Poudons de porte hérités de Poudlard: tous les emplacements et solutions | PC Gamer, Poudonnais Puzzles de porte hérités: comment résoudre les portes des symboles | Gamesradar
Comment résoudre des puzzles de porte hérité de Poudlard
Contents
- 1 Comment résoudre des puzzles de porte hérité de Poudlard
- 1.1
- 1.2 Comment résoudre tous les puzzles de porte hérités de Poudlard
- 1.3 Puzzle de porte ONE: RAFTERS HALLS CENTRAL
- 1.4 Puzzle de porte deux et trois: salle de classe Arithmancy
- 1.5 Puzzle de porte quatre: Hall central
- 1.6 Puzzle de porte cinq: longue galerie
- 1.7 Puzzle de porte Six: Charms Classroom
- 1.8 Puzzle de porte Sept: tour de Serdaigle
- 1.9 Puzzle de porte huit: grand escalier
- 1.10 Puzzle de porte neuf: près de la maison sablassses
- 1.11 Puzzle de porte dix: tour de faculté
- 1.12 Puzzle de porte onze: la grande salle
- 1.13
- 1.14 Newsletter PC Gamer
- 1.15 Comment résoudre des puzzles de porte hérité de Poudlard
- 1.16 Inscrivez-vous à la newsletter Gamesradar +
- 1.17 Tous les emplacements et solutions de puzzle de porte d’arithmancy
- 1.18 Comment trouver et résoudre toutes les portes de puzzle d’arithmancy dans le château de Poudlard
- 1.19 Tour de Serdaigle
- 1.20
- 1.21 Grand escalier
- 1.22 Annexe de la bibliothèque
- 1.23 Annexe de la bibliothèque 2
- 1.24
- 1.25
- 1.26
- 1.27 Aile d’astronomie
- 1.28
- 1.29 Aile à l’hôpital
Maintenant que vous avez résolu le commutateur de puzzle précédent ? bloquer à 6 (le lézard) et le ?? bloquer à 1 (la licorne). Lorsque vous entrerez à l’intérieur, vous trouverez deux coffres. .
sont l’un des nombreux secrets que vous pouvez vous attendre à trouver dans l’école titulaire de la sorcellerie et de la magie, mais après avoir regardé leurs symboles d’animaux magiques pendant quelques minutes, vous pourriez être un peu confus par le fait qu’ils sont insolubles – par lequel Je veux dire, vous n’avez pas les informations nécessaires pour les terminer.
. Dans ce guide, je vais vous guider à travers la bonne façon de résoudre les puzzles de porte hérités de Poudlard, leurs emplacements, ainsi que ce que vous obtiendrez pour vos efforts. Notez qu’il existe une possibilité que les récompenses de poitrine soient aléatoires, vous pourriez donc ne pas obtenir exactement ce que j’ai fait, bien que cela équivaut toujours à une pièce d’équipement et à une pièce d’exigence.
Comment résoudre tous les puzzles de porte hérités de Poudlard
Bien que vous puissiez simplement faire tourner les plaques à travers chaque combinaison de symboles d’animaux pour éventuellement résoudre chaque porte, la vraie solution aux puzzles est basée sur les mathématiques. C’est une école, après tout.
Annexe de la bibliothèque Zone de Poudlard, il y a un puzzle de porte menant à la salle de classe ArithMancy et à côté, vous trouverez une note qui répertorie le nombre que chaque symbole d’animal représente. C’est la pièce manquante du puzzle dont vous avez besoin pour ouvrir les portes et réclamer le butin à l’intérieur. .
Si à un moment donné, vous vous demandez de quoi diable je parle lors de la description des solutions, voici ce que je veux dire pour chaque symbole:
- 0 – Créature à fourrure avec les sourcils
- 2 – chèvre tentacule
- 3 – serpent à trois têtes
- 4 – Oiw Owl
- 5 – araignée avec un visage
- 6 – Lézard
- 7 – calmar borgne
- 8 – araignée
- 9 – Hydra
Puzzle de porte ONE: RAFTERS HALLS CENTRAL
Dans la zone de l’annexe de la bibliothèque. Voyage rapide vers la flamme Float de la classe de divination, retournez-vous et dirigez-vous vers les chevrons au-dessus du hall central, puis continuez le long de la passerelle et tournez à droite pour trouver une porte et une note qui répertorie le nombre de chaque animal représente. Ces informations sont nécessaires pour aider à ouvrir les autres portes. La solution pour celle-ci est: Cadran gauche: hibou bizarre, cadran droit: serpent à trois têtes. La récompense est une statue de licorne et la porte mène à la classe d’arithmancy.
Puzzle de porte deux et trois: salle de classe Arithmancy
Encore une fois, dans la zone de l’annexe de la bibliothèque, traversez le premier puzzle de porte pour trouver la salle de classe Arithmancy et deux autres portes. Pour la première porte à gauche, la solution est: Cadran gauche: hibou bizarre, cadran droit: araignée avec un visage. Cela contient des buissons pour la salle des besoins et un uniforme formel brodé.
La solution pour la porte droite est: cadran gauche: lézard, cadran droit: licorne. Cette chambre contient les robes du jardinier et quelques grands tapis.
Puzzle de porte quatre: Hall central
Dans la zone de l’annexe de la bibliothèque. . La solution pour celle-ci est: Cadran gauche: araignée, cadran droit (sur le sol ci-dessus): serpent à trois têtes. Cela contient des mannequins et une écharpe à horloge cramoisie à franges.
Puzzle de porte cinq: longue galerie
Identique à la dernière: dirigez-vous vers Potions Classroom Floo Flame, à travers les portes, et allez à gauche dans les escaliers jusqu’à ce que vous atteigniez la porte verrouillée. Ouvrez ceci et courez tout le long de la longue galerie jusqu’à ce que vous atteigniez une zone plus ouverte avec la porte à gauche. La solution est: Cadran gauche: Tentacle Goat, Cadran droit: Unicorne. Cela contient des peintures de paysage Vivarium et des chemises et un uniforme de tirages.
Puzzle de porte Six: Charms Classroom
Dans la zone de l’astronomie. Voyagez rapidement vers la flamme Float de la classe Charms, puis tournez-vous et faites le tour à gauche pour trouver la porte. La solution est la cadran gauche: Tentacle chèvre, cadran droit: calmar à borde. Cela contient des gants en ivoire et de la statue Jobberknoll.
Puzzle de porte Sept: tour de Serdaigle
Dans la zone de Grand Staircase. Voyage rapide vers la flamme Floo Tower Ravenclaw, descendez le couloir et regardez à droite pour la porte. La solution est: cadran gauche (de l’autre côté de la pièce): Chouette bizarre, cadran droit: araignée avec un visage. Cela contient des gants de Quidditch gris et une librairie.
Puzzle de porte huit: grand escalier
Également dans la région de Grand Staircase. Voyage rapide vers Grand Staircase Tower Floo Flame puis dirigez-vous directement dans les escaliers pour trouver la porte placée dans le mur extérieur de l’escalier. La solution est: Cadrée de gauche: lézard, deuxième cadran (derrière vous): calmar à borde. Cela contient des gants de maison rugueux et un télescope.
Puzzle de porte neuf: près de la maison sablassses
. Voyage rapide vers la flamme Floo de Grand Staircase, montez les escaliers devant vous, tournez à droite et revenez le prochain escalier avant de tourner à gauche pour trouver une porte. La solution est: Cadrée gauche: créature à fourrure avec sourcils, deuxième cadran sur le sol ci-dessous: araignée avec un visage. .
Puzzle de porte dix: tour de faculté
. Voyage rapide à la flamme de la tour de faculté Floo. Vous devrez entreprendre “les gardiens Lunar Lament” Quest pour accéder à celui-ci. Pendant la quête, vous débloquerez la tour de faculté et vous dirigerez à l’intérieur. À l’étage suivant de l’entrée, vous trouverez la porte du puzzle, bien que vous devirez distraire un préfet pour y accéder. . Cela contient un manteau de maison élégant et un étagère d’équipement de Quidditch.
Puzzle de porte onze: la grande salle
Dans la grande salle. Voyage rapide vers la grande flamme Floo Hall, puis courez vers la gauche et autour du pilier pour voir une porte de puzzle à la fin d’un couloir. . Cela contient des portraits en mouvement et un élément de tête légendaire non identifié que vous pouvez déverrouiller dans la salle d’exigence.
. . . . La solution est le cadran gauche: lézard, cadran droit: serpent à trois têtes. Celui-ci contient la statue graphique et la foulard tartan forestier.
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Comment résoudre des puzzles de porte hérité de Poudlard
Pour ouvrir des portes de puzzle héritées à Poudlard, tout ce qu’il faut, c’est une arithance, qui est un mot fantaisie pour “Maths Magic”. .
. Ce morceau de papier facilement manqué explique comment ces portes et leurs symboles fonctionnent, mais le jeu ne vous y mène jamais.
. Le charme de déverrouillage Alohomora ne vous aidera pas de la même manière qu’il traite des verrous de niveau 1 héritage de Poudlard que vous trouverez également autour. .
Si vous cherchez de l’aide pour certains des défis de l’autre jeu, nous pouvons vous aider avec des réponses à quiz hérité de Poudlard, des essais de Merlin hérités de Poudlard, et bien plus encore plus que. .
Pour résoudre les puzzles de porte à Hogwart Legacy, vous avez simplement besoin de numéroter les créatures autour de la porte de 0 à 9, de gauche à droite. Cela vous permettra de répondre aux deux sommes sur la porte en mettant la valeur manquante sur les mécanismes avec lesquels vous pouvez interagir.
Nous avons une explication plus détaillée ci-dessous, mais pour l’instant, jetons un coup d’œil à l’ensemble du processus.
Comment trouver le code pour les portes de puzzle héritées de Poudlard
Il y a en fait un morceau de papier qui expliquera comment résoudre les portes du puzzle dans l’héritage de Poudlard, mais le jeu ne vous dira jamais. .
Si vous voulez trouver la page de chiffre d’affaires du puzzle de la porte héritée de Poudlard, c’est ici:
1. .
2.
3. Lorsque vous atteignez une jonction, prenez le virage à droite et continuez jusqu’à ce que vous voyiez un petit atterrissage avec un tableau à côté d’une porte de puzzle
4. Regardez à droite du tableau noir et vous verrez une boîte bleue. Recherchez-le et vous trouverez la page de chiffre
Le code lui-même explique que chacune des bêtes magiques autour de l’extérieur des portes du puzzle dans l’héritage de Poudlard a une valeur numérique. Il semble être en corrélation avec le nombre de jambes ou d’autres appendices de la créature – bien que les numéro 6 et 7 soient un peu déroutants. Essentiellement, tout ce que vous avez à faire est de compter autour du bord de la porte pour donner une valeur à chaque symbole, à partir de zéro.
Comment ouvrir des portes de puzzle héritées de Poudlard
En raison du fonctionnement du système, vous n’avez pas besoin de trouver l’explication pour ouvrir les portes du puzzle dans l’héritage de Poudlard. Vous pouvez simplement compter les créatures autour du bord, en commençant par zéro, pour savoir quel nombre symbolise chacun. .
. .
Alors, prenons cette porte comme exemple:
Pour le triangle supérieur, cela fonctionne comme:
2 + Hydra (3) + ? = 9
Alors tu aurais besoin le ? égal à 4, qui est le symbole en forme de hibou. Tourne le ? bloquer à ça.
Pour le triangle inférieur, cela fonctionne comme:
0 + 1 + ??
?? Doit avoir besoin d’être 3, ou le symbole Hydra. ?? pour que.
Avec ceux en place, la porte va s’ouvrir. Il s’agit simplement d’obtenir tous les chiffres autour de chaque triangle pour s’ajouter à celui du centre. Facile quand vous savez ce que signifient réellement les bêtes. Derrière les portes de puzzle de l’arithmancy à Poudlard, l’héritage se trouve une pièce avec du matériel et des coffres pour que vous puissiez piller.
.K. . Si vous souhaitez offrir votre soutien aux communautés touchées par la rhétorique de Rowling, envisagez de faire un don à la Centre national pour l’égalité des transgenres Sirènes .
En soumettant vos informations, vous acceptez les conditions générales et les politiques de confidentialité et êtes âgés de 16 ans ou plus.
Tous les emplacements et solutions de puzzle de porte d’arithmancy
? Ce guide de porte de puzzle fournira tous les emplacements et solutions dont vous aurez besoin pour déverrouiller les portes de l’arithance à Poudlard.
Avec un total de 11 portes d’arithance à découvrir et à déverrouiller, nous avons inclus une liste de contrôle pratique, ainsi que tous les types de butin potentiels que vous pouvez attendre de la déverrouillage de chaque porte.
Vous voulez résoudre ces portes de puzzle par vous-même? Comment ouvrir des portes de puzzle d’arithmancy Guide pour une ventilation complète sur la résolution de ces puzzles intimidants.
Comment trouver et résoudre toutes les portes de puzzle d’arithmancy dans le château de Poudlard
À la recherche de la solution à une porte de puzzle particulière? .
- Tour de Serdaigle
- Grand escalier de la tour
- Grand escalier
- Annexe de la bibliothèque
- Annexe de la bibliothèque 2
- Annexe de la bibliothèque 3
- Salle de classe des potions
- Aile d’astronomie
- La grande salle
- Aile à l’hôpital
Tour de Serdaigle
Tour de Serdaigle
La tour des Serdaigle est peut-être la première porte que vous rencontrez si vous vous alignez avec la meilleure maison. On le trouve juste sous l’escalier à côté d’un chevalier.
Pour résoudre ce problème, vous devrez avoir le, ? Bloquer et tourner 4 (le hibou), et tourner le ?? 5 (l’araignée).
Une fois à l’intérieur, vous trouverez deux coffres. .
Grand escalier de la tour
.
Pour résoudre ce puzzle, tournez le ?? bloque directement à 6 (le calmar) et le ? .
. Celui de votre droite aura un dragon de jouet en peluche, et celui sur le sol aura une robe en soie dorée.
Grand escalier
Grand escalier
.
Pour résoudre ce puzzle, changez le ? ?? .
Une fois à l’intérieur, vous trouverez deux autres coffres. Celui de gauche aura un article à collectionner, et celui au milieu aura du matériel pour vous.
Annexe de la bibliothèque
Annexe de la bibliothèque
. Une fois que vous avez fait cela, marchez vers la plate-forme en bois et faites une droite sur le premier tour. Il y aura; Tu trouverez la porte. Pour résoudre le puzzle, changez le ? bloquer au 4 (le hibou) et le ?? Bloquer à 3 (le serpent).
Dès que vous entrez, vous trouverez un petit coffre contenant un objet de collection au sol. Mais attendez, il y a plus! Si vous suivez le couloir vers le bas, cela mènera à une autre pièce et à l’intérieur de la pièce, vous trouverez un coffre avec du matériel et deux autres portes d’arithmancy.
Annexe de la bibliothèque 2
Annexe de la bibliothèque 2
Pour résoudre la porte d’arithmancy près de la porte dans la pièce cachée, assurez-vous de résoudre le puzzle mentionné ci-dessus.
? bloquer à 4 (le hibou) et le ?? Bloquer à 5 (l’araignée). Vous trouverez deux coffres à l’intérieur; L’un vous donnera une collection, et l’autre vous donnera du matériel.
Annexe de la bibliothèque 3
Vous devrez d’abord résoudre l’annexe de la bibliothèque pour accéder à cette porte.
Maintenant que vous avez résolu le commutateur de puzzle précédent ? bloquer à 6 (le lézard) et le ?? bloquer à 1 (la licorne). Lorsque vous entrerez à l’intérieur, vous trouverez deux coffres. Le petit vous donnera un article à collectionner, et le plus grand coffre vous donnera du matériel.
Salle centrale
. ? bloquer à 8 (l’araignée) et le ?? .
. Le petit vous donnera un article à collectionner, et le plus grand coffre vous donnera du matériel.
Salle de classe des potions
. Après cela, traversez les portes et commencez à faire votre chemin en bas. Une fois que vous aurez atteint la fin, vous rencontrerez une porte verrouillée au niveau 1.
? ??
À l’intérieur de la pièce, vous trouverez une page de guidage sur le terrain à côté de la peinture, l’équipement dans la grande poitrine et une collection dans la plus petite.
Aile d’astronomie
Aile d’astronomie
.
? ?? . . .
. . Vous trouverez la prochaine porte d’arithmancy au bout du couloir.
? ?? . . .
Aile à l’hôpital
Aile à l’hôpital
. Il deviendra accessible après avoir terminé la mission Lunar Lament des gardiens.
. . ? bloc 0 (la bête) et le ?? .
. .
- Collection des lieux de coffre
- Tous les secrets de Poudlard