Multiplayer Brawler Gang Beasts obtient la date de sortie PS4 |, Gang Beasts
Bêtes de gangs
Contents
- 1 Bêtes de gangs
- 1.1 Multiplayer Brawler Gang Beasts obtient la date de sortie PS4
- 1.2 Bêtes de gangs
- 1.3 ! Novembre 2022
- 1.4 Choix Coupes de la Boneloafery (juillet 2022)
- 1.5 Une nouvelle étape approche (mise à jour 1.18)
- 1.6 .!
- 1.7
- 1.8 Le bug d’élimination
- 1.9 1.16 changements
- 1.10 Défis de la mise à jour 1.13
- 1.11 Communauté
- 1.12 .13
- 1.13 Un miracle de la masse de la viande
- 1.14 2021, ce que l’avenir nous réserve
- 1.15 Gang Beasts Aquarium Update (Build 1.13)
- 1.16 Général:
- 1.17 Costumes:
- 1.18 Étapes:
- 1.19 La physique:
- 1.20 Mouvement et combat du caractère:
- 1.21 L’audio:
- 1.22 En ligne:
Nous organisons une compétition pour gagner un ensemble de nos nouveaux jouets de gangs et de nos marchandises!
Multiplayer Brawler Gang Beasts obtient la date de sortie PS4
Hystérical multijoueur Brawler Gang Beasts arrive sur Playstation 4 le 12 décembre, juste à temps pour les arguments familiaux cette saison des fêtes.
Selon le blog officiel de PlayStation, Gang Beasts arrivera avec de nouveaux modes comme “Deux maladies maladroites deux contre deux matchs de football”, un mode Horde de coopération à quatre joueurs et diverses options de personnalisation.
Gang Beasts voit les joueurs assumer le rôle des voyous de la ville de boeuf, aller à pied dans une variété de défis (principalement: frapper, donner des coups de pied et humilier). Vous pouvez lancer vos ennemis de hauteurs effrayantes, en incinérateurs ardents et en machines dangereuses. Juste le genre de violence amusante dont tout le monde a besoin après un dîner de Noël copieux.
Eurogamer a salué les bêtes de gangs lors de nombreuses occasions à travers sa longue route depuis l’accès précoce à la sortie finale – et il a fait son chemin sur notre liste de jeux multijoueurs locaux préférés l’année dernière.
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Vic est un journaliste pour Eurogamer. Elle était stagiaire mais ne partait pas, alors nous avons été forcés de la garder comme un chat errant. Souvent trouvé des nouvelles d’écriture, essayant de convaincre les autres d’apprécier les sims ou le spambg PUBG.
Bêtes de gangs
Gang Beasts est un jeu de fête multijoueur idiot avec des personnages gélatineux, des séquences de combat slapstick brutales et des environnements dangereux absurdes, dans les rues moyennes de Beef City.
Personnalisez votre personnage et combattez des ennemis locaux et en ligne en mode jeu de mêlée ou combattez avec des amis contre les gangs de Beef City en mode gang gang.
Gang Beasts est réalisé par Boneloaf, un petit studio de jeu indépendant qui fait une série de jeux de fête multijoueurs expérimentaux.
Plateforme: PS4 version: 12/12/2017 Éditeur: Boneloaf Limited Genre: Fighting, Action, Party Screen Langues: Chine (Mexique)
Pour jouer à ce jeu sur PS5, votre système peut devoir être mis à jour vers le dernier logiciel système. Bien que ce jeu soit jouable sur PS5, certaines fonctionnalités disponibles sur PS4 peuvent être absentes. Voir PlayStation..
Les fonctionnalités en ligne nécessitent un compte et sont soumises aux conditions d’utilisation et à une politique de confidentialité applicable (PlayStationNetwork.com / termes de service et playStationNetwork..
Logiciel soumis à la licence (États-Unis.Playstation.com / softwarecine).
Frais de licence unique pour jouer sur le système PS4 ™ primaire désigné de compte et d’autres systèmes PS4 ™ lors de la connexion avec ce compte.
. Tous droits réservés. Toutes les marques énumérées sont les propriétés de leurs propriétaires respectifs.
! Novembre 2022
Nous organisons une compétition pour gagner un ensemble de nos nouveaux jouets de gangs et de nos marchandises!
Pour entrer, trouvez tous les détails sur notre page tiktok: tiktok.com / @ gangbeastsgame.
.jeu / tiktokcompetition
Choix Coupes de la Boneloafery (juillet 2022)
Il a été difficile de donner beaucoup d’informations sur les bêtes de gangs au cours des 8 derniers mois (depuis la sortie de la scène du chalutier) alors que nous construisons les équipes de développement et d’opérations de Boneloaf avec le soutien de Robot Teddy . .
Une nouvelle étape approche (mise à jour 1.18)
Trawler est arrivé! Une toute nouvelle scène, remplie d’un chalutier de pêche détérioré dans une mer isolée et un frisson entier de requins. C’est vrai, les créatures aux yeux noirs sans vie eux-mêmes sauteront à bord et essaieront de vous emmener en baignade.
.!
Nous sommes heureux d’annoncer que nous avons corrigé le bug de l’écran de chargement notoire, qui a tourmenté certaines personnes, et nous voulions expliquer quelques choses pour faire la lumière sur les raisons pour lesquelles il nous a fallu si longtemps pour le réparer.
Le bug était initialement incroyablement difficile à reproduire en interne, ce qui est la première étape vers la découverte de ce qui se passait réellement. Pour le trouver, nous avons dû créer un nouvel outil de débogage pour le serveur et les versions clients pour nous aider à le retrouver. Avec ce nouvel outil, nous avons réussi à reproduire le problème de manière cohérente, et d’une manière que nous pourrions générer des journaux pour nous guider vers une solution. Cela nous a souligné qu’en fait, c’était plusieurs bugs se manifestant comme un! Tout ce que nous avons fixé et ne devons plus jamais élever leurs têtes laides.
Vous vous demandez peut-être pourquoi nous avons publié la mise à jour précédente avec un bug aussi flagrant? Eh bien, pour le dire simplement, il n’est pas arrivé avant. Le boîtier de déclenchement est très matériel et dépend de la connexion. .
Il semble également que les optimisations et correctifs les plus récents, ce qui a rendu certains aspects du jeu plus rapidement, a enflammé le problème, ce qui le rend plus important pour ces utilisateurs. .
C’est ennuyeux que ces choses se produisent de temps en temps (surtout pour nous!), mais nous travaillons toujours à améliorer les bêtes de gangs, qui évoluent depuis plus de 6 ans maintenant. Merci donc d’être patient avec nous, et j’espère que nous n’aurons rien d’aussi problématique à l’avenir.
Le bug d’élimination
Un autre bug que les gens ont vécu ces derniers. Ce problème était étrange, qui semble s’être manifesté depuis la mise à niveau du moteur. Gang Beasts étant un jeu lourd de la physique, tout changement dans la physique du moteur peut avoir des effets d’entraînement avec le gameplay.
Nous avons essayé de résoudre ce problème plusieurs fois et, bien que chaque tentative ait réduit sa fréquence, elle était toujours déclenchée. Dans cette mise à jour, nous avons ajouté deux autres solutions: une qui devrait l’empêcher de se produire, et une autre qui garantira que si cela se produit, les joueurs sont éliminés de toute façon. . La deuxième mesure contourne complètement le système de physique et éliminera toujours les joueurs indépendamment des vitesses ou de tout autre problème inhérent à la physique qui peut empêcher la première méthode de fonctionner.
1.16 changements
Général
- Correction de l’écran de chargement infini embêtant
- Les vérifications de ping de serveur fixe ne se connectaient pas correctement à Sydney
- L’interface utilisateur de la plaque signalétique du lobby PS4 corrigé ne montre pas
Toutes les étapes
- A augmenté la taille des zones d’élimination pour mieux attraper les joueurs qui échappent
- A ajouté une vérification hors limites qui devrait empêcher quiconque parvienne à s’échapper!
- Optimiser les particules de bulle
- !)
- Les bloqueurs ajoutés pour empêcher les joueurs de rester coincés dans les portes
- Petites optimisations physiques
Défis de la mise à jour 1.13
Ce fut une année turbulente pour de nombreuses raisons, mais nous commençons à grimper au-dessus de la pile, avec l’aide et le soutien de nos partenaires à Codesink, Supergenius, Robot Teddy et Unity. Pour cette raison, nous voulions vous mettre à jour sur ce qui se passait à Boneloaf, pourquoi les mises à jour ont été lentes et nos plans pour l’année prochaine.
Communauté
Tout d’abord, nous voulions juste dire merci à toute notre communauté incroyable. Tu en fais vraiment la peine. En regardant la communauté grandir avec nous, toutes les vidéos et réponses ont honnêtement rendu certains des moments les plus difficiles supportables. ! Oh, et nous voulons donner une reconnaissance particulière à la discorde de la communauté, ce qui signifie que nous pouvons communiquer à un niveau plus personnel avec les fans et même jouer des bêtes de gangs avec eux de temps en temps.
.13
Afin de pouvoir publier la mise à jour, nous devions réparer certaines choses. Et pour commencer à réparer les choses, nous devions consulter des systèmes qui touchent à une multitude de parties du jeu, y compris en ligne, comment nous construisons des étapes et comment nous construisons des costumes. Certains de ces correctifs figurent dans cette mise à jour, comme le nouveau système de fracture et de flottabilité en verre, qui non seulement semblent beaucoup mieux, mais aussi plus optimaux (à part quelques bugs sur lesquels nous travaillons toujours).
D’autres systèmes prendront un peu plus de temps à mettre en œuvre dans le jeu, comme une mise à jour du système de costumes [sur lequel nous travaillions] avec Supergenius. Une fois cela fait, il améliorera considérablement les performances et nous donnera également une meilleure flexibilité et un meilleur contrôle sur l’apparence des costumes.
Codesink a également fait de nombreux correctifs, améliorations et optimisations à la partie en ligne du jeu. Certains d’entre eux sont dans cette mise à jour, c’est pourquoi il joue maintenant beaucoup plus comme le jeu local, mais il y a beaucoup plus d’améliorations à venir!
Nous nous sommes également associés à Robot Teddy pour nous aider avec la production de jeux et les décisions commerciales. Cela a été une aide inestimable pour nous tout au long de 2020 et l’un des principaux acteurs pour nous permettre de publier cette nouvelle mise à jour tout en auto-édition des bêtes de gangs.
Enfin, nous aimerions mentionner que nous avons également apporté Unity à bord au début de cette année pour nous aider à améliorer nos outils internes, nos pipelines et nos flux de travail, l’optimisation et juste en général à l’épreuve du jeu. Nous sommes incroyablement heureux de pouvoir montrer les résultats de ce travail.
Un miracle de la masse de la viande
Eh bien, comme certains d’entre vous qui lisent ceci le savent probablement déjà, nous avons finalement obtenu la mise à jour 1.13 Out cette année et bien que nous pensons qu’il y a encore beaucoup de choses à nous améliorer avec le jeu, c’était formidable de pouvoir réaliser à nouveau des mises à jour. Nous avons l’impression que cette mise à jour devrait résoudre beaucoup de problèmes aux gens avec le jeu (à part les bugs qui ont été sortis sur lesquels nous travaillons toujours), en particulier avec la partie en ligne du jeu qui l’a fait jouer considérablement différent aux jeux locaux. Espérons que les mises à jour devraient être beaucoup plus fréquentes à partir d’ici, car nous avons un peu amélioré nos pipelines de construction [ainsi que] quelques autres choses qui rendaient difficile la mise à jour.
2021, ce que l’avenir nous réserve
Nous avons une multitude de choses sur lesquelles nous travaillons pour améliorer les bêtes de gangs. Nous prévoyons de réviser complètement notre interface utilisateur, qui a vraiment besoin de certains TLC. Nous allons également améliorer les visuels du jeu maintenant, nous avons déménagé à Unity 2020.
Notre mise à jour du système de costumes est très proche de la fin de la fin, ce qui nous donnera une meilleure flexibilité et un meilleur contrôle sur l’apparence des costumes (comme dans une meilleure utilisation des teintes et des textures), et nous faisons ramener certains des costumes hérités, comme le ” Baubles de Noël »! .
Nous avons également plusieurs étapes, ainsi que des escalades pour les étapes existantes, sur lesquelles nous avons également travaillé et nous sommes impatients de les partager avec vous à mesure qu’ils deviennent un peu plus finis. Dans le cadre du travail sur scène, nous avons également commencé à reconstruire les antécédents de la ville pour donner une meilleure idée de l’endroit où les choses sont positionnées dans le monde, avec l’idée de pouvoir repérer une étape d’un autre. Si vous regardez ci-dessous le blocage WIP de la nouvelle ville, vous pourrez même en repérer un ou deux des emplacements conceptuels pour de nouvelles étapes…
Tout cela étant dit, ce n’est en aucun cas une liste définitive de ce sur quoi nous avons travaillé et de ce qui est à venir. Il y a beaucoup plus planifié et j’espère que nous pourrons en partager plus l’année prochaine!
.
Gang Beasts Aquarium Update (Build 1.13)
Quelque chose se cache dans le Beef City Aquarium, la mise à jour de Gang Beasts Aquarium (Build 1.13) sera disponible demain (9 décembre 2020) en téléchargement gratuit pour les plates-formes Linux prises en charge Xboxone, PS4, Windows, MacOS et Steam (Steamos et Ubuntu). La mise à jour a une nouvelle scène d’aquarium, une scène de roue mise à jour qui fonctionne en ligne, une série d’ensembles de costumes super héros / méchant et de nombreux correctifs pour les étapes, en ligne et les problèmes de jeu.
Général:
- Mise à jour du moteur de jeu vers Unity 2020 (d’Unity 2017). .
- Unity 2019 a supprimé le support pour les systèmes d’exploitation Linux 32 bits, car ces bêtes de gangs ne peuvent désormais prendre en charge que les systèmes d’exploitation Linux 64 bits.
- Correction d’un problème empêchant la floraison de travailler.
- .
- Paramètres graphiques mis à jour pour résoudre quelques problèmes avec la transition de 2017 à 2020.
- Les constructions MAC utilisent désormais le métal comme principale API graphique, en tant que tel, il devrait y avoir des gains de performances pour les utilisateurs de Mac.
- Correction de certains problèmes impliquant le suivi des caméras.
- Écrans de éclaboussures et de chargement mis à jour. Ceci est une mesure temporaire jusqu’à ce que nous puissions réviser toute l’interface utilisateur du jeu.
- . Ce nouveau système devrait à la fois chercher et fonctionner beaucoup mieux sur tous les systèmes.
- . .
Costumes:
- L’ours et le rhinocéros kigurumi ne font plus exploser les ascenseurs.
- Le “DLC de Yogscast Charity Drive 2015” a été ajouté au jeu en tant qu’option par défaut, cela a été fait car nous avons trouvé beaucoup trop de gens qui essayaient d’exploiter nos utilisateurs sur les marchés gris en essayant de facturer des sommes d’argent exorbitantes pour les codes hérités. Depuis que le DLC a atteint son objectif de collecter des fonds pour une charité et cela fait plusieurs années depuis sa sortie, nous avons pensé que c’était le meilleur moyen de protéger nos joueurs.
- Ajout de 8 costumes “Supers” au jeu pour un total de 24 nouvelles pièces.
Étapes:
- Rebaked l’éclairage sur toutes les étapes pour résoudre les problèmes d’éclairage hérités afin que les ombres ne devraient plus être sombres et les étapes devraient être plus attrayantes visuellement maintenant.
- Ajusté tous les matériaux émissifs à toutes les étapes maintenant que Bloom travaille à nouveau pour être mieux.
- Mis à jour les visuels de l’eau sur la bouée, les conteneurs et la roue, mais il y a encore plus d’améliorations à apporter.
- Correction des objets qui ne sont pas interpolés en ligne.
- Ajout d’une nouvelle étape appelée aquarium, veuillez ne pas nourrir le poisson. Panneau d’affichage:
- Ajusté les propriétés physiques des panneaux d’affichage pour être plus réalistes.
- Ajusté la passerelle du panneau d’affichage pour être plus plate et ajouter des collideurs d’assistance pour aider les joueurs à rester plus longtemps. Blimp:
- Ajusté les propriétés physiques de la section ballon du dirigeable pour avoir plus d’adhérence et aider les mouvements des joueurs sur la surface.
- Ajusté les nervures sur la section ballon du dirigeable pour ne plus entrer en collision avec le collisionneur de balle des joueurs, ce qui devrait aider à naviguer dans le dirigeable.
- .
- . Bouée:
- A ajouté plus de glace à la scène.
- Correction d’un bug empêchant la glace de se casser.
- La glace cassée va maintenant fondre avec le temps.
- La bouée est désormais beaucoup moins stable. Chutes:
- Ajusté les lumières pour éliminer les artefacts lumineux des saucisses qui tombent.
- Distribution de la saucisse ajustée.
- Ajusté les portes de la goulotte pour pouvoir avoir plus de poids et plus lent à déplacer, cela devrait, espérons-le, inciter les joueurs à se battre davantage en raison du danger réduit. Ascenseurs:
- Remplacé le verre pour utiliser le nouveau système de fracture.
- Les ascenseurs dégénèrent désormais de manière cohérente.
- Appliqué une solution temporaire pour un problème de stabilité significatif sur les ascenseurs, cette correction provoque actuellement certaines particularités visuelles lorsqu’elles sont jouées en ligne, mais nous avons estimé qu’elle ne devrait pas retenir la mise à jour. Gondole:
- Correction du réseau en utilisant le mauvais shader, il devrait sembler plus net maintenant. Moudre:
- Ajusté les lumières pour améliorer la qualité du four.
- Ajout de la flottabilité à la pâte de viande à l’avant de la scène. Incinérateur:
- Remplacé le verre pour utiliser le nouveau système de fracture.
- Mise à jour du système de particules de feu.
- Ajusté les lumières pour rendre la scène plus lumineuse et réparer certains artefacts d’éclairage.
- Correction d’un problème avec des boîtes et des barils passant par la paroi avant. Phare:
- Remplacé le verre pour utiliser le nouveau système de fracture.
- Mise à jour du shader d’eau de fond, qui est une solution temporaire jusqu’à ce que nous passons le projet à Unity, Universal Render Pipeline (URP).
- .
- Ajusté les joints du phare pour être plus forts, ils ne devraient donc plus se casser au moindre contact.
- Les lumières et les matériaux ajustés pour égayer légèrement la scène.
- Ajusté la hauteur de la corde pour rendre légèrement plus facile à éliminer les joueurs. Toit:
- Ajusté les joints sur le stade du toit pour être plus forts, ils ne devraient donc plus se casser au moindre contact.
- Abaissé légèrement la lèvre du toit pour rendre la scène légèrement plus risquée lorsque vous combattez sur le bord.
- Ajout de la géométrie d’assistance pour aider les personnages à naviguer. Roue:
- La scène a été complètement reconstruite pour mieux jouer et travailler en ligne.
- Les lumières sur la roue se synchronisent maintenant avec la musique.
- La roue a maintenant de meilleures escalades.
- Ajout d’une minuterie habile à l’intérieur des roues burger gondole qui les fera tomber si les joueurs restent trop longtemps. Métro:
- Correction d’un problème qui a éloigné les joueurs du train avant au lieu de retirer les joueurs vers lui.
- Espérons résoudre le problème qui faisait des sons sur le métro trop fort. Camions:
- De légers ajustements aux matériaux et aux textures;
- Ajout d’une légère inclinaison aux camions lorsqu’ils se déplacent pour rendre leur mouvement plus apparent;
- Correction d’un problème où les camions montaient occasionnellement le trottoir et se heurtent à des panneaux venant en sens inverse;
- Réduit un problème où les signes pourraient passer par les joueurs au lieu de collision avec eux, ce n’est pas parfait et nous continuerons à essayer de le réparer. Towers:
- Ajout d’un effet de fumée rose s’élevant des tours de refroidissement. Évents:
- Résoudre un problème avec les évents
- Correction d’un problème de stabilité significatif sur les évents qui sont apparus dans la mise à jour de 2017 qui a provoqué l’effondrement instantanément des ponts.
- Correction d’un problème de stabilité significatif sur les évents qui sont apparus dans la mise à jour de 2017 alors que dès que le ventilateur principal a activé la scène exploserait et que les personnages se retrouveraient intégrés dans les murs ou le plafond.
La physique:
- Mise à jour de certains paramètres de physique pour profiter de certaines des améliorations d’Unity 2020. Ce sera un processus continu pour profiter pleinement de tous les changements. Ces changements devraient fournir quelques petites performances et des améliorations de stabilité.
- Tous les objets physiques du jeu devraient désormais interpoler, cela devrait réduire une apparence de décalage localement et en ligne.
Mouvement et combat du caractère:
- Correction d’un bug qui faisait plus d’atteindre les bras lors de la main.
- Traînée de caractère ajusté à 1.6 (de 2).
- Augmentation de la vitesse de poinçon pour les cibles rapprochées.
- Ajusté comment les vecteurs cibles de résolution de Grab et Punch pour l’animation physique, cela devrait considérablement améliorer la fréquence à laquelle ils atteignent la cible prévue.
- Correction d’un bug qui faisait parfois flotter un personnage lors de la saisie de quelque chose au-dessus d’eux avec les deux mains après que leur endurance soit pleinement drainée
- Correction d’un bug avec des coups de pied qui généreraient des vecteurs cibles incorrects pour l’animation physique.
- Distances de force et d’attraction ajustées lors de l’attraction pour aider à atteindre des cibles proches et à réduire les comportements étranges dans certaines situations lorsque les cibles sont juste hors de portée
- Ajouté un peu plus de force aux bras sur la scène juste avant le coup de poing et l’atteinte pour aider à atteindre une meilleure position. Cela devrait rendre les coups de poing et la saisie est plus cohérente.
- Le ciblage ajusté pour être légèrement plus pondéré dans la direction d’entrée des joueurs.
- A augmenté la force des lancers légèrement
- Seuil de rupture légèrement accru.
- Ajout d’une légère force d’alignement au corps lors de l’escalade, le personnage doit être plus susceptible de faire face à la direction d’entrée tout en grimpant maintenant.
- La force d’auto-lifting légèrement accrue sur les personnages lors de l’escalade. Cela devrait faciliter l’escalade.
- L’endurance se draine maintenant toujours lors de la saisie, même si les pieds touchent le sol. La plupart des joueurs ne remarqueront aucun changement avec cela. C’est pour essayer d’empêcher les gens de se lancer dans des positions exploitables où ils peuvent s’accrocher pour toujours. De plus, cela devrait aider à réduire les impassements où quelqu’un peut s’accrocher à un autre joueur indéfiniment.
- Correction d’un problème de longue date avec le personnage qui a rendu difficile la montée des pentes supérieures à 30 degrés. Les joueurs devraient trouver beaucoup plus facile de monter des pentes et des escaliers maintenant.
- A ajouté la possibilité de nager pendant une courte période au caractère qu’ils couleront progressivement avec le temps après cela.
- Ajout d’une réduction temporaire des dégâts lorsqu’un joueur remonte à un knockout (réduction des dégâts à 100% sur la réduction de 0% sur 10 secondes) pour empêcher le camping à élimination directe.
- Correction d’un problème qui empêcherait les joueurs de contrôler leur mouvement lors de leur levée, en outre, cela devrait maintenant mieux fonctionner que avant le bogue.
- Direction ajustée du bras lorsque vous applaudissez pour être relatif au personnage au lieu du monde.
- Augmentation des forces de réaction de tous les mouvements, ils devraient se sentir plus satisfaisants maintenant.
- .
- Dégâts ajustés reçus dans certaines situations ou tentant de certaines attaques pour aider à équilibrer le combat.
- Collision de caractères ajustée pour, espérons-le, améliorer la stabilité pendant le combat.
- Code ajouté pour ajuster dynamiquement le mode de collision des caractères en fonction du contexte pour aider à réduire la probabilité que les membres soient intégrés dans des objets, cela aide à réduire la fréquence d’un bug qui est apparu dans la transition vers Unity 2020, mais plus de travail est nécessaire pour le réparer complètement complètement.
- Correction d’un bug qui faisait des personnages que les hanches restent coincées dans une certaine géométrie depuis la transition.
L’audio:
- Ajout d’une nouvelle façon dont nous gérons l’audio pour améliorer la cohérence des sons à travers le jeu.
- A changé tout son pour utiliser les nouveaux systèmes et a fait une passe sur chaque son du jeu pour être mieux équilibré et plus agréable à l’oreille.
- A échangé un son de menu pour être moins intrusif.
- Ajout de bruits de moteur pour s’entraîner
- Ajout de bruits de moteur aux camions
- Ajout de meilleurs indices audio pour indiquer des panneaux routiers en sens inverse sur les camions
- Ajout d’un signal audio pour indiquer un train venant en sens inverse sur Subway
En ligne:
- Correction d’un bug qui signifierait que certains scripts ne se réinitialiseraient pas correctement au deuxième tour dans un match en ligne.
- Correction de quelques bugs avec PhysicAudioMitter non émettant en ligne
- Correction d’un bug de longue date avec les knockouts ne fonctionnant pas comme prévu en ligne. Localement, il augmenterait de 1 seconde à chaque fois que vous êtes à un maximum potentiel de 20. En ligne, cela serait toujours défini sur 4. Cela devrait améliorer considérablement la sensation du combat en ligne.
- Correction d’un problème où certains objets physiques ont été déplacés en utilisant une méthode incorrecte. Cela devrait aider à améliorer certains problèmes de stabilité lorsque les personnages sont poussés dans des positions étranges ou se déplacent en quelque sorte plus rapidement que d’habitude (comme se faire frapper par un véhicule en mouvement).
- Correction d’un problème de longue date empêchant les boîtes sur l’incinérateur de rendre en ligne.
- Correction d’un problème de longue date empêchant les véhicules sur les camions de se déplacer correctement en ligne.
- Plusieurs optimisations et correctifs au système de caractère pour améliorer les performances en ligne.
- Plusieurs optimisations et modifications dans la façon dont nous synchronisons les objets en ligne. Cela devrait améliorer les performances et la stabilité en ligne.
- Correction d’un problème avec l’écran de jointure qui signifiait que les noms des joueurs n’apparaîtraient pas.
- Correction d’un problème sur les ascenseurs qui ont fait démarrer les écoutilles dans la mauvaise position sur la charge de niveau.
- Correction d’un problème qui a empêché la mécanique des conteneurs qui déplacent les conteneurs de déclencher correctement en ligne.