CSGO se classe et comment le classement CS: GO Work | DMARKET | Blog, compétitif | Wiki contre-Strike | Fandom
CSGO comp
Contents
- 1 CSGO comp
- 1.1 CS: Go Ranks et comment fonctionne CS: GO
- 1.2 Quels sont les rangs de CS: allez?
- 1.3 Comment obtenir votre premier rang en CS: allez?
- 1.4 Comment fonctionne le classement CSGO
- 1.5 CS: Go Ranks
- 1.6 CS: GO RANKS Distribution
- 1.7 CS: Niveaux GO (rangs de profil)
- 1.8 Jouer classé dans CS: allez
- 1.9 Compétitif
- 1.10 Contenu
- 1.11 Aperçu [ ]
- 1.12 Groupes de compétences []
- 1.13 Statut de premier ordre []
- 1.14 Facteur de confiance []
- 1.15 Remprès de concours []
- 1.16 Jeu professionnel []
- 1.17 Mettre à jour l’historique
- 1.18 TRIVIA []
De plus, les joueurs doivent avoir un rang de profil d’au moins le rang 2 privé pour être admissible à un matchmaking compétitif.
CS: Go Ranks et comment fonctionne CS: GO
L’un des plus grands problèmes des versions de contre-étroies précédentes est de trouver des coéquipiers et des adversaires avec le même niveau de jeu – le système de classement CS: GO a été conçu pour résoudre ce problème. Il permet aux joueurs de rendre leurs matchs plus cachés, plus prolongés, extrêmement excitants, et le combat entre les équipes devient une lutte intense. Dans cet article, vous découvrirez toutes les informations sur les rangs de CS: GO et le système de classement, comment obtenir le premier rang et le dernier CS: GO RANK Distribution.
Quels sont les rangs de CS: allez?
Presque tous les jeux en ligne ont un système de classement qui vous permet de distinguer un joueur expérimenté d’un débutant. Selon vos compétences, le rang et le titre du joueur peuvent changer. C’est un indicateur de performance qui est responsable de toutes vos capacités de jeu tout en jouant. Votre CS: GO RANK est affiché juste sous votre nom d’utilisateur dans le jeu.
CS: Le système de classement GO a beaucoup d’utilisations pratiques, mais elle est également pleine d’émotions et donnera aux joueurs une raison supplémentaire de se réjouir de leurs progrès en jeu.
Comment obtenir votre premier rang en CS: allez?
Maintenant que vous connaissez les rangs et le système de classement, vous voulez probablement gagner votre premier rang. Alors, comment faites-vous?
CS: GO RANK est un indicateur de vos compétences dans le jeu, et vous ne pouvez pas l’obtenir sans rien faire. Vous devez gagner 10 matchs compétitifs pour gagner votre premier rang. Vous pourrez jouer seulement 2 matchs par jour. Cela aidera à déterminer le niveau de vos compétences. Après 10 victoires, vous serez affecté à l’un des 18 rangs en fonction des performances de vos matchs. À partir de ce moment, vous aurez un nombre illimité de matchs à votre disposition.
La seule chose que vous ne devriez jamais oublier, c’est que vous pouvez jouer uniquement avec des joueurs qui ont cinq rangs plus élevés ou inférieurs à la vôtre, à l’exclusion d’une équipe préfabriquée de cinq.
Après cela, vous êtes officiellement classé et pouvez commencer votre voyage dans l’échelle en CS: allez.
Comment fonctionne le classement CSGO
Principalement CS: Le système de classement GO dépend des victoires et des pertes dans les matchs compétitifs directement. Si les matchs sont gagnés, la notation augmente et vous obtenez un rang plus élevé. S’ils sont perdus, la note baisse en conséquence, et il y a une chance de rétrograder le rang actuel.
CS: Go utilise en fait un système Glicko-2 modifié. Les deux systèmes ont été initialement développés pour déterminer les compétences dans des jeux tels que les échecs ou GO, mais ils ont été modifiés pour travailler avec des tireurs en ligne et d’autres jeux, à savoir le système Glicko-2 utilisé dans CS: GO priorise le jeu d’équipe et le succès sur le jeu individuel lorsque Rang de détermination.
En termes réels, cela signifie qu’être le meilleur fragment d’une mauvaise équipe ou porter une mauvaise équipe affecte moins votre rang que de faire partie d’une équipe gagnante et équilibrée. Cela s’applique même si vos statistiques personnelles sont plus faibles dans ces jeux.
Valve déclare que l’algorithme CS: GO évalue le pool de compétences d’un joueur en fonction de son influence ronde et de la question de son équipe.
Bien sûr, pour empêcher les gens de «jouer» le système de classement, les valeurs numériques de ce système sont cachées. Mais grâce à l’expérimentation et aux observations, la plupart des joueurs pensent que le système met une grande valeur sur le jeu axé sur l’équipe.
En termes pratiques, cela signifie que vous réunir une équipe équilibrée de 5 piles qui communique bien vous aidera à monter dans les rangs plus rapidement que d’être le meilleur joueur d’une équipe de noobs.
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CS: Go Ranks
CS: GO a 18 rangs. Pour atteindre le plus haut rang, vous devez passer par un chemin difficile, mais rien n’est impossible sur le chemin de votre objectif. Voici la liste avec tous les rangs CSGO dans l’ordre:
CS: GO RANKS Distribution
Comme vous le savez, la route vers Global Elite est difficile, mais entre Silver et Global Elite, il existe de nombreux rangs CSGO différents. Sur les infographies suivantes, vous pouvez voir la distribution moyenne CS: Go en 2023. Les indicateurs changent constamment, nous mettrons donc à jour les données aussi souvent que nous avons de telles informations.
CS: Niveaux GO (rangs de profil)
CS: GO Profile Ranks ou niveaux sont le statut du joueur qui montre combien de temps le joueur a passé dans le jeu. Chaque joueur voit un rang de profil dans le menu principal au-dessus du rang de CS: allez, cependant, tout le monde ne fait pas attention à lui. L’expérience (XP) est décernée à la fin d’un match, donc si un joueur quitte un match avant sa fin, il perdra toute l’expérience accumulée.
Il y a 40 rangs de profil au total. Après avoir atteint le rang 40, le joueur peut réinitialiser le rang à 1 et obtenir une médaille de service spéciale. Chaque année, vous avez la chance de gagner de nouvelles médailles mises à jour et de terminer votre collection.
Ce système ne vous donne aucune supériorité sur les autres joueurs, mais vous devez avoir un rang privé 2 pour être admissible à un matchmaking compétitif. Les premiers rangs sont assez difficiles à gagner car les débutants n’ont toujours pas suffisamment d’expérience et de compétences de jeu afin de gagner le montant requis de XP. Cependant, cela peut être réalisé si vous passez suffisamment de temps à jouer au jeu et à comprendre sa mécanique.
Ci-dessous, vous pouvez voir les niveaux CS: GO dans l’ordre:
Image | Rang | XP requis | Total XP |
---|---|---|---|
Recruter le rang 1 | 5 000 XP | 0 xp | |
Rang privé 2 | 5 000 XP | 5 000 XP | |
Rang privé 3 | 5 000 XP | 10 000 XP | |
Rang privé 4 | 5 000 XP | 15 000 XP | |
Caporal Rang 5 | 5 000 XP | 20 000 XP | |
Caporal Rang 6 | 5 000 XP | 25 000 XP | |
Caporal Rang 7 | 5 000 XP | 30 000 XP | |
Caporal Rang 8 | 5 000 XP | 35 000 XP | |
Sergent RANG 9 | 5 000 XP | 40 000 XP | |
Sergent-rang 10 | 5 000 XP | 45 000 XP | |
Sergent-rang 11 | 5 000 XP | 50 000 XP | |
Sergent-rang 12 | 5 000 XP | 55 000 XP | |
Master Sergeant Rank 13 | 5 000 XP | 60 000 XP | |
Master Sergeant Rank 14 | 5 000 XP | ||
Master Sergeant Rank 15 | 5 000 XP | ||
Master Sergeant Rank 16 | 5 000 XP | 75 000 XP | |
Sergent-major classe 17 | 5 000 XP | 80 000 XP | |
Sergent-major classe 18 | 5 000 XP | 85 000 XP | |
Sergent-major classe 19 | 5 000 XP | 90 000 XP | |
Sergent-major classe 20 | 5 000 XP | 95 000 XP | |
Lieutenant Rank 21 | 5 000 XP | 100 000 XP | |
Lieutenant Rang 22 | 5 000 XP | 105 000 XP | |
Lieutenant Rang 23 | 5 000 XP | 110 000 XP | |
Lieutenant Rank 24 | 5 000 XP | 115 000 XP | |
Capitaine Rank 25 | 5 000 XP | 120 000 XP | |
Capitaine Rank 26 | 5 000 XP | 125 000 XP | |
Capitaine Rank 27 | 5 000 XP | 130 000 XP | |
Capitaine Rank 28 | 5 000 XP | 135 000 XP | |
Rang 29 majeur | 5 000 XP | 140 000 XP | |
Rang 30 majeur 30 | 5 000 XP | 145 000 XP | |
Classe majeure 31 | 5 000 XP | 150 000 XP | |
Classement majeur 32 | 5 000 XP | 155 000 XP | |
Colonel Rank 33 | 5 000 XP | 160 000 XP | |
Colonel Rank 34 | 5 000 XP | 165 000 XP | |
Colonel Rank 35 | 5 000 XP | 170 000 XP | |
Brigadier général Rank 36 | 5 000 XP | 175 000 XP | |
Major General Rank 37 | 5 000 XP | 180 000 XP | |
Lieutenant-général rang 38 | 5 000 XP | 185 000 XP | |
Général Rang 39 | 5 000 XP | 190 000 XP | |
Global General Rank 40 | N / A | 195 000 XP |
Jouer classé dans CS: allez
Si vous êtes nouveau dans le jeu, il est important de comprendre que cela peut être à la fois exaltant et extrêmement frustrant parfois. Il y a des joueurs hautement qualifiés auxquels vous serez confronté et parfois les choses qui sont hors de votre contrôle auront un impact sur votre note. Par exemple, lorsque vous jouez avec des aléances et que votre équipe perd.
Pour cette raison, il est important de ne pas se décourager et de rester positif, même après une mauvaise performance d’équipe.
Alors allez là-bas et profitez de la compétition, mais ne laissez pas les hauts et les bas normaux de la jeu classés vous décourager ou vous interférer avec votre amour pour le jeu. Si vous voulez savoir comment améliorer votre CS: Allez-y, visitez notre vaste guide avec de puissants conseils sur la façon de se classer dans CS: allez.
La source 2 a un impact significatif sur le jeu, introduisant des graphismes améliorés, des performances améliorées et une meilleure physique, ce qui entraîne une expérience de jeu plus immersive et visuellement attrayante. Pour en savoir plus, lisez notre article sur l’impact du nouveau moteur sur CS: allez.
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Compétitif
” Engagez-vous à un match complet qui affecte votre groupe de compétences. Achetez de nouvelles armes à chaque tour avec de l’argent gagné et gagnez le tour en éliminant l’autre équipe ou en remplissant l’objectif. ”
«Description officielle
Counter-Strike: Offensive mondiale est le premier Counter Strike jeu pour inclure un Mode pour plaire au joueur professionnel et compétitif en étant structuré de la même manière que le jeu de tournoi professionnel, notamment l’échange de côtés, les tirs amicaux et les équipes verrouillées.
Contenu
- 1. Vue d’ensemble
- 1.1 différences par rapport aux modes occasionnels
- 1.2 compétitifs classés et non classés
- 1.3 longs et courts compétitifs
- 1.4 compétitives privées
- 1.5 Début un match
- 1.6 avis d’après-match
- 5.1 raisons pour un temps de recharge
- 5.2 longueurs de recharge
- 9.1 groupes de compétences
Aperçu [ ]
Contrairement au mode occasionnel, le mode compétitif est toujours assis à deux équipes de 5 les unes contre les autres dans un match de 30 rounds. L’heure ronde est de 1 minute 55 secondes et la minuterie de la bombe est de 40 secondes. Il n’est pas possible de changer de camp pendant le jeu, sauf à la mi-temps. Après les 15 premiers tours, le match atteint la mi-temps et les deux équipes changeront les côtés. La première équipe à marquer 16 points remporte le match. Si les deux équipes obtiennent un total de 15 points à la fin du 30e tour, le match se terminera par une égalité. Si le joueur a un rang, il est révélé à tous les joueurs à la fin du match. Les jeux peuvent également se terminer prématurément si une équipe se rend à l’autre. Un vote pour se rendre doit être convenu à l’unanimité, et le vote est verrouillé jusqu’à ce qu’un membre de l’équipe abandonne le match.
De plus, les joueurs doivent avoir un rang de profil d’au moins le rang 2 privé pour être admissible à un matchmaking compétitif.
Critiques d’experts GameSpot
Différences par rapport aux modes occasionnels []
. Pour chaque tour, l’équipe perdante obtient beaucoup moins que la victoire, et les pertes consécutives recevront progressivement plus. Tous les prix Kill sont doublés par rapport au mode occasionnel, le plafond monétaire est de 16 000 $ et tous les joueurs commencent le pistolet avec 800 $ au lieu de 1000 $. D’autres différences incluent la possibilité d’acheter deux flashbangs au lieu d’un seul. Les tirs et la collision amicaux sont toujours allumés et ne peuvent pas être désactivés. . .
Lorsque le joueur meurt de quelque manière que ce soit en plus d’un tir à la tête, l’écran s’estompe en noir en 2 secondes; Si le joueur meurt par une tête de tête, l’écran s’estompe en noir en 0.4 secondes. SPECTATE est beaucoup plus limité par rapport au mode occasionnel. Les joueurs ne sont autorisés qu’à spectateur d’autres joueurs de leur propre équipe et la vue à la troisième personne n’est pas possible. D’un autre côté, le chat d’équipe complet (la voix et le texte) sont activés, quel que soit le joueur en vie ou mort.
Si un joueur abandonne le match, alors après les tours ont passé l’équipe qui a un joueur abandonné reçoit un bonus supplémentaire de 1000 $ au début de la ronde.
Compétitif classé et non classé []
. Il y a , où les groupes de compétences des joueurs peuvent être vus et se tenir fortement à trouver d’autres joueurs, et , . [1] [2]
.
Compétitif long et court []
Longue compétitive est les paramètres compétitifs traditionnels. C’est un format maximal de la ronde 30, d’abord pour gagner 16 tours. Court compétitif.
Competition privée []
Compétitif privé– INTRODUST EN OPÉRATION RIPTID. Cela nécessite 10 personnes et chaque lobby a un code de lobby personnalisé. Le code peut être partagé ou les gens peuvent se joindre via des groupes de vapeur. Les jeux de compétition privés n’affectent pas les groupes XP ou les compétences.
Commencer un match []
Contrairement aux modes de jeu occasionnels, le joueur a la possibilité de choisir la carte jouée en utilisant des cases à cocher. Par défaut, les cartes du groupe en service actif sont déjà sélectionnées. Cependant, le joueur peut choisir d’inclure des cartes du groupe des réserves et, s’il y a une opération active, le groupe d’opérations.
Revue d’après-match []
Montre Onglet du menu principal. . Après une semaine, la revue d’après-match est supprimée des serveurs de Valve et vous ne pouvez pas le télécharger. De plus, les huit résultats de match classés les plus récents sont stockés jusqu’à deux mois, puis supprimés par la suite.
. Pour les matchs classés, il n’y aura pas de démonstration de match disponible si le match est annulé lorsqu’un joueur ne se connecte pas à temps ou abandonne pendant la période d’échauffement.
Groupes de compétences []
Galerie: groupes de compétences
À partir de la mise à jour du 25 octobre 2012, des groupes de compétences ont été présentés pour aider le joueur à comprendre comment fonctionne le matchmaking compétitif. Lors de la saisie d’un mode de jeu sélectionné, le système de matchmaking essaiera de placer le joueur avec d’autres joueurs autour du même niveau de compétence.
Les joueurs nouveaux dans le mode de jumelage n’auront pas de groupe de compétences. Pour garder le jeu équilibré pour des joueurs novices et expérimentés, rejoindre un mode compétitif / wingman sans rang placera le joueur avec d’autres sans groupe de compétences ou un groupe de compétences de bas niveau. De plus, les joueurs sans groupe de compétences sont limités à deux matchs compétitifs qui entraînent des victoires ou des tirages par jour jusqu’à ce qu’ils soient placés dans un groupe de compétences en remportant 10 matchs pour obtenir un grade (ou en dessiner un match après la 9e victoire).
. De plus, si le joueur obtient un temps de recharge pour le chagrin, son groupe de compétences sera caché. [3]
Statut de premier ordre []
Statut de premier ordre . Avec CS: GO devenant libre de jouer le 6 décembre 2018, le statut de premier ordre a été modifié afin qu’il puisse être acquis avec la méthode susmentionnée (mais ne nécessitant plus de numéro de téléphone), ou pourrait être achetée pour 14 $.99 USD / 12.75 € EUR / 10 £.89 GBP
Dans la mise à jour du 3 juin 2021, le statut de prime a été modifié pour qu’il puisse être acquis en étant acheté, et XP, les rangs de profil, les chutes d’articles et les groupes de compétences sont devenus exclusifs aux joueurs ayant un statut de premier ordre; Les joueurs non prison ont toujours un accès complet au gameplay de base mais ne peuvent pas jouer sur la compétition. [4] [1]
Facteur de confiance []
.
Le facteur de confiance est calculé par un certain nombre de facteurs, notamment, mais sans s’y limiter: les heures passées à jouer à CS: Go et d’autres jeux, l’âge de son compte Steam, la fréquence avec laquelle est signalée pour la tricherie et si l’on est éligible pour Prime etc. [5] . L’algorithme exact n’est pas divulgué par valve.
Le facteur de confiance est toujours activé, même lorsqu’une option de file d’attente exclusivement pour les utilisateurs Prime est choisie. Le système utilise la valeur la plus basse de TF dans un hall donné, puis correspond à une équipe ennemie autour de TF de ce joueur.
Remprès de concours []
Si un joueur a abandonné un match, trompé ou autrement commis un mauvais esprit sportif, le joueur recevra un temps de recharge compétitif. Lorsqu’un joueur a un temps de recharge compétitif, le joueur ne peut participer à aucun match compétitif pendant la durée du temps de recharge. Le joueur sera informé de tout temps de recharge existant par une bannière jaune en haut de la page du menu principal indiquant la raison et la longueur restante du temps de recharge. Le premier temps de recharge durera 30 minutes, le second est de 2 heures, puis 24 heures, et enfin 7 jours. Si un joueur n’a pas reçu de temps de recharge pendant une semaine, son niveau baissera par semaine, à partir d’une fois que tout temps de recharge existant a expiré. . [6]
Raisons d’un temps de recharge []
La plupart des actions qui peuvent déclencher un temps de recharge ne comptent que lorsqu’ils se produisent lors de jeux de matchmaking compétitifs / ailes.
- – . Choisir d’abandonner ou de ne pas se connecter au serveur au cours de la période d’échauffement est également considéré comme l’abandon de correspondance.
- Perturbation de l’équipe – Des activités telles que Teamkilling, des dégâts d’équipe excessifs ou un joueur étant des vote à plusieurs reprises par des matchs en matchmaking compétitif.
- Tricherie – Utilisation de programmes tiers, de scripts ou d’autres techniques de piratage dans un matchmaking compétitif ou décontracté
- – Suicidin excessif (e.g. Sauter d’un bâtiment du Vertigo de la carte) entraînera un temps de recharge.
- Des coups de pied excessifs ou des coups de pied trop souvent – Coups de pied ou tenter de frapper trop de gens peuvent entraîner un temps de recharge. Être botté trop souvent peut également entraîner un temps de recharge.
- Chapacité des compétences Camorce de recharge compétitive – .
Longueurs de temps de recharge []
Au cours d’un temps de recharge, un joueur ne peut jouer aucun jeu de compétition, mais peut toujours jouer à l’un des modes de jeu occasionnels, y compris des serveurs communautaires ou des serveurs d’hébergement local exécutant l’ensemble de règles compétitives.
Les niveaux de temps de recharge baissent de 1 niveau après une semaine sans infractions supplémentaires. Il n’y a aucune limite connue au nombre de niveaux d’une personne peut obtenir.
- Niveau 1 –
- Niveau 2 – 2 heures
- Niveau 3 – 24 heures
- Niveau 4 – 7 jours
- Niveau 5 et au-delà – 7 jours
- 38 jours[7] – perturbateur légèrement perturbateur, appliqué aux chagrins
- – également appelé un temps de recharge mondial; Cela peut provenir d’être condamné à Overwatch – principalement perturbateur pour la tricherie et peut être appliqué aux chagrins pour leur deuxième infraction. Un temps de recharge permanent peut être reçu d’être “non fiable”.
Il est possible de recevoir un temps de recharge de 10 minutes [8] en raison de la déconnexion des serveurs et de rejeter ensuite leurs tentatives de reconnexion parce qu’une mise à jour a été publiée au milieu de votre jeu de matchmaking.
- ↑ 1.01.1Ajustements aux non-prismes Sur le blog CS: Go
- ↑
- ↑Counter-Strike: Global Offensive – Statut Prime et libre de jouer sur le support à vapeur
- ↑ Sur le blog CS: Go
- ↑ Sur la communauté Steam – Counter-Strike: Discussion offensive mondiale
- ↑La vidéo Twitter montrant le rang est cachée après que Twitch Streamer FL0m a obtenu un temps de recharge de 38 jours en raison du chagrin
- ↑ https: // www..com / r / globaloffensive / commentaires / bz46s5 / depuis_when_is_the_cooldown_10_minutes /
Jeu professionnel []
Dans les tournois professionnels, seul le mode compétitif se joue parmi les différentes équipes telles que les tournois ESL One et les ligues de jeu professionnelles telles que CEVO. La configuration compétitive standard peut être légèrement modifiée pour tenir compte des règles du tournoi ou de la ligue. . Une partie du produit des clés eSports va vers des prix en espèces dans des tournois officiels parrainés par la valve.
Mettre à jour l’historique
- Les comptes de statut non prison ne gagneront plus de XP, de rangs, de groupes de compétences, de chutes d’articles ou de statut de premier ordre pendant le temps de jeu.
- .
- .
- Présentation des matchs non classés pour les modes de jeu compétitifs, aileurs et de zone de danger.
- Tout en utilisant des matchmakings basés sur les compétences, les matchs non classés n’affectent pas le groupe de compétences et n’ont pas de restrictions de groupe de groupes de compétences.
- Les comptes non prisons sont limités à non classés, tandis que les comptes de premier ordre peuvent choisir entre classé et non classé.
- Les matchs classés seront toujours avec d’autres joueurs de premier ordre, exclusivement, tandis que des matchs non classés seront créés à partir du bassin mixte de joueurs non prismus – et des joueurs de premier plan qui ont choisi de jouer.
- La mêlée a été retirée du matchmaking compétitif et a été remplacé par un matchmaking non classé.
- Dans les temps de matchmaking compétitifs, sont maintenant 1:55 et 0:40 pour Round et C4, respectivement. Ce sont aussi les nouveaux temps pour les championnats majeurs de CSGO.
- Supprimé .
- Ajout de trois restrictions à un matchmaking compétitif:
- Si un joueur n’a pas de groupe de compétences compétitif, il ne pourra pas faire la queue dans une fête avec un joueur ayant un groupe de compétences très élevé
- Les comptes sont limités à deux victoires compétitives par jour jusqu’à ce qu’ils reçoivent leur groupe de compétences compétitives
- À moins qu’ils ne soient dans une fête de 5 ans, les joueurs ne pourront pas faire la queue pour un matchmaking compétitif si leur gamme de groupes de compétences est très grande.
- Remplacé Compétitif mode “Rejoignez-vous en cours” système de jumelage avec “En file d’attente” matchmaking.
- À la recherche d’un jeu compétitif, soit à partir de “Trouver un jeu” ou “Jouer avec des amis,” Entrera le / s (entre 1 et 5) dans une file d’attente en attente. Une fois que 10 joueurs compatibles sont trouvés, le jeu commencera.
- Les joueurs qui se déconnectent d’un match peuvent se reconnecter du menu principal ou l’abandonner. L’abandon d’un jeu sera: entraîner une période de temps de recharge pendant laquelle aucun nouveau match compétitif ne peut être rejoint.
- Remarque: Elo sera recalibré pour le nouveau système de jumelage au cours des prochaines semaines.
TRIVIA []
- . .
- . Comme les votes de reddition, le vote doit être unanime, mais nécessitent que les 10 joueurs soient toujours connectés au serveur. Après le succès du vote, la carte sera rechargée avec les mêmes équipes pour un autre match avec les mêmes règles. Si les 10 joueurs ne sont pas connectés au serveur, le vote ne sera pas offert, et à la place, un message d’erreur apparaîtra dans le chat disant: “N’offrera pas de revanche car les 10 joueurs ne sont pas connectés.”
- Le “temps de gel” par défaut est de 15 secondes, plutôt que 6 secondes des jeux antérieurs.
- À l’occasion, la citation de l’équipe SEAL 6 “Let’s Roll” qui est dit lorsque le joueur rejoindra le jeu Glitch et bégaiement, ce qui donne l’impression de “Let’s Roll-oll”. Le problème a gagné beaucoup de notoriété au sein de la communauté et est devenu un mème. Un autocollant dans la capsule d’autocollant 2 a été conçu après le mème.