10 Meilleure magie: The Gathering Commanders 2023 | Dicebreaker, les meilleurs commandants de EDH classés (août 2023) – Draftsim
Les meilleurs commandants de EDH classés (août 2023)
Contents
- 1 Les meilleurs commandants de EDH classés (août 2023)
.
La meilleure magie: les commandants de rassemblement en 2023 ont tendance à être ceux qui sont incroyablement forts à leurs propres droits, mais permettent également d’accéder à des stratégies puissantes, ou simplement de synergiser incroyablement bien avec à peu près tous les playstyle potentiels dans le format MTG populaire.
Nous avons traversé le nombre infini de créatures légendaires dans la magie: le rassemblement, plus le planeswalker occasionnel, pour trouver ce que nous croyons être les meilleurs commandants MTG que vous pouvez construire en ce moment.
Meilleurs commandants MTG 2023
- Atraxa, voix de praetors
- Jodah, l’Unifier
- Korvold, roi des Fae
- Narset, exil éclairé
- Muldrotha, la gravité
- Thalia et le monstre Gitrog
- Lathril, lame des elfes
- Aragorn, l’Uniter
- Tivit, vendeur de secrets
. Après tout, le commandant en tant que format est généralement considéré comme amusant, ce qui signifie que vous devez vraiment profiter du deck que vous jouez. Cela signifie que la liste de chacun des meilleurs commandants MTG sera probablement complètement différente, mais nous avons essayé de refléter une multitude de styles de play.
ATRAXA, la voix de Praetors est un 4/4 de Four-Mana Green, White, Blue et Black avec vol, vigilance, Deathtouch et LifeLink. Honnêtement, cela ferait probablement de l’atraxa l’un des meilleurs commandants de MTG, mais atraxa vous permet également de proliférer au début de votre étape finale. En d’autres termes, vous pouvez choisir un certain nombre de joueurs ou de permanents et leur mettre un autre compteur de toute sorte qu’ils ont déjà.
Cela signifie que vous pouvez mettre un autre compteur de fidélité sur vos planswalkers, mettre un autre compteur + 1 / + 1 sur vos créatures, ou un compteur de bouclier, ou un compteur de -1 / -1 supplémentaire sur la créature d’un adversaire, ou même un compteur de poison supplémentaire.
C’est une capacité incroyablement puissante, se produit à chaque tour et c’est sur un commandant déjà excellent qui vous donne accès à quatre couleurs différentes dans le jeu pour démarrer.
2. Jodah, l’Unifier
Les légendaires s’unissent
Ah Jodah, quel mec. Jodah, l’unifier, est un 5/5 blanc, bleu, noir, rouge et vert de cinq mana qui accorde toutes les créatures légendaires que vous contrôlez + x / + x, où x est le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez. C’est une merveilleuse capacité, et le genre de chose qui peut mettre fin à un jeu très rapidement.
Cependant, Jodah se lit également: «Chaque fois que vous lancez un sort légendaire de votre main, les cartes exiles du haut de votre bibliothèque jusqu’à. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez le reste au bas de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.”Cela vous donne effectivement une cascade légendaire – en ce sens que la capacité de cascade normale fait essentiellement la même chose, mais pour n’importe quel sort au lieu de simplement légendaires – et jouer aux cartes gratuitement est toujours le genre de chose qui peut gagner un jeu avec facilité.
3. Korvold, roi des Fae
Trésor pour tous
Bien que Korvold n’est pas spécifiquement un commandant MTG basé sur le trésor, sa capacité complète si bien les glorieux petits jetons qu’il est souvent assis au sommet du type de trésor que Smaug serait envieux de. Korvold, King, Fae Cursed, est un 4/4 de cinq mana noir, rouge et vert avec vol.
Chaque fois que cette carte entre sur le champ de bataille ou les attaques, vous devez sacrifier un autre permanent. Ce serait un inconvénient dans certains decks, mais vous pouvez également mettre un compteur + 1 / + 1 sur Korvold et dessiner une carte chaque fois que vous sacrifiez un permanent. .
. Edgar Markov
Un, ah-ah-ah
Edgar Markov est un 4/4 de six mana rouge, blanc et noir avec une première frappe et une hâte. Quand il attaque, vous pouvez mettre un compteur + 1 / + 1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
En plus de cela, il a également le mot clé «Eminence» – ce qui signifie qu’il a une capacité spéciale qui fonctionne, que le commandant soit sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement. Cette capacité se lit.”
Être capable de doubler le nombre de vampires que vous lancez est massif, puis être capable de leur donner plus de puissance et de ténacité en attaquant simplement avec Edgar Markov est difficile à battre.
5. Narset, exil éclairé
Victoire soudaine
La nouvelle version de Narset de March of the Machine: Aftermath est un brillant commandant. Narset, Exile éclairé est un 3/4 bleu, rouge et blanc de quatre mana qui donne à toutes vos créatures prouesses. La prouesse est une capacité qui donne une créature + 1 / + 1 jusqu’à la fin du tour chaque fois que vous lancez un sort non créatif. Cela empionne; Donc, si une créature a déjà des prouesses déjà, elle obtient alors + 2 / + 2 pour chaque sort non créateur à la place.
La carte de Narset se lit. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.”
Bien que cela semble que ce ne sera bon que pour les cartes sous trois valeurs de mana, cela fait en fait beaucoup plus que cela parce que Narset a elle-même – ce qui signifie que son pouvoir peut augmenter très rapidement. Cela signifie également que vous pouvez doubler les sorts incroyables avec facilité, et même ramener les enchantements et les planeswalkers.
6. Muldrotha, la gravité
Le cimetière est votre main maintenant
Muldrotha, la gravité est un mana noir, vert et bleu 6/6. Il vous permet de jouer un terrain et de lancer un sort permanent de chaque type permanent de votre cimetière une fois par tour. Cela signifie que vous pouvez ramener une créature, un planeswalker, un artefact et un enchantement tant que vous avez le mana pour eux.
Cela signifie également que vous voudrez remplir ce pont de commandant de permanents, puis, à ne jamais les faire disparaître vraiment – car même s’ils sont à nouveau détruits, vous pouvez simplement les refonter.
Être capable de jouer à chaque carte que vous voulez, que ce soit dans votre main ou dans le cimetière, rend Muldrotha très ennuyeux à jouer, mais très satisfaisant pour jouer avec.
7.
Amis improbables
La combinaison de deux créatures ressemble encore un peu à la fan fiction, mais nous voici dans un monde où Thalia et le monstre Gitrog ne sont pas seulement un seul commandant MTG, mais un très bon. .
. C’est une liste ridicule de capacités qui fera pleurer votre adversaire.
8. Lathril, lame des elfes
Annihilation elvisée
Lathril, Blade of the Elfes est un 2/3 noir et vert à quatre mana avec une menace qui vous permet de créer des jetons de guerrier Elf 1/1 égaux aux dégâts de combat qu’il inflige à d’autres joueurs. Si vous pouvez en faire un 10/10 et qu’il frappe quelqu’un, non seulement vous y infligerez 10 dommages, vous obtiendrez également dix jetons Elf Warrior 1/1 Brand 1/1.
En plus d’être utile pour défendre contre les attaques ou reconstruire soudainement une armée d’elfe, il vous permet également d’utiliser l’autre capacité de Lathril. . Si vous combinez cela avec quelque chose comme Seedborn Muse, qui vous permet de vous débarrasser de vos cartes plus souvent, vous pouvez mettre fin à un jeu de commandant très soudainement.
9. Aragorn, l’Uniter
Points bonus
Voici notre dernier et meilleur commandant MTG de Tales of Middle-Earth. . . Cet mana rouge, vert, blanc et bleu 5/5 possède une liste de capacités.
Tivit, vendeur de Secrets n’est pas vraiment l’un des meilleurs commandants en ce qui concerne la puissance pure, mais il se penche si loin dans le côté politique du méta-jeu qu’il sera probablement de loin le commandant du MTG préféré de certains joueurs. Ce 6/6 noir blanc, bleu et noir de six-mana avec Flying et Ward Three vous permet de voter un temps supplémentaire.
Parallèlement à cela, il se lit. Pour chaque vote de preuve, enquêter. Pour chaque vote de corruption, créez un jeton au trésor.
.
Les meilleurs commandants de EDH classés (août 2023)
Le commandant étant le format le plus populaire de Magic, il n’est pas surprenant que de nombreux joueurs recherchent loin et largement pour que les classements des commandants soient avant leurs adversaires. Ce pourrait être un format occasionnel, mais cela ne signifie pas qu’il n’y a pas de stratégie impliquée. Que cela signifie obtenir le meilleur précone ou stocker votre deck avec les meilleures cartes, la stratégie est parfois la partie amusante.
Plutôt que 40 $ de précons, aujourd’hui je vais regarder les commandants à la tête des decks EDH qui peuvent aller plus de 1000 $. Oui, vous avez bien lu: pas de trucs bon marché. Voici notre liste officielle de niveau de commandant pour le meilleur des meilleurs, de la crème de la récolte à Just Pure Jank.
Table des matières montrer
Le critère
Je jugerai les commandants en fonction de leur performance à la tête de leur deck le plus fort. Cela signifie que toute l’étiquette décontractée sort de la fenêtre; combos infinis, destruction des terres de masse, mana rapide, etc. sont tous un jeu juste ici.
Il y a quelques facteurs clés que je vais utiliser pour déterminer le placement d’un commandant:
- Vitesse. ? Plus votre plan de jeu est rapide, moins vos adversaires peuvent interagir avec vous.
- Élasticité. Si vous avez un deck qui pourrait menacer une victoire au virage 1 mais qu’il se replie à Gut Shot, c’est un exemple d’un deck qui manque de résilience. Vous devez être en mesure de protéger votre plan de jeu et de revenir des situations qui vont mal.
- Nombre de couleurs. Lorsque vous ignorez le budget, vous constaterez que plus vous avez de couleurs dans l’identité des couleurs de votre commandant, mieux c’est. Cela vous donne plus de polyvalence dans les cartes que vous pouvez jouer et vous rend moins susceptible de détester des pièces comme l’ébullition.
- Horaire. . Il en va de même pour un deck qui peut gagner au tour de votre adversaire contre celui qui ne peut pas.
- Polyvalence. Combien de wincons différents le pont peut-il courir?
- Qualité de la carte. Certains decks ont besoin de plus de place pour les cartes qui ne sont que des pièces combinées.
Tier 1: La crème de la récolte
C’est là que le meilleur des meilleurs live. Le haut de cedh. Ce niveau appartient à certains des decks combo les plus rapides et au plus dur de Stax. Ce sont les decks optimaux à jouer en supposant une méta «moyenne». Cela étant dit, ils peut Soyez surclassé par des decks de niveau inférieur dans des situations spécifiques. Les tuteurs, le mana rapide et les combos infinis sont le pain et le beurre de ce niveau, avec la plupart des decks débordants de chacun.
Je ne couvrirai que les trois premiers, mais il y a quelques autres decks qui entrent dans ce niveau comme Najeela, la lame-fleur et Tymna plus Kraum, l’opus de Ludevic.
Tymna The Weaver + Thrasios, Triton Hero ou Kraum, opus de Ludevic
Tymna le tisserand jumelé avec Thrasios, Trtion Hero ou Kraum, l’opus de Ludevic est l’archétypal des commandants de niveau 1. Ils sont au sommet du jeu de commandant depuis le chemin avant que Flash ne soit interdit.
Non seulement ces partenaires vous donnent quatre couleurs (l’un ou l’autre ou), mais ils vous donnent également les deux meilleures couleurs de commandant compétitif: bleu et noir. Tymna vous apporte certaines des choses les plus importantes du commandant à la tête de votre deck.
Tymna vous donne un tirage à la carte pour chaque adversaire que vous avez endommagé. Cet avantage de la carte est si impactant que “Il bloque Tymna” fait partie de l’évaluation des créatures pour le commandant compétitif. Thrasios vous permet d’utiliser un excès de mana à la fin de chaque cycle de tour pour un avantage de carte. . Naturellement, cela mène aux victoires d’Oracle de Thassa. Alternativement, Kraum vous donne un avantage supplémentaire de la carte et vous aide à faire plus profondément vers vos combos.
Thrasios et Tymna sont également un coût de mana très faible avec des valeurs de mana de deux et trois respectivement. . Avant que Flash ne soit interdit, ces deux-là étaient considérés comme du «niveau 0», ce qui signifie qu’ils étaient le duo optimal pour jouer dans presque toutes les situations. Heureusement, l’interdiction a rectifié cela, bien que le jumelage reste extrêmement puissant.
Les deux combinaisons sont également excellentes pour réaliser une stratégie de «turbo naus», où vous jouez un deck de valeur de mana moyenne très faible et essayez de résoudre AD Nauseam le plus rapidement possible pour pivoter pour une victoire.
Kenrith, le roi retourné
Le premier point de Kenrith, la faveur du roi retourné est simple: c’est un commandant en 5 couleurs. . Kenrith apporte également beaucoup à la table par lui-même. Bien qu’il soit un peu cher, il apporte cinq effets différents et utiles. Le seul mode qui a tendance à être hors de propos dans le jeu de compétition est le groupe de vie.
Avec la hâte, la réanimation et le tirage par carte dans la zone de commandement, les decks Kenrith sont incroyables pour broyer la valeur et rester résistant. Ils peuvent également facilement utiliser des lignes combinées qui reposent sur des cartes déjà bonnes comme Dockside Extordist et une violation des enfers. C’est incroyable pour minimiser le nombre de cartes «mortes» dans un jeu.
Kenrith peut également être facilement une prise pour le mana de couleur infinie. Cela signifie que vous n’avez pas besoin d’une autre carte pour gagner le jeu une fois que vous avez un mana infini. Utilisez simplement Kenrith pour dessiner votre deck et jouer à l’oracle de Thassa.
Un autre point en faveur de Kenrith est qu’il est un commandant qui est très facile de construire un deck occasionnel avec aussi. Contrairement à Kess, Mage dissident, Kenrith peut facilement être modifié pour accrocher avec des tables décontractées.
Kess, mage dissident
Kess, Dissident Mage est l’un des premiers commandants de Grixis dans le format. .
Kess est généralement construite comme une consultation démoniaque / commandant de pacte contaminé. Cela signifie que le deck essaie de gagner en utilisant le pacte ou la consultation pour se mouler et gagner avec l’oracle de Thassa ou un autre Labman.
Kess est particulièrement résilient car vous pouvez retirer le combo même si le pacte ou la consultation se retrouvent dans le cimetière. Il n’y a aucune raison de jouer Kess comme un deck combo tout-in à cause de cela; tu devrais jouer un jeu plus médium. Vous pouvez également soutenir votre combo avec les comptoirs que vous avez utilisés pour empêcher vos adversaires de gagner si vous le faites à votre tour.
Niveau 1.5: CEDH
Ce sont les decks qui contiennent toute la puissance brute que font les niveaux de niveau 1 mais sont juste un peu plus méta-dépendants. Un peu de niveau 1..
Ce niveau contient tous les decks mono-couleur de CEDH. Ceux-ci sont viables dans CEDH et pourraient même être meilleurs que les decks de niveau 1 dans une méta connue.
C’est un assez grand niveau avec Heliod, couronne du soleil, Zur l’enchanter (prendre soin d’un pont d’enchantement Edh dirigé par Zur?), et beaucoup d’autres le représentant. Certains plus amusant Les jeux CEDH peuvent être mis en place avec la variété de niveau 1.5 commandants.
GODO, WARLORD BANDIT
. Jouer simplement Godo et avoir le mana pour équiper la tête de l’hôte, qu’il peut tuteur, suffit de démarrer des étapes de combat infinies et de tuer tous vos adversaires grâce à sa capacité. Ceci est souvent appelé combo «0-carte» car vous n’avez pas besoin d’avoir des cartes spécifiques en main pour alimenter une victoire. Cela signifie que le jeu n’a pas à exécuter de cartes mortes et peut aller tout-in sur la rampe et la protection du combo.
Le plan de jeu de Godo se transforme souvent en «compter à 11», qui est le mana nécessaire pour le jouer et équiper la barre. Cela est rendu beaucoup plus facile avec des cartes comme Treasonous Ogre et Dockside Extoristin.
Si Godo a tous ces avantages, alors pourquoi n’est-ce pas le niveau 1? La réponse est en fait assez simple: les couleurs. Godo est un commandant mono-rouge, ce qui signifie que vous n’avez pas accès à certaines des cartes les plus puissantes du format. Il gagne également sur le champ de bataille, ce qui signifie que le deck peut être assez «doux» à l’enlèvement car il n’y a que tant d’effets de fourche que vous pouvez jouer. D’un autre côté, ces inconvénients permettent à Godo de jouer des morceaux de stax comme Blood Moon pour punir vos adversaires multicolores.
Urza, Lord High Artificer
. .
Urza peut jouer une variété de stratégies différentes allant des combos basés sur des polymorphes à la stax extrêmement résiliente. L’un de ses principaux avantages est qu’il ne fait pas seulement en sorte que les pièces de stax comme l’orbe d’hiver ne vous affectent pas, mais qu’elle les transforme également en roches de mana! Urza est également une prise de mana infinie, vous permettant de jouer tout votre deck avec infini incolore et juste quelques mana bleus.
En raison de tous ces avantages, Urza n’a pas besoin de consacrer des créneaux à un WinCon. .
Le monstre Gitrog
. .
Des tutoriels entiers ont été réalisés sur la façon d’exécuter certains des combos les plus complexes de Gitrog. .
C’est à peu près la seule stratégie terrestre en CEDH, et pour une bonne raison. C’est rapide, résilient et a une qualité de carte vraiment élevée.
Krark, The Thumbles a certainement accédé à l’occasion en ce qui concerne les commandants de CEDH puissants au cours des derniers mois. .
J’aime vraiment jouer avec ce commandant, mais je n’aime certainement pas jouer contre. Trop de joueurs de Krark prennent beaucoup trop de temps avec leurs rouleaux de dé. Si vous allez prendre ce chiot pour un tour, obtenez de nombreux jeux et scénarios d’entraînement avant de s’arrêter sur votre LGS et d’échouer vos combos.
Tier 2: CEDH viable
Les commandants de ce niveau sont un peu sous-optimaux pour CEDH. . S’il est poussé à leur maximum, tout commandant en 5 couleurs ou 4 couleurs avec bleu peut atteindre ce rang grâce à la qualité de la carte pure. Pour cette raison, je commencerai à évaluer les commandants par leur utilité générale et leur niveau de puissance un peu plus plutôt que par leur deck le plus fort.
Les tuteurs, le mana rapide et les combos infinis sont assez communs dans ce niveau, la plupart des decks ayant au moins quelques-uns de chacun. Ces commandants peuvent généralement s’accrocher aux niveaux de jeu de CEDH et peuvent même être idéaux pour certaines métas de niche, mais ils ont tendance à être à une étape des niveaux 1 et 1..
Ce sont généralement des commandants qui offrent beaucoup de valeur comme Edric, Spymaster of Trest ou qui fonctionnent comme des pièces combo ou stax comme Grand Arbiter Augustin IV et Marath, Will of the Wild. Beaucoup de commandants qui ont des effets extrêmement puissants mais qui sont très coûteux comme Narset, Master éclairé et Ramos, Dragon Engine va ici.
Ghave, gourou des spores
. . En fait, faire un deck ghave qui ne peut pas assembler un combo infini est tout à fait le défi.
Des cartes comme l’autel d’Ashnod, l’autel phyrexian et la terre sont des étoiles à Ghave. Il a été mieux résumé par PookandPie de l’utilisateur à l’échelle tarquée dans leur amorce comme:
Donc à cause de x, je reçois des compteurs infinis + 1 / + 1. En raison de compteurs infinis, je reçois des jetons infinis. . Tout vérifie, appelez le juge, je m’en fiche.
Lavinia, Azorius Renegade
. Lavinia prospère vraiment contre les platines combinées à grande vitesse.
Cela peut être construit de nombreuses façons, bien que l’option la plus populaire soit de construire une terrasse Stax cherchant à tirer parti des combos de pool de présage. Lavinia Un de ces commandants que vous pouvez construire à peu près n’importe quel niveau de puissance car sa propre puissance évolue avec le pouvoir de vos adversaires.
Muldrotha, la gravité
Muldrotha, la gravité est l’un des commandants occasionnels les plus populaires et il est facile de voir pourquoi. Il est à coût élevé et offre une cargaison de valeur lorsque vous la codez sur le terrain.
Les terrasses Muldrotha jouent généralement à un plan de jeu de milieu de gamme en essayant de remplir votre deck avec un équilibre de différents types permanents pour tirer le meilleur parti de son effet. .
Niveau 3:
. .
Les tuteurs, le mana rapide et les combos infinis sont plus rares dans ce niveau, mais la plupart des decks auront encore au moins un combo et quelques tuteurs.
Paies légères, voix de l’empereur
Light-Pays, la voix de l’empereur est un ajout récent à cette liste de Kamigawa: dynastie néon. Le 2/2 pour deux a une capacité ETB qui tut les tuteurs hors de toute aura avec une valeur de mana inférieure à la sienne et la met en jeu attachée à elle-même. C’est une capacité merveilleusement désagréable qui peut devenir incontrôlable rapidement, surtout lorsque vous tutrisez quelque chose comme la rêverie de Sage ou l’armure éthérée.
En dépit d’avoir des capacités de combat inégalées, des piws légers, la voix de l’empereur est gravement limitée par le fait qu’elle gagne par des dégâts de combat, mettant tous vos œufs cedh dans un seul panier. Il peut facilement tuer dans un scénario One contre One mais ne parvient pas à éliminer adéquatement toute la table. .
Depuis sa libération, le dieu Locust est l’un des commandants archétypaux de haute puissance. .
Le Locust God combos avec certaines cartes qui sont déjà bonnes dans ce type de stratégie comme l’autel et le skullclamp d’Ashnod qui peuvent vous aider à faire autant de mana et un peu moins de dépliants que vous avez des cartes dans votre bibliothèque. Vous verrez généralement beaucoup d’effets sur les roues comme la roue de fortune et les effets de ralentissement des mains comme Arjun, la flamme changeante.
Alesha, qui sourit à la mort
. .
. Il ne souffre pas non plus de la question commune des commandants de haute puissance difficiles à alimenter.
Zada, broyeur Hedron
Zada, Hedron Grinder est l’un des commandants de créature-tempête par excellence. Le plan de jeu de la plupart des decks Zada est simple: pompez un tas de jetons aux côtés de Zada, puis utilisez des effets de type Wisps pour dessiner un tas de votre deck. .
Le jeu vous offre l’occasion de jouer des cartes inhabituelles comme Fiery Gambit pour un grand succès. C’est également l’un des meilleurs decks à faire avec un petit budget tout en maintenant la puissance.
Niveau 4: décontracté
Ce niveau est l’endroit où vivent la plupart des decks occasionnels. . Bien que les commandants utilisés puissent être plus puissants que le niveau ne le suggère. .
. Les decks en auront parfois quelques-uns, mais seulement très rarement. C’est de loin le niveau le plus abondant. La plupart des commandants tombent dans ce niveau, et c’est aussi l’endroit où la créativité prospère le plus.
Shirei, le gardien de Shizo
Shirei, le gardien de Shizo est l’un des commandants de réanimation les plus intéressants, comme je l’ai déjà mentionné. Être limité aux créatures à 1 puissance prend des décisions de construction de pont vraiment amusantes.
. Si vous parvenez à le faire, cependant, Shirei est une menace avec laquelle il faut compter, surtout une fois qu’il a obtenu quelques effets d’artiste sanguin.
Odric, maître tacticien
. Il n’y a pas beaucoup de combos qui entrent dans ce commandant, ou vraiment même autant de synergies.
Vous voulez faire une grande planche de créatures et vous balancer avec eux, soit en sélectionnant que votre adversaire ne bloque pas afin de les terminer ou d’utiliser la capacité d’Odric pour choisir comment ils bloquent pour servir de pseudo-élimination. Soldier Tribal est également une façon très courante de jouer ce commandant.
Expérience Kraj
Fait amusant: dans la plupart des langues slaves, «Kraj» signifie «fin.”
. Expérience Kraj peut être joué en tant que commandant semi-comboté. .
Niveau 5: Basse puissance
. Pourquoi jouez-vous Jugan, l’étoile montante au lieu de la plupart des autres commandants verts + 1 / + 1 si tout ce que vous recherchez est le niveau de puissance?
Le niveau a également certains des commandants les plus uniques du jeu qui ont simplement tiré la mauvaise extrémité de la courbe de puissance. Il pourrait même n’y avoir même rien de faible pour le commandant lui-même. Aboshan, l’empereur céphalide est un commandant tribal parfaitement fin; Il se trouve qu’il n’y a pas beaucoup de céphalides fortes.
Les tuteurs, le mana rapide et les combos infinis ne sont généralement pas joués dans ce niveau. Les decks peuvent avoir un peu rarement, mais jamais s’il ne correspond pas au «thème» du jeu.
Kirin céleste
Celestial Kirin est l’un des commandants blancs les plus uniques. . Des cartes comme la conjurante d’Ugin sont excellentes dans ce jeu car elles vous permettent d’essuyer la planche avec un coût de votre choix.
Eutropia le deux fois favorisé
C’est un effet qui est juste sous-alimenté. . Mais obtenir un compteur + 1 / + 1 comme gain pour jouer à un enchantement est tout simplement trop faible. .
Adamaro, d’abord à désirer
Malgré l’art cool, Adamaro, d’abord, a du mal à prouver un commandant efficace. Il se penche naturellement vers les constructions de style Voltron avec son effet, mais il y a très peu d’effets qui vous permettent de manipuler la main de votre adversaire en rouge.
.
Tier 6: Jank
Ce niveau se compose de commandants strictement pires, généralement par une large marge, que les autres options disponibles. C’est là que tous les commandants de vanille de aller. Cela étant dit, là sont .
Après avoir lu Phage de l’effet d’Untouchable, vous vous demandez peut-être comment les decks l’utilisaient peuvent même le mettre sur le terrain. Vous utiliserez généralement des effets qui empêchent l’étape finale de se produire comme un cadran solaire ou ceux qui vous empêchent de perdre le jeu comme Platinum Angel.
Phage n’a pas non plus d’évasion, donc le faire se connecter avec votre adversaire peut être assez difficile.
Haakon, Stromgald Scourge
Encore une autre énigme est Haakon, Stromgald Scourge. .
. Cela signifie que le deck jouera beaucoup de tuteurs pour le trouver, puis tentera de jeter Haakon avec une existence torturée et autres.
Il y a beaucoup de niveaux de pouvoir différents dans le commandant, et je pourrais probablement diviser chacun de ces niveaux en deux ou trois si je voulais. Ils sont juste là pour vous donner une idée générale du niveau de puissance que vous pouvez attendre d’eux.
Les niveaux ont tendance à plus d’importance plus vous montez haut. Alors que trois decks occasionnels ont une forte chance dans une pod avec un pont haute puissance, trois terrasses haute puissance seront durement pressées pour remporter une victoire contre un Kenrith entièrement optimisé, le roi retourné. .
? ? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous, ou dirigez-vous vers notre discorde si c’est plus votre style. Le commandant n’est pas encore venu à Arena, mais il y a encore beaucoup à jouer sur la plate-forme numérique de Magic, alors assurez-vous que vous avez un tuteur Arena pour vous guider à travers votre progression de maîtrise!
. . Il n’aime rien de plus que des decks homebrew créatifs qui. parfois fonctionner. Quand il n’écrit pas sur la magie, il peut être vu couvrant la cybersécurité et les sujets logiciels ou simplement jouer à D&D à la maison.