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Contents
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. Raubtier
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Schrecklicher Horror hat viel blutige Gewalt, einige Fluchen.
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Keine positiven Nachrichten.
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Keine positiven Nachrichten.
Positive Vorbilder
Keine positiven Vorbilder.
. Außerirdische Geburt durch menschliche Truhen. . Alien -Enthauptung. . . .
? Passen Sie die Grenzen für Gewalt und Scherz im Unterhaltungsführer Ihres Kindes an. Beginnen Sie in der Nähe
? Passen Sie die Grenzen für Sex, Romantik und Nacktheit im Unterhaltungsführer Ihres Kindes an. Beginnen Sie in der Nähe
“Motherf-Ker”, sagte fast stark impliziert. “F-King” einmal verwendet. .”
Wussten Sie? .
Produkte und Einkäufe
Pepsi -Flaschenkappe deutlich gezeigt.
Eltern müssen das wissen AVP: Alien vs. ist ein Sci-Fi-Horrorfilm von 2004, in dem eine Suche nach einer Pyramide unter der Antarktis einen epischen Kampf zwischen Menschen, Raubtieren und Außerirdischen entfesselt. Zu erwarten, es gibt beträchtliche Science-Fiction-Horror-Gewalt. Menschen bringen Außerirdische durch ihre Brust zur Welt. . Viel Schneiden, Beißen und Blut in den Schlachten zwischen Aliens und Raubtieren. . Gefangene menschliche Körper hinten auf den Kopf gestellt. Maschinengewehrschlachten. ..
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Offizieller Trailer
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Community -Bewertungen
Der gesunde Menschenverstand gab einem PG 13 Film 17+? ?
Ich mache nur die Bewertung, nur um das zu sagen
2 Personen fanden das hilfreich.
Die BBFC -Bewertung ist genau
. Zum größten Teil, wenn etwas gewalttätig passiert, und es macht die klassischen “Kamera Pfannen weg / Blutsplat auf dem Boden” usw. usw. usw. Weiblicher Held wird sehr gut präsentiert und sind sowohl klug.
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. . . Die Handlung bringt das Weyland Corporation von der Außerirdischen Trilogie zurück und beginnt mit einem Weyland-Satelliten, der Wärme aus einer Pyramiden-/Tempelstruktur erkennt, die tief in der Antarktis versteckt ist. . Es ist dieses versammelte Team unter der Leitung von Lex (Sanaa Lathan), das die Geschichte dieser unentdeckten Strukturen enthüllt und folglich das Team mitten in einem Krieg landet.
Taugt es etwas?
Unsere Bewertung:
(110):
. Auch mit fortschrittlichen Grafiken und Spezialeffekten auf der Seite, . . Raubtier 2, .S. . Dennoch, mit der Unfähigkeit, die ursprüngliche Besetzung oder Filmemacher eines Flicks zu sammeln, fiel Andersons mutiger Versuch ab.
Außerirdischer Trilogie. Lex ist nicht nur die Stimme der Vernunft und des reinen “gesunden Menschenverstandes”, sondern auch diejenige, die die Kernidee hinter dem Predator/Alien -Duell und vor allem die Kernidee herausfindet, wie man sie überlebt. Während dieser Film unglaublich “Girl Power” zeigt, indem er eine Heldin hat, ist er einfach hinter einem Horror- und/oder Thriller -Film zurückzuführen.
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- . . ? Alien vs. Raubtier ?
- Wie wurde Gewalt und Gore verwendet, um die spannenden Momente zu erhöhen und die Geschichte voranzutreiben?
- Warum denkst du, sind Fortsetzungen fast nie so gut wie die Originalfilme??
Filmdetails
- Auf DVD oder Streaming: 25. Januar 2005
- : Lance Henriksen, Raoul Bova, Sanaa Lathan
- Direktor: Paul w..
- Einschlussinformationen: Weibliche Schauspieler, schwarze Schauspieler
- Studio: Fuchs des 20. Jahrhunderts
- : Science-Fiction
- Laufzeit: 90 Minuten
- MPAA Wertung: PG-13
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- : 20. Juni 2023
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. Aus diesem Grund haben wir unseren Bewertungen einen neuen Abschnitt “vielfältige Darstellungen” hinzugefügt, der laufend einsetzt. .
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Alien vs. Raubtier
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. Raubtier . Die Serie begann mit einem Comic von Dark Horse Comics mit Colony Administrator Machiko Noguchi, der findet, dass ihre neu setzte Welt gerade zu einem Jagdplatz für die Raubtiere geworden ist, da sie sie mit Xenomorph-Eiern säen haben. Dark Horse würde dies mit anderen Comics folgen, wie z Tödlichster der Spezies , . , . Raubtier: Drei Weltkrieg, .
. Es wurde schließlich 2004 zu einem Film mit einer Fortsetzung 2007 gemacht. . . .
Eine Reihe von Videospielen wurde gemacht; Zusammen mit einer Reihe von Comics und Romanen haben sie völlig nichts mit der Geschichte oder der Einstellung der Filme zu tun. Sie sind stattdessen in der gleichen Zeit und als Film eingestellt und setzen .
Die Tropen aus den Filmen befinden sich auf ihrer eigenen Seite: .
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Alien vs. Medien:
- Raubtier 2 (1990) beachten.
- Alien vs. Raubtier (2004)
- . Predator: Requiem
- Aliens vs. Raubtier (1990)
- Aliens vs. Raubtier 2 (1992-1993)
- Witchblade/Aliens/Dunkelheit/Raubtier: Mindhunter (2000-2001)
- Prometheus: Feuer und Stein
- Aliens: Feuer und Stein
- Alien vs. Raubtier: Feuer und Stein
- Raubtier: Feuer und Stein
- Raubtier: Leben und Tod
- Prometheus: Leben und Tod
- Aliens: Leben und Tod
- Alien vs. Raubtier: Leben und Tod
- . Raubtier: Beute (1994; Romanisierung der Aliens vs.
- Aliens vs.
- Aliens vs. Raubtier: Krieg (1999; Romanisierung der Comic -Serie)
- Alien vs. Raubtier
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- Raubtier: Einfall (2015)
- Alien-Invasion (2016)
- Alien vs. Predator: Armageddon (2016)
- Aliens/Predator Universe (1994)
- Aliens Predator/Terminator TCG
- Aliens vs. Raubtier (2010) – Taktisches Spiel basierend auf dem Film.
- (2015)
- Battle Yahtzee: Alien vs. Raubtier (2016)
- Hinweis: Alien vs.
- Alien vs. Raubtier (1993; SNES)
- Alien vs. Predator: Der letzte seines Clans
- . Raubtier (1994; Arcade)
- . Raubtier
- (1999; PC, Mac)
- Alien vs. Raubtier (2004; Mobile)
- Alien vs.
- (2005; PS2, Xbox)
- Aliens vs. (2007; PSP)
- Alien vs. (2007; mobil)
- Alien vs.
- (2012; Android, iOS)
- Serie mit einem Außerirdischen und Raubtier als DLC -Gastkämpfer.
Allgemeine Franchise -Tropen:
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- Die Standardmunition für das Pulsgewehr. . . Normalerweise braucht es den größten Teil des Pistol -Magazins; über ein Dutzend Runden. Und das ist eine verbesserte Pistole.
- . Die meisten ihrer Waffen sind abnormal und erfordern irgendeine Form von abnormaler Munition, beginnend mit Energie, wie oben beschrieben, bis hin zu Netzen und Speeren aus Substanzen, die auf unserem Periodensystem nicht zu finden sind. Die Raubtiere können auch Strom in Plasma verwandeln.
- Abgebrochener Bogen: Aliens vs. Raubtier 2 Und . .
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- Ausgeglichen/Ranger . Sie haben mehr Einheiten auf dem Feld als die Raubtiere und eine Waffe für jeden Anlass, aber sie sind praktisch hilflos im Nahkampf.
- Die Außerirdischen sind die Spammer/Einheitspezialist Fraktion. . Davon abgesehen haben sie wenig bis gar keine Fernkampfmöglichkeiten, und ihre häufigeren Einheiten sind in der Regel zerbrechlicher als alle ihrer Äquivalente aus den anderen Fraktionen.
- Elitist/Brute Fraktion. .
- Action Girl: Machiko aus dem Comic und Linn Kurosawa aus dem Arcade -Spiel.
- Dunya der Eisenbär Söldner aus (das Spiel) und sein Expansionspaket.
- Tequila aus dem Spiel 2010.
- Lex aus dem ersten Film, nach ein bisschen Warm -up.
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- Air-Vent-Durchgang: Außerirdische Spieler werden das Innere von a sehen viel von Lüftungswellen. Der Marine -Spieler im zweiten PC -Spiel tut dies auch.
- Hauptspiele des Atari Jaguar -Spiels von 1994, bei dem sowohl der Alien als auch der Marine lüftungsübergreifende Lüftungsöffnungen ausgiebig verwenden müssen, um sich durch die Raumstation zu bewegen. Die Marine macht es, gesicherte Bereiche zu umgehen und die Schlüsselkarten zu erhalten, die er braucht, um weiter durch das Spiel zu gehen. Der Alien macht es, gesicherte Bereiche zu umgehen und zu den unglücklichen Marines zu gelangen, die darin gesichert sind.
- Prometheus.
- Und ich muss schreien: dr. dr. . , Er kann nicht sterben. Die Alien -Kampagne endet mit seinen hysterischen Schreien, die in den dunklen Höhlen des Bienenstocks hallten.
- . Angesichts der unglaublich schnellen, aggressiven und tödlichen, die sie sind, werden Sie für diesen unbeabsichtigten Heads-up dankbar sein, den sie gerade angreifen wollen.
- Anti-Villain: General Rykov in . schützen) Um Unternehmensressourcen für seine Mercs zu stehlen, und unter Eisenbergs Befehl die Marines für einen Hinterhalt vorbereiten, um sie auszulöschen Am Ende des Spiels einer Selbstmordmission zu unterziehen, um Zeit für seine überlebenden Mercs zu kaufen, um dem Planeten zu entkommen. Am Ende hilft er auch indirekt den Raubtieren (obwohl er sie das letzte Mal auf sie stieß, sprengten sie ein Loch durch seine Wirbelsäule).
- AVP 2 . Sie erwarten sogar, worauf Sie als nächstes stoßen möchten.
- Armkanone: Der Raubtier “Topknot” in wird mit einem an der Handgelenk montierten Plasma Caster gezeigt.
- AVP 2 wird vorher als ein vollständiges Arschloch eines Sergeants gezeigt, der seine Untergebenen ständig gegen die eigene Pflichten schließt. .
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- Im Spiel 2010 kommentiert Weyland, dass die Außerirdischen eine “wahre Meritokratie” sind.”Angesichts der Außerirdischen , . Auch die Raubtiere machen sich daran: Wenn Sie in dieser Gesellschaft irgendwohin kommen möchten, müssen Sie Ihre Kampfkotos auf der Jagd beweisen. . . Es sei denn, Sie erkennen, dass es am Ende so ziemlich niemanden gibt, der für die betreffende Position “fördern” kann.
- . Um ein Prätorianer zu werden.
- Autorität ist gleich Asskicking:
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- . . . Es ist eine völlig tragfähige Strategie, eine Basis mit der Königin anzugreifen, die die Anklage anführt. .
- Fantastisch, aber unpraktisch: Beide PC -Spiele bieten einen Raketenwerfer im Rahmen des Arsenals des Marine. .
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- . Das Spiel 2010 ist noch schlimmer, da es alle Fehler der Version aus dem PC -Spiel von 1999 behält, Munition zum Frühstück isst und jetzt kann ein brennender Außerirdischer Ihr Bein greifen und Sie sofort töten, wenn es explodiert. In AVP 2, .
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- . Leider haben die Türme eine schlechte Verfolgung, verursachen überraschend wenig Schaden und werden durch jede Menge Schaden zerstört, was dem sauren Blut der Außerirdischen enthält, auf die sie möglicherweise schießen, also zählen Sie nicht auf sie, um Ihren Rücken zu bedecken. .
- Backported Development: Die NECA -Hommage Toyline an die Kenner -Figuren enthielt Elemente aus späteren Filmen Raubtiere . und der Neomorph von .
- Badass normal: Angesichts der. Natur. . . Was den anonymen Marine des ersten Spiels betrifft, na ja. Stahlkugeln beginnt nicht einmal, es zu bedecken.
- Einmal pro Szenario und er schafft es immer noch, sich aus dem Weg nach draußen zu bekämpfen, auch an einer Stelle, die von den Außerirdischen gefangen genommen wird und fliehen muss . .
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- In der letzten Schlacht der Marine abgewendet; Es gibt eine Zwischensequenz, die impliziert, dass die Marine alle seine Waffen außer seiner Pistole verloren hat, kurz bevor er einige der härtesten Feinde im gesamten Spiel bekämpfen muss. Tatsächlich sind seine früheren Waffen einfach ein Holster und er kann sie jederzeit herausziehen.
- In der RTS, auch wenn Sie die Mission mit einer Armee beendet haben, beginnen Sie die nächste mit einer Handvoll Einheiten. .
- Viele von diesen. Das Minigun, das Kill-a-Praetorianer-in-Ein-Ein-Hit-Scharfschützengewehr und die militärische Machtlader in Kommen Sie in den Sinn, und die Smartgun des Spiels 2010 ist so groß, dass beide primären Waffenschlitze in Anspruch nehmen.
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- Black Dude stirbt zuerst: Im Spiel 2010 wurde ein schwarzer Typ als Spielercharakter in der Marine -Kampagne abgewendet.
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- Body Horror: Wir alle wissen, wie abstoßend Das Szene in ? . Dann musst du Iss eine Katze.
- In der Expansion sind Sie nicht nur der Brustburster, sondern Ihr unglückliches Opfer ist der Raubtier, den Sie wie in der Raubtierkampagne spielen.
- Die Xenomorphen in .
- Langweilig, aber praktisch: In Aliens vs Predator 2 qualifiziert sich das reguläre alte Pulsgewehr als diese. Es scheint zunächst nur noch ein generisches Sturmgewehr zu sein. . Das i -Tüpfelchen ist, dass es den Menschen in fast jeder Mission mit reichlich Munition zur Verfügung steht, um zu booten! .
- . Nachdem sie andere Lebewesen beeinflussen, werden sie an Ort und Stelle eingeleitet oder verblüfft, was sie für ein schnelles und brutales Töten offen lassen. Im Multiplayer wurde der Pounce ‘n’ Slash das Brot und die Butter eines jeden Xenomorph -Spielers.
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- Dringlichkeit der Boss -Arena: Der Kampf zwischen dem Raubtier und der Vorhersage im Spiel 2010 findet über Gehwegen über Lava statt. .
- Bowdlerize: Die SNES -Version verändert den Nachtclub in Stufe 3 in einen höhlenartigen Bereich.
- Canon-Diskontinuität: Ridley Scott, der das Crossover-Franchise nicht mochte, hat das vollständig entschärft . Raubtier Film Duology mit Prometheus Alien: Bund. .
- Canon Ausländer:
- Der Raubtierkrieger und der Planet Vega 4 werden außerhalb des SNES -Spiels nicht erwähnt.
- . Predator (Capcom), .
- Einwanderer aus Kanon:
- The PredAnen wird von einem Feind im PC-Spiel über eine eigene Kampagne in der Expansion des zweiten Spiels zu einem offiziellen Unterstellen im zweiten Film übernommen.
- Es gibt auch die verschiedenen Sichtmodi, mit denen das Raubtier Aliens anstelle von Menschen im ersten Film erkennen kann, das wiederum eine Erklärung der in verwendeten Sichtmodi war Raubtier 2, wo es den hitzebedrokierten Menschen fand, indem es die Einstellungen wechselte. Auch kurz im ursprünglichen AV P -Comic gezeigt, in dem gebrochene Stoßzahn seine Maske zurückbekommen und einige seiner Raubtiere gegen unsichtbare Feinde kämpfen sieht. . Bei Berücksichtigung von “Aliens”, die impliziert, dass Xenomorphe überhaupt nicht auf Infrarot auftauchen und die Raubtiere auf natürliche Weise in Infrarot sehen, wäre dies ein notwendiges Merkmal, um sie erfolgreich zu jagen.
- AVP 2 .
- Canon -Schweißen: Die Absicht der Filme, bis .
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- Klonentgeneration: Dies ist eine im Spiel vorgestellte In-Game Spiel.
- Kolonienabfall: Die W-Y-Installation auf LV-1201 ist um “Pods” aus einem ginororous Superstruktur aufgehängt. Wenn ein Pod durch die außerirdischen Lebensformen, über die Sie unethische Forschung durchführen, beeinträchtigt wird, können Sie das Ganze einfach abwerfen.
- Machiko macht das fast buchstäblich im ersten Comic. . Wie . .
- !.
- . Tequila beschwert sich über Katya, die sich immer mit Missionszielen unterbricht, nachdem sie ein paar Levels damit verbracht haben, nichts zu tun, als Sie mit den Missionszielen zu unterbrechen.
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- Alien vs. Raubtier Prometheus Alien: Bund . , der Schwanz speer von . . ist immer noch Kanon der Raubtierhälfte des Franchise, während er annimmt Der Räuber ist immer noch Kanon für das Predator -Franchise.
- . .
- Cool versus fantastisch: Der springende Punkt des Außerirdischen gegen Raubtiere.
- Krippling -Overspecialisierung: Wie der Raubtier gegen die Marines und Außerirdischen in den Spielen ausbalanciert wird. So lächerlich ihre Ausrüstung auch ist, fangen Sie einen, der das falsche Werkzeug für den Job hält, und Sie haben eine viel bessere Chance, zu gewinnen. Am deutlichsten im zweiten PC -Spiel, insbesondere im Multiplayer, wo die drei Arten weiter in Klassen unterteilt werden konnten, und kein einzelner Raubtier für jede Situation Zugang zu einer Waffe hat.
- . Ja, sie schlagen hart und können viel mehr Schaden nehmen als normale Außerirdische. aber sie können sich nicht stürzen oder auf Wände klettern. Sehr schlechter Kompromiss.
- . Sehr gut im Kampf um 1 Art von Einheit. Schrecklich im Umgang mit so ziemlich allem anderen.
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- Der gesamte Punkt der Serie auf den Punkt gebracht.
- , Mortal Kombat x AVP . Abgesehen von der Mk Das Texas Kettensägenmassaker .
- . .
- Dark Action Girl: Dunya im zweiten PC -Spiel. Sie ist sogar die wichtigste spielbare menschliche Figur in der Urjagd .
- . In der Fortsetzung war die Pounce -Fähigkeit des Alien nun ein tatsächlicher Angriff. Im neueren Spiel ist es möglich (wenn auch unangenehme Kontrolle) für den Außerirdischen, zu rennen, zu springen und anzugreifen, aber es ist kein bestimmter Schritt.
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- . Kann verbessert werden, um das Ziel mit giftigen Sporen für den Aufprall zu injizieren, Spaß.
- . , Insbesondere zeigte sich Elemente wie die holographische AIS, hybride Ausländer/Raubtier/Menschen, die zu moralischen Entscheidungen in der Lage sind.
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- Schwierig, aber großartig: Die Aliens übernehmen diese Rolle im Multiplayer des Spiels 2010. Sie sind zerbrechlicher als die Raubtiere und die Menschen, Sie bewegen sich anders und Ihre einzigen Angriffe sind nahmolarienorientiert, aber ein erfahrener Spieler kann seine erstaunliche Geschwindigkeit, wandehörige Fähigkeiten und SWIFT-Takedown-Manöver nutzen und ein absolutes Absolut werden Albtraum gegen spielen.
- Tatsächlich haben Außerirdische mehr Gesundheit als Marines. . Das verringert den obigen Punkt jedoch nicht; Da die Außerirdischen bei der Geschwindigkeit Knurrengeräusche machen, können sie ihre eigenen Stealth -Versuche untergraben. Es macht sowohl Stalking Beute als auch Kampf inhärent riskant, aber immer noch sehr lohnend. Nicht.
- Einwegvagrant: in AVP 2.
- Downer Ending: die AVP Die Marine -Kampagne von Jaguar Game endet damit, dass der Spieler einen Missionsbericht in seinem Escape Pod einreicht und sich über “Magenkrämpfe” beschwert hat. Der erste AVP Die Marine-Kampagne des PC-Spiels endet damit, dass der Spieler die außerirdische Königin erfolgreich besiegt, aber es ist ein leerer Sieg, da er in der Hangar-Bucht eines außerirdischen Schlachtschiffs ohne Flucht gefangen ist. Das Spiel von 2010 endet mit dem Spieler Marine und einem Xenomorph-infizierten Squadmate, der durch ein Dropship “gerettet” wird. Crewed von Weyland-Yutani Mooks, die mit Karl Bishop Weyland nette Gespräch darüber unterhalten, wie sie jetzt wissen, wo die Xenomorph Homeworld ist .
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- Früherinstallment Verrücktheit: die erste AVP Das 1999 hergestellte Spiel für den PC stammt aus dem Untergang/Beben Ära der Schützen der ersten Person und hat daher einige Spielelemente aus dieser Zeit, die nach modernen Maßstäben erscheinen können. Vor allem beträgt die normale Bewegungsgeschwindigkeit des Marinecharakters etwa 25 Meilen pro Stunde, wobei die Außerirdischen noch schneller ausgeglichen sind. Das Laufen der Korridore von LV-426 mit der gleichen Geschwindigkeit wie ein Auto auf einer kommerziellen Straße, während gegen Feinde mit ähnlicher Geschwindigkeit kämpft, brechen das Eintauchen ein wenig. Sie können Ihre Waffe auch nicht mitten in einer Zeitschrift neu laden.
- SUPERPOWER/ GAME-BREAKER in der 11. Stunde: In der Predator-Kampagne der Kampagne 2010, dem Combistick Speer, der erst nach lassem Level verfügbar ist. Es kann mehrere Dutzend Fuß geworfen werden, ist ein Ein-Treffer gegen fast alles, und das Beste hat Sie nicht aus dem Umhang. Sobald Sie es bekommen haben, können Sie ohne Anstrengungen durch menschliche Feinde durch menschliche Feinde walzen, und selbst Außerirdische werden viel einfacher zu handhaben.
- Auch während des letzten Bosskampfs lädt sich Ihre Energie automatisch auf.
- In AVP2, Die Marine bekommt zwei. Die letzte Stufe beginnt mit Harrison in Alice, dem Powerloader des Kaders des Kaders mit einer Reihe von Waffen, Lasern und Raketen und so, dass sie daran festgeschnallt sind. Er verliert dies, aber nachdem er die Königin besiegt hat, bekommt er das Scharfschützengewehr, um die Prätorianer abzuhalten, während der Trupp evacs. Das Scharfschützengewehr verursacht verrückten dummen Schaden, auch wenn Sie nicht so genau damit sind, im Grunde genommen One-Shoting die Prätorianer.
- Elite Mooks: Das zweite PC -Spiel hat Dr. Eisenbergs persönlicher Kader illegaler Kampfsynthesizer; kahle, muskulöse Androiden mit verstärkten Körpern und mehrmals so viel Gesundheit wie Standard -menschliche Truppen. Sie können im Dunkeln und sogar durch das Cloaking -Gerät des Raubtiers sehen, und einige von ihnen tragen Miniguns und Raketenwerfer. Ein guter Kopfschuss enthauptet sie jedoch immer noch.
- AVP Spiel während der späteren Ebenen in allen 3 Kampagnen. Normalerweise tragen sie entweder eine Schrotflinte oder, wahrscheinlicher, ein Scharfschützengewehr. Sie können etwa 25% mehr Schaden nehmen als ein menschlicher Marine (Weylands schwarz-uniformierte persönliche praetorianische Wache sind noch härter und können mindestens 60 Runden aus dem Pulsgewehr töten), und Kopfschüsse helfen nicht.
- Technisch gesehen auch der Spieler Alien; Die Marine- und Raubtierspieler schlachten Ihre Schwestern durch die Dutzenden. Ähnliches gilt für den Außerirdischen Spieler, der noch nie gegen Aliens gekämpft hat.
- Prätorianer und Prädalien in der FPS und RTS.
- Überlebensmodus in AVP 2010 hat in den späteren Phasen Mini-Praetorianer; Sie verhalten sich wie reguläre Außerirdische, haben aber prätorianische Headcrests und verbessert die Gesundheit (es dauert bis zu 5 Schrotflinten -Explosionen aus nächster Nähe, um einen zu töten, obwohl es alternativ “nur” ein paar Dutzend Kugeln benötigt, um die Arbeit zu erledigen).
- Notfallwaffe: Im ersten PC -Spiel haben Sie Ihr Pulsgewehr als Club benutzt, wenn Ihnen alle Ihre Waffen Munition ausgegangen sind. Im zweiten Spiel hattest du ein Messer. Angesichts der Art der Feinde, mit denen Sie konfrontiert waren, wenn es jemals darauf ankam, waren Sie sowieso ziemlich verarscht. Das Spiel 2010 gibt Ihnen eine Pistole mit unendlicher Munition, aber es braucht fast eine volle 18 -rund -Mag -Zeit, um eine einzige außerirdische Drohne zu töten.
- Mediziner und grundlegende Synthetika in den RTs haben Pistolen. Sie arbeiten so gut, wie Sie sich vorstellen würden.
- Feind Mine: Ein Grundnahrungsmittel der Serie – es ist in den ursprünglichen Comics passiert (wo der ältere Raubtier und der Menschen eine angespannte Bindung bilden), Tödlichster der Spezies, Der erste Film (der den letzten überlebenden Menschen und den letzten überlebenden Raubtier hat, der sich zusammenzieht, um gegen die Außerirdischen zu kämpfen) und das Capcom -Spiel (bei dem sich die Predators mit zwei Cyborgs zusammenschließen, um gegen die Xenomorphen zu kämpfen).
- Evil versus Oblivion: Fast jeder Titel unter dem AVP -Regenschirm fällt irgendwann in diesen Trope zurück. Die Raubtiere sind keine netten Menschen, aber sie sind immer noch Menschen, während die Xenomorphen eine Bedrohung für das Überleben von allem anderen im Universum darstellen.
- Entschuldigungsplot: Alle Spiele von Rebellion (The Jaguar, das PC-Spiel von 1999 und das Spiel 2010) haben nur einen Umriss aus Bare-Bones aus den Filmen für die Handlung, da es in den Spielen viel mehr um die Atmosphäre geht als die Geschichte und die meisten Die Spieler wissen alles, was sie wissen müssen, was aus den Filmen vor sich geht. Alien gegen Predator 2 von Monolith hat eine viel entwickelte und kohärente Handlung, obwohl es alle drei verschiedenen Artenkampagnen durch das Spielen durch das Spielen erfordert, um das vollständige Bild davon zu machen.
- Gesicht voller außerirdischer Flügel-Wong: Vor allem im 2. Spiel
- Gefälschte Schwierigkeitsgrad: Im Spiel 2010 haben die Marines keine Warnmeldung, um ihnen zu sagen, aus welcher Richtung sie nur Schaden genommen haben. Theoretisch sollte es Ihnen das Motion-Capture-Gerät sagen, aber Außerirdische Bewegen Sie sich nicht, wenn sie Sie verprügeln.
- Alien vs Predator 2, und insbesondere seine Expansions-Urjagd ist voller unsichtbarer Auslöser, die eine Xenomorph-Horde in dem Moment, in dem Sie sie überqueren.
- Endgültige Lösung: Rykovs ultimatives Ziel ist es, die Raubtiere mit einer synthetischen Pest auszulöschen. Zunächst scheint er durch Rache für seine eigenen vergangenen Erfahrungen mit ihnen motiviert zu sein, aber die Forschungsprotokolle zeigen, dass er legitim von dem beunruhigt ist, was seine Entdeckungen über ihre Kultur sagen. Ob andere Arten das Schicksal des Jagdes ist, ist Teil seiner Motivation oder nur eine Entschuldigung für seine Rache ist mehrdeutig.
- Abschlussbewegung: Die Außerirdischen und Raubtiere. Die Menschen müssen sich nur damit auskommen, Feinde auf den Rücken zu schlagen und sie zu schießen.
- Ein Händefeuer: Schaffer feuert jede Waffe ab, die er mit einem Hand aufnimmt. Mit seinem natürlich Arm. Sogar die Smartgun. Er Ist (ein Expy von/abstammen von von?) ein Arnold Schwarzenegger -Charakter.
- Fragile Speedster: Die Spieler Aliens in den PC-Spielen sind nicht zu langlebig, sondern außergewöhnlich schnell und aufgrund ihres Wandkriechens weitaus mobiler als die anderen Arten. Es ist in der Fortsetzung etwas abgeschwächt, wo es möglich ist, als Vorhersage oder Praetorianer zu spielen (die haltbarer, aber langsamer sind), obwohl normale Krieger und Läufer immer noch schnell und zerbrechlich sind.
- Die außerirdischen Läufer in den RTs. Sie sind selbst nach Xenomorph -Maßstäben extrem schnell.
- Funktionaler Genre-Savvy: Im zweiten Spiel ist der Weyland-Yutani Xenomorph-Forschungs-Außenposten für LV-1201 für seinen Zweck tatsächlich sehr gut konzipiert. Das primäre Operationszentrum, in dem die meisten Verwaltung, Raumfahrer, Intersteller Communications -Array und Bulk -Fracht von Elektrozäunen umgeben sind, und im Inneren von elektrischen Zäunen umgeben ist und weit weg von dem Xenomorph -Bienenstock liegt. Selbst der schwächste Punkt in der Sicherheit ist immer noch ein Beweis gegen irgendetwas anderes als eine Bombe. Die Vorwärtsbeobachtungsschoten sind mehrere unabhängige Einheiten, die über einen Canyon über ein elektrifiziertes Gerät aufgehängt sind. Der Versammlungsbereich auf der Oberfläche unten ist von elektrischen Zäunen und automatisierten Waffenstürmen umgeben, mit zusätzlichen Bunken für Schutz während eines Notfalls, und der einzige Zugang zwischen diesem Bereich und den Schoten ist ein Aufzug, der von oben abgesenkt wird, ohne Stütze zu Stützen zu abgesenkt. hochklettern. Bei Bedarf kann eine gefährdete Schote von den anderen getrennt und abgelöst werden. Die Schoten und die POC sind durch eine Straße mit erheblichen unterirdischen Tunneln verbunden, die in Abschnitten wie einer Luftschleuse geschlossen sind, um sicherzustellen, dass keine “Proben” ohne ordnungsgemäße Sicherheitsmaßnahmen durchlaufen können.
- Dies sind alles sehr logische und effektive Sicherheitsmaßnahmen, um das Xenomorph zu verhindern. Dies ist jedoch ein Außerirdischer Spiel, Natürlich Es geht sowieso immer noch etwas schief und macht dies zu einem Beispiel für den Tod durch Pragmatismus.
- Spielerregender Fehler: in Aliens gegen Predator Classic 2000 Bei Steam stürzt das Spiel auf den Desktop ab, ohne Ihren Fortschritt zu sparen, wenn Sie das Tyrargo -Level beenden, und verhindert, dass Sie im Spiel weiter voranschreiten. Dies geschieht, weil die Rebellion-Codierung, mit der das Spiel auf modern. Der Fehler kann durch Drücken von ESC herumgekommen werden, um die Mission anstelle einer Taste neu zu starten, um fortzufahren. An diesem Punkt speichert er Ihren Fortschritt.
- Gameplay Ally Unsterblichkeit: Im Spiel 2010 schließt sich Action Girl/Mission Control Corporal Tequila für etwa 1/3 des 2. bis zuletzten Levels kurz an und hilft Ihnen, etwa ein Dutzend von Weylands Kampf Androids zu kämpfen. Sie ist völlig unbesiegbar. Abgewandt von den roten Hemdkolonialmarines, die sich gelegentlich zu Ihnen anschließen; Sie können jederzeit sterben, aber wenn Sie es schaffen, durch die Gegend zu gelangen, während Sie sie am Leben erhalten (was ziemlich schwierig sein kann), erhalten Sie normalerweise eine zusätzliche Mini-Script-Sequenz mit ihnen.
- Gatling Good: Das Minigun ist die ultimative Waffe in beiden PC -Spielen. Es tötet so ziemlich alles in weniger als einer Sekunde.
- Das Minigun im ersten Spiel hatte nicht nur die Zeit, sondern auch das coolste Schussgeräusch aller Zeiten (siehe 0:23).
- Zeigt sich in der RTS mit radioaktivem Munition. Auch der Exosuit hat 2.
- Genre-Verschiebung: Die drei verschiedenen Kampagnen waren alle überraschend unterschiedliche Genreverschiebungen desselben Spiels: Die Predator-Kampagne fühlte sich fast wie ein Jagdspiel an, ob die Beute mit seinem Cloak-Gerät, seinen Thermal- und EM-Sehmodi und der einzigartigen Ausrüstung fremd oder menschlich ist. Die Marine-Kampagne war ein unglaublich gruseliger Horror-Shooter, während die Air-Vent-Scuttling-Kampagne mit wandkriechender Alien ein einzigartiges mit extremer und blutiger Gewalt durchsender Mannschafts-Basis-Spiel war.
- Glaskanone: Typischerweise haben Marines die schwerste Waffe, aber auch die niedrigste Haltbarkeit. Dies galt insbesondere im ersten PC -Spiel, wo Sie selbst bei normalen Schwierigkeiten nach nur einer Handvoll Hits gestorben sind. Sie sind etwas härter in AVP 2 und regenerierende Gesundheit im Jahr 2010 AVP, obwohl.
- Im zweiten Spiel ist der Spielercharakter Predator so. Sie könnten noch weniger Schaden überleben als ein voll gepanzerter Marine -Spielercharakter, aber dies wurde durch unendliche regenerierende Gesundheit ausgeglichen.
- In den RTs haben die Marines den Scharfschützen und Raketensoldaten. Sie verursachen viel Schaden (und Bypass -Rüstung), aber wenn sie im Nahkampfbereich gefangen sind, sind sie normalerweise tot, bevor der Spieler reagieren kann.
- GORN: Die Demo für das neue Multiplattform-Spiel von 2010 zeigt, dass der Raubtier Trophäen sammeln kann, indem sie die Köpfe der Marines abreißen.
- Alle außerirdischen besonderen Kills gelten ebenfalls.
- Die Wachen müssen verrückt sein: Wenn die Kraft während der Alien -Kampagne ausgeht. Zwischen dem Flur war er gerade in und Ihrer Kammer.
- Guns Akimbo: Die Goldausgabe des Originalspiels verleiht dem Marine ein cooles neues Paar Pistolen, die ziemlich viel gegen die Feinde ficken, mit denen er aussieht.
- Ebenfalls enthalten: Eine doofe logische Nachladesequenz, die eine außergewöhnliche Zeit in Anspruch nimmt – die Pistolen, die gleichzeitig ihre Zeitschriften fallen, werden gleichzeitig mit zwei Magazinen nachgeladen und dann getrennt.
- Härter als hart: Albtraumschwierigkeit im Spiel 2010. Es hat die Herausforderung der schwierigen Schwierigkeiten (Feinde haben mehr Gesundheit und verursachen mehr Schaden, Knopfaufforderungen scheinen Ihnen nicht mehr zu sagen im Nahkampf nicht mehr niedergeschlagen werden) und Keine Kontrollpunkte speichern In einem der Level, also, wenn Sie sterben (und wahrscheinlich), müssen Sie das neu starten Ganzes Level.
- Besonders schwer für den langsamen, matschigen Marine.
- Heilungsfaktor/Gut, dass Sie heilen können: Xenomorphe. Sie bekommen keine Stimpacks/Gesundheitsscherben. Sie können Kopfbiss, und die Prätorianer können es kokonieren, um es zu verbessern. In den RTs stoppt die menschliche radiologische Munition.
- In AVP 2 Der Raubtier kann seinen Medicomp so oft verwenden, wie er es mag, solange er Energie hat, was er von einem Gerät erhält, das er auch so oft verwenden kann, wie er möchte.
- Im Spiel 2010 sind die Alien Autoheizen, während Marine und Predator eine segmentierte Balken haben; Schäden innerhalb eines Segments Autohoch.
- Menschen sind die wirklichen Monster: Die parasitären Albtraumtüte und Tötungsmaschinen, die Menschen zum Spaß auseinander reißen mitfühlend Im Vergleich zu den menschlichen Schurken. Zum Beispiel sechs, der Drohnen -PC in AVP 2010 beginnt, eine Nummer in ihre Stirn zu bringen, und bis das Spiel beginnt, kann sie so gebrochen werden, dass sie nur mürrisch dem Wissenschaftler befolgen kann, um Befehle zu geben. Außerdem ist der Marine -Spielercharakter der einzige, der jemals Feinde seiner eigenen Spezies gegenübersteht.
- Aliens sind Bastarde: . Aber immer noch sind die außerirdischen Kreaturen selbst nicht viel besser. Die Xenomorphen töten die Lebewesen, die sie sehen, und in Aliens gegen Predator 2 Es wird stark angedeutet, dass sie halbmännisch sind, also müssen sie dies aus mehr Gründen tun, als nur den Bienenstock zu schützen. Die Yautjas töten Menschen ohne Provokation, beginnen Sie normalerweise die Kämpfe und wenn Sie einen früheren Angriff von ihnen in Ihrem Leben überlebt haben sie und du, bevor sie dich endlich bekommen, alles für verwundete Stolz.
- Hybridmonster: das Vorhersage.
- Sie sind besonders böse in den RTs, da sie ihre maximale Gesundheit erhöhen, nachdem sie ein paar Schlachten überlebt haben. Die K-Serie kann sich auch bewerben. Sie erklären nie, wie sie sich von normalen Außerirdischen unterscheiden, aber sie sind als Bedrohung für die außerirdische Blutlinie angesehen.
- Ich nenne es “Vera”: den Marine Platoon in AVP 2 Hat ein Kampf -Exoskelett (im Wesentlichen eine militarisierte Version des Power Loader mit Waffen und Rüstung) in seiner Waffenkammer. Die Marines nennen es “Alice”. Es wird mit Luftangriffen in den Einklang gebracht, wie destruktiv es sein kann.
- Identischer Enkel: Karl Bishop Weyland, der Präsident von Weyland-Yutani im Spiel 2010, sieht genau wie Charles Bishop Weyland aus, der im 20. Jahrhundert Gründer ist. Wie jeder, der das gesehen hat Aliens Filme werden wissen, dass er eine Reihe von Androiden ist, die dies schon sehr lange tun, und ein neues übernimmt jedes Mal, wenn der vorherige getötet wird . Seltsamerweise scheint niemand in der Firma dies als seltsam bemerkt zu haben.
- Ignorieren Sie den Fanservice: In der FPS 2010, der ersten Mission der menschlichen Kampagne, werden Sie geschickt, um Ihren Kumpels in einem Club zu helfen. Eine holographische MS. Fanservice taucht auf der Bühne auf. Sie können sie beobachten, wenn Sie wollen, aber die Geschichte wird tot aufhören. Und Ihr CO hält Sie an, bis Sie Ihren Job machen. Wenn Sie Fortschritte machen, sind Sie zu beschäftigt damit, Monster zu töten, um den Tänzer zu beobachten.
- Mit extremen Vorurteilen aufgespießt: Im Spiel 2010 spießt einer der Grab -Kills für den Außerirdischen Ihren Feind auf Ihrem Schwanz auf, heben Sie Ihren Schwanz, um ein wenig nach unten zu rutschen, und greifen und ziehen den Körper nur noch ein paar Zentimeter nach unten.
- Schnittstellenschraube:
- Im Spiel 2010, Typ B. Warum besteht der Spielercharakter Raubtier darauf, seine Armbande direkt vor seinen Augen zu halten, es sei denn?
- In AVP2, das abgeholt wird.
- Dies ist der einzige Weg, um sicher zu sein: in AVP Requiem, Eine befallene Stadt in Colorado ist ein Nuk, um zu verhindern, dass sich die Außerirdischen in Nordamerika ausbreiten.
- Dieser Trope wird auch vom Raubtier im ersten angerufen AVP Film, wenn es die Pyramide detoniert, um einen fremden Bienenstock zu zerstören.
- Machiko macht dies über einen Kolonienabfall im ersten Comic, um den außerirdischen Bienenstock auszurotten, der ihre Kolonie befindet. Es ist so ziemlich SOP, wenn es zu diesem Zeitpunkt mit Xenomorph -Bienenstöcken zu tun hat.
- In Übereinstimmung mit dem oben genannten hat das Intro in die Marine -Kampagne in AVP2 einen der Marines, der darauf hindeutet. Leider ist das nicht in Frage, da sie auf einer Rettungsmission stehen.
- Jack aller Statistiken/Blitz Bruiser: Die Raubtiere in den FPS -Spielen haben das beste Gleichgewicht zwischen Feuerkraft, Haltbarkeit und Geschwindigkeit.
- Puzzle -Puzzle -Puzzle -Handlung: eines der besten Verwendungszwecke in Videospielen, in der AVP 2 Spiel. Ihre Handlungen als jedes der drei Zeichen (kolonialer Marine, Raubtier und Xenomorph) haben Auswirkungen auf die Handlungen des anderen. Sie werden sich sogar an einigen Stellen als einen der anderen Charaktere sehen.
- Sprungschreck: zumindest das erste Spiel, Liebt Das. Faceugers sind im Grunde genommen zu einem Spielmechaniker.
- Gespielt mit Via Cat Scare in Alien vs. Raubtier 2. Auf dem Planet leben große, käferähnliche Insekten, die gelegentlich mit den Flügeln flattern und sich bewegen, wodurch ein Geräusch nicht so unähnlich von einem Gesichtsfänger ist. Hilft Ihnen dabei, Sie alle in den beiden Ebenen nett und paranoid zu machen, bevor die Außerirdischen tatsächlich auftauchen.
- Begründetes Tutorial: Im Spiel 2010 ist die Eröffnung für die Marine, die Sie bis nach der Hölle in der Hölle übernommen haben. Für den Außerirdischen wird das Tutorial von einem Wissenschaftler bereitgestellt, der Sie beobachtet. Der Raubtier durchläuft seine Initiationsversuche.
- Katanas sind einfach besser: Linn Kurosawa trägt einen in die Schlacht. Es ist in der Tat so viel besser, dass es bei Kontakt mit außerirdischem Blut nicht schmilzt.
- Töte es mit Feuer: Auf der Seite eines Flammenwerfers auf einem Xenomorph vermeidet das Problem “Säureblut”. Auf der anderen Seite haben Sie es nur wirklich verärgert.
- In den RTs, der Flammenwerfer -Soldat und Raubtierblazer sowie Raubtierschrein. Der verbesserte Raketensoldat zählt ebenfalls, ihre neuen Launcher Fire Brand Munition Fire.
- Definitiv nicht im Spiel von 1999. Das Abfeuern des Flammenwerfers würde Außerirdische in Schach halten, aber wenn Sie sie tatsächlich treffen, würden sie zehnmal aggressiver und explodieren buchstäblich, wenn ihre Gesundheit Null erreichte.
- König Mook: Prätorianer und Prädaliens. The PredAnien wird im Spiel 2010 auf ein einzigartiges, großes schlechtes schlechtes schlechtes für die Predator-Kampagne 2010 aufgerüstet, während der Prätorianer ein voller Bosskampf mit nur 3 in der Marine-Kampagne und 1 in der Predator-Kampagne ist.
- Spät der Tragödie: Im Spiel 2010 leidet der Rookie dank eines bequemen Stücks ungesicherter Ausrüstung Kopftrauma und wird ausgeschaltet. Das führt Ihren Kader, um Sie zurückzulassen.
- Lightning Bruiser: Predator Player-Charaktere im ersten PC-Spiel könnten so schnell wie ein Außerirdischer laufen, eine Menge Schäden einweichen, und die meisten ihrer Waffen waren 1-Hit-Kills gegen die meisten Feinde. Predator -Spieler wurden in den späteren Spielen jedoch abgeschwächt, obwohl die NPC -Raubtiere sehr hart bleiben.
- Ladentragender Boss: Die Matriarchin in der Schmelze. Sie töten ihre Ergebnisse in einer Explosion, die den größten Teil der Kolonie scheinbar zerstört. Dies liegt jedoch daran.
- Karl Bishop Weyland scheint in der Marine -Kampagne so zu sein, als die Pyramide zu kollabieren beginnt, sobald Sie ihn töten (und explodiert Bald danach ohne besonderen Grund. In der Predator-Kampagne wurde jedoch bekannt, dass der Raubtier die Pyramide früher zur Selbstzerstörung gesetzt hatte, und während der Rookie damit beschäftigt war, gegen Weyland zu kämpfen Die Pyramide hoch.
- Lock-and-Load Montage: Der erste Film zeigt einen für die Raubtiere.
- Verrückter Wissenschaftler: Nicht so sehr in den Filmen, sondern seit den Spielen, Büchern und Comics in einem ähnlichen Umfeld wie Aliens, Es gibt alle möglichen verrückten Ärzte, die mit den Lebewesen experimentieren. Im kommenden Spiel wurde der Spieler Alien (Exemplar sechs) offenbar in Gefangenschaft gezüchtet, weil das dasstetsfunktioniert so gut.
- Bösartige Architektur: Das Hauptgebäude der Kolonie im Spiel 2010 ist ein vulkanförmiger Turm, der sich auf einem Schmelzen konzentriert, der offenbar direkt über einem Raum voller Sprengkanister gebaut wurde.
- Meister des Entsperrens: Frosty in 2 Erhält ein praktisches Hacking -Tool und einen Lötlampe, um durch verschlossene Türen zu gelangen. Der Raubtier erhält einen “Ladungsemitter” für das Abkürzung von Panels. In der Zwischenzeit besteht die Art des Außerirdischen, mit einigen davon umzugehen, bis sie nachgeben, bis sie nachgeben.
- Sinnvolle Umbenennung: Im Spiel von 2010, während Synthesizer aus keinem bestimmten Grund in Androids geändert worden sein, spiegelt die Änderung der Alien -Königin zu “Matriarch” eine etwas andere Einstellung darüber wider, wie der Alien -Bienenstock tatsächlich funktioniert. Insbesondere, dass jede Drohne matriarch werden kann, scheinbar nur, indem sie genug in den Arsch tritt. Dies geschieht sechs in der Alien -Kampagne endend.
- Dieses Phänomen wurde tatsächlich in anderen Materialien vorgeschlagen, aber dies ist eines der ersten, wenn nicht das erste Mal, dass wir tatsächlich sehen, dass es passiert ist.
- Fleischmoos: Xenomorph Bienenstöcke in Aussterben, anstatt harzige Formteile wie überall sonst zu sein. Die Bienenstockknoten produzieren ein Netz von Wurzeln, das Nährstoffe von dem absorbiert, worauf sie festhalten, und sie zu Gesundheitsfutter für Ihre Soldaten formen.
- M�l�e � Trois: Aliens vs. Raubtiere vs. Menschen. Obwohl in vielen Fällen die Raubtiere und Menschen dazu neigen, sich in einer feindlichen Minensituation gegen die Außerirdischen zusammenzutun.
- Messianischer Archetyp: Exemplar sechs im Spiel 2010 passt definitiv zu dieser Beschreibung. Sie wird als intelligenter als ihre Brüder geboren, sie wird von ihren menschlichen Unterdrückern als Kind verschont. Sie wird von der Matriarchin befohlen, ihre Verwandten zu befreien und eine Pest auf die Menschen zu entfesseln. Am Ende der Alien -Kampagne wird sie bewusstlos und sterben sich aus, stirbt, bevor sie sich in die neue Königin entwickelt und die Wiedergeburt einer neuen Ära symbolisiert.
- Mighty Glacier: Die Marines in den ersten Person sind langsam, haben aber genügend Feuerkraft, um einen Berg zu erreichen (einschließlich der Minigun- und Sadar -Rakete). Dutch Schaefer qualifiziert sich auch als dies.
- In den RTs, der Marine Exosuit, der außerirdische Ravager und der militärischen Raubtiere. Alles sehr langsam, aber es wurde entwickelt, um mehrere Feinde gleichzeitig einzubeziehen und zu gewinnen.
- Prätorianer sind nicht gerade langsam, aber sie sind zu schwer, um wie normale Außerirdische zu schwer zu kragen, was ihre Mobilität einschränkt, insbesondere im PC-Spiel von 1999 und 1999 AVP 2.
- In der Marine -Kampagne von AVP 2 Sie können kurz selbst einen militärischen Exosuit steuern. Es ist mit einem Minigun, einem Raketenwerfer, Flammenwerfer und einem Laser ausgestattet. Es braucht so wenig Schaden durch Xenomorphe, dass sie nur so töten können, dass sie den Tod von tausend Schnitten ansammeln.
- Mythologie Gag:
- Während es nur drei Fässer hatte, ist das Bild in AVP 2 Das Handbuch macht sehr deutlich, dass der Minigun den gleichen M60 -Handschützer unter den Fässern hat wie der berühmte Raubtier Minigun.
- Ein dunkeles; Im Spiel 2010 bezieht sich Tequila auf ihre gegenwärtige Mission als “schlechter als Acheron”, um sich zu entwickeln, als es sich schlechter aufgreift als Acheron “. Acheron ist der alternative Name für LV426, den Planeten, auf dem die Außerirdischen zuerst entdeckt wurden und wo eine Gesellschaft von Marines ausgelöscht wurde Aliens.
- Zwei der Predator-on-Alien-Abschlusszüge im Spiel 2010 (der Backbreaker und der, bei dem die vordere Hälfte des Alien-Kopfes abgeschnitten wird), sind Verweise auf den Film von 2004.
- In AVP2 Nachdem Sie alle drei Kampagnen abgeschlossen haben, erhalten Sie einen zusätzlichen Epilog. Es wird beschrieben. Dies soll wahrscheinlich Machiko Noguchi sein, eine Figur aus den Comics, die sich den Raubtieren angeschlossen hat.
- Nerf:
- Das Pulsgewehr im Spiel 2010 ist merklich schwächer als in früheren Spielen. Es braucht 15-25 Kugeln, um nur eine Xenomorph-Drohne bei normalen Schwierigkeiten zu töten, verglichen mit nur einer Handvoll Kugeln im Jahr 1999 AVP Und AVP 2.
- Invertiert in einigen Gedankenschulen. Die Außerirdischen könnten berücksichtigt werden gepolstert anstatt das Pulsgewehr Nerfed, da es eine der effizientesten Waffen des Schadensdehnung im Spiel ist. Die Rebellion veröffentlichte die Multiplayer -Gesundheitsbewertungen für die Kreaturen, die Aliens auf 130 zu den 100 marine legten. Bei harten Schwierigkeiten haben Außerirdische etwas mehr als 200 Gesundheit.
- Als Referenz verursacht das Pulsgewehr 20 Schaden pro Schuss in Aliens gegen Predator 2, und nur 5 Schaden pro Schuss im Jahr 2010 Aliens vs Predator.
- Darüber hinaus würde der Raubtier im ursprünglichen Spiel ihre Energie automatisch wieder aufladen. In 2, Sie mussten sich dafür auf ein spezielles Ladegerät austauschen (obwohl die Wiederaufladungsrate schnell war, mussten Sie es deklarieren, um es zu verwenden, und der Effekt war sehr sichtbar). Im Spiel 2010 konnten Sie Ihre Waffen nur durch Abtropfen der Macht von menschlicher Ausrüstung aufladen. Neben der Tatsache, dass Lademinen und der Plasma -Caster nun einen ziemlich großen Teil der Energie herausholten, machte es Nahkampfkämpfe wichtiger. Das Stealth -System des Raubtierens hat jedoch keine Energie mehr ausgelöst, und Gesundheitsspritzen waren ein spezielles Powerup. etwas mildern die erhöhte Schwierigkeit bei der Nachfüllung Ihrer Energie.
- Auch wenn Harrison aus dem Schoten entkommt. Zugegeben, der Raubtier stört Harrison oder seine Verbündeten nie und hilft ihm in einigen Fällen indirekt, so dass dieses Beispiel zweifelhaft ist.
- Ebenso wie der Rookie im Spiel 2010. Angesichts des Endes funktioniert es nicht viel besser .
- Predator-Kampagnen tun dies auch dazu, dies auch zu tun, obwohl die Predigkeit normalerweise bewusst ist, wen auch immer er sucht.
- AVP 2 hat auch Hochdruck, extrem heißer Dampf, der aus zufälligen Rohren kommt, und Pipelines, die als “Erdgas” direkt an den markierten Sauerstoff markiert sind.”
- Im Spiel 2010, in dem der Bergbau -Sprengstoff direkt unter einem Hochofen gehalten wurde.
- In dem Spiel 2010 zogen die Marines genau den unbewussten Spielercharakter in die Kampfsituation, nur um ihn zurückzulassen, wenn die Dinge gefährlich wurden?
- In Urjagd, Der Raubtier trägt einen Brustburster. Dies hindert FaCehuggers nicht daran, ein Gesicht voller One-Shot-Tötungen zu verleihen.
- Die Beat -Em -up -Kampfspiele haben die Standardversion von The Power Loader als Boss. Es hat zwei große Krallen und einen schulter montierten Flammenwerfer.
- Die RTS hat den Exosuit. Zu den Merkmalen gehören ein komplett versiegeltes Cockpit und 2 Gatling -Waffen mit genügend Munition, um ein kleines Land zu zerstören. Die Refire -Rate ist so hoch, dass Einheiten, die im Schusskegel gefangen sind.
- Karl Bishop Wayland wird durch einen persönlichen Kader fortgeschrittener Kampf Androiden mit unterschiedlichen schwarzen Uniformen und Helmen geschützt, die in der letzten Ebene der Marine- und Raubtierkampagne gefunden werden. Sie haben Cloaking -Geräte und können mehr als doppelt so viel Schaden nehmen wie ein regelmäßiger Kampf Android, was sie ungefähr so hart wie ein Raubtier Youngblood macht.
- Und das zählt nicht die SNES- und Arcade -Spiele, die ebenfalls den Titel ” Alien vs. Raubtier.
- Der einzige Weg, um endlich einen großen schlechten Karl Bishop Weyland zu töten .
- Obwohl das zweite PC -Spiel (AVP 2) Im Allgemeinen vermieden dies, gab es am Ende der ersten Karte der 4. Mission (der von fremd befallenen unterirdischen Basis) einen Abschnitt Alle Abholungen in diesem Bereich.
- Katya, die administrative Android aus dem Spiel 2010, würde ebenfalls zählen, obwohl die Tatsache, dass sie teilweise zerstückelt wurde, die Illusion bricht.
- Grau-Grüne Moral: größtenteils. Während die Führer dieses großen Unternehmens eine Reihe von gierigen Arschlöcher sind, sind die meisten Mitarbeiter nur Menschen, die ihre Arbeit oder unschuldige Opfer machen. Die Marines versuchen oft nur, das Snafu zu bekommen, das das Unternehmen gerade unter Kontrolle hat. Die Xenomorphen sind offensichtlich böse Bastarde, aber in den Videospielen ist es ihre Territorien, die eingedrungen und ihre Königin verletzt werden. Die Yautjas sind nur da, um zu jagen, obwohl ihre Ziele für diese Hunt Bienenstöcke von Aliens und allen bewaffneten Menschen, auf die sie stoßen, sind, aber sie haben Standards, wer die Jäger töten dürfen. Frauen, Kinder, die Kranken, die Alten und die Wehrlosen sind verboten, aber für den Rest ist es offene Saison mit jeder bösen und gewalttätigen Art, die sie verwenden wollen.
- Evil versus böse: In den Medien, in denen die Menschen die Viewpoint -Charaktere wie Filme, Außerirdische und Raubtiere gegeneinander sind, ist definitiv das.
- Blue-and-Orange-Moral: Die Raubtiere. Und wohl der Außerirdische, wie es etwas Intelligenz zeigt, aber meistens ein wildes Tier ist.
- In der ersten Xenomorph -Ebene in Aussterben Das Lied von Nephilim ist die Hintergrundmusik.
- Auch in den RTs gesehen. Eine der Missionen betrifft erfasste Raubtiere.
“Der Flammenwerfer ist eine wirksame Waffe in allen Situationen mit Schlachtfelds, aber insbesondere bei der Bekämpfung von Xenomorph, nicht nur wegen seiner hohen Stoppkraft, sondern auch wegen der Flammenbarriere, die sie zwischen einem Containment Officer und einem beleidigenden Exemplar versetzt.”
- Der in den RTs ist anständig. Es ist gut für die Kontrolle der Massen und kann die Regenerationsfähigkeiten absagen. Es ist allerdings eine schlechte Idee, es auf außerirdischen Läufern oder Raubtier -Spearmastern zu verwenden.
- Im zweiten PC -Spiel ist der PC -Raubtier viel weniger belastbar als seine NPC -Verwandten.
- .
- Meistens abgewendet von den Rebellion FPS -Spielen, bei denen sogar ein Außerirdischer Ihren Tag ruinieren kann. Beide werden als hohe Lernkurve angesehen.
- Predator Spearmasters in den RTs. Sie können einen 1-Hit-Kill im Happen erzielen und von Feinden umgeben werden, verwenden Sie einen Spin-Angriff, der sie alle fliegen lässt. Sie können auch schwächere außerirdische Angriffe parieren. Die niedrige Gesundheit ist das einzige, was sie ausgewogen hält.
- Beachte.
- Karl Bishop Weyland ruft diesen Trope an; Er behauptet, er “besitzt” das Marine Corps, deshalb besitzt er den Rookie. Und wenn ein Vermögenswert für ihn nicht weiter gebraucht wird, muss es entsorgt werden.
- Im Gegensatz dazu ist Karl Bishop Weyland, der ist Auch Ein böser Android Big Bad, der mit einer Kampfschrotflinte bewaffnet ist.
- Das Pulsgewehr im Spiel 2010 ist merklich schwächer als in früheren Spielen. Es braucht 15-25 Kugeln, um nur eine Xenomorph-Drohne bei normalen Schwierigkeiten zu töten, verglichen mit nur einer Handvoll Kugeln im Jahr 1999 AVP Und AVP 2.