Valeurs individuelles – Bulbapedia, l’encyclopédie Pokémon basée sur la communauté, la calculatrice Pokémon Go CP à partir des statistiques IVS (et comparateur)
IV Chart Pokemon Go
Contents
À partir de la génération VI, le juge des statistiques notera également spécifiquement 0 IVS.
Valeurs individuelles
Forces individuelles (Japonais: 生まれつき の 強 さ forces innées), abrégé à partir de son terme de fan le plus connu, valeurs individuelles (Japonais: 個体 値 valeurs individuelles), sont l’équivalent Pokémon des gènes. . Dans le contexte des générations I et II, qui ont un système IV différent, les IV sont également appelés valeurs déterminantes (DVS).
Chacune des six statistiques a un IV associé à celle-ci, à cet IV, il est en calcul aux côtés des statistiques de base, de la nature et des véhicules électriques du Pokémon pour déterminer le numéro de statistique réel. .e. Lorsqu’il est rencontré à l’état sauvage ou donné au joueur par un PNJ) et ne peut pas être modifié (bien que l’hyper d’entraînement entraîne des valeurs correspondant aux IV maximales).
Dans les jeux, le terme potentiel . .
Contenu
-
- 1.1 utilisation
- 1.1.1 Détermination des statistiques
- 1.1.2 Sext
- 1.1.
- 1.1.4 Lettre de Unown
- 1.1.5 Couleurs des motifs de trottoir
- .1.6 puissance cachée
- 1.1.7 Pokémon de NPC
- 2.1 utilisation
- .1.1 Détermination des statistiques
- 2..2 puissance cachée
- 2..1 juge des statistiques
- 2.2.
- 2.2.3 Vue de la caméra
- 2.3.1 reproduction
- 2.5.1 génération I et II
- 2..
- 3.1 Pokémon Go
- 3.1.1 Détermination des statistiques
Génération I et II
Dans la génération I et II, seuls quatre IV sont stockés pour chaque Pokémon individuel: attaque, défense, vitesse et spécial. . IVS varie de 0 à 15 (en binaire 0000-1111).
Le HP IV est calculé en prenant le bit le moins significatif (le chiffre binaire final) de l’attaque, de la défense, de la vitesse et des IV spéciaux, puis en créant une chaîne binaire en les plaçant dans cet ordre. En tant que tel, un Pokémon avec une attaque IV à numéro impair a 8 ajouté à son HP IV, une défense IV à numéro impair a ajouté 4, une vitesse de nombre impair IV a ajouté 2, et un IV spécial impair a ajouté 1.
Dans Génération II, en raison de la division de la statistique spéciale en attaque spéciale et en défense spéciale, la IV spéciale est utilisée à la fois pour l’attaque spéciale et la défense spéciale.
Dans la génération II, plusieurs choses en dehors des statistiques sont également basées sur les statistiques IVS. .
Usage
Dans la génération I et II, les statistiques d’un Pokémon sont déterminées selon les formules suivantes.
H p = ⌊ ((b a s e + d v) × 2 + ⌊ ⌈ s t a t e x p ⌉ 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + l e v e l + 10> \ droite \ rceil >> \ droite \ rfloor \ droit) \ Times Level \ sur 100 > \ droite \ rfloor + niveau + 10>
O t h e r s t a t = ⌊ ((b a s e + d v) × 2 + ⌊ ⌈ s t a t e x p ⌉ 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + 5> \ droite \ rceil >> \ droite \ rfloor \ droit) \ Times Level \ sur 100 > \ droite \ rfloor +5>
Attaque La défense Vitesse Miwtwo a 178 138 198 229 4
(0100)14
(1110)5
(0101)8 6
(0110)Miwtwo b 161 139 201 237 0
(0000)2 6 dix 12
( 1100 )Genre
Dans Génération II, le genre d’un Pokémon est déterminé uniquement en fonction de son attaque physique IV par rapport à un rapport de genre. Un Pokémon est femelle si son attaque physique IV est inférieure ou égale au rapport de genre de son espèce, sinon c’est un homme. Pour les espèces exclusivement un sexe ou qui n’ont aucun sexe, le calcul basé sur l’attaque IV est ignoré.
En raison de ce calcul, il est impossible d’obtenir une Pokémon femelle avec une attaque physique élevée, à moins que le Pokémon ne soit membre d’une espèce entièrement féminine comme Jynx ou Chansey. Pokémon de démarrage et d’autres avec un rapport de genre de sept hommes à une femme souffrent le plus, avec l’attaque physique maximale IV pour une pokémon femelle de ces espèces étant 1.
Rapport nominal Fréquence Mâle Femelle N / A N / A Genre inconnu 0-15 N / A Mâle .0% 0.0% 0-1 7: 1 .5% 12.5% 4-15 0-3 3: 1 75.0% 25.0% 8-15 0-7 50.0% 50. 12-15 0-11 1: 3 25.0% 75.0% N / A Femelle 0.0% 100.0% Exemple
Pour deux Cyndaquil obtenus auprès du professeur Elm:HP Attaque Vitesse Sp. . Def Cyndaquil a ♀ dix 9 12 11 dix 13 (0001) 3 dix
(1010)(1001) Cyndaquil b ♂ 11 (1110) 7
(0111)11 2
(0010)Brillance
Dans la génération II, qu’il s’agisse ou non d’un Pokémon brillant est déterminé par ses IV.
Un Pokémon est brillant si et seulement si les deux conditions suivantes sont remplies
- Sa défense, sa vitesse et ses IV spéciaux sont tous 10.
- Son attaque IV est de 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 ou 15.
Normalement, lorsque le joueur rencontre un Pokémon à l’état sauvage ou reçoit un Pokémon en cadeau dans la génération II, tous les ensembles possibles d’IV ont une probabilité égale. Puisqu’il y a 8 ensembles possibles d’IV pour les Pokémon brillants des 65 536 ensembles distincts d’IV, il y a une chance 1/8192 qu’un Pokémon soit brillant lorsque ses IV sont sélectionnées au hasard. C’est la même probabilité qu’un Pokémon sauvage soit brillant dans la génération III, IV et V.
En raison des corrélations entre les numéros de pseudorandom dans les jeux de génération I, Pokémon rencontré dans ces jeux dans les herbes hautes, dans les grottes ou en surfant sur l’eau ne peut pas avoir un ensemble d’IV qui leur permettraient d’être brillants dans la génération II. Rencontres de pêche, Pokémon cadeau (y compris du stade Pokémon), Pokémon stationnaire (comme Snorlax et Mewtwo), et les métiers en jeu peuvent avoir n’importe quel ensemble de IV, ils ont donc toujours les mêmes chances de 1/8192 d’avoir une combinaison IV brillante. [2]
Les gyarados rouges au lac de la rage, qui est garanti comme brillant, a des IV prédéterminés, avec une attaque IV de 14 et toutes les autres statistiques étant de 10, sauf HP qui est 0. Lors de l’élevage de Pokémon, parce que les IV sont héritées des parents des Pokémon, la probabilité que le Pokémon soit brillant soit fortement dépendant des IV des parents.
En raison du HP IV calculé à partir des autres IV, un HP IV d’un Pokémon brillant ne peut être que 0 (si l’attaque IV est uniforme) ou 8 (si l’attaque IV est impair). Étant donné que 0 et 1 ne sont pas des IV d’attaque possibles pour un Pokémon brillant, les Pokémon femelles d’espèces avec un rapport mâle à une femme ne peuvent jamais être brillants dans la génération II.
Pokémon Genre Attaque La défense Sp. . Sandshrew a 22 16 8 9 7
(0111)dix (1010) dix 22 dix 8 9 (0111) 6 (0111) La lettre d’Unown
Dans Génération II, la lettre d’Unown est tirée de la combinaison du centre, deux bits de l’attaque, de la défense, de la vitesse et des amuse-gueules spéciales IV. . Cet entier va de 0 à 25 ans, correspondant à une lettre de l’alphabet latin, qui sera la lettre de l’uNnown (où 0 = a, 1 = b, 2 = c, . .
Dans Génération II, en raison de cette méthode de calcul de la lettre d’Unown et de la façon dont les Pokémon brillants sont déterminés, un non-bass brillant ne peut exister que sous la forme de la lettre I ou V. .
Dans la génération III, la lettre d’Unown est déterminée par la valeur de la personnalité du Pokémon. À partir de la génération IV, il est déterminé par un identifiant de forme séparé. La génération III a également introduit non-bas ‘!?’.
Exemple
Pour deux non-bas pris dans les ruines d’Alph:Attaque La défense Vitesse Sp. ATK Sp. Combinaison Entier Non-bas 20 13 dix 13 11 67 6 (1 01 0) 9
(1 00 1)1 14 Non-bas 21 12 11 dix dix 182
(10 11 01 10)S 13
(1101)5 15 dix
(1 01 0)Les couleurs des motifs de frottis
Dans le Pokémon Stadium 2, les motifs du dos et de la queue de Sorgle peuvent être rouges, verts ou bleus en fonction de ses IV. [3]
. Les couleurs sont déterminées à partir du résultat du modulo 9 sur ce numéro. Les couleurs sont à vélo dans l’ordre du rouge, du vert et du bleu, le motif du dos changeant tous les 3; C’est 0-2 donnera la même couleur pour le motif arrière mais différentes couleurs pour le motif de queue.
Les couleurs sont affectées par la brillance; En raison du fait que les couleurs du motif et la brillance sont déterminées par IVS, une tache brillante n’aura que l’ID de motif de 2, 3, 4, 6, 7 ou 8.
Exemple
Pour deux taches de frottis prises dans les ruines de l’alph:Pokémon HP Vitesse Sp. ATK Sp. Combinaison IDENTIFIANT Schéma arrière Tracé 1 19 26 14 25 41 11900 Bleu Rouge 2 (C) 14
(E)7
( 7 )(2) Tracage 2 57 19 23 19 30 38 3 Rouge Vert 4
(4)12
(C)7
( 7 )(2) 12
(C). . La formule utilisée dans la génération II est différente de celle utilisée dans les générations ultérieures.
Le type de déménagement est déterminé par les deux bits les moins importants de l’attaque et de la défense IVS. Le pouvoir du déménagement est déterminé par le morceau le plus important de chacun des IV des Pokémon, ainsi que par les deux bits les moins importants de l’IVS spéciale.
Pokémon du PNJ
- Dans la génération I, tous les Pokémon de NPC ont les mêmes DV:
- Attaque = 9
- Défense, spéciale, vitesse = 8
- Voir la liste des DVS Pokémon de NPC (Génération II)
Génération III en avant
.
Depuis que les IV ont maintenant deux fois la gamme, ils ont maintenant la moitié de l’influence sur les statistiques d’un Pokémon. La refonte du système EV et l’ajout de natures entraînent également de petites modifications à la formule utilisée pour déterminer les statistiques. La valeur de la personnalité a été introduite dans la génération III, qui gère plutôt le sexe et le statut brillant d’un Pokémon, ainsi que plusieurs autres propriétés; Dans la génération III, la forme d’Unown a également été gérée en utilisant la valeur de la personnalité, mais celle-ci est stockée séparément dans la génération IV.
.
À partir de la génération III, les statistiques d’un Pokémon sont déterminées selon les formules suivantes.
H p = ⌊ (2 × b a s e + i v + ⌊ e v 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + l e v e l + 10 <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac
> \ rfloor) \ TIMES NIVEAU \ sur 100> + niveau + 10> O t h e r s t a t = ⌊ (⌊ (2 × b a s e + i v + ⌊ e v 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + 5) × n a t u r e ⌋ <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac
Exemple
Pour deux Marill pris sur la route 120:Sp. Def Sp. ATK La défense Marill A 40 47 19
(10011)21
(10101)20 20
(10100)Marill B 23 97 23 17
(10001)4
(00100)30 (01100) (01010) Le type et la puissance calculés de la puissance cachée de mouvement sont basés sur les IV du Pokémon. .
Le bit le moins significatif de chaque IV détermine le type du mouvement, et le deuxième morceau significatif de chacun détermine la puissance du mouvement.
Depuis Pokémon Emerald, il y a un juge de statistiques dans le jeu dans les installations de bataille de la région ou dans la ville dans laquelle il se trouve. .
- À Pokémon Emerald, l’homme âgé de la maison au nord du Pokémon Center de la frontière de bataille évaluera les IV des Pokémon d’une manière rond-point.
- Dans les jeux de génération IV, un homme dans la tour de bataille ou la frontière de bataille évaluera les IV des Pokémon d’une manière détournée.
- Dans les jeux Generation V, un entraîneur ACE à la station d’équipement évaluera les IV des Pokémon d’une manière détournée, après que le joueur est entré dans le Temple de la renommée.
- Dans Pokémon X et Y, un formateur as du Kiloude Citypokémon Center évaluera les IV de Pokémon d’une manière rond-point.
- Dans Pokémon Omega Ruby et Alpha Sapphire, un formateur de l’as au Battle Resortpokémon Center évaluera les IV des Pokémon de manière détournée.
- Dans Pokémon Sun and Moon, si le joueur a éclos que 20 œufs, un formateur as debout près de la réceptionniste de Battle Tree mettra à niveau le système de stockage Pokémon avec le programme de juge. Le programme de juge montrera un graphique de la façon dont les IV sont placées et un commentaire sur les chiffres globaux.
À partir de la génération VI, le juge des statistiques notera également spécifiquement 0 IVS.
À partir de la génération VII, les joueurs peuvent voir les IV d’un Pokémon directement en utilisant la fonction de juge.
Caractéristique
Depuis la génération IV, chaque Pokémon a une caractéristique, un petit texte de présentation qui indique lequel des IV du Pokémon est le plus élevé d’une manière rond-point. Plutôt que de l’indiquer explicitement, l’une des 30 phrases courtes est choisie, selon laquelle des six statistiques du plus haut IV se trouve et combien plus qu’un multiple de cinq est.
Pokémon Sp. Def . ATK Vitesse La défense Attaque HP Caractéristique Dusclops A 161 77 36 158 89 107 “Strong Willé” 30
(11110)14
(01110)9
(01001)25
(11001)16
(10000)(00000) 30 (sp. Def) mod 5 = 0 Dusclops B 149 86 35 160 93 “Espiègle” 7 31
(11111)6
(00110)28
(11100)24
(11000)15
(01111)31 (sp. Atk) mod 5 = 1 Dans Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl, la vue de la caméra peut montrer le joueur devant le Pokémon sauvage. Dans ce cas, le Pokémon sauvage a deux IV ou plus de 31.
Influence
Dans Pokémon Heartgold et Soulsilver, tous les Pokémon trouvés dans la zone de safari et pendant le concours de capture de bogues auront leurs IV relâchés jusqu’à 4 fois si aucun des IV générés n’a 31 ans.
Dans Pokémon X et Y, tous les Pokémon dans le groupe d’oeufs découvert sans œufs sont garantis pour avoir un parfait 31 dans au moins trois de leurs valeurs individuelles lorsqu’elles sont prises dans la nature ou obtenues en cadeau (sauf via un cadeau mystère). Dans Pokémon Omega Ruby et Alpha Sapphire, cela ne s’applique qu’aux Pokémon légendaires et mythiques. À partir de la génération VII, cela s’applique aux Pokémon légendaires, aux Pokémon mythiques et aux bêtes ultra.
À partir du soleil et de la lune de Pokémon, Hyper Training permet au joueur de faire des statistiques de Pokémon comme si le Pokémon avait un maximum de IVS. Cependant, cela ne change pas réellement les IV, donc ses vrais IV sont toujours utilisés à des fins de puissance cachée et de reproduction.
Dans Pokémon Legends: Arceus, tous les Pokémon Alpha sont garantis d’avoir un parfait 31 dans au moins trois de leurs IV.
Dans Pokémon Scarlet et Violet, les Pokémon pris dans les batailles Tera Raid sont garantis pour avoir un parfait 31 dans leurs IV. .
Reproduction
À partir de Pokémon Heartgold et Soulsilver, un parent tenant un élément de puissance passera le IV correspondant à la même statistique à ses enfants.
À partir de la génération VI, si l’un des parents d’un Pokémon tenait un nœud de destin, l’enfant héritera 5 de ses 6 IV de ses parents.
Stockage
Les IV sont désormais tous stockés ensemble en une seule valeur de 32 bits. Étant donné que les IV nécessitent que 30 bits soient stockés, les deux bits les plus importants de cette valeur sont utilisés pour stocker d’autres données.
Dans la génération III, le bit le plus significatif spécifie lequel des deux capacités d’un Pokémon (s’il a le potentiel d’en avoir plus d’un). Si les espèces de Pokémon ne peuvent avoir qu’une seule capacité dans la génération III, le bit de capacité est forcé à 0 par le jeu (s’il est forcé d’être 1, “aucune capacité” sera répertoriée comme la capacité de Pokémon).
. Cela permet à un Pokémon non créé échangé à un jeu d’une langue différente pour conserver son nom dans la langue du jeu précédent, mais toujours changer son nom sur l’évolution.
Le deuxième bit significatif spécifie si le Pokémon est ou non un œuf non enregistré ou non.
. . ATK, vitesse, défense, attaque et HP.
Conversion des autres systèmes
Génération I et II
. En raison de ces jeux ayant un système IV différent aux générations ultérieures, les IV des Pokémon transportés sont régénérés, mais il est garanti d’avoir au moins trois IV de 31 (cinq si c’est mythique). Il n’y a pas de relation entre les IV des Pokémon dans le jeu de la génération I ou II et dans Pokémon Bank.
Pokémon Go
Pokémon peut être transporté de Pokémon Aller à Pokémon: Allons-y, Pikachu! Et allons-y, Eevee! au complexe de Go Park, ou à Pokémon à la maison à travers le transporteur de go. En raison de ces jeux ayant des systèmes IV différents, les IV des Pokémon transportés doivent être convertis.
Les IV HP, Attack et Defence IV de Pokémon dans le jeu de la série de base sont ses statistiques correspondantes dans Pokémon Go, multipliées par 2, plus 1. Son attaque spéciale IV est toujours égale à son attaque IV, et sa défense spéciale IV est toujours égale à sa défense IV. .
Dans les jeux spin-off
Pokémon Go
Écran d’évaluation à Pokémon Go depuis la version 0.149.
Dans Pokémon Go, IVS a une portée de 0 à 15. Pokémon a un IV pour chacune de leurs trois statistiques de base: HP, attaque et défense. . Un Pokémon’s IVS peut être évalué à l’aide de l’option d’évaluation sur l’écran Pokémon, qui affichera un graphique à barres indiquant l’IV pour chacune des trois statistiques et un autocollant qui évalue son total IV.
Si un Pokémon est échangé, ses IV seront redéterminé au hasard, avec des valeurs possibles en fonction du niveau d’amitié. .
Tyrogue évolue basé sur son plus haut IV (choisi au hasard parmi tous ses IV les plus élevés s’il y a une cravate).
- Défense → Hitmonchan
- HP → Hitmontop
Les IV d’un Pokémon sont assignés au hasard et uniformément distribués, mais avec des valeurs minimales garanties pour certains types de rencontres. Ce qui suit montre les garanties IV minimales pour chacune des rencontres répertoriées. .
Rencontre IV minimum Perfect IV Probability Commerce (bon ami) 1 1 sur 3375 (0.0296%) Commerce (grand ami) 1 sur 2744 (0.0364%) Commerce (ultra ami) 3 1 sur 2197 (0.0455%) Spoies sauvages stimulées par les intempéries
Pokémon d’ombre obstrué par les intempéries4 1 en 1728 (0.0579%) Commerce (meilleur ami) .0751%) Shadow Pokémon de Giovanni
Raids d’ombre6 1 sur 1000 (0.1%) Œuf de pokémon
Bataille des raidsdix 1 sur 216 (0.463%) Commerce chanceux 12 1 sur 64 (1.56%) Détermination des statistiques
.
Si un Pokémon est transféré de Pokémon, allez à Pokémon: Allons-y, Pikachu! Et allons-y, Eevee! .
- IV pour HP égalera 2 × I V H P + 1 +1>
- IVS pour l’attaque et SP. L’ATK sera tous deux égaux 2 × I V A T T A C K + 1 +1>
- IVS pour la défense et SP. Def sera tous les deux égaux à 2 × i v d e f e n s e + 1 +1>
- IV pour la vitesse sera déterminé au hasard
Voir également
- Valeurs d’effort
- Juge des statistiques
- Structure de données Pokémon:
- Génération I
- GÉNÉRATION III
- Génération IV
- Génération V
- Génération VI
- Génération VII
- GÉNÉRATION VIII
Liens externes
- Calculatrice IV de Pokémon légendaire
- Calculatrice IV de Metalkid
- Serebii.Calculatrice IV de Net
- Pokémon Go IV Calculator de Pgoiv
- ↑ Pokemon’s Junichi Masuda: “ Nous ne ciblissons pas explicitement les enfants ” (Wired UK)
- ↑ https: // docs.Google.com / document / d / 1U4pdifp9verqsqibzhpzqh5ornbuhmei10f4kz2uuho / modifier?USP = partage
Jeux de projet, Un projet bulbapedia qui vise à écrire des articles complets sur les jeux Pokémon. IV Chart Pokemon Go
. Pour trouver des statistiques IV, utilisez l’un de ces outils.
. Tous ces outils peuvent être utilisés pour trouver IV du Pokémon.
ATK IV Iv
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Les données de ce site ont été enregistrées à une autre ma page POKEMON GO RAID BOSS CP = Si vous avez besoin de trouver des statistiques True IV et cachées, vous attrapez Raid Boss .
Données actualisées: données de données pour la dernière mise à jourBig Thx for Great Pokémon Go Site: GamePress Pokémon Go – Source JS Code a été inspiré (= volé) de Page Pokémon Go Evolution / CP Calculator. . Créé par @ 3knedle
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