Tous les caractères valorants (aperçu des agents et des capacités) – Mobalytiques, caractères vaillants – tous les agents et capacités vailorants | Pcgamesn
Caractères vailorants – tous les agents et capacités vaillants
Contents
- 1 Caractères vailorants – tous les agents et capacités vaillants
- 1.1
- 1.2
- 1.3
- 1.4
- 1.5 Port (contrôleur)
- 1.6 Fade (initiateur)
- 1.7
- 1.8 Chambre (sentinelle)
- 1.9 Kay / o (initiateur)
- 1.10
- 1.11 Yoru (duelliste)
- 1.12 Skye (initiateur)
- 1.13 Raze (duelliste)
- 1.14 Jett (duellist)
- 1.15 Présage (contrôleur)
- 1.16 Violation (initiateur)
- 1.17 Killjoy (Sentinel)
- 1.18 Reyna (duellist)
- 1.19 Cypher (Sentinel)
- 1.20 Viper (contrôleur)
- 1.21 Sova (initiateur)
- 1.22 Sage (sentinelle)
- 1.23 Phoenix (duelliste)
- 1.24 Brimstone (contrôleur)
- 1.25 Quelles sont les classes d’agent dans le vaill?
- 1.26 Comment débloquer les agents vaillants?
- 1.27 Toutes les capacités en valorant
- 1.28 Chaque Vaillard Les capacités de l’agent expliquées
Cypher est un espion qui est un maître de la collecte d’informations à travers ses fils de caméra et de voyage.
Valorant est un tireur tactique 5v5 où chaque joueur joue en tant que personnage appelé “agent”.
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Jusqu’à présent, les capacités d’agent vont de l’utilité traditionnelle de tireurs réalistes tels que des flashbangs et des grenades de fumée, mais incluent également des capacités à thème magique / futuriste comme les murs conjugués et les flèches sonores qui agissent comme un radar.
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Comment fonctionnent les capacités de valeur
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Cela signifie qu’ils ont des usages finis signifiant que les joueurs devraient les utiliser de manière conservatrice. Les capacités ne peuvent pas être spammées dans le temps de recharge comme vous le pouvez à Overwatch.
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Comment débloquer les personnages vailorants
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Le système sera probablement similaire à Blue Essence dans League of Legends.
Sont des personnages valorants de League of Legends («Valoran»)?
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Astra
Astra a fait ses débuts comme l’un des agents les plus uniques du vaillorant en raison de ses capacités que vous pouvez placer n’importe où sur la carte.
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Ses mécaniciens passent par le terrain et à travers la carte pour CC et tuer les ennemis.
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Chambre
. Sa capacité de rendez-vous (téléporte) lui permet de jeter un œil à des angles risqués et de trouver des choix d’ouverture pour son équipe, la plupart du temps s’il se téléporte en temps opportun.
Il est génial à la fois sur les séances d’attaque et de défense, et offre beaucoup de valeur économique à l’équipe avec son tireur d’élite Tour de Force et son pistolet de chasseur de têtes.
Zéro
Cypher est un espion qui est un maître de la collecte d’informations à travers ses fils de caméra et de voyage.
Il est super en défense car il peut contenir beaucoup d’immobilier par lui-même, mais il peut également être utile en attaque car en limitant les itinéraires potentiels ou faciliter la prévention d’un défusal.
Jet
Jett est l’agent le plus mobile de Valorant, faisant d’elle un duelliste idéal, surtout quand elle obtient son couteau ultime.
Elle ne fournit pas beaucoup d’utilité en dehors d’une grenade de fumée, mais elle peut se précipiter pour s’engager / se désengager ou se lever jusqu’à des positions élevées avec son saut de boost.
Kay / o
Kay / o est un atout précieux pour toute équipe en raison de ses capacités de «suppression» qui empêchent les agents ennemis d’utiliser leurs capacités
De plus, il est très polyvalent avec un flash et Molly, ainsi qu’un puissant engage ultime qui permet à ses coéquipiers de le ressusciter après sa mort pendant un court laps de temps.
Killjoy est un génie allemand qui utilise un arsenal de tourelles, de mines et de pièges.
Elle fournit une quantité incroyable de rassemblement d’informations, de contrôle de la zone, et est le seul agent qui peut désarmer ses ennemis.
Néon
Le néon peut traverser toute carte rapidement avec son sprint et prospère en attrapant les ennemis au dépourvu en se repositionnant rapidement. De plus, sa diapositive lui permet de s’engager dans une manière qui la rend très difficile à suivre et à armé.
Contrairement aux autres duellistes qui sont assez autosuffisants en ce qui concerne le fragment, le néon est en style playstyle de type un peu mieux quand il y a une synergie avec l’initiateur et l’utilitaire de contrôleur.
Présage
Omen est un flanker qui est capable de se mettre derrière les lignes ennemies avec des téléportations et de frapper des angles sournois.
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Phénix
Phoenix est un pyromancien avec un style de jeu explosif, utilisant le feu pour contrôler le flux de bataille. .
Naturellement, il a un ultime qui convient à son nom car il peut l’activer, se battre et mourir, puis revenir à la vie où il l’a activé à l’origine.
Raze est l’expert des explosifs de facto du vaillorant avec certains des potentiels les plus tués du jeu.
Son kit a tout, d’une grenade éloignée et d’une bombe en grappe à un lance-roquettes et même un robot en forme d’explosion de Romberba.
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En conséquence, elle est l’une des meilleures duellistes et des tirailleurs du jeu.
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Skye
Une initiative qui peut fournir beaucoup d’informations à son équipe via ses animaux. Son chien peut effacer les espaces et les adversaires à la commotion cérébrale s’il est trouvé; Il fonctionne de manière similaire au drone de hibou de Sova en ce qui concerne l’espace de nettoyage.
Ses flashs peuvent être déclenchés très rapidement et cela les rend difficiles à esquiver régulièrement même à High Elo. Non seulement cela, mais son flash aux côtés de ses chercheurs est d’excellentes capacités d’informations.
Elle est une hybride d’initiateur + de soutien qui peut aider son équipe à s’engager, à rechercher et à guérir.
Sova
Sova est un maître archer qui est capable de faire rebondir ses flèches pour repérer les ennemis ou les tuer dans les coins. Il a également une noyade de hibou pratique qui peut être utilisée pour marquer où se trouve un ennemi.
Il peut utiliser sa capacité à suivre ses adversaires en combinaison avec son ultime, ce qui lui permet de tirer trois éclats de foudre à travers les murs.
Vipère
Viper fait des gaz toxiques qui s’échappent d’une réserve rechargeable. Elle peut émettre du poison à partir d’une grenade ou créer un mur de ligne avec les vapeurs.
Son ultime crée essentiellement une «salle» de poison, faisant d’elle une grande jardinière à la bombe.
Yoru
Yoru est un duelliste délicat qui est construit pour se cacher, agissant comme le pire cauchemar des flancs potentiels. Son kit lui permet de tromper les ennemis et d’appâter l’utilité en simulant les exécutions du site du côté de l’attaquant.
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! Pour plus de conseils et astuces pour tous les agents, rendez-vous vers notre fonction d’agent valorant dédié!
ÉCRIT PAR
Agilio Macabasco
Un joueur depuis la naissance (papa était un hardcore des années 80-fineur). Ici pour raconter les histoires de joueurs par les joueurs, alors que nous passons la prochaine étape vers la poussée de l’évolution de l’eSports.
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Publié: 26 avril 2023
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La sélection de la combinaison de capacités la plus appropriée peut être délicate avec un bassin d’agents vaillants aussi vaste, chacun avec un ensemble unique de compétences. . .
La liste actuelle des agents valorants et leurs capacités:
Dizzy (e) – . Les charges de vertige déclenchent ensuite des explosions de plasma sur les ennemis en ligne de vue, et les ennemis sont aveuglés sur un coup réussi.
Wingman (Q) – . . Pour planter, Gekko doit avoir la pointe de son inventaire. Une fois qu’il a utilisé sa puissance, Wingman revient dans un globule dormant, qui doit être ramassé pour l’utiliser à nouveau après un temps de recharge.
Mosh pit (c) – Jeter du mosh comme une grenade. À l’atterrissage, Mosh duplique sur une grande zone et chacun explose après un court laps de temps.
Thrash (x) – .
Port (contrôleur)
Marée haute (e) – Équipez un mur d’eau, qui peut ensuite être tiré le long du sol. Guide l’eau en direction de votre réticule, passant par le monde, engendrant un mur de protection le long du chemin de l’eau. .
Cove (Q) – Jeter une sphère d’eau de blindage. .
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. Les joueurs capturés dans une grève sont commotés.
Fade (initiateur)
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Prowler (c) . Tenir le bouton de feu dirige le Prowler vers votre réticule.
– le pouvoir de la peur. Envoyez une vague d’énergie cauchemardesque, qui passe même par les murs. L’énergie révèle les adversaires ainsi que les assourdissants et les décomposer.
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Lane rapide (C) – tirez deux murs d’énergie de chaque côté qui s’étendent jusqu’à ce qu’ils atteignent la limite ou frappent une surface dure. Ces murs bloquent la vision et endommageront tout ennemi qui les traverse.
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Overdrive (x) – Lulle la pleine puissance de Neon pour une augmentation de la vitesse, mais la puissance peut être canalisée à la place dans une attaque de foudre mortelle. Chaque tueur que vous obtenez avec cela réinitialise la minuterie de durée.
Chambre (sentinelle)
Rendez-vous (e) . .
– place un piège qui tire un champ le ralentissement sur un ennemi visible après une courte minuterie.
Chasseur de têtes (Q) . .
Tour de force (x) . Les ennemis tués par ce pistolet créeront un champ le ralentissement autour de leur cadavre.
Kay / o (initiateur)
. Quiconque dans le rayon de souffle sera supprimé.
– équipe une grenade jetable qui restera au sol, libérant plusieurs explosions. Les dommages infligés à la proximité du Vendre, où les dégâts infligés sont presque létaux.
Flash / lecteur (Q) . .
Null / cmd (x) .
Nébuleuse (e) . .
Bien de la gravité (c) – utilise des étoiles placées sous forme astrale (x). . Quiconque pris dans le rayon de souffle est rendu vulnérable.
Nova Pulse (Q) – utilise des étoiles placées sous forme astrale (x). .
– Activez pour entrer dans un état de fantôme où vous avez une vue sur les oiseaux de la carte du champ de bataille. . .
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Yoru (duelliste)
– Équipez et tirez une attache de rift qui se déplacera en ligne droite, ne divertissant que lorsqu’il rencontre un obstacle comme un mur. Vous pouvez ancrer une attache en place avec le bouton Alt-Fire, puis activer pour se téléporter instantanément à l’emplacement de cette attache.
– Vous pouvez placer jusqu’à deux échos qui imiteront le son des pas. .
Blindside (Q) – Prenez un fragment de réalité et jetez-le. Lorsqu’il atteint une surface dure, il rebondira mais chargera également un flash qui explosera peu de temps après. .
– Équipez un masque qui peut voir entre les dimensions et vous permet également de saisir une dimension personnelle où vous ne pouvez pas être touché, mais ne peut pas non plus affecter le monde qui vous entoure jusqu’à ce que vous vous souvenez. Fondamentalement comme l’invisibilité.
Skye (initiateur)
– Vous équipez un bibelot de faucon et le tirez, en gardant la détente maintenue vers le bas pour le guider là où votre réticule est assise. Peut être déclenché à nouveau pour faire exploser le faucon dans un flash aveuglant.
. Skye ne peut pas se guérir, mais vous pouvez continuer à utiliser cette capacité jusqu’à ce que le pool de capacités soit épuisé. Notez que la piscine s’épuise au même rythme, quel que soit le nombre d’alliés que vous guérissez.
Trailblazer (Q) – Utilisez un bijou pour invoquer un tigre tasmanien que vous prenez le contrôle direct de. Appuyez sur le bouton «Fire» le fera sauter en avant et exploser dans une explosion commune qui endommagera directement les ennemis.
– tirez trois chercheurs, qui traqueront les trois ennemis les plus proches. Si l’on parvient à atteindre sa cible, il leur donnera le débuff «à la myope».
Raze (duelliste)
Coquilles de peinture (e) – Grenade en grappes qui inflige des dommages à l’impact initial, suivis des dommages causés par les grappes.
Bot bot (c) – Déposer un robot explosif qui va en ligne droite, rebondissant sur les murs jusqu’à ce qu’il détecte un ennemi devant lui. Il rentrera alors à rentrer et explosera sur eux à moins que.
Blast Pack (Q) – Comme une sacoche C4. . .
Showstopper (x) – Sortez un lance-roquettes et tirez-le dans une voie. L’explosion inflige d’énormes dégâts à quiconque dans son rayon. Nous avons vu des as avec un seul coup de ceci.
Jett (duellist)
Tirer une courte distance.
Cloudburst (C) – Jetez un nuage de brouillard qui obscurcit la vision de l’impact.
Courant ascendant (Q) – Lancez vers le haut après un bref délai.
Blade Storm (x) – Jetez des couteaux de lancement mortels qui infligent des dégâts et tuent les tirs à la tête. Un kill restaure les poignards, le clic gauche lance un seul poignard et un clic droit lance tous les poignards restants.
Présage (contrôleur)
Couverture sombre (e) – Jetez un orbe qui éclate dans une sphère d’ombre masquant l’emplacement final. Peut être facturé pour augmenter la distance.
Étape enveloppée (c) – Après un retard, téléportez une courte distance.
Paranoïa (q) – Jetez une ombre en ligne droite qui aveugle toute personne qu’il touche.
Des ombres (x) – Sélectionnez n’importe où sur la carte pour se téléporter et réformer, apparaîtra initialement comme une ombre, qui peut être tuée par les ennemis et annuler la téléportation. Si la téléportation réussit, vous devenez invisible pendant une courte période.
Violation (initiateur)
Ligne de faille (e) – Équipez une explosion sismique, tenez le feu pour augmenter la distance et libérez pour déclencher un tremblement de terre qui étouffe tous les joueurs capturés dedans.
Répartition (c) – Équipez une charge de fusion et tirez-la pour envoyer une rafale de ralentissement à travers un mur, ce qui inflige des dégâts élevés à toute personne avec laquelle il se connecte. Plus pratique pour nettoyer les coins que d’obtenir des frags.
Équipez une charge aveuglante qui peut être réglée sur un mur. Il tire une rafale rapide qui aveugle n’importe qui de l’autre côté.
Rolling Thunder (x) – Équipez une charge sismique, tirez pour envoyer un tremblement de terre à travers tous les terrains dans le cône d’effet de l’ulte. Ce dazes et frappe n’importe qui pris dans son explosion dans les airs. Il inflige également des dégâts.
Killjoy (Sentinel)
AlarmBot (E) – Déployer un bot qui traque des ennemis dans la gamme et explose, appliquant une vulnération. Peut être rappelé une fois déployé.
Tourelle (c) – Le feu déploie une tourelle qui tire sur les ennemis dans un cône à 180 degrés. Peut être rappelé une fois déployé.
Nanoswarm (Q) – Jeter une grenade qui atterrit et se cachette, l’activation de la grenade déploie un essaim de nanobots endommageants.
Verrouillage (x) – .
Reyna (duellist)
Rejeter (e) – Consomme un orbe d’âme à proximité, devenant intangible pendant une courte durée. Si votre ultime est actif, devenez également invisible.
Leer (c) – . L’œil aveuglera tous les ennemis qui regardent – affecte seulement la vision lointaine, alors utilisez pour affronter des awpers.
Devour (Q) – Les ennemis tués par Reyna laissent des orbes de soul qui durent 3 secondes. . La santé acquise grâce à cette compétence supérieure à 100 se décomposera au fil du temps. Si votre ultime est actif, cette compétence se déroulera automatiquement et ne consommera pas l’orbe.
Impérat (x) – Entrez une frénésie, augmentant la vitesse de tir, l’équipement et la vitesse de rechargement. Marquer une mise à mort renouvelle la durée.
Cypher (Sentinel)
Spycam (e) – Placer une caméra à distance, une fois placée réactive pour afficher le flux vidéo. Clic gauche pendant que la caméra est activée pour tirer une fléchette de suivi.
Trapwire (c) – Placez un fil de trip entre deux murs, les ennemis déclenchés sont retenus et révélés pendant une courte période. Si le piège n’a pas été détruit, il s’active pour étourdir la victime piégée.
Cyber cage (q) – Placer un piège à activation à distance, réactif pour créer une cage qui ralentit les ennemis qui le traversent. Les pièges peuvent être explosés.
Une fois qu’un ennemi est tué, les informations peuvent être extraites des emplacements de leurs alliés vivants.
Viper (contrôleur)
Écran toxique (E) – Déployer une ligne de gaz qui peut être réactivée pour créer un mur de gaz toxique qui coûte du carburant.
Morsure de serpent (c) – Tirer un projectile qui explose dans une piscine d’acide qui endommage.
Nuage de poison (Q) – Jetez un nuage de gaz qui peut être réactivé pour créer un nuage de fumée qui coûte du carburant. .
Pit de Viper (x) – Un nuage toxique couvre un grand rayon et met en évidence les ennemis de Viper, la durée du nuage s’étend si Viper reste dans le nuage.
Sova (initiateur)
Recon Bolt (E) – Tirez un boulon qui déploie un émetteur de sonar et étiquette les ennemis à proximité, les révélant.
Drone hibou (c) – Déployer et contrôler un drone qui révèle des ennemis autour de la carte. Une fois actif, vous pouvez tirer une fléchette de suivi qui révèle l’emplacement d’un ennemi jusqu’à ce qu’ils le retirent.
Boulon de choc (Q) – Feu et boulon explosif qui endommage les ennemis sur l’impact. Utilisez-le pour effacer les boîtes et les coins.
Hunter’s Fury (X) – Tirez jusqu’à trois explosions d’énergie qui entrent sur toute la carte et chaque ennemi touché subit des dommages et est marqué.
Sage (sentinelle)
Orbe de guérison (E) – Guérissez un allié ou vous-même en pleine santé sur quelques secondes.
Orbe de barrière (c) – Un mur qui peut être tourné.
Orbe lent (Q) – Un orbe qui se divise en un champ de ralentissement sur l’impact avec les trouvés, tous pris dans le champ sont ralentis, ancrés et font du bruit lors du déplacement.
Resurrection (x) – Cibler un cadavre amical, après un court retard les ravive avec une santé complète.
Phoenix (duelliste)
Mains chaudes (e) – . .
Blaze (C) – Jeter un mur de flammes qui bloque la vision ennemie et endommage quiconque le traversant. Le mur peut être plié à la fois horizontalement et verticalement afin que vous puissiez également couvrir les rampes.
Courbe (q) – Jetez une fusée incurvée qui éclate dans une lumière après un court délai, aveuglant temporairement n’importe qui et peut être incurvé à gauche et à droite.
Exécutez-le (x) – Marque votre emplacement actuel. Si vous mourrez pendant que cette capacité est active, ou lorsqu’elle expire, vous réapparaisrez à l’emplacement marqué en pleine santé.
Brimstone (contrôleur)
Sky Smoke (e) – Utilisez votre carte pour appeler dans des écrans de fumée qui obscurcissent la vision, cliquez pour définir les emplacements et confirmer pour lancer.
Balise stimulant (c) – Cibler un emplacement à proximité pour appeler dans la balise, donnant à tous les joueurs près de la balise rapide à feu rapide.
Incendiaire (q) – Lancez une grenade qui déploie un champ de tir dommageable
Grève orbitale (x) – Cibler un emplacement à proximité, lancez une frappe orbitale dévastatrice qui endommage les ennemis pendant plusieurs secondes.
Quelles sont les classes d’agent dans le vaill?
Les 21 caractères de Valorant sont chacun classés en l’une des quatre classes distinctes: duelliste, contrôleur, sentinelle et initiateur.
- Duellistes: sont les agents agressifs du jeu, conçus pour s’engager dans un combat direct avec l’équipe ennemie. Ils ont généralement des capacités qui leur permettent de subir de lourds dégâts et de prendre le contrôle du champ de bataille.
- Contrôleurs: sont des agents qui se spécialisent dans la manipulation du mouvement et de la vision de l’équipe ennemie. Leurs capacités comprennent les fumées, les murs et d’autres formes de contrôle des foules qui limitent la maniabilité de l’ennemi.
- Sentinelles: sont des agents défensifs qui excellent à protéger leur équipe et à fournir un soutien. De plus, ils peuvent guérir leurs coéquipiers, relancer les alliés tombés et recueillir des informations sur les mouvements ennemis.
- Initiateurs: sont des agents qualifiés pour commencer les engagements et perturber le positionnement de l’équipe ennemi. Leurs capacités comprennent des flashbangs, des grenades d’étourdissement et d’autres éléments perturbateurs qui créent le chaos sur le champ de bataille.
En plus de ces catégories, les agents ont également des capacités uniques qui les distinguent davantage les uns des autres. Ces capacités comprennent des fumées, des grenades incendiaires, des outils de reconnaissance, etc. Certains agents peuvent avoir l’impression de ne pas s’intégrer dans une seule catégorie, ces agents sont considérés comme hybrides par les joueurs. Les soi-disant «personnages hybrides» incluent Harbor, Gekko et Yoru.
Comment débloquer les agents vaillants?
Le moyen le plus court et le plus simple de déverrouiller efficacement les agents valorants est d’activer le contrat pour l’agent souhaité et de gagner XP en jouant à des jeux et en terminant des missions. En activant le contrat, vous recevrez également des cosmétiques sur le thème de l’agent, y compris un pistolet exclusif au niveau final.
L’accumulation suffisante de XP vous permettra de déverrouiller votre agent choisi dans la section Contrat Agent dans le menu principal du jeu. Alternativement, vous pouvez acheter des agents en utilisant des «points vaillants», qui peuvent être acquis en dépensant de l’argent réel dans le magasin en jeu. Vous aurez besoin de 1 000 points vaillants (VP), qui sont d’environ 10 $, pour déverrouiller un seul agent. Si vous voulez gagner du temps, alors cela vaut la peine d’investir dans certains VP, mais la possibilité de les gagner gratuitement est là.
Voici comment acheter un agent:
- Accédez au menu Agents et sélectionnez l’agent que vous cherchez à acheter.
- Faites défiler le niveau 5.
- Cliquez sur le bouton d’achat pour acheter l’agent.
- Répétez le processus pour chaque agent vailorant.
Une belle petite astuce consiste à gagner suffisamment de XP pour compléter 3 niveaux pour chaque agent, puis acheter les deux niveaux restants pour économiser de l’argent.
De nouveaux agents valorants arrivent, y compris une nouvelle sentinelle et duelliste en 2023. Jusque-là, c’est tout ce que vous devez savoir sur tous les personnages vaillants. Assurez-vous de consulter notre liste de niveaux de vaillor pour vérifier qui domine le jeu classé pour le moment., Et consultez quand le prochain marché nocturne vailorant se déroule, afin que vous puissiez associer votre agent cool avec des peaux d’armes tout aussi cool.
Contributions supplémentaires par Danielle Rose.
Fariha Bhatti après avoir plongé ses orteils dans l’entreprise et les universitaires – un diplôme en criminologie repose sur son étagère – Fariha a trouvé une maison dans l’écriture et le jeu Esports. Le peu qu’elle ne connaît pas sur les jeux FPS, en particulier le vailorant, le CSGO et la contre-Strike 2 avec Dabbles à Fortnite, ne vaut pas la peine d’être connue. Son travail présente également sur talkesport et gagne.gg.
Network n Media gagne la commission des achats éligibles via Amazon Associates et autres programmes. Nous incluons des liens d’affiliation dans des articles. Voir les termes. Les prix corrects au moment de la publication.
Toutes les capacités en valorant
Chaque agent du vaillorant a quatre capacités uniques, y compris une signature et un ultime.
Image via des jeux Riot
Vaillard combine intelligemment les aspects de divers tireurs à la première personne, empruntant à savoir les goûts Counter Strike et Overwatch; Il mélange soigneusement le jeu de pistolets tactique du premier avec les capacités basées sur le personnage et les ultimes de la seconde à quelque chose d’unique et de frais.
Au lieu de champions, de héros ou de légendes, Vailorant Les personnages sont appelés agents. Ils ont chacun leur propre personnalité et quatre (ou cinq) capacités uniques, y compris une signature et un ultime.
La précision des joueurs, le temps de réaction et la stratégie sont les principaux objectifs de Vaillard, Mais les capacités, et comment ils interagissent les uns avec les autres, font partie intégrante du flux du jeu.
Voici la liste complète des capacités de chaque agent dans Vaillard.
Chaque Vaillard Les capacités de l’agent expliquées
Astra
- Gravité bien – Activez une étoile pour former un puits de gravité. Les joueurs de la zone sont tirés vers le centre avant son explosion, ce qui rend tous les joueurs toujours piégés à l’intérieur fragile vulnérable pour 2.75 Secvonds.
- NOVA PULSE – Activez une étoile pour faire exploser une impulsion Nova. Le NOVA Pulse charge brièvement puis frappe, faisant une commotion cérébrale de tous les joueurs de sa région pour 1.25 secondes
- Nébuleuse – Activez une étoile pour la transformer en nébuleuse (fumée) qui dure 14.24 secondes.
- Se dissiper – Utilisez (f) sur une étoile pour le dissiper, renvoyant l’étoile à placer dans un nouvel emplacement après un retard. Dissipe forme brièvement une fausse nébuleuse à l’emplacement de l’étoile avant de revenir.
- Ultime: forme astrale / division cosmique – Activer pour entrer dans une forme astrale où vous pouvez placer des étoiles avec le feu primaire. Les étoiles peuvent être réactivées plus tard, les transformant en un impulsion Nova, une nébuleuse ou un puits de gravité. . Une division cosmique infinie relie les deux points que vous sélectionnez. Cosmic Divide Blocks Balles et fortement atténue l’audio.
Soufre
- Incendiaire – Lancez une grenade incendiaire qui déploie un champ de feu dommageable. Le feu dure sept secondes et inflige 60 points de dégâts par seconde.
- Balise stimulant – Déposez une balise stimulant sur le terrain, accordant un stim de combat et un coup de pouce aux joueurs à proximité. Les joueurs obtiennent une amélioration de la vitesse de l’équipement d’armes, du taux de feu, de la vitesse de rechargement, de la vitesse de récupération et de la vitesse de déplacement.
- Fumée du ciel – Utilisez votre carte pour appeler jusqu’à trois écrans de fumée de déploiement orbital qui obscurcissent la vision. Cliquez pour définir les emplacements et confirmez le lancement. Chaque fumée dure 19.25 secondes.
- Ultime: grève orbitale – Utilisez votre carte pour cibler un emplacement, en lançant une frappe orbitale dévastatrice qui implique des dégâts élevés sur plusieurs secondes. Inflige 20 dégâts par tick, avec 6.67 tiques par seconde sur trois secondes.
Enfreindre
- Réplique – tirez une charge d’éclatement à trois impulsions à travers un mur. Chaque rafale inflige 60 dégâts.
- Point d’éclair – Équipez une charge aveuglante. Tirez la charge pour fixer une rafale à action rapide à travers un mur. La charge explose pour aveugler tous les joueurs qui le regardent. Les joueurs qui regardent directement le flash sont entièrement aveugles pendant deux secondes.
- Des lignes de faille – Équipez une explosion sismique. Tenir le feu pour augmenter la distance. Libérez pour déclencher le tremblement de terre, avec tous les joueurs dans sa zone dans une ligne jusqu’à la zone. Les joueurs capturés sont étalés pendant 3.5 secondes.
- Ultime:Thunder roulant – équipez une charge sismique. Feu pour envoyer un tremblement de terre en cascade à travers tous les terrains dans un grand cône. Le tremblement de terre fait des dazes et fait tomber n’importe qui pris dedans. Les joueurs capturés sont hébétés pendant six secondes.
Chambre
- Marque déposée – Placer un piège qui scanne pour les ennemis. Lorsqu’un ennemi visible se présente dans la portée, le piège compte puis déstabilise le terrain autour d’eux, créant un champ persistant qui ralentit les joueurs pris à l’intérieur.
- Chasseur de têtes – Activer pour équiper un pistolet lourd. Alt Fire avec le pistolet équipé pour viser les vues. Contient huit balles à Max.
- Rendez-vous – Placer une seule ancre de téléportation. Sur le terrain et dans la plage de l’ancre, réactivez pour téléporter rapidement à l’ancre. L’ancrage peut être ramassé et redéployé, mais pas s’il est détruit.
- Ultime – Tour de Force – Activez pour invoquer un fusil de tireur d’élite puissant et personnalisé qui tuera un ennemi avec tout coup direct dans le haut du corps. Tuer un ennemi crée un champ persistant qui ralentit les joueurs pris à l’intérieur.
Zéro
- Trapwire – Placer un fil de triplé entre deux murs. Le déclenchement des ennemis est retenu et révélé pendant une courte période. Si le piège n’est pas détruit, il s’active pour étourdir la victime piégée. Il peut être ramassé et redéployé.
- Cyber cage – Jetez un piège à éloignement. Réactiver pour créer une cage qui bloque la vision et joue un signal audio lorsqu’un ennemi passe à travers.. Regardez un piège et appuyez sur «Utiliser» pour le faire exploser.
- Caméra espion – Placer une caméra à distance. Après avoir placé, réactivez pour afficher le flux vidéo. Cliquez sur un clic gauche à huis clos pour tirer une fléchette de suivi. Il se recharge lorsqu’il est ramassé ou tué.
- Ultime: vol neural – Extraire les informations du cadavre d’un ennemi, révélant l’emplacement de leurs alliés vivants.
Impasse
- Farce – jeter ou lober une grenade qui explose à l’atterrissage, forçant les ennemis attrapés à s’accroupir et à se déplacer lentement. Les joueurs ennemis peuvent supprimer le filet.
- Capteur sonore – déploie un capteur sur un mur qui surveille les sons ennemis. S’active s’il détecte les pas, le feu d’armes ou le bruit significatif, commotionner tout le monde dans le rayon de souffle.
- Maille de barrière – Jetez un disque de maille de barrière qui a généré quatre barrières dans un motif plus (+) qui bloque le mouvement du caractère. Les barrières peuvent être détruites en tirant sur les orbes.
- Ultime: annihilation – tire un pouls de nanofils qui capture le premier ennemi les contactés et les cocons. L’ennemi cocooned est tiré vers l’extrémité du chemin et meurt s’ils atteignent la fin. Les joueurs ennemis peuvent tirer le cocon pour libérer leur coéquipier.
Disparaître
- Saisir – Jetez un orbe de saisie qui plongera au sol après un temps défini. En touchant le sol, l’orbe se dilatera et attachera les adversaires qui y sont pris, tout en assourdissant et en décomposant le,.
- Rôdeur – Équipez un Prowler. Le feu enverra le rôdeur, le faisant voyager en ligne droite. Le Prowler se verrouille sur tous les ennemis ou sentiers dans leur cône de vision frontale et les poursuivra, en s’approchant d’eux s’il les atteint. Maintenez le bouton de feu pour diriger le Prowler en direction de votre réticule.
- Hanter – Équipez une entité cauchemardesque. Feu pour lancer l’orbe qui plongera au sol après un temps défini. En heurtant le sol, l’orbe se transformera en une entité cauchemardesque qui révélera l’emplacement des ennemis pris dans sa ligne de vue. Les ennemis peuvent détruire cette entité. Réutiliser la capacité de laisser tomber le projectile tôt en vol.
- Ultime: tombée de nuit – Équipez le pouvoir de la peur. Feu pour envoyer une vague d’énergie cauchemardesque qui peut traverser les murs. .
Gekko
- Ailier – Gekko équipe Wingman et le tire à la recherche d’ennemis. Wingman déchaîne une explosion commune vers le premier ennemi qu’il voit. Gekko peut utiliser un feu alternatif pour envoyer un ailier pour désamorcer la pointe ou planter la pointe. Gekko doit avoir le pic dans son inventaire pour utiliser Wingman comme planteur. Gekko peut récupérer Wingman après un court recharge.
- La plupart – Gekko équipe Mosh Pit et peut jeter le projectile sous le feu alternatif ou jeter normalement en utilisant un feu ordinaire. Mosh développe l’atterrissage et explose après un court délai dans une large zone, la plus similaire à une grenade Kay / o.
- Vertigineux – Gekko équivaut à la vertige et le tire pour planer dans les airs. Les charges étourdies puis déclenchent des explosions de plasma sur les ennemis en ligne de vue. . Lorsque Dizzy expire, elle revient dans un globule dormant qui peut être ramassé par Gekko pour une autre charge après un court recharge.
- Ultime: Thrash – Gekko équipe le battement et la dirige vers les ennemis. Activer pour se fendre et exploser, qui détient les ennemis. Après l’expiration de Thrash, elle peut être ramassée pour gagner une autre charge après un court délai de recharge pour être utilisé une fois de plus.
port
- Marée haute – Équipez un mur d’eau. Feu pour envoyer l’eau en avant le long du sol. Tenez le feu pour guider l’eau en direction de votre réticule, en passant par le monde, engetant un mur le long du chemin de l’eau. Alt-tir tout en se penchant pour arrêter l’eau tôt. Les joueurs frappés sont ralentis.
- Crique – Équipez une sphère d’eau de blindage. Feu à lancer. Alt Fire to Underhand Throw. Après avoir un impact sur le sol, engendrer un bouclier d’eau qui bloque des balles.
- Cascade – Équipez une vague d’eau. Feu pour envoyer la vague rouler vers l’avant et à travers les murs. Réutiliser pour empêcher la vague de se déplacer plus loin. Les joueurs frappés sont ralentis.
- Ultime: calcul – Équipez la pleine puissance de votre artefact. Feu pour invoquer une piscine Geyser sur le sol. Les joueurs ennemis de la région sont ciblés par des frappes successives Geyser. Les joueurs capturés dans une grève sont commotés.
Jet
- Trombe – Jetez un nuage de brouillard qui obscurcit la vision de l’impact. Maintenez le bouton de capacité pour plier la trajectoire en vol du nuage.
- Canard ascendant – Après une brève liquidation, propulsez-vous vers le haut.
- Vent arrière – Préparez une rafale de vent pour une durée limitée. Activez pour vous propulser dans la direction que vous bougez. Réinitialise après deux victimes.
- Ultime: tempête de lame – Armez-vous de plusieurs couteaux de lancement mortels qui infligent des dégâts modérés et tuez les tirs à la tête. La notation d’une mise à mort restaure tous les poignards. Cliquez sur le clic gauche lance un seul poignard. Un clic droit lance tous les poignards restants dans une rafale à courte portée, mais les tués avec les clics droit ne restaurent pas les poignards.
Kay / o
- Zéro point – Kay / o équipe une lame de suppression qui, lorsqu’elle est lancée, colle à la première surface qu’il frappe. Le couteau se termine alors et supprime quiconque pris dans le rayon d’explosion, rendant leurs capacités inutiles.
- Lecteur Flash – Kay / o équipe une grenade flash qui explose après ses ennemis lancés et aveuglants dans sa ligne de vue. Cliquez avec le bouton droit sur la grenade ne fait cuire qu’une seconde avant d’exploser. Le clic gauche cuit le flash pour 1.6 secondes de plus.
- Fragment – Kay / o équipe un fragment explosif qui colle au sol lorsqu’il est jeté. Le fragment explose plusieurs fois et inflige des dommages mortels au centre à chaque explosion. Chacune des trois impulsions inflige entre 25 et 60 points de dégâts, selon la proximité de l’ennemi avec le centre.
- Ultime: null / cmd – Kay / o surcharge instantanément avec une énergie de radianite polarisée, l’autonomiser et provoquer l’émission d’impulsions d’énergie de son emplacement. Les ennemis frappés avec les impulsions sont supprimés pendant une courte durée. Kay / o gagne également un stim de combat en surcharge. Si le robot est tué lorsqu’il est surchargé, il est abattu et entre dans un état déstabilisé qui permet aux alliés de le raviver en stabilisant son cœur.
Killjoy
- Alarme – Équipez un Alarmbot secret. Feu pour déployer un bot qui traque des ennemis qui entrent dans la gamme. Après avoir atteint sa cible, le bot explose, appliquant vulnérable. Tenir l’équipement pour rappeler un bot déployé.
- Tourelle – Équipez une tourelle. Feu pour déployer une tourelle qui tire sur les ennemis dans un cône à 180 degrés. .
- – Équipez une grenade nanoswarm. Feu pour lancer la grenade. À l’atterrissage, le Nanoswarm devient secret. Activez le Nanoswarm pour déployer un essaim dommageable de nanobots.
- Ultime: verrouillage – Équipez le dispositif de verrouillage. Incendie pour déployer l’appareil. Après un long liquidation, l’appareil détient tous les ennemis pris dans le rayon. L’appareil peut être détruit par les ennemis.
Néon
- Vitesse supérieure – canalisez instantanément la puissance de Neon pour une vitesse accrue. Une fois chargé, utilisez Alt Fire pour déclencher une diapositive électrique. La charge de diapositive se réinitialise après deux kils.
- Boulon de relais – Jetez instantanément un boulon d’énergie qui rebondit une fois. En frappant chaque surface, le boulon électrifie le sol en dessous avec une explosion de commotion cérébrale.
- Voie rapide – tirez deux lignes d’énergie vers l’avant sur le sol qui s’étendent sur une courte distance ou jusqu’à ce qu’elles atteignent une surface. Les lignes s’élèvent dans les murs de l’électricité statique qui bloquent la vision et endommagent les ennemis qui les traversent.
- Ultime: overdrive – Unleash NEON a la pleine puissance et la vitesse pour une courte durée. Feu pour canaliser la puissance en un faisceau de foudre mortel avec une précision de mouvement élevée. La durée se réinitialise à chaque tuer.
Présage
- Paranoïa – Envoyez une ombre éthérée en ligne droite, près de quiconque qu’il touche
- Promenade de l’ombre – Après un retard, dématérialiser et téléporter une courte distance.
- Couverture sombre – Jetez un orbe éthéré furtif qui éclate dans une sphère obscurcie de l’ombre à son emplacement final. Peut être facturé pour augmenter la distance.
- Ultime: de l’ombre – Sélectionnez n’importe où sur la carte pour téléporter et réformer. Lorsque vous arrivez, apparaissez comme une teinte, cela reviendra à votre emplacement d’origine si vous êtes tué. Une fois la téléportation terminée, soyez incorporel pendant une courte période.
- Mains chaudes – Jetez une boule de feu qui explose après un retard ou sur impact avec le sol. La zone de feu endommage les ennemis et vous guérit.
- Flamber – Jetez un mur de flammes qui bloque la vision et endommage quiconque le traversant. Vous pouvez plier le mur lorsque vous tournez en tournant tout en tenant le clic gauche.
- Courbe – jetez une fusée incurvée qui éclate dans une lumière brillante après un bref délai, aveuglant temporairement tout le regardant. Cliquez sur les courbes à gauche, cliquez avec le bouton droit sur le boucles à droite.
- Ultimate: remontez-le – Marquez votre emplacement actuel. Si vous mourrez pendant la durée de cette capacité ou lorsque la durée de cette capacité expire, vous renverrez à l’emplacement marqué avec une santé complète.
Raser
- Pack de souffle – Jetez instantanément un pack de souffle qui restera aux surfaces. Réutilisez la capacité après le déploiement à détoner, à endommager et à déplacer tout ce qui a frappé.
- Coquilles de peinture – Équipez une grenade de cluster. Feu pour lancer la grenade, qui endommage et crée des sous-munitions, chacune endommageant quiconque dans sa gamme. Recharge après avoir obtenu deux victimes en un seul tour.
- Bot – Équipez un bot bot. Le feu déploiera le bot, le faisant voyager en ligne droite sur le sol, rebondissant sur les murs. Le bot bot se verrouille sur tous les ennemis de son cône frontal et les poursuivra, explosant de lourds dégâts s’il les atteint.
- Ultime:Topper – Équipez un lance-roquettes. Fire tire une fusée qui fait des dégâts de zone massive en contact avec n’importe quoi.
Reyna
- Rejeter – Consommez la force vitale d’un ennemi tué pour devenir invisible et invulnérable pendant une courte durée.
- Dévorer – Consommez la force vitale d’un ennemi tué pour restaurer votre santé.
- Lorgner – Envoyez un orbe éthéré et destructible qui se rapproche de tous les ennemis qui le regardent.
- Ultime: impératrice – Entrez un état de soif de sang accru, vous donnant un tir rapide et faciliter la voir les ennemis pendant la durée. Marquer une mise à mort réinitialise la minuterie.
Sage
- Orbe lent – Jetez un orbe radianite qui se divise en un champ de ralentissement sur l’impact avec le sol. Tous les capturés sur le terrain sont ralentis, mis à la terre et font du bruit lorsqu’ils se déplacent.
- Orbe de barrière – convoque un grand mur solide. Cliquez avec le bouton droit pour faire pivoter le mur avant de couler.
- Orbe de guérison – Guérissez un allié ou vous-même à la pleine santé sur quelques secondes.
- Ultime: résurrection – cibler un cadavre amical. Après un court délai, relancez-les en pleine santé.
Skye
- Pionnier – Skye équipe un bibelot de tigre Tasmanien. Feu à envoyer et prendre le contrôle du prédateur. Les joueurs peuvent tirer à nouveau pour sauter en avant comme le tigre, explosant dans une explosion de commotion cérébrale et les ennemis dommageants directement frappés par lui.
- Lumière guidante – Skye équipe un hawk bijou. Feu pour l’envoyer et tenir le feu pour guider le faucon en direction de votre réticule, semblable à Jett’s Smokes ou au mur de Phoenix. Les joueurs peuvent réutiliser la capacité pendant que le faucon est dans les airs pour flasher quiconque est pris dans l’aveugle. Si un ennemi est capturé par le flash, le faucon jouera un son à succès.
- Repousser – Skye équipe un bizarrerie de guérison. Tenez le feu pour canaliser, guérir les alliés à portée et dans la ligne de vue de Skye. La capacité peut être réutilisée jusqu’à ce que sa piscine de guérison soit épuisée. Skye ne peut pas se guérir.
- Ultime: les chercheurs – Skye équipe un bijou de chercheur. .
Sova
- Boulon de choc – tirez un boulon explosif qui émet une impulsion dommageable d’énergie statique lors de l’impact.
- Drone de hibou – Déployer un drone pilotable qui peut tirer une fléchette qui révélera les ennemis qui sont frappés.
- Boulon de recons – tirez un boulon qui déploie un émetteur de sonar. Les pings de sonar étiquettent les ennemis à proximité, les faisant révéler. Peut être détruit.
- Ultime: Fury de Hunter – tirez jusqu’à trois explosions d’énergie mortelle qui vivent sur toute la carte. Chaque ennemi touché subit de lourds dégâts et est marqué.
Vipère
- Morsure de serpent – tirez un projectile qui explose dans une mare d’acide dommageable.
- Nuage de poison – Jetez un émetteur de gaz que vous pouvez réactiver pour créer un nuage de fumée toxique au prix du carburant. L’émetteur peut être ramassé et jeté à nouveau après un court délai de recharge.
- Écran toxique – Déployez une longue ligne d’émetteurs de gaz que vous pouvez réactiver pour créer une haute paroi de gaz toxique au prix du carburant.
- Ultimate: la fosse de Viper – Émettre un nuage toxique massif dans une grande zone qui dure aussi longtemps que Viper reste à l’intérieur du nuage. Les ennemis à l’intérieur du nuage sont mis en évidence pour Viper.
Yoru
- Faux – Équipez un clone Yoru. Firez pour activer et envoyer l’écho vers l’avant, alt-tire pour placer un écho en place, et utiliser l’écho inactif pour l’envoyer. .
- Resquiller – Équipez pour exploiter une attache de rift. Fire pour envoyer l’attache à l’avenir, Alt-Fire pour mettre une attache en place, et activer pour se téléporter à l’emplacement de l’attache.
- Aveugle – Équipez pour déchirer un fragment dimensionnel instable de la réalité. Feu pour lancer le fragment, activant un flash qui explose une fois qu’il entre en collision avec une surface dure dans le monde.
- Ultime: dérive dimensionnelle – équipe un masque qui peut voir entre les dimensions. Le feu pour dériver dans la dimension de Yoru, ce qui rend le joueur incapable d’être affecté ou vu par les ennemis pendant la durée de l’ultime.
Éditeur associé. Brit échoué à des milliers de kilomètres de la maison sur une petite île qui ressemble à une patate douce. League of Legends? Il en est conscient. Vaillard? Aurait pu entendre parler. Counter Strike? Cela semble vaguement familier.