The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Zelda Dungeon Wiki, A The Legend of Zelda Wiki, Reddit – Plongez dans n’importe quoi
Oot je ne sais pas quelle version d’Ocarina de temps je devrais obtenir
Contents
- 1 Oot je ne sais pas quelle version d’Ocarina de temps je devrais obtenir
- 1.1 La légende de Zelda: Ocarina of Time
- 1.2 Contenu
- 1.3 Histoire
- 1.4 Gameplay
- 1.5 [OOT] Je ne sais pas quelle version d’Ocarina of Time devrais obtenir
- 1.6 Zelda Wiki
- 1.7 La légende de Zelda: Ocarina of Time
- 1.8 La légende de Zelda: Ocarina of Time
- 1.9 Contenu
- 1.10 Histoire [ ]
- 1.11 Gameplay []
- 1.12 Informations sur le jeu []
- 1.13 Annonces [ ]
- 1.14 Réception [ ]
- 1.15 Ports et remakes []
- 1.16 Héritage [ ]
- 1.17 TRIVIA []
- 1.18 Nomenclature [ ]
- 1.19 Galerie [ ]
- 1.20 Liens externes [ ]
Un remake de Nintendo 3DS de Ocarina du temps a été annoncé par Nintendo lors de la conférence E3 2010. Divers ajustements ont été apportés au titre populaire en plus des graphismes améliorés, y compris un nouveau système pour l’équipement des articles, en particulier les bottes de fer et l’échange constant nécessaire dans le temple de l’eau et l’introduction de l’éclat de l’agonie à la place de la pierre de l’agonie, qui, qui alerte le lien des grottes cachées en utilisant un effet sonore plutôt qu’un grondement.
La légende de Zelda: Ocarina of Time
La légende de Zelda: Ocarina of Time est le cinquième épisode dans LA légende de Zelda série. Il est précédé de Awakening de Link et suivi de Masque de Majora. Ocarina du temps a été loué par les critiques et les joueurs pour son scénario intuitif et sa mécanique de voyage dans le temps et son style graphique 3D, qui était une nouvelle technologie à l’époque. Comme précédent Zelda titres, Ocarina du temps a été réalisé et produit par Shigeru Miyamoto, qui a également travaillé sur des titres de Nintendo, notamment la série Super Mario et Donkey Kong. Ocarina du temps a été très bien reçu par les critiques et c’est l’un des rares titres de jeux vidéo à avoir reçu un score parfait du magazine Gaming Famitsu. Ocarina du temps a reçu de nombreux prix et des scores parfaits dans plusieurs magazines de jeu. Le jeu a été initialement sorti sur la Nintendo 64 dans de nombreuses versions, et des versions émulées du titre ont été publiées sur Nintendo GameCube (GCN), Wii et Wii U; Il était disponible en Chine sur le lecteur Ique (Ique); tandis qu’un remake est disponible pour le Nintendo 3DS.
Le mécanicien de jeu de base derrière Ocarina du temps est son concept titulaire de “voyage dans le temps” dans lequel le héros retourne en arrière et en avant sept ans en retirant l’épée maître de son piédestal dans le temple du temps ou vice versa. Cette lame est à son tour utilisée pour vaincre les monstres du boss du jeu et sceller le roi du mal, Ganondorf, dans le royaume sacré. Le voyage dans le temps est également largement utilisé dans les différentes histoires secondaires et quêtes secondaires. L’autre innovation massive est l’utilisation de l’ocarina du temps. L’utilisation de cet instrument permet au héros de se téléporter à divers endroits, d’influencer certains éléments du paysage, d’influencer l’heure de la journée et la météo, parlez avec l’ami du héros Saria et invoquez votre cheval. Cet aspect a introduit une utilisation intensive des instruments dans la série et a popularisé l’instrument Ocarina depuis.
Contenu
Histoire
Article principal: Ocarina of Time Story
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Alerte spoil! Cette section décrit un sujet sensible au développement de l’intrigue. |
L’histoire de Ocarina du temps tourne autour du roi Gerudo et de l’assistant maléfique, la montée en puissance de Ganondorf et le héros, la quête de Link pour le vaincre et renvoyer la paix au pays de Hyrule. Le jeu s’ouvre sur le mentor et le protecteur du héros, le grand arbre Deku, envoyant une fée, Navi, pour informer le héros de ses nouvelles responsabilités. Navi escorte le héros du grand deku arbre qui explique que Ganondorf est venu au pays d’Hyrule et se dispute le pouvoir. Le héros quitte sa maison dans la forêt de Kokiri et se rend au château d’Hyrule pour rencontrer la princesse Zelda. Elle explique à lier un rêve qu’elle avait dans lequel tout Hyrule était couvert de nuages sombres. Elle demande à Link pour récupérer les pierres spirituelles du feu et de l’eau. Le jeune héros se rend à Hyrule Castle Town et regarde la princesse poursuivie par Ganondorf. À ce stade, la princesse Zelda donne à Link l’ocarina du temps. Link continue en avant, inhabituel, au temple du temps où il reçoit l’épée maîtresse.
Après avoir retiré l’épée maître du piédestal du temps, le héros tombe en profondeur pendant sept ans, gardé par le sage Rauru. Lorsque Link se réveille, il découvre que beaucoup a changé au cours des sept années qu’il a passées à dormir. Rauru explique pour lier ce qu’il doit faire, lui donnant des conseils sur la façon et où trouver les autres médaillons de sauge. Avec l’aide de Sheik, le héros se rend aux temples et réveille les six sages. Le héros se rend à nouveau au temple du temps où il découvre que Sheik est en fait Zelda. Ganondorf vient et capture la princesse. Le héros se rend au château de Ganondorf. Ganondorf le confronte pour une confrontation finale, dans laquelle il utilise la puissance cachée dans l’épée maître et les flèches légères pour s’affaiblir puis vaincre Ganondorf. Le héros et la princesse Zelda parviennent à s’échapper, mais avant de pouvoir quitter les ruines, ils sont confrontés à Ganondorf dans sa vraie forme (Ganon). Le héros le bat une fois de plus, et avec l’aide de la princesse Zelda et des six autres sages, emprisonne le roi maléfique dans le royaume sacré. La princesse remercie le héros et le retourne à son enfance.
Gameplay
Ocarina du temps est le premier jeu du La légende de Zelda Series pour introduire un environnement entièrement 3D. Ocarina du temps a également été le pionnier du mécanicien de combat de ciblage Z, ce qui permet au joueur de se verrouiller sur un ennemi ou d’autres objets. Il est également utile pour les situations non combattantes, comme localiser des éléments importants dans une salle de donjon, ou parler à un personnage qui est hors de portée. Ce mécanicien est maintenant un aliment de base des jeux 3D dans LA légende de Zelda série.
À un certain point du jeu, le joueur peut choisir de terminer une quête latérale où le joueur obtient le cheval de Link Epona. Cela permet au joueur de traverser Hyrule à un rythme beaucoup plus rapide qu’avant.
Les courses
Ocarina du temps a été le premier jeu de la franchise à présenter plusieurs courses très différentes. Les différentes races sont basées sur les différents terrains dans les principales régions du jeu.
[OOT] Je ne sais pas quelle version d’Ocarina of Time devrais obtenir
C’est un Nintendo sélectionne le titre sur la 3DS, donc j’envisage fortement de l’acheter là-bas, car ce n’est que 16 £ et l’effet 3D est un appel pour moi.
Cependant, je me demande aussi si cela vaut la peine de tenir la collection Zelda Gamecube et j’espère que je trouve cela pour un bon prix.
En ce moment, cela coûte environ 50 £, mais le bonus est que vous obtenez les jeux NES et N64 Zelda en un, donc c’est un bon package (plus je peux le jouer avec un contrôleur GameCube et sur mon téléviseur).
Si je devais obtenir ces mêmes 4 jeux sur 3DS, cela coûterait à peu près la même chose, donc je suis un peu en conflit dessus.
Je suis aussi quelqu’un qui n’a jamais joué à Skyward Sword auparavant, alors peut-être que l’obtention de OOT serait mieux, même si ce sort rend encore moins probable que je vais imaginer le disque GCN à tout moment: /
Dans l’ensemble, quelles sont les opinions des gens à ce sujet? Je suis curieux de savoir si une version particulière de l’OOT est meilleure que l’autre 🙂
MODIFIER: Merci pour tous vos commentaires! J’ai décidé d’aller de l’avant et d’obtenir la version 3DS parce que je le voulais vraiment aujourd’hui, et d’après ce que la plupart d’entre vous disent que c’est très bien alors
J’ai un léger problème avec les fantômes quand la 3D est en marche, mais c’est plus un problème avec ma 3DS (pourrait être le fait que c’est un modèle OG, peut-être qu’il a besoin de fixer, pas sûr), et je peux le jouer en 2D de toute façon donc
Merci encore pour toute votre aide
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La légende de Zelda: Ocarina of Time
Cet article concerne le jeu. Pour l’article, voir Ocarina of Time (article). Pour d’autres utilisations, voir Ocarina of Time (désambiguïsation).
La légende de Zelda: Ocarina of Time
Développeur (s)
Éditeur (s)
Concepteur (s)
- Shigeru Miyamoto (producteur / superviseur)
- Takashi Tezuka (superviseur)
- Toshihiko Nakago (superviseur)
- Yoichi Yamada (réalisateur)
- Eiji Aonuma (directeur)
- Koji Kondo (Sound Composer)
Date de sortie)
- Version n64
- Les états-unis d’Amérique:
- • 23 novembre 1998 [1]
- Japon:
- • 21 novembre 1998 [1]
- Australie / Nouvelle-Zélande:
- • 18 décembre 1998
- Le Royaume-Uni / Irlande:
- • 11 décembre 1998
- Sortie GCN
- Les états-unis d’Amérique:
- • 17 novembre 2003
- Japon:
- • 7 novembre 2003
- Australie / Nouvelle-Zélande:
- • 19 mars 2004
- Corée du Sud:
- • 2003
- Le Royaume-Uni / Irlande:
- • 14 novembre 2003
- Sortie du lecteur Ique
- Chine:
- • 17 novembre 2003
- Version de VC Wii
- Les états-unis d’Amérique:
- • 26 février 2007
- Japon:
- • 26 février 2007
- Australie / Nouvelle-Zélande:
- • 22 février 2007
- Le Royaume-Uni / Irlande:
- • 23 février 2007
- Version wii u VC
- Les états-unis d’Amérique:
- • 2 juillet 2015
- Japon:
- • 23 décembre 2015
- Australie / Nouvelle-Zélande:
- • 3 juillet 2015
- Le Royaume-Uni / Irlande:
- • 2 juillet 2015
- Nintendo Switch Online + Expansion Pack Release
- Les états-unis d’Amérique:
- • 25 octobre 2021
- Japon:
- • 25 octobre 2021
- Australie / Nouvelle-Zélande:
- • 25 octobre 2021
- Le Royaume-Uni / Irlande:
- • 25 octobre 2021
Notes de contenu
Genre (s)
Modes de jeu)
Canonicité
Prédécesseur
- Awakening de Link
- Quatre épées (Hylia et le héros du temps)
Successeur
- Masque de Majora
- Un lien au passé (Chronologie des héros déchus)
- Le vent de vent (Chronologie des adultes)
La légende de Zelda: Ocarina of Time est le cinquième épisode principal de LA légende de Zelda Série et la première à sortir pour la Nintendo 64. C’était l’un des jeux les plus attendus de son âge [3] et figure parmi les plus grands jeux vidéo jamais créés par de nombreux sites Web et magazines. [4] Il a été publié au Japon le 21 novembre 1998, aux États-Unis le 23 novembre 1998, en Europe le 11 décembre 1998 et en Australie le 18 décembre 1998. C’est le premier jeu dans LA légende de Zelda série qui était visuellement affichée en 3D.
Il est largement considéré comme un classique, le plus célèbre, le premier score parfait 40/40 dans le magazine Famitsu – un exploit qui seulement 26 matchs (y compris (y compris Le vent de vent, Épée vers le ciel et Souffle de sauvage) ont déjà atteint. [5] De plus, G4 Television l’a déclaré “le jeu n ° 1 de tous les temps” ainsi que Nintendo Power. Ocarina du temps est répertorié dans Guinness World Records – Gamer’s Edition 2008, comme le jeu le mieux classé de tous les temps. [6] Dans l’édition de Gamer de 2010, Ocarina du temps a été mis à jour comme “le jeu le plus acclamé par la critique de tous les temps.”[7] C’est aussi le jeu de score le plus élevé de tous les temps sur Metacritic, à 99/100. [8] Il a également été classé le plus grand jeu vidéo de tous les temps par des dizaines d’autres publications. [29]
À l’E3 2010, un remake du jeu pour Nintendo 3DS a été annoncé, appelé Ocarina of Time 3d. Le remake est sorti en juin 2011.
Contenu
- 1 histoire
- 1.1 événements menant à Ocarina du temps
- 1.2 Le garçon sans fée
- 1.3 Le héros du temps
- 1.4 La confrontation finale
- 2.1 troisième dimension
- 2.2 voyages dans le temps
- 2.3 musique et transport
- 2.4 équipements
- 3.1 développement
- 3.2 graphiques
- 3.3 audio
- 3.4 Sauver la mécanique
- 3.5 Réglage
- 3.6 changements entre les versions
- 3.7 Édition spéciale
- 3.8 placement de la chronologie
- 3.8.1 “chronologie de chute”
- 3.8.2 “chronologie de l’enfant”
- 3.8.3 “chronologie adulte”
- 4.1 caractères
- 4.2 patrons et mini-bosses
- 4.3 ennemis
- 4.4 emplacements
- 4.5 donjons
- 4.6 Inventaire, chansons, équipements, mises à niveau et articles de quête
- 4.7 traductions
- 4.8 crédits
- 4.9 problèmes
- 5.1 ventes
- 5.2 avis
- 5.3 réception des fans
- 5.4 le plus grand jeu de tous les temps
- 6.1 ports de gamecube
- 6.2 lecteur Ique
- 6.3 console virtuelle
- 6.4 3DS Remake
- 6.5 Nintendo Switch Online + Expansion Pack
- 7.1 Influence de conception
- 7.2 autres
Critiques d’experts GameSpot
19 septembre 2019
16 décembre 2017
Histoire [ ]
Événements qui ont conduit à Ocarina du temps []
Environ dix ans avant Ocarina du temps ‘L’histoire de S commence, il y a eu une guerre connue sous le nom de guerre civile hyruleenne. [30] Cette guerre explique les origines de plusieurs personnages et fournit une trame de fond supplémentaire à leurs motivations.
Le garçon sans fée []
Dans la forêt de Kokiri, tous les enfants de la forêt ont leurs propres fées gardiennes, qui leur sont accordées par le grand deku arbre, à l’exception d’un garçon nommé Link. [31] [32] Link a récemment été en proie à des cauchemars de la princesse Zelda fuyant un homme maléfique vêtu de noir. Aussi longtemps qu’il se souvienne, Link a été ostracisé par le Kokiri et n’a jamais tout à fait pris. [33] Un jour, le grand deku arbre envoie Navi la fée pour lui invoquer le garçon. [34] Afin de tester le courage de Young Link, le Great Deku Tree Bids Link pour s’aventurer à l’intérieur de son creux et briser la malédiction de lui par un “homme méchant vêtu de noir.”[35] [36]
Link est conforme, mais ses efforts sont pour rien; La mort du Grand Deku Tree a été scellée dans les pages du destin avant que la quête de Link n’ait même commencé. [37] Avec son dernier souffle, le grand arbre deku accorde à lier la pierre spirituelle de la forêt, l’émeraude du Kokiri, et le supplie de voyager au château d’Hyrule et de rencontrer la princesse Zelda. [38]
Après avoir traversé Hyrule Field et traversé Castle Town, Link ne prend pas longtemps à réaliser que parler à la princesse d’Hyrule ne sera pas une question simple; De nombreux gardes se tiennent à surveiller, alerte et prêt à attraper des intrus. Cependant, il parvient à infiltrer le château, en contournant la porte d’entrée et en évitant tous les gardes sur son chemin. [39] Lorsqu’il atteint le château lui-même, le pont-levis surélevé semble être un obstacle insurmontable. Cependant, Link découvre un drain d’eau non gardé par les douves du château et parvient à ramper à travers le trou, émergeant dans le jardin du château. Beaucoup plus de gardes sont en patrouille ici, mais Link est capable de les esquiver tous et de se faufiler dans la cour du château. Dans cette cour, son sort converge avec celui de la jeune princesse d’Hyrule.
La princesse Zelda raconte Link de ses rêves prophétiques, expliquant qu’elle l’avait en fait vu venir de la forêt et briser un voile d’obscurité, accompagné d’un guide de fée et portant l’émeraude du Kokiri. [40] Elle le met également en garde contre Ganondorf, l’homme vêtu de noir qui, selon Zelda, est symbolisé par les nuages sombres de ses rêves [41] et sa mauvaise intention de voler la triforce de la légende du royaume sacré. [42] Avec la puissance des déesses, son désir de subjuguer le monde serait réalisé. Pour ce faire, Ganondorf nécessiterait non seulement les trois pierres spirituelles d’Hyrule, mais aussi l’ocarina mystique du temps. Zelda insiste sur le fait que Link Track dans les deux autres pierres spirituelles, afin qu’ils puissent battre Ganondorf à la Triforce et mettre fin à son méchant ingénieux complot. [43] Ici, il rencontre bientôt Impa, le fidèle préposé de Zelda et un membre du Sheikah.
Link se déroule pour Death Mountain et le domaine de Zora, où il réussit à aider les Gorons et les Zoras (en particulier le Darunia et la princesse Ruto) à réprimer les calamités que Ganondorf avait fait dans sa poursuite de la triforce et est récompensée avec les deux autres spirituels spirituels Stones, le Ruby du Goron et le saphir de Zora [44] [45] [46] [47] pour ses efforts.
Il retourne au château d’Hyrule pour informer Zelda de son succès, seulement pour assister à son cauchemar inquiétant qu’il a vécu au tout début de sa quête. Ganondorf a attaqué le château de Hyrule dans une tentative de voler l’ocarina du temps, et la princesse Zelda a été forcée de fuir avec impa à cheval afin de garder la triforce des mains de Ganondorf. Alors qu’elle passe en lien sur le pont-levis de Hyrule Castle Town, elle jette rapidement l’ocarina dans le fossé pour lui donner la chance d’entrer dans le domaine sacré et de récupérer la Triforce. Dans la poursuite, Ganondorf se charge du pont-levis à cheval, liant le lien avec la magie noire quand il essaie de se tenir debout sur son chemin. [48] Reliant Link comme aucune menace crédible à son pouvoir, il accélère à la poursuite de la princesse. Le lien regarde alors dans la frustration.
Lorsque Link récupère l’ocarina du temps depuis les douves, il reçoit un message télépathique de Zelda, lui disant de jouer la “chanson du temps” devant l’autel du temple du temps. [49] Link se dirige vers le temple du temps et continue d’utiliser les trois pierres spirituelles et de jouer la “chanson du temps” pour ouvrir la porte du temps. Au-delà, il se trouve la légendaire épée maître, la lame du fléau du mal, reposant dans le piédestal du temps. Lien dessine la lame, déverrouillant la passerelle vers le royaume sacré. Malgré l’épée maîtresse acceptant le lien comme son porteur, il le scelle dans le royaume sacré. [50] Ganondorf, qui avait soupçonné que Link aurait déjà acquis les clés du royaume sacré, l’a suivi, apparaît et se moque de l’avoir conduit à la Triforce. [51] Link regarde impuissante alors que Ganondorf se croise dans le royaume sacré avec un rire diabolique.
Le héros du temps []
Sept ans plus tard, un lien adulte est éveillé par un vieil homme dans la chambre des sages. Il se présente comme Rauru et se révèle comme l’un des anciens sages qui président le royaume sacré. [52] Rauru explique que seul le héros du temps peut tirer l’épée maître de son piédestal. Cependant, Link était trop jeune pour être le héros du temps, donc son esprit a été scellé dans le royaume sacré pendant 7 ans jusqu’à ce qu’il soit assez mature pour être pris en compte. [53] Rauru révèle en outre que Ganondorf a obtenu la Triforce après avoir accédé au royaume sacré et a utilisé sa grande puissance pour transformer Hyrule en un pays d’obscurité. [54] Rauru exhorte le lien à rechercher les sages restants et les subventions lient son pouvoir sous la forme du médaillon léger.
Link revient au temple du temps, où il est accueilli par un mystérieux jeune homme nommé Sheik, l’un des survivants de l’ancienne tribu Sheikah. Il raconte le lien de la conquête de Ganondorf au cours des sept dernières années et de la légende des sages. [55] Il exhorte le lien à éveiller les cinq sages restants dans les cinq temples mentionnés dans la légende, qui sont dispersés dans Hyrule. [56] Maniant la lame du fléau du mal, Link se déroule pour briser la malédiction sur tous les temples sacrés et éveiller les sages à l’intérieur.
Une fois que les six sages sont réveillés, Link revient au temple du temps et rencontre Sheik une fois de plus. Sheik raconte à Link une autre légende de la Triforce transmise par le cheikah. La Triforce est une grande échelle qui mesure les trois vertus dirigées par les déesses dorées: le pouvoir, la sagesse et le courage. Si le cœur de quelqu’un qui détient le triangle sacré porte les trois de ces forces en équilibre, cette personne acquierra la triforce intacte, l’autorité divine de régner tous. [57] Si le cœur n’est pas en équilibre, la triforce se séparera en trois parties, et une seule partie restera pour celui qui a touché la Triforce: cette partie qui incarne la force que l’on croit le plus. [58]
Si quelqu’un avec un cœur déséquilibré chercherait la triforce, alors cette personne doit s’efforcer d’acquérir les deux parties perdues, qui reposeront dans les deux autres choisis par le destin qui tiendront la crête des déesses sur le dos de leurs mains. [59] Lorsque Ganondorf a posé ses mains sur la Triforce, la prophétie est venue passer. La triforce s’est divisée en trois parties, et seule la triforce de puissance est restée entre les mains de Ganondorf. [60]
Ganondorf a procédé à la conquête du royaume sacré et est devenu le roi autoproclamé du mal, [61] [62] mais sa soif de pouvoir n’était pas encore satisfaite. Ganondorf a commencé à chasser les personnes choisies par Destiny pour obtenir les deux autres morceaux de la triforce qui avaient échappé à sa portée. [63] Sheik révèle que Link lui-même exerce la triforce du courage [64] et finit finalement son déguisement pour révéler sa véritable identité en tant que princesse Zelda, le septième sage qui exerce la triforce de la sagesse. [65]
Zelda dit à Link qu’elle pensait que lui donner l’ocarina du temps dans le passé serait la meilleure façon de le garder hors de l’emprise de Ganondorf. Cependant, elle n’a pas prédit que Ganondorf suivrait le lien vers le domaine sacré et prendrait la triforce du pouvoir pour le sien. [66] Zelda s’est déguisée en Sheikah pour se cacher de Ganondorf et a attendu sept ans pour que Link revienne. [67] [68] Zelda dit à Link que les six sages doivent sceller Ganondorf à l’intérieur du royaume du mal, et qu’elle doit elle-même sceller la porte du royaume sacré lui-même pour le garder emprisonné. [69] Cependant, en se révélant à lier, Zelda s’expose également à Ganondorf, qui attend un tel instant. Il la fait rapidement enfoncer dans un grand cristal magique et l’amène à son château, construit où le château d’Hyrule s’était tenu avant sa destruction. Link se précipite vers le château pour sauver la princesse. [70]
La confrontation finale []
Link brise la barrière autour du château avec l’aide des six sages éveillés. [71] prenant d’assaut le donjon, il affronte Ganondorf, et une bataille culminante se déroule sur le sort d’Hyrule et de la Triforce. Finalement, Link et Zelda sont victorieux.
Sans un esprit fort et juste, Ganondorf ne peut pas contrôler la puissance des dieux et est finalement vaincu par la main de Link. [72] Avec leur pouvoir désormais complètement restauré, les sages ont jeté l’incarnation maléfique des ténèbres dans le vide du mal du mal qui avait été le royaume sacré avant d’être taché par le mal de Ganondorf. Zelda scelle ensuite la passerelle, emprisonnant Ganondorf dans le royaume sacré. [73] Avant qu’il ne soit scellé, Ganondorf avertit avec colère Link et Zelda qu’il reviendra pour exterminer leurs descendants lorsque le sceau est brisé (préfigurer Le vent de vent et Princesse crépusculaire). [74]
Zelda demande à un lien pour remettre l’épée maître dans son piédestal et fermer la porte du temps, fermant la route entre les deux délais, et elle l’envoie à son temps d’origine pour retrouver son enfance perdue. [75] Après que Link revienne à son temps d’origine, il conserve toujours toutes ses connaissances sur le sort d’Hyrule tout au long de son aventure. Avec ces informations, il visite la princesse Zelda afin d’empêcher un tel sort de se produire. Link, qui a voyagé dans le temps pour sauver la terre, serait toujours connu dans la légende comme le héros du temps. [76]
Gameplay []
Troisième dimension []
Le gameplay de Ocarina du temps était révolutionnaire pour son temps. [77] Il a sans doute fait plus d’impact sur les jeux ultérieurs de la série que n’importe lequel de ses prédécesseurs, même s’ils avaient chacun les mêmes noyaux d’exploration, de donjons, de puzzles et d’utilisation des articles. Le mécanicien de ciblage Z introduit par Ocarina du temps a conservé ses valeurs fondamentales dans les jeux de console 3D ultérieurs, ainsi que d’avoir été introduit dans d’autres séries de jeux vidéo. Une autre caractéristique clé est l’introduction du “bouton d’action”, qui a des utilisations différentes en fonction de l’environnement de Link; Par exemple, se tenir à côté d’une porte invite le bouton d’action pour se passer à “ouvrir”, permettant au lien d’ouvrir la porte.
L’environnement tridimensionnel, le son amélioré et la plus grande capacité graphique de la Nintendo 64 ont permis à Nintendo de créer un environnement vraiment immersif au-delà de ce qui avait jamais été fait auparavant, permettant une plus grande séparation entre des environnements gaies, tels que Hyrule Castle Town et Kokiri Forest, et des zones relativement sombres telles que le château de Ganon et le temple Shadow.
Voyage dans le temps [ ]
Parmi les mécanismes de gameplay particuliers du jeu, l’un des plus remarquables est le système de voyage dans le temps. Le jeu est divisé en deux périodes. Dans le premier, le lien du protagoniste est un enfant, et sa mission est de récupérer des pierres sacrées qui sont la clé pour ouvrir la porte du temps, où se trouve la lame du fléau du mal, la maîtresse, se trouve. Enfant, il explore un hyrule plutôt paisible, les dangers auxquels il est confronté n’est pas trop préoccupant, et les donjons ne sont pas trop complexes. Au cours de la deuxième période, Link est un jeune adulte et doit visiter les temples pour libérer les anciens sages dont le but est de sceller Ganon du monde de la lumière. En effet. Les autres différences entre ces deux périodes sont les outils, articles et trésors disponibles.
En raison de cela, certaines pièces ne sont pas accessibles par Child Link ou Link Adult, les quêtes secondaires varient, Child Link ne peut pas utiliser les armes pour adultes et le lien pour adultes ne peut pas entrer dans de petits trous. Les deux périodes, à partir d’un point du jeu, peuvent être alternées à tout moment; En fait, la seule façon de vider le jeu est de prendre correctement les actions correspondant à chaque version de Link. Ceci est similaire à la dichotomie claire / sombre de Un lien au passé, Et grâce à sa notabilité dans le jeu, Adult Link est devenu une image de marque du jeune héros pour la plupart des fans de la franchise, malgré la plupart Zelda Jeux mettant en vedette le lien en tant qu’enfant. [78]
Musique et transport []
Ocarina du temps introduit également l’utilisation de la musique pour résoudre des énigmes. Ce mécanicien apparaîtrait plus tard dans Masque de Majora, Le vent de vent, Princesse crépusculaire et Spirit Tracks. Au fur et à mesure que de nouvelles chansons sont apprises, elles peuvent être utilisées pour résoudre des énigmes, accéder à de nouvelles zones et déformer à différents endroits.
Le jeu présente également Epona, un lien de chevaux peut voyager avec la récupération de la captivité à Lon Lon Ranch; Elle est très utile pour les voyages dans le champ Hyrule, et il y a certaines quilles latérales qui nécessitent son aide. Epona ne peut être utilisée que dans les parties adultes du jeu, car elle est trop jeune pour transporter des enfants dans la chronologie de l’enfant.
Équipement [ ]
Le lien peut également modifier son équipement via le sous-écran de pause. Au cours de son aventure, Link peut trouver différentes épées, boucliers, bottes et tuniques. De nombreuses zones ne peuvent être explorées que lorsque le héros est correctement équipé.
Enfant, Link est initialement équipé de la tunique Kokiri et des bottes Kokiri. Au début de sa quête, il obtient le bouclier Deku et l’épée Kokiri. Link peut acquérir le Hylian Shield plus tard, mais parce qu’il est trop grand pour lui, il ne peut pas l’utiliser correctement. Après s’être transformé en adulte, Link garde sa tunique et ses bottes Kokiri, mais n’est plus en mesure d’équiper l’épée Kokiri et le bouclier deku. Pendant sa quête pour adultes, il acquiert la tunique Goron pour résister à une chaleur extrême et la tunique Zora pour respirer sous-marin. Link reçoit également les lourdes bottes de fer utilisées pour couler au fond des plans d’eau, et les bottes en plane pour planer dans les airs brièvement. Link trouve également le bouclier miroir, qui lui permet de refléter la lumière. Facultativement, Link peut également obtenir le couteau géant le plus puissant ou l’épée de Biggoron.
D’autres articles, qui restent empilés pour un effet permanent sur le lien, y compris le bracelet Goron comme un enfant, les gantelets à l’âge adulte (chacun lui permettant de soulever des objets plus forts, des fleurs de bombe aux rochers géants), et Zora écaille pour plonger sous-marin plus profonde sous-marine. Link peut également obtenir une collection de mises à niveau de sacs pour les bombes, les flèches, les graines de balle, les noix de deku et les roupies.
Informations sur le jeu []
Développement [ ]
Ocarina du temps était initialement destiné et conçu pour le périphérique Nintendo 64DD pour la console de jeu Nintendo 64. C’était censé être le titre phare du 64DD, tandis que le Super Mario 64 devait être le homologue du système principal lui-même. Cependant, alors que la libération du 64DD est devenue progressivement retardée, Nintendo a choisi de bouger Ocarina du temps À une cartouche N64 standard avec 32 Mo de stockage, seulement la moitié de la taille des disques 64DD, mais il s’agit toujours de la plus grande cartouche jamais produite pour les systèmes Nintendo jusqu’à ce moment, ce qui a sauvé la plupart du contenu important. Ce passage du disque 64DD à la cartouche N64 a contribué au jeu de manière significative. [79]
Dans les premiers stades de développement, le jeu était structuré de manière similaire à Super Mario 64, avec le château de Ganon comme seul décor et différentes pièces différentes du château servant de donjons. [80]
Graphiques []
Être le premier 3D Zelda jeu, un nouveau moteur a été utilisé pour ce jeu et finalement Masque de Majora. Parce que le moteur est basé sur des graphiques polygonaux, il nécessiterait une quantité importante de mémoire dans la cartouche et générer les graphiques avec simultanéité et la cohérence impliquerait le sacrifice d’autres aspects, tels que la musique ou les textures. Pour résoudre cette difficulté, certaines techniques ont été utilisées afin que le jeu n’ait aucun problème à cet égard: lorsque la caméra est confrontée, le jeu ne charge que la mémoire de ce qui est dans cette direction, que ce soit des ennemis, des personnages ou simplement L’espace du territoire y est placé. Cela signifie qu’il n’y a littéralement rien actuellement chargé sur les côtés qui ne sont pas assistés par l’angle de la caméra.
L’audio [ ]
En dépit d’être un jeu 3D, il n’y a pas de voix agissant des personnages, à quelques légères exceptions: Navi quand elle appelle le lien, lien quand il bâille ou éternue, quand il est choqué ou quand il subit des dégâts. Quelques personnages crient, comme Ganondorf, Sheik et Link quand il tombe de haute altitude, ou rire, comme Ganondorf, Saria et Malon.
Comme la plupart des plus âgés Zelda Jeux, Ocarina du temps a sa musique composée par Koji Kondo. [81] Étonnamment, le thème principal de LA légende de Zelda La série est principalement absente dans ce jeu, car la mélodie Overworld (Heard in Hyrule Field, Death Mountain Trail, Lake Hylia ou Zora’s Fountain) pour ce jeu est nouveau. Le jeu utilise également la musique interactive: normalement, un correspondant de thème d’arrière-plan de Where Link peut être entendu; Lorsqu’un ennemi est proche de lui, cependant, un thème de combat particulier peut être entendu (qui a une petite partie de la principale Zelda thème), et ne s’arrêtera pas tant que l’ennemi n’est pas vaincu ou qu’il déplace une certaine distance. De la même manière, le thème Overworld susmentionné change également si le lien reste immobile pendant un certain temps. Koji Kondo a composé les mélodies Ocarina avec seulement cinq tons des trois premières notes de musique [82] .
Enregistrer la mécanique []
Le jeu peut être enregistré à tout moment à travers le sous-écran. Cela sauvera les progrès du jeu et les objets obtenus jusqu’à ce point. Lors du chargement d’un fichier de sauvegarde, l’emplacement de Link reviendra à l’un des nombreux emplacements possibles, selon les progrès réalisés et la dernière fois que le jeu a été enregistré. [83]
- Link’s House: Si Link est un enfant lorsque le jeu est sauvé, et n’était pas dans un donjon, il commencera dans sa maison dans la forêt de Kokiri, quel que soit son emplacement précédent.
- Temple of Time: Si Link est un adulte lorsque le jeu est sauvé, et n’était pas dans un donjon, il commencera dans le temple du temps quel que soit son emplacement précédent.
- Entrée du donjon: si le jeu est enregistré dans un donjon, le chargement de cette sauvegarde rendra le lien à l’entrée de ce donjon, quelle que soit sa progression. Cela inclut le château de Ganon.
Paramètre [ ]
Ocarina du temps est le premier titre de la série à montrer Hyrule en trois dimensions. La terre sacrée est une vaste région qui dépeint différents écosystèmes, qui sont peuplés de Hylians et d’autres races. Hyrule Field est le territoire central et est lié aux autres zones. Il entoure également Lon Lon Ranch, où le lait est produit et où de nombreux animaux sont élevés. Situé à l’est du terrain se trouve la forêt de Kokiri, où Link vit (et où le jeu commence) avec la race Kokiri (qui habitent l’endroit et, tant qu’elles le font, ne vieillissent pas); La forêt est régie par le grand Deku Tree jusqu’à sa mort au début du jeu. Trouvé au nord du terrain se trouve Hyrule Castle Town, où vivent la plupart des Hylians, et où la princesse Zelda est élevée jusqu’à ce que son tour vienne conduire Hyrule. C’est aussi là que le temple du temps a été construit pour abriter la légendaire épée maîtresse.
L’est de la ville du château d’Hyrule se trouve le village de Kakariko, un endroit autrefois habité par la tribu Sheikah jusqu’à ce qu’Impa rende public que les gens y vivent, et où le cimetière abrite les restes des membres décédés de la famille royale. Le village de Kakariko lui-même est le point de départ pour atteindre Death Mountain, la maison rocheuse de la fière race de Goron, ainsi que la population de Dodongo féroce, et où un volcan actif peut être accessible. Nord-Est de Hyrule Field se trouve le domaine de Zora, une rivière cristalline et une fontaine habitées par les Zoras et gouvernées par le roi Zora jusqu’à ce que la princesse Ruto prenne le trône pour accepter son devoir royal. Le lac Hylia, trouvé vers le sud sur le terrain, n’est dirigé par aucune race, mais les Zoras ont construit un temple de l’eau dans le lac lui-même. Enfin, le désert de Gerudo est situé à l’ouest depuis le champ et se compose d’une vallée, d’une forteresse, d’une friche hantée et de l’environnement d’un temple. Il est habité par la tribu Gerudo et est considéré comme un sol isolé du reste de Hyrule.
Initialement, la plupart de ces zones sont relativement à l’abri du mal, et les quelques exceptions près (forêt de Kokiri, par exemple) ont des problèmes trop spécifiques pour provoquer un impact majeur sur ses habitants, principalement lié à la recherche des pierres spirituelles. Sept ans plus tard, cependant, chaque partie d’Hyrule est grandement affectée par l’influence maléfique de Ganondorf, donc Link doit visiter les temples sacrés afin que les sages puissent être éveillés et que les malédictions peuvent être annulées, une par une.
Changements entre les versions []
Cinq versions différentes du jeu ont été produites pour la Nintendo 64. Trois versions ont été faites pour le Japon et l’Amérique du Nord et deux pour l’Europe. Les versions japonaises et nord-américaines (NTSC) elles-mêmes sont identiques à part un octet qui définit la région du jeu et détermine la langue du jeu. Plusieurs modifications mineures ont été apportées entre chaque version, avec une variété de corrections de texte et de pépins fixes. [84]
Des corrections et des modifications ont été apportées dans la version 1.2 et les versions européennes (PAL), ainsi que la recoloration du sang de Ganondorf du rouge au vert, et l’altération de la musique entendue dans le temple du feu pour éliminer un échantillon d’un chant de prière islamique. [85] L’échantillon a été prélevé dans une bibliothèque sonore disponible dans le commerce, mais les développeurs ne se sont pas rendu compte qu’il contenait des références islamiques. Contrairement à la croyance populaire, le chant n’a pas été supprimé en raison du tollé public, mais à la place après que Nintendo l’ait découvert violé leur propre politique pour éviter le matériel religieux dans les jeux. [84] [85] les cinq versions Nintendo 64 de Ocarina du temps ont été achevés avant la date de sortie originale du jeu du 21 novembre. [85]
Une autre version modifiée de 1.2 a été produit pour la sortie de Nintendo Gamecube. La crête d’origine de la Gerudo, telle que représentée sur les blocs, les commutateurs et le bouclier miroir, a été changé d’une étoile inversée et d’un symbole de croissant (associé à l’islam) en une conception unique introduite dans Masque de Majora. [84] D’autres modifications ont été apportées au dialogue du jeu, ainsi que des modifications techniques mineures. Les versions de console virtuelle du jeu sont identiques à la version publiée pour le GameCube, mais avec les couleurs du bouton Nintendo 64.
Édition spéciale [ ]
Entre décembre 1998 et 1999, un bundle en édition spéciale a été publié exclusivement par la société allemande Cyber Games. Il comprenait une copie physique du jeu, un t-shirt avec le Ocarina du temps Logo sur le devant et une illustration unique de lien à l’arrière, une épingle de secours en forme de l’épée maître et un bouclier hylian avec le mot “Zelda” estampé dessus et un embrayage de papillon doré, et un dépliant faisant la promotion des marchandises par cyber Jeux. [86]
Placement de la chronologie []
En ce qui concerne la chronologie de Zelda, Ocarina du temps est l’un des versements les plus importants et les plus décisifs, qui est attesté à la fois par son placement et les connexions avec les jeux passés et futurs. Selon le livre Hyrule Historia, il est indiqué être la finale Zelda Jeu dans l’ère de la chronologie pré-split, qui commence par Épée vers le ciel (qui, peu de temps après son annonce officielle, a été confirmé auparavant Ocarina du temps). [87] Les autres jeux précédents Ocarina du temps sont Le Minish Cap et Quatre épées. Indépendamment de, Ocarina du temps a toujours été un jeu charnière dans la chronologie avec les événements à la fin du jeu, où Zelda renvoie le lien vers sa jeunesse, divisant la chronologie. Lorsque le calendrier officiel a été révélé dans Hyrule Historia, le placement de Ocarina du temps dans la série s’est révélé d’une valeur encore plus grande, car les événements du jeu divisent en fait la chronologie de la série en trois branches.
“Chronologie de chute” []
Au bout du Ocarina du temps, Il y a eu un résultat dans lequel Ganondorf a réellement vaincu Link, ce qui a entraîné la formation de la “chronologie des chutes” “. [88] Cela commence par le héros du temps, Link, ne battant pas Ganondorf, ce qui lui a permis d’obtenir les pièces Triforce restantes de Link et Zelda. Les sept sages ont rapidement le sceller dans le royaume sacré corrompu. [88] [89] ans plus tard, les gens gourmands sont entrés dans le monde sombre à la recherche de la triforce, se transformant en monstres et faisant partie de l’armée de Ganon. Dans la guerre qui a suivi, les Chevaliers d’Hyrule ont protégé les sages de cette époque des serviteurs de Ganon, tandis qu’ils jetaient un sceau pour fermer l’entrée du monde sombre. [90] Cela a marqué la conclusion de la guerre d’emprisonnement, qui a jeté les bases des événements de Un lien au passé. Après Un lien au passé, Awakening de Link, Oracle des saisons et Oracle des âges, un lien entre les mondes, Tri Force Heroes, LA légende de Zelda et L’aventure du lien se déroule dans cet ordre.
“Chronologie des enfants” []
Si Link réussit à vaincre Ganondorf, la chronologie se dirige vers l’un des deux autres délais. Lorsque Zelda renvoie le lien dans le temps, la “chronologie de l’enfant” est formée. Bien que Ganondorf ne soit pas accordé l’accès au royaume sacré, il est très possible qu’insuffrayé à lui, il a acquis la triforce du pouvoir à la suite d’un lien de retour à la triforce du courage en sa possession en sa possession. Link informe Zelda des événements “futurs” et quitte Hyrule peu de temps après, en organisant les événements de Masque de Majora en mouvement. Ganondorf est exécuté plusieurs années plus tard selon la trame de fond de Princesse crépusculaire. [91] plusieurs années plus tard, les événements de Princesse crépusculaire prend place. Suivant Princesse crépusculaire Quatre aventures d’épées se déroule avec Vaati et une autre incarnation de Ganondorf.
“Chronologie des adultes” []
Dans une troisième branche des événements en Ocarina du temps, La “chronologie des adultes” continue après que Link bat Ganondorf et que les sages le scellent dans le royaume sacré avec la triforce du pouvoir en sa possession. [69] Link est renvoyé à son enfance, laissant cette branche sans héros, comme indiqué dans le prologue à Le vent de vent. Ganondorf surmonte finalement le sceau des Sages et tente de reprendre Hyrule, mais sans héros pour faire face au mal, les déesses inondent Hyrule, conduisant aux événements de Le vent de vent et consécutivement Sablier fantôme, et plus tard dans la chronologie, Spirit Tracks.
Speedrun Records []
Catégorie Coureur Temps Date N’importe lequel% Murph_e 3M 55S 466M 23 juillet 2022 N’importe lequel% (Vaincre Ganon) Siirzax 7m 12s 14 juillet 2021 N’importe lequel% (Vaincre Ganon, pas de SRM) Lozoots 13m 10s 933ms 20 juillet 2022 N’importe lequel% (Pas de mauvaise chaîne) Amateseru 15m 38S 8 octobre 2021 N’importe lequel% (Pas de mauvaise chaîne ou SRM) RealTimeAttack64 38m 02s 15 avril 2022 N’importe lequel% (Quelques problèmes restreints) RealTimeAttack64 2H 13M 59S 23 juillet 2021 N’importe lequel% (Glitchless) RealTimeAttack64 3h 36m 5s 11 juillet 2021 100% zfg 3H 0M 39S 11 mars 2021 100% (Pas de SRM) glitchymon 3H 45M 51S 6 juillet 2022 100% (Quelques problèmes restreints) RealTimeAttack64 5h 32m 43S 14 février 2019 100% (Glitchless) Smaugy 5h 40m 33s 9 octobre 2022 Exigence de source de Ganondorf Bonooru 1h 9m 16S 7 juin 2022 Médaillons / pierres / essais Countlg 1h 42m 20S 22 août 2022 Tous les donjons RealTimeAttack64 32m 27S 26 juin 2022 Tous les donjons (Pas de SRM) Amateseru 1h 12m 49S 6 mai 2022 Annonces [ ]
Personnages [ ]
Bosses et mini-bosses []
Ennemis [ ]
Emplacements [ ]
Donjons []
Inventaire, chansons, équipements, mises à niveau et articles de quête []
Traductions []
Crédits [ ]
Défaillance [ ]
Réception [ ]
Ventes [ ]
Ocarina du temps était le plus vendu LA légende de Zelda jeu au 31 mars 2004, avec 7.6 millions d’exemplaires vendus dans le monde. [92] Il a ensuite été dépassé par Princesse crépusculaire, qui avait eu des ventes cumulatives de 8.85 millions au 30 septembre 2015, lorsque les ventes des versions Nintendo Gamecube et Wii du jeu ont été combinées. [93] avec le nombre de ventes de la version N64 originale combinée avec celles de la Remake 3DS (Être 6.22 millions d’exemplaires), Ocarina du temps est le deuxième jeu le plus vendu dans le la franchise (avec un total de 13.82 millions d’exemplaires vendus), juste derrière Souffle de sauvage.
Commentaires [ ]
Le jeu a été universellement loué par les critiques lors de sa sortie pour la première fois, recevant des scores parfaits de nombreux critiques, tels que Famitsu, Gamespot, IGN et Edge. Metacritic donne à la version N64 du jeu un score de 99/100, et le GameCube Re-Release 91/100. Des fonctionnalités telles que le système de ciblage Z et le bouton d’action sensible au contexte ont été bien accueillis. Les versions Gamecube et Wii du jeu ont également été louées. [94]
Les graphiques du jeu étaient appelés “Beautiful” par le critique IGN Peer Schneider, qui a déclaré que “rarement y a-t-il un mélange si parfait de graphismes, de son et de gameplay”, [95] donnant au jeu un 10/10. Le rédacteur en chef de Gamespot, Jeff Gerstmann, a accepté, donnant également au jeu un score parfait, disant que “c’est le chef-d’œuvre que les gens parleront toujours de dix ans.”[96] Les critiques sur le jeu se sont concentrées sur le rythme lent occasionnel associé à certaines parties, comme le temple de l’eau, ainsi que sur l’utilisation du MIDI pour la qualité de la musique.
Néanmoins, Nintendo Power l’a placé d’abord Dans leur liste des meilleurs LA légende de Zelda Les jeux et ont déclaré que, malgré son âge, est toujours un grand jeu et l’a appelé un “chef-d’œuvre”.
En 2022, IGN a placé Ocarina du temps En tant que “troisième” meilleur La légende de Zelda Jeu dans leur compte à rebours du «Top 10 des meilleurs jeux Zelda» (juste derrière Un lien vers le passé [# 2] & Breath of the Wild [# 1])); mais a ensuite été placé comme le “quatrième” le meilleur Zelda Jeu dans leur nouvelle version remaniée de leur liste “Top 10 des meilleurs jeux Zelda” en 2023 (juste derrière Un lien vers le passé [# 3], Breath of the Wild [# 2], & Larmes du royaume [# 1]). [97] [98]
Réception des fans []
Ce jeu reste debout en tant que favori des fans dans la franchise à longue durée de vie en raison de son importance explicite non seulement dans la série elle-même, mais sur l’industrie du jeu dans son ensemble, détenant actuellement un score de lecteur moyen de 9.7 à IGN, [99] ainsi qu’un score utilisateur moyen actuel de 9.6 sur Gamespot. [100]
Plusieurs années après sa libération, Ocarina du temps continue d’être un titre très populaire à ce jour, étant fréquemment présenté sur des listes compilées des meilleurs jeux de tous les temps. Pour certains joueurs, le grand succès du jeu a éclipsé le succès potentiel de plus tard Zelda jeux, devenant donc un acte difficile à suivre [101] et marquant la chute de la série dans une certaine mesure, croyant que la franchise dans son ensemble a culminé avec ce titre. [102] Il existe également un débat sur la question de savoir si le jeu est surfait ou non, avec le rédacteur en chef IGN Levi Buchanan analysant ce sujet dans une perspective historique et technique; [103] Ce débat a été revisité en courant Zelda Le directeur Eiji Aonuma a déclaré qu’il n’arrêterait pas de travailler sur la franchise jusqu’à ce qu’il ait créé un jeu supérieur [104] ainsi que quand il a dit que le jeu n’avait pas très bien vieilli. [105]
Watchmojo placé Ocarina du temps À la place n ° 1 dans leur compte à rebours de la liste des “10 meilleurs jeux de légende des jeux Zelda”, et le membre du personnel Johnny Reynolds l’a choisi alors que son 4e favori La légende de Zelda Jeu dans le cadre d’une vidéo “Top 5 Zelda Games (Showdown)” sur Mojoplays. [106] [107] Le compléteur s’est classé Ocarina du temps Comme son cinquième meilleur La légende de Zelda jeu de tous les temps dans son compte à rebours de “Top 10 Zelda Games” (suivant derrière Souffle de sauvage [# 4], Masque de Majora [# 3], & Un lien au passé/ /Un lien entre les mondes [# 2 & # 1]). [108]
Le plus grand jeu de tous les temps []
Il a été classé le plus grand jeu vidéo de tous les temps par des dizaines de publications, y compris Jeux informatiques et vidéo, [10] [9] Bord, [11] [12] [13] [14] [109] IGN, [15] [16] Metacritic, [8] La prochaine génération, [9] Nintendo Power, [17] [18] [19] Gamestats, [21] GameFAQs, [20] Gamingbolt, [22] Videogamer, [23] Informateur de jeu, [24] Incliner, [25] FHM, [26] Joystik, [27] et Palgn. [28]
Ports et remakes []
Cet article ou section ne cite pas suffisamment ses sources.
Veuillez aider à améliorer cet article en introduisant des citations appropriées.
Ports gamecube []
Ocarina du temps a été porté deux fois sur le gamecube. Était une fois pour un bonus de précommande pour Le vent de vent, dans lequel les clients recevraient Maître quête (Le Wind Waker/ /Ocarina du temps/ /OOT: Master Quest Bundle était disponible en version générale “en édition limitée” en Europe, en plus des précommandes). La deuxième fois était pour un paquet de gamecube spécial qui est venu avec Edition collector.
lecteur ique []
Ocarina du temps a été porté sur le lecteur chinois Ique (une version localisée du Nintendo 64) publié en 2003. Le dialogue a été entièrement traduit en chinois. Cela a marqué le premier Zelda jeu pour devenir disponible en Chine. Le jeu est téléchargé sur le lecteur Ique à l’aide d’une carte de points. La version ique de Ocarina du temps est basé sur la version 1.2. Le décalage est pratiquement inexistant en raison du matériel plus puissant IQUES que le Nintendo 64, le plus visible pendant l’effondrement du château de Ganon. Dans la cinématique, le château tombe à une vitesse telle que l’audio se synchronise avec la cinématique.
Console virtuelle []
Ocarina du temps a été porté sur la console virtuelle sur la Wii et la Wii U.
Sur la console virtuelle Wii, les Japonais et les Américains 1.2 et européen 1.1 version Nintendo 64 est disponible en téléchargement pour 1000 points Wii. La console virtuelle ne prend pas en charge la fonction Rumble, ce qui rend la pierre d’agonie inutile. Bien que basé sur la version Nintendo 64, il contient toujours les symboles de lune et d’étoiles changés, car il utilise la ROM Gamecube. Cela est dû à un patch qui a été placé dans l’émulateur de console virtuelle qui les change. [ citation requise ]]
Sur la console virtuelle Wii U, le jeu est disponible en téléchargement pour environ dix dollars américains.
Remake 3DS []
Un remake de Nintendo 3DS de Ocarina du temps a été annoncé par Nintendo lors de la conférence E3 2010. Divers ajustements ont été apportés au titre populaire en plus des graphismes améliorés, y compris un nouveau système pour l’équipement des articles, en particulier les bottes de fer et l’échange constant nécessaire dans le temple de l’eau et l’introduction de l’éclat de l’agonie à la place de la pierre de l’agonie, qui, qui alerte le lien des grottes cachées en utilisant un effet sonore plutôt qu’un grondement.
Nintendo Switch Online + Expansion Pack []
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Ocarina du temps a été annoncé pour être inclus dans le pack d’extension pour Nintendo Switch en ligne avec 8 autres titres Nintendo 64 avec plus à ajouter.
Héritage [ ]
Influence de conception []
Ocarina du temps a introduit de nombreux éléments de conception qui seraient répétés dans les jeux ultérieurs:
- Modèles de personnages: Ocarina du temps a été le premier jeu de la série à présenter un lien aux cheveux blonds en jeu (bien que l’art officiel des jeux précédents ait représenté un lien avec les cheveux blonds, aucun des sprites de personnage n’a affiché cette caractéristique en raison de limitations matérielles). Il a également produit le premier modèle détaillé du personnage de Zelda, en particulier ses conceptions de robe qui sont les mêmes depuis. C’était aussi le premier à dépeindre la forme humaine de Ganon, Ganondorf. Beaucoup de modèles de caractère de Ocarina du temps ont été réutilisés dans sa suite, Masque de Majora.
- Les courses: De nombreuses courses ont également fait leurs débuts Ocarina du temps. Les Kokiri, Gorons, Gerudo, Hylians, Deku Scrubs et Sheikah sont tous originaires ou ont été au moins identifiés en Ocarina du temps. Les Zoras sont techniquement apparus en premier dans le jeu original en tant qu’ennemis et ont eu la possibilité de marcher Un lien au passé, Mais leur modèle de caractère largement accepté – la conception aquatique mince, bleu ciel – a d’abord été fabriquée en Ocarina du temps.
Autre [ ]
- Ocarina du temps, Bien qu’il ne soit pas le premier jeu de la série à présenter un élément musical ou une liste de chansons, est le premier jeu à permettre au joueur de jouer à la note des chansons par note plutôt que de simplement sélectionner l’élément ou la chanson utilisée. [110]
- Comme mentionné précédemment, il a introduit le système de ciblage, éliminant les difficultés de contrôle de la caméra, et aidant également à se concentrer visuellement sur des endroits, des ennemis ou des personnages très lointains. [110]
- Il a introduit la capacité de porter des masques. [110]
- Le jeu a également introduit de nombreuses quêtes secondaires permettant à Link de collecter des centaines d’articles optionnels. [110]
- C’était le premier Zelda jeu pour inclure des quart de santé de santé; Les jeux précédents ne comportaient que les demi-unités de santé.
- En dehors du Zelda franchise, le jeu a provoqué un impact sans précédent sur l’industrie du jeu vidéo, au point que de nombreux autres jeux et séries ont été influencés par le style de jeu du jeu, en particulier le genre aventure 3D. [110]
- De nombreuses propriétés de ce jeu ont été empruntées par les deux Super Smash Bros. et Super Smash Bros. Mêlée, y compris plusieurs personnages, étapes, bandes sonores et de nombreux trophées.
TRIVIA []
- Ocarina du temps fonctionne sur une version fortement modifiée de Super Mario 64 ‘moteur. [111]
- En raison des contraintes de temps, la localisation espagnole n’a pas été incluse dans la sortie européenne du jeu. Cependant, un guide de texte de 150 pages a été regroupé avec le jeu en Espagne, qui comprenait toute la localisation espagnole aux côtés du texte anglais. [112]
- Un logo précoce utilisé dans certains documents promotionnels et la section d’ESRB pour le jeu ont utilisé le sous-titre “L’Ocarina of Time”. [113]
- Bien qu’il y ait douze donjons à explorer, deux d’entre eux ne sont pas désignés comme des donjons dans les données du jeu, ce qui signifie que le total officiel n’est que dix. Le château de Ganon et le terrain d’entraînement de Gerudo ont tous deux l’icône d’entrée de donjon sur les cartes, mais parce que les donjons eux-mêmes n’utilisent pas de carte et de boussole ou permettent au joueur d’utiliser une chanson de chaîne, ce ne sont pas de vrais donjons.
- De toutes les boîtes qui ont été produites pour The Legend of Zelda: Ocarina of Time Special Edition, Il est prouvé que 75 unités n’ont jamais été remplies. Les estimations suggèrent qu’un maximum de 25 unités ont été vendus, ce qui en fait l’édition disponible à temps limité la plus rare pour tout Zelda jeu à ce jour. [86]
- Après les crédits du personnel dans la fin du jeu, lorsque Link renvoie l’épée maîtresse au temple du temps et que Navi s’envole, les cloches d’une tour d’horloge peuvent être entendues. Cela peut être une référence à la prochaine aventure du héros du temps, Masque de Majora, qui a peut-être commencé le développement autour de la sortie du jeu.
- Il y avait une publicité avec un lien en tant qu’adulte où il se trouve dans le village de Kakariko et trouve un coffre plein d’une boisson à soude appelée Mirinda, cette publicité censée être diffusée en Inde à la fin des années 1990.
- Comme Super Mario 64, Ocarina du temps avait apporté suffisamment d’impact à la série que de nombreux développeurs de jeux 3D d’autres franchises disent que le gameplay de aucun titre n’a pas emprunté de mécanicien dans les deux jeux, car ils ont “des sentiers flamboyants”.
Nomenclature [ ]
Noms dans d’autres régions Langue Nom Signification Japonais ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ (Zeruda pas de densetsu toki pas okarina) ( Pavillon )
ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ GC (Zeruda pas de densetsu toki pas okarina jī shī) ( Pavillon )Idem que l’anglais.
La légende de Zelda: Ocarina of Time GCCe tableau a été généré à l’aide de pages de traduction.
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Liens externes [ ]
- Site officiel précédent (archivé)
- Site officiel de l’édition en 3D nord-américaine
- Site japonais officiel
- Site officiel de l’édition en 3D japonaise
- Magazine en ligne Nintendo Nov. 1998
- Ocarina du temps Page sur Zelda.com
- Page chinoise simplifiée officielle – Ique.com