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Meta Quest Pro Review: Réalité mixte de première génération pour les développeurs et les premiers adoptants
Contents
- 1 Meta Quest Pro Review: Réalité mixte de première génération pour les développeurs et les premiers adoptants
- 1.1 Meta Pro review
- 1.2 Meta Quest Pro Review: Réalité mixte de première génération pour les développeurs et les premiers adoptants
- 1.3 Blocage de la lumière
- 1.4 Sangle de halo et confort
- 1.5 Ajustement IPD
- 1.6
- 1.7 Réalité mixte
- 1.8 Performance et suivi
- 1.9 Contrôleurs professionnels et suivi des mains
- 1.10 Suivi du visage
- 1.11
- 1.12 Qui est quête pro pour?
. . Vous verrez le même type d’aliasing et de scintillement que vous avez peut-être vu dans la quête 2, et cela signifie que le cas d’utilisation «Remplacer votre moniteur» Meta se construit n’est pas encore vraiment pratique. La résolution de Quest Pro n’est tout simplement pas ce que beaucoup de gens attendraient d’un casque de 1500 $.
Meta Pro review
Je voulais ajouter mon opinion sur la quête Pro, après avoir été sceptique et sur la clôture moi-même.
Un peu sur moi: passionné de VR de longue date. . .
J’ai attrapé le pro après beaucoup de débats. . . Il avait ses défauts, mais il a fait le travail. Mon plus gros reproche était le design. Ce n’était pas confortable pour moi, et j’avais toujours l’impression de regarder à travers des jumelles. Il deviendrait également un enfer pour les jeux physiques. Mon objectif aurait l’air d’être dans une jungle brumeuse. Même après une lingette suffisante, ce serait la brouillage dans quelques autres minutes. De plus, même avec le supersampling, il y avait un flou notable sur des objets distants. Couplé aux lentilles de Fresnel, que j’ai toujours détestées, cela a rendu le sweet spot pour moi de trouver.
Je suis heureux de signaler que la quête Pro est un saut significatif en termes de fidélité, de conception et d’utilisation. . Immédiatement après l’ouverture de la boîte, vous pouvez dire que la qualité a été mise à niveau. La base de charge, et comment tout s’intègre ensemble, le fait vraiment ressortir. J’ai aussi vraiment aimé la façon dont les bloqueurs de lumière sont magnétiques.
. . La possibilité de voir votre placement n’est pas seulement bénéfique pour vous-même, mais il est extrêmement bénéfique pour le montrer aux autres. Je ne peux pas vous dire combien de fois je devrais chaperon les gens, donc ils ne se retrouveraient pas dans un mur ou un meuble en jouant avant. Cela rend également surnaturel et bat le sabre, tellement plus confortable. Je transpire toujours, mais IV a remarqué que cela me prenait plus de temps pour commencer à transpirer, mais je ne me sens jamais aussi chaud. C’est évidemment dû au flux d’air. Quelque chose d’autre que je n’ai pas vraiment vu mentionné est à quel point vous pouvez déplacer l’écran vers vos yeux. Je ne peux pas vous dire combien de fois je pense que c’est aussi proche que cela va sûrement aller, mais j’ai encore quelques virages sur l’exploit.
Le casque a été extrêmement confortable pour moi, ce qui m’inquiétait de lire les opinions des autres. Je pense que c’est peut-être dû que j’ai une grande tête. IV l’a utilisé pendant des heures sans ressentir d’inconfort. La quête2, même avec une sangle d’élite, me donnerait ce mal de tête étrange, soit sur le dos de la tête, soit le front. Pas tout le temps, mais une bonne quantité d’entre eux. Le confort va de pair avec la fidélité également. Je n’ai plus l’impression de me mettre les yeux. .
Les contrôleurs Quest Pro est vraiment génial. J’apprécie leur lourdeur, et je n’ai eu aucun problème avec le suivi, même dans une pièce éclairée par la lumière du soleil. Les haptiques sont super aussi. Ils sont à l’aise pour tenir.
Le suivi du visage est cool, mais je ne l’ai pas encore essayé dans le chat VR. J’aurais pu me passer et pas remarqué.
. Je préfère la configuration du moniteur et de l’ordinateur portable. Alors je ne plongerai pas là-dedans. . Je dirai qu’il était clair pour moi de lire des feuilles de calcul, des e-mails et des programmes. . Le passage est génial maintenant. Je peux marcher pour boire un verre, ou même des escaliers si je veux.
Maintenant pour PCVR. J’ai un 3090ti et j’utilise le câble de liaison. J’ai le SUPERMAMPLER réglé sur Max, et quelques paramètres dans l’Oculus Debug. Cette chose a l’air incroyable. Je suis retourné jouer à chaque jeu que j’ai joué récemment sur la quête2, et c’est nuit et jour. Je sais sur papier le FOV ne semble que légèrement plus grand qu’une quête2 mais c’est une grande amélioration. Tout est très net et les couleurs sont plus profondes. J’ai remarqué ça sur un pistolet Whip immédiatement. Tout est plus clair aussi. Même des jeux comme Walkabout Mini Golf, ont obtenu la même réaction de mes amis.
En conclusion, si vous êtes comme moi et que vous étiez sur la clôture, mais que vous voulez une mise à niveau pour VR, alors prenez une quête Pro! 1 000 $ est le bon prix. . .
Meta Quest Pro Review: Réalité mixte de première génération pour les développeurs et les premiers adoptants
Nous mettons Quest Pro à l’épreuve depuis le week-end – voici ce que nous pensons.
Quest Pro n’est pas une variante de Quest 2, ni un successeur. C’est le premier de la nouvelle gamme de produits haut de gamme de Meta ciblant les professionnels, les premiers adoptants, les développeurs et les entreprises. Meta Markets Quest Pro comme casque pour la réalité virtuelle et mixte.
Le casque utilise des lentilles de crêpes et la batterie est intégrée à l’arrière de la sangle. . Mais il est au prix de 1500 $, presque quatre fois quête 2. Vaut-il autant d’argent? Pour qui est-ce pour? J’essaierai de répondre à ces questions ci-dessous.
Blocage de la lumière
. Vous pouvez toujours voir le monde réel dans votre vision périphérique et en dessous de vous.
Les bloqueurs d’éclairage latéraux en option inclus dans la boîte se fixent magnétiquement à chaque côté du casque, mais pour bloquer le monde réel sous vos yeux, vous devrez acheter un bloqueur d’éclairage complet de 50 $ de META. . .
Les bloqueurs latéraux facilitent la vision de votre clavier et de votre souris dans des cas d’utilisation axés sur le travail, mais rien ne me fait sortir du jeu VR immersif plus que de voir mon tapis lumineux constamment en dessous de moi. .
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Sangle de halo et confort
La plupart des casques VR utilisent une conception de sangle de style ski-goggle, élastique ou rigide. . Cette idée est utilisée dans les quêtes principales, les casques Pico, l’index de valve, les réverbes HP, l’oculus go et l’Oculus Rift et HTC Vive d’origine. Mais il écrase les sinus sous votre front inférieur et les joues. La pression contre les sinus est très inconfortable, donc à moins que la visière ne soit très légère, elle fera mal lors de longues sessions.
Quest Pro utilise une approche différente: la conception de la «sangle de halo». Les sangles de halo mettent toute la pression contre votre front supérieur. L’Oculus Rift S était le seul casque précédent de Facebook avec une sangle de halo. Il a d’abord été largement expédié dans PlayStation VR, et Sony l’utilise toujours pour PSVR 2. Microsoft a choisi cette approche pour HoloLens 2, qui Quest Pro a en fait une ressemblance frappante avec.
La visière semble flotter devant vous plutôt que d’être vraiment attaché à votre visage. Cela maintient la pression sur vos sinus mais présente un dilemme. La roue à l’arrière est le seul réglage de la sangle et, contrairement à l’approche ski-goggle, vous ne pouvez pas faire pivoter la visière par rapport à la sangle. . . . J’ai vécu ce même dilemme avec PSVR et Rift S.
L’ajustement lâche est idéal pour les cas d’utilisation assis et moins actifs et j’ai écrit la majeure partie de cette revue confortablement à l’intérieur de Quest Pro avec un clavier Bluetooth. .
Ajustement IPD
. Si les lentilles d’un casque ne sont pas étroitement alignées avec vos yeux, l’image peut être floue et elle peut même provoquer une fatigue oculaire.
Quest 2 n’offre que trois distances de séparation de l’objectif préréglé: 58 mm, 63 mm et 68 mm. Les objectifs de Quest Pro, cependant, comportent un ajustement continu. Meta revendique la prise en charge des IPD entre 55 mm et 75 mm, mais la plage de séparation réelle est de 58 mm-72 mm. Étrangement, le régler à 72 mm semble impossible car les objectifs glissent immédiatement à 70 mm. Cela s’est produit sur trois pros quêtes testées par uploadvr.
. . Pour 1500 $, Quest Pro devrait vraiment avoir des lentilles motorisées auto-évolutives comme l’entreprise PICO 4 vendue pour la moitié du prix, car cela rendrait l’ajustement IPD entièrement automatique.
. . Ce guide est enterré dans les paramètres et apparaît parfois lors du lancement d’une application, mais je ne sais pas exactement ce qui l’invite. . J’adorerais une option pour en parler chaque fois que je mets le casque avec le réglage IPD, ou chaque fois que je lance une application pour les démos à des amis et à la famille.
Si vous venez de Quest 2, vous remarquerez immédiatement le champ de vision plus large de Quest Pro. .
La quête 2 a un champ de vision horizontal de 96 °, mais au réglage de séparation le plus large, cela tombe à environ 89 ° parce que le bord de l’objectif s’éloigne en fait du panneau unique. . Le champ de vision est sans doute le plus grand conducteur d’immersion dans la réalité virtuelle et le retour à Quest 2 se sent quelque peu claustrophobe.
. Quest Pro utilise des objectifs de crêpes, plus nets au centre et même à la périphérie par rapport aux objectifs de Fresnel utilisés dans la quête 2. La différence ici est dramatique. Vous pouvez réellement regarder vers le bord des lentilles et faire toujours clairement des choses sans flou.
Les lentilles de crêpes semblent également cuire à la vapeur moins que les objectifs de Fresnel, mais cela pourrait simplement être lié à la conception de la périphérie ouverte de Quest Pro et du tissu respirant de Pico 4.
. . . Jusqu’à ce qu’Oled revienne en VR autonome, c’est la meilleure chose suivante.
Ce qui ne s’est pas amélioré de manière significative, c’est la résolution réelle. . Vous verrez le même type d’aliasing et de scintillement que vous avez peut-être vu dans la quête 2, et cela signifie que le cas d’utilisation «Remplacer votre moniteur» Meta se construit n’est pas encore vraiment pratique. La résolution de Quest Pro n’est tout simplement pas ce que beaucoup de gens attendraient d’un casque de 1500 $.
Réalité mixte
La nouvelle fonctionnalité de Quest Pro est la couleur de couleur pour la réalité mixte. Le casque a été clairement conçu autour de cette fonctionnalité, avec sa périphérie ouverte vous permettant de voir le monde réel au lieu des bords noirs des casques VR-First.
Le passhrough est 3D et entièrement la profondeur correcte. Il est reconstruit à partir des caméras stéréo orientées vers les gris en train de tirer parti de la carte du slam généré par le système de suivi des casques. .
Des objets en mouvement tels que vos mains et vos bras présentent un effet d’image en double, avec la couleur à la traîne derrière. Les objets stationnaires semblent solides. Vous pouvez soulever la visière et voir des objets du monde réel à la même échelle, taille et distance apparente que vous les voyiez dans le casque. . .
Cependant, la qualité d’image réelle de la passe n’est pas bonne du tout. Il est granuleux et lavé, comme un ancien enregistrement vidéo de caméra de téléphone. Oui, c’est mieux que la passe de Quest 2, mais ça ne dit vraiment pas beaucoup. .
Le grain rend le passhrough moins utile qu’une visière à la main de style Cosmos Vive Cosmos, mais cela n’a pas vraiment d’impact sur la convivialité des applications de réalité mixte puisque vous interagissez avec le contenu virtuel. Votre vraie chambre est essentiellement juste le cadre.
Le vrai problème avec la réalité mixte sur Quest Pro est la nécessité de configurer votre chambre. HoloLens 2, Magic Leap 2, iPhone Pro et iPad Pro scannent automatiquement votre pièce et créent un maillage 3D, que les applications exploitent la collision et l’occlusion entre les objets virtuels et réels. . . .
Pourquoi Quest Pro est-il l’étrange? Parce que ces autres appareils présentent des capteurs de profondeur. Quest Pro était censé en avoir un aussi, mais il a été abandonné au cours des cinq derniers mois. Meta m’a dit qu’il regardait la détection automatique du plan – se référant à des surfaces plates comme les murs et les tables. . Il est étonnant qu’un appareil de 1500 $ ait présenté pour une expédition de réalité mixte en 2022 pour ne pas avoir de conscience automatique de son environnement.
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Performance et suivi
Quest Pro est le premier casque avec Snapdragon XR2+. . .
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Ces problèmes, bien que limités, sont dommage à voir dans un appareil de 1500 $. . .
. Pour autant que je sache, Red Matter 2 est le seul jeu majeur à soutenir actuellement cela. Il était déjà considéré comme le jeu avec la fidélité graphique la plus élevée sur Quest 2, mais avec un rendu foveated, le développeur a pu augmenter la résolution de base de 30%. Le test brièvement, je ne pouvais pas remarquer qu’une résolution se déplace alors que je bougeais mon œil, ce qui signifie qu’il fonctionne exactement comme prévu.
La technologie de base la plus impressionnante de Quest Pro est cependant le suivi à l’intérieur – sans aucun doute le meilleur que j’ai jamais utilisé. . Facebook travaille sur cette technologie depuis l’acquisition du 13e laboratoire en 2014, et cela montre.
Contrôleurs professionnels et suivi des mains
. Lorsque les contrôleurs d’origine Rift Touch ont été lancés, UploadVR les a salués comme «le meilleur contrôleur VR du monde». Les itérations successives de Touch ont reculé dans certains aspects, mais je peux dire en toute confiance dire que Touch Pro retire le titre.
Touch Pro est en train de s’auto-suivi, abandonnant les anneaux de suivi pour les caméras à bord. Le suivi fonctionne de la même manière que le suivi du casque, et c’est tout aussi solide du rock – pas une seule fois je n’ai vu le suivi de la rupture. Vous pouvez également les rapprocher beaucoup plus près de tous les angles car vous n’êtes plus risqué de dénigrer le plastique que vous ne pouvez pas voir en VR. Cela peut sembler sans importance, mais cela ouvre en fait des interactions au corps à corps entièrement nouvelles sur aucun autre casque (la conception du contrôleur de PICO 4 est une amélioration par rapport à la quête 2, mais il y a encore des angles qu’ils frappent ensemble).
L’absence d’une bague de suivi fait également du bien Touch Pro se sent bien dans ma main. Le nouveau repos incurvé est plus naturel à saisir et a un capteur de pression pour permettre l’attraction, la compression et l’écrasement de petits objets entre votre index et votre pouce. Il ne semble pas avoir une détection capacitive, car contrairement aux boutons et au pouce, vous ne voyez pas votre pouce reposer dessus en VR.
La nouvelle fonctionnalité la plus impressionnante est le nouveau système haptique. . Cela permet aux développeurs cibler les haptiques de la partie exacte de votre main de toucher l’objet virtuel. Presque aucune application n’en profite encore, et il est possible que peu de choses ne le feront jamais, mais c’est une expérience magique qui m’a époustouflé quand je l’ai essayé pour la première fois.
. C’est plus précis que la détection des contrôleurs d’index de soupape, mais limité à votre index uniquement.
Il y a cependant un inconvénient pour toucher Pro. Lorsque vous les récupérez, la synchronisation des espaces de coordonnées entre le casque et les contrôleurs prend quelques secondes. . Cela ajoute un nouveau retard (quoique court) de la mise sur le casque à pouvoir l’utiliser correctement et se sent tout simplement carrément Janky par rapport à Quest 2. Meta doit accélérer considérablement cela avec les mises à jour logicielles. .
Quest Pro prend également en charge le suivi des mains sans contrôleur. La fiabilité et la stabilité sont légèrement améliorées par rapport aux quêtes principales, probablement en raison des caméras de suivi de résolution plus élevée. Essayer la démo de première main de Meta sur Quest Pro ressemble à un aperçu du type de futur VR qui atteindra des centaines de millions de personnes, sinon des milliards. .
Le suivi des mains fonctionne également maintenant lorsque vos mains sont à vos côtés, mais il y a une zone morte entre les caméras avant et les caméras latérales, donc d’autres personnes verront les mains de votre avatar.
Inexplicablement cependant, le suivi des mains n’est pas activé par défaut. Vous serez invité à le configurer si vous utilisez l’une des rares applications qui ne prennent pas en charge les contrôleurs, mais sinon c’est une autre fonctionnalité critique cachée dans les paramètres labyrinthiens de Meta. Certains acheteurs nouveaux en VR ne savent peut-être même pas qu’il existe.
. Meta me dit qu’il s’agit d’un bogue et sera résolu avec une mise à jour logicielle bientôt.
Suivi du visage
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Peu d’applications le soutiennent encore, mais vous pouvez l’essayer dans le miroir des mondes Horizon. C’est une technologie impressionnante, mais je ne peux pas m’empêcher de penser que les méta-avatars actuels sont tout simplement trop simpliques pour vraiment lui rendre justice. .
. Vive Focus 3 le prend déjà en charge dans son module complémentaire de suivi inférieur et META a indiqué qu’il était exploré pour une future mise à jour logicielle.
L’impact sur le suivi du visage dans l’espace des consommateurs dépendra de son adoption dans les plateformes sociales populaires comme Rec Room, Vrchat et BigScreen. .
Le plus grand changement dans la façon dont Quest Pro s’intègre réellement dans votre vie est le quai de charge inclus. . Vous n’avez plus à craindre que votre casque ne soit pas facturé et mis à jour, ou que vos contrôleurs aient besoin de nouvelles batteries.
Le quai devient une partie essentielle du matériel dans le même sens que les cas de charge ont fait pour les oreilles sans fil. C’est comme une idée qui est là pour rester. Les schémas divulgués suggèrent que Quest 3 soutiendra également un quai, mais étant donné le prix que j’imagine que ce sera un achat distinct plutôt que l’inclusion dans la boîte.
Le casque Quest Pro s’accusée facilement sur le quai sans tracas même si vous avez besoin de retirer le bloqueur de lumière complet. Attacher les contrôleurs, mais il faut s’y habituer car ils se glissent derrière la visière à un angle assez maladroit, nécessitant parfois du tripotage pour les connecter réellement aux broches. La conception du quai de META est certainement efficace dans l’espace, mais il n’a pas l’élégance et la facilité d’utilisation des conceptions de charge côte à côte telles que le quai d’Anker pour Quest 2.
Qui est quête pro pour?
Quest Pro pourrait être une évidence pour les entreprises rentables qui utilisent déjà Quest 2 avec des applications qui pourraient être améliorées par la réalité mixte des couleurs et les avatars avec des expressions faciales. Qui sera très dépendant des cas d’usage, cependant.
Quest Pro peut également agir comme un kit de développement pour les développeurs de pointe qui cherchent à commencer à construire pour une réalité mixte ou des expériences de réalité virtuelle sociale.
Mais qu’en est-il des consommateurs? À moins que 1500 $ ne signifient très peu pour vous ou que vous ne soyez catégorique. Quest Pro offre un aperçu précoce des technologies qui seront fondamentales à l’avenir de la réalité virtuelle, mais elle est retenue par une génération de processeurs vieillissante qui ne permet pas. La quête 3 arrive à la fin de l’année prochaine, et il peut inclure une puce de nouvelle génération à être vendue à environ un tiers du prix.