Plateforme de création 3D de moteur Unreal | Développeur Nvidia, ce qui est un moteur Unreal? | Blog – Baresdev
Qu’est-ce que le moteur Unreal
Contents
- 1 Qu’est-ce que le moteur Unreal
- 1.1 Irréel
- 1.2
- 1.3 Plugins Nvidia pour moteur Unreal
- 1.4 NVIDIA Unreal Engine Custom Branches
- 1.5 Qu’est-ce que le moteur Unreal?
- 1.6 Qu’est-ce que le moteur Unreal?
- 1.7 Quels langages de programmation utilisent des moteurs irréels dans le développement de jeux?
- 1.8 Moteur irréel vs. Unity: qui est le bon choix?
- 1.9 Market de moteur Unreal
Les plugins NVIDIA pour un moteur Unreal Offirent des options pour des solutions puissantes, rapides et évolutives capables de calculer un éclairage indirect multi-rebond infini sans temps de cuisson, des coûts coûteux par trame et des fuites de lumière dans un réglage de rayon de rayon de rayon. Les plugins peuvent également augmenter les fréquences d’images en rendant moins de pixels et construire des images plus nettes à haute résolution en utilisant l’IA. Ils fournissent un point de départ idéal pour apporter les avantages du traçage des rayons aux outils, connaissances et capacités existants. Lire une ventilation détaillée du traçage des rayons dans un moteur Unreal.
Irréel
Unreal Engine est une plate-forme de création 3D ouverte et avancée en temps réel. .
Nvidia prend en charge Unreal Engine 5 avec des technologies RTX clés. Les développeurs de tous niveaux peuvent démarrer et exploiter la puissance en combinant les technologies Nvidia et un moteur Unreal pour propulser les jeux et les expériences au niveau supérieur.
Nvidia DLSS
NVIDIA DLSS est une technologie graphique neuronale qui multiplie les performances en utilisant l’IA pour créer des cadres entièrement nouveaux et afficher une résolution plus élevée grâce à la reconstruction d’image, tout en offrant la meilleure qualité d’image et réactivité de la meilleure classe.
Illumination directe RTX (RTXDI)
NVIDIA RTXDI permet aux artistes d’ajouter des lumières dynamiques et dynamiques de casting d’ombre illimitées en temps réel sans se soucier des performances ou des contraintes de ressources.
Réflexe nvidia
NVIDIA Reflex permet aux développeurs de jeux de mettre en œuvre un mode de faible latence permettant juste à temps pour rendre et optimiser la latence du système (clic-to-jeu) avec des marqueurs de mesure qui calculent à la fois le jeu et le rendu de latence.
RTX Global Illumination (RTXGI)
Nvidia RTXGI fournit des solutions évolutives pour calculer l’éclairage indirect multi-rebond sans temps de cuisson, fuites lumineuses ou coûts coûteux par trame.
Connecteur omniversé
NVIDIA OMIVERSE, une plate-forme de collaboration et de simulation de conception en temps réel pour la construction et l’exploitation des applications métaverse, permet aux développeurs d’utiliser des outils compatibles AI et NVIDIA RTX ™, ou en créer facilement des outils personnalisés, pour rationaliser, accélérer et améliorer leurs workflows de développement.
Plugins Nvidia pour moteur Unreal
Les plugins NVIDIA pour un moteur Unreal Offirent des options pour des solutions puissantes, rapides et évolutives capables de calculer un éclairage indirect multi-rebond infini sans temps de cuisson, des coûts coûteux par trame et des fuites de lumière dans un réglage de rayon de rayon de rayon. Les plugins peuvent également augmenter les fréquences d’images en rendant moins de pixels et construire des images plus nettes à haute résolution en utilisant l’IA. Ils fournissent un point de départ idéal pour apporter les avantages du traçage des rayons aux outils, connaissances et capacités existants. Lire une ventilation détaillée du traçage des rayons dans un moteur Unreal.
Deep Learning Super Sampling (DLSS)
NVIDIA DLSS est une technologie graphique neuronale qui multiplie les performances en utilisant l’IA pour créer des cadres entièrement nouveaux et afficher une résolution plus élevée grâce à la reconstruction d’image, tout en offrant la meilleure qualité d’image et réactivité de la meilleure classe. Il fournit l’espace pour la hauteur des performances pour maximiser les paramètres de traçage des rayons et augmenter la résolution de sortie. DLSS est alimenté par des processeurs d’IA dédiés sur des GPU RTX appelés noyaux de tenseur.
DLSS 3, qui comprend le plugin super résolution et le plugin de génération de trame, est disponible pour un moteur Unreal 5.2.
RTX Global Illumination (RTXGI)
L’illumination globale NVIDIA RTX ™ est un SDK qui exploite le tracé des rayons GPU pour créer un éclairage mondial entièrement dynamique en temps réel avec un éclairage de rebond infini et une occlusion à shadow souple en temps. (Seulement disponible dans Unreal Engine 5.0 et 4.27).
NVIDIA Unreal Engine Custom Branches
Nvidia a permis aux développeurs de jeux d’ajouter facilement des technologies de pointe à leurs jeux de moteur Unreal en fournissant des branches de moteur Unreal personnalisées pour les technologies NVIDIA sur GitHub. Ces succursales raccourcissent le cycle de développement et apportent des détails étonnants et riches à vos jeux.
Branches Nvidia RTX du moteur Unreal
La branche NVIDIA RTX de Unreal Engine (NVRTX) comprend des améliorations du Raytracing DirectX (DXR) activé pour la première fois dans Unreal Engine 4.26. C’est idéal pour les développeurs ajoutant des rayons de rayon à leurs jeux ou applications. Commencez avec DLSS 3, RTXDI, RTXGI et la réorganisation de l’exécution de Shader (SER) disponible via la branche NVRTX.
Branche de caustics nvidia rtx
La branche Nvidia RTX Caustics est une version expérimentale de notre branche populaire NVIDIA RTX, qui introduit une profondeur de champ de rayon de rayon, un brouillard volumétrique rayal, une réorganisation de l’exécution du shadder (SER), un mode amélioré de translucidité hybride, une optimisation de réfraction multiples, une optimisation de réfraction, une optimisation de réfraction multiple,, une optimisation de réfraction, une optimisation multi-rebond,, une optimisation de réfraction, une optimisation multiple Ajustement DLSS, maillage tracé et caustique d’eau.
Qu’est-ce que le moteur Unreal?
Unreal Engine alimente certains des jeux vidéo les plus populaires sur le marché aujourd’hui. Qu’est-ce que c’est exactement,? Comment cela aide-t-il les équipes à transformer leurs visions en réalité?
Par Elizabeth Moss
Elizabeth Moss, responsable du développement des entreprises de Baresdev, est responsable de la croissance des partenariats, de l’augmentation de la rentabilité et de l’acquisition des clients.
Tout amant de jeux vidéo obsédé par les derniers jeux d’aujourd’hui, en particulier Fortnite, sait déjà ce qu’est Unreal Engine. Pour ceux qui sont nouveaux dans les jeux ou cherchent à en savoir plus sur les aspects en coulisses de leurs plates-formes, Unreal Engine nécessite un peu d’explication.
Dans les termes les plus simples, Unreal Engine est un moteur de jeu informatique 3D et un outil de création avec lequel les développeurs de jeux vidéo ont la possibilité de créer des univers et des jeux au-delà de leur imagination la plus folle. Ceux qui cherchent à comprendre comment leurs jeux fonctionnent ou deviennent eux-mêmes un développeur de jeux vidéo doivent comprendre ce que fait Unreal Engine, le langage de codage que l’outil utilise et une variété d’autres informations importantes.
Qu’est-ce que le moteur Unreal?
Unreal Engine, également connu sous le nom d’UE, est un outil de développement de jeux vidéo de la société de développement vidéo et de logiciels Epic Games . Avec cet outil, les développeurs ont la possibilité de créer une simulation, de modifier des vidéos ou du son et de rendre des animations. Les développeurs l’ont utilisé pour construire certains des jeux les plus populaires sur le marché d’aujourd’hui également.
Un avantage majeur est qu’il est gratuit et convivial pour les débutants. Epic Games cherche à populariser son logiciel dans le monde entier avec les bons alliés stratégiques pour s’assurer que plus de gens peuvent s’aventurer dans le développement de jeux vidéo. En tant qu’entreprise avec plus de 25 ans d’expérience, Epic Games a développé un logiciel considéré comme la norme AAA pour le développement de jeux vidéo dans le cadre du marché à la croissance la plus rapide au monde.
Écrit en C ++, Unreal Engine dispose d’un degré élevé de portabilité, et les utilisateurs ont la possibilité de l’utiliser sur différentes plates-formes, notamment iOS, Android, Windows, PlayStation et Xbox.
Bien qu’il existe des itérations antérieures de moteur Unreal, la dernière version de ce moteur de jeu a été un développement important, car il permet aux développeurs de créer et d’inclure des cartes personnalisées dans leurs jeux. Unreal Engine a également été l’un des premiers moteurs qui permettaient aux modders de créer facilement leur propre contenu pour que les autres puissent voir et jouer.
Quels langages de programmation utilisent des moteurs irréels dans le développement de jeux?
Unreal Engine utilise C ++ comme langage de programmation pour développer des jeux dans l’outil. C ++ offre une stabilité globale et une excellente allocation de mémoire, c’est pourquoi les développeurs de moteurs Unreal l’utilisent.
Cependant, C ++ est également considéré comme un langage assez difficile à apprendre, même s’il s’agit du langage de programmation le plus utilisé dans le monde du développement de jeux.
C ++ a divers défis, comme le codage .main .CPP pour chaque classe, et est très exigeant. Cette langue est certainement destinée aux développeurs professionnels en raison de sa courbe d’apprentissage élevée, bien qu’elle donne aux développeurs pas mal d’options pour faire leur travail.
Bien que Unreal Engine soit gratuit, il propose divers abonnements qui aident l’entreprise et les jeux épiques à générer des revenus à partir de développeurs de jeux.
Moteur irréel vs. Unity: qui est le bon choix?
L’une des plus grandes décisions que les développeurs doivent prendre lors du démarrage de leur nouveau jeu est de choisir le moteur de jeu qu’ils ont l’intention d’utiliser. . Les deux favoris de la communauté sont un moteur irréel et l’unité. De Hellblade: Senua’s Sacrifice and Sea of Thieves à Rainbow Six Siege, Fortnite et The Stanley Parabor, Unreal and Unity Engine Power De nombreux titres AAA.
Après des décennies de développement, comparativement, il semble que les deux moteurs aient leurs propres avantages mais viennent également avec des limitations. Par exemple, Unity Engine est idéal pour les débutants dans le développement d’applications 3D, car il utilise le langage de programmation C # ou C-Sharp, ou C-Sharp.
Unreal Engine, en revanche, est un puissant outil professionnel qui place les développeurs 3D expérimentés à l’épreuve en raison de son utilisation du langage de programmation C ++ complexe. Cependant, il est vraiment capable d’afficher facilement des environnements 3D hautement optimisés. Les avantages et les inconvénients de chaque moteur sont les suivants:
- MOTEUR UNRARE – Unreal est totalement gratuit pour les débutants. Les utilisateurs n’ont qu’à télécharger le moteur à partir du site Web, à le lancer et ils sont bons à partir. Grâce à l’énorme nombre de développeurs qui utilisent également l’outil, les développeurs ont de nombreux tutoriels et une assistance en ligne à leur disposition via la communauté en ligne. De plus, Unreal Engine est incroyablement diversifié et permet aux utilisateurs de créer un jeu très complexe presque à partir de rien. Cependant, cette force est plus un problème pour de nombreux débutants en raison de langues complexes.
Pour les nouveaux développeurs de jeux vidéo ou inexpérimentés, les nombreuses fonctions d’Unreal deviennent parfois rapidement déroutantes et écrasantes. En tant que débutant, plusieurs fonctionnalités sont agréables à avoir mais finalement pas nécessaires à la programmation du premier jeu. Un autre con est le fait qu’Epic, l’entreprise derrière Unreal Engine, nécessite un paiement de 5% de redevances de ventes chaque trimestre si le jeu gagne 3 000 $ ou plus.
- Unity Engine – Unity Engine est également l’un des moteurs les plus importants et les plus utilisés. Ce qui rend l’unité si unique, c’est sa grande communauté en ligne, comme UNREAL, mais la plate-forme facilite les débutants et les développeurs novices d’accéder à ses fonctionnalités principales. .
Cependant, les utilisateurs doivent acheter des fonctionnalités supplémentaires, bien qu’il existe de nombreux cours en ligne que les utilisateurs peuvent suivre gratuitement. Peu importe que l’utilisateur commence simplement ou qu’il veut réellement créer un projet intense et lourd: l’unité est facile à comprendre et a toujours toutes les fonctions fondamentales que les utilisateurs auront besoin.
Les particuliers ont accès au moteur totalement gratuitement, tandis que les étudiants obtiennent quelques fonctionnalités supplémentaires telles que le mode sombre et les diagnostics cloud en temps réel. Tous les utilisateurs ont accès à Learn Premium, la plateforme d’apprentissage d’Unity. .
Il convient de noter que dès que l’utilisateur retient plus de 200 000 $ dans les 12 mois, il doit s’inscrire à Unity Plus, ce qui coûte 37 $ par personne en équipe en tant qu’abonnement.
Market de moteur Unreal
Les utilisateurs de moteurs Unreal peuvent vendre leurs créations via le marché officiel du moteur Unreal ou acheter le travail d’autres développeurs. Le moteur de jeu est également gratuit pour les écoles et les universités.
Le Marketplace du moteur Unreal vise les studios de développement et les développeurs qui ont autorisé l’appareil de base de développement de l’entreprise comme point de vente central pour les actifs de jeu prêts à l’emploi basés sur le moteur de jeu interne.
Les actifs couvrent toute une gamme de matériaux, y compris des environnements de jeu complets, des personnages, des sons et même des extraits de code C ++ prédéfinis. Les utilisateurs ont accès à toutes ces choses dans leur état actuel ou, si nécessaire, à s’adapter aux projets actuels. De plus, il existe également divers démos, tutoriels et des jeux déjà terminés à partir de jeux épiques sur le marché Unreal Engine, qui vise à offrir aux développeurs un point de départ pour développer leurs propres titres.
Soit dit en passant, ceux qui créent du contenu pour le marché reçoivent une part de 88% des revenus générés. Cela correspond au même partage de bénéfices que dans le magasin Unity Asset. Tous les actifs achetés comprennent un droit à vie d’utiliser un nombre illimité de produits et l’autorisation de les modifier.
Par Elizabeth Moss
Elizabeth Moss, responsable du développement des entreprises, aide à soutenir et à développer Baresdev en formant des partenariats stratégiques, en augmentant la rentabilité et en aidant à l’acquisition de clients. Son expérience de travail précédente comprend un succès chez Tech Giants tels que Adobe et Jalasoft.