L’éditeur Unreal de Fortnite ajoute de nouveaux outils créatifs puissants et lance mercredi – The Verge, Unreal Editor pour Fortnite est maintenant disponible en bêta! Irréel
UNREAL EDADING pour Fortnite est maintenant disponible en bêta publique
Contents
- 1 UNREAL EDADING pour Fortnite est maintenant disponible en bêta publique
- 1.1 L’éditeur Unreal de Fortnite ajoute de nouveaux outils créatifs puissants et lance mercredi
- 1.2 L’éditeur Unreal pour Fortnite semble offrir une énorme suite de nouveaux outils pour les créateurs.
- 1.3 Partager cette histoire
- 1.4 Éditeur Unreal pour Fortnite
- 1.4.1 Qu’est-ce que UEFN?
- 1.4.2 Que puis-je faire avec UEFN et Verse?
- 1.4.3 Présentation du verset
- 1.4.4 Édition d’équipe à travers l’UEFN et la création de Fortnite
- 1.4.5 Importation de contenu vers UEFN
- 1.4.6 Publication de contenu avec UEFN
- 1.4.7 Économie du créateur 2.0
- 1.4.8 Apprenez les cordes et explorez
Votre passerelle vers Megascans et un monde de contenu 3D.
L’éditeur Unreal de Fortnite ajoute de nouveaux outils créatifs puissants et lance mercredi
L’éditeur Unreal pour Fortnite semble offrir une énorme suite de nouveaux outils pour les créateurs.
Par Jay Peters, un rédacteur en chef qui écrit sur la technologie, les jeux vidéo et les mondes virtuels. Il a soumis plusieurs propositions d’emoji acceptées au consortium Unicode.
22 mars 2023, 17 h 38 UTC | commentaires
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Epic Games a finalement montré l’éditeur Unreal pour Fortnite (UEFN) lors de sa présentation de l’état de Unreal 2023 mercredi. Il s’agit d’une nouvelle application PC qui devrait être lancée mercredi sur l’Epic Games Store en tant que bêta publique, et il comprendra également une nouvelle langue de script appelée «Verse.”
UEFN a des utilisations épiques «beaucoup des mêmes fonctionnalités» pour fabriquer Fortnite Assuré, la société a déclaré dans une démo vidéo. Vous pourrez importer des actifs personnalisés pour créer des mondes qui pourraient finir par ne rien ressembler FortniteVibration de cartoony habituelle. Dans une démo vivante sur scène, Epic a montré un monde granuleux et en grande partie brun, ce qui contraste considérablement avec les couleurs vives Fortnite personnages des joueurs. Epic veut également l’interopérabilité entre Fortnite .
Epic First Launté FortniteLe mode créatif en 2018, et il est depuis devenu un aspect populaire du jeu et un lieu lucratif pour les créateurs pour gagner de l’argent. Fortnite Les outils d’édition de création dans le jeu de créativité.
Éditeur Unreal pour Fortnite
L’outil de création 3D en temps réel le plus avancé du monde pour les visuels photoréaux et les expériences immersives.
Cadre pour créer des humains numériques à haute fidélité en quelques minutes.
Visualisation 3D immersive rapide, facile et en temps réel.
Votre passerelle vers Megascans et un monde de contenu 3D.
Application de numérisation 3D qui transforme les photos en modèles 3D à haute fidélité
Unreal Engine permet aux créateurs de toutes les industries de fournir un contenu de pointe, des expériences interactives et des mondes virtuels immersifs.
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UNREAL EDADING pour Fortnite est maintenant disponible en bêta publique!
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Événements de diffusion et en direct
Éditeur Unreal pour Fortnite
Nous sommes ravis d’annoncer le lancement en bêta publique de UNRAREAL EDADING pour Fortnite (UEFN) – une version d’Unreal Editor que vous pouvez utiliser pour créer et publier des expériences directement à Fortnite!
Avec de nombreux outils et flux de travail puissants de Unreal Engine 5 à portée Fortnite qui peut être apprécié par des millions de joueurs.
L’UEFN est lancé aux côtés d’un nouveau langage de programmation, verset et Créateur Economy 2.0 – y compris une nouvelle façon pour Fortnite Créateurs et développeurs de l’île pour gagner une partie de FortniteLes achats de boutiques d’articles en fonction de l’engagement avec leur contenu publié.
Ces outils sont l’endroit où commence la route d’Epic vers un métaverse ouvert et connecté. Nous espérons que vous vous rejoindrez et explorerez comment nous créerons, construire et bénéficierons ensemble.
Qu’est-ce que UEFN?
UNREAL EDADING pour Fortnite est une nouvelle façon de concevoir, développer et publier du contenu dans Fortnite Cela tire parti des workflows de développement de l’éditeur Unreal et du jeu d’outils éprouvé par PC.
Au fil du temps, l’UEFN évoluera pour présenter la plupart des mêmes outils disponibles dans Unreal Engine 5 (et au-delà) qui permettent la publication et la distribution d’expériences à grande échelle. La libération bêta publique d’aujourd’hui est la première étape majeure vers la réalisation de cet objectif.
UEFN travaille côte à côte et est additif FortniteLe jeu d’outils créatif existant. Lancé en 2018, Fortnite Creative est un mode d’édition de bac à sable en Fortnite qui permet aux créateurs de niveler l’édition, de modifier l’environnement et les mécanismes de jeu et de publier des îles jouables dans le jeu.
Fortnite joueurs. Les îles, les jeux et les expériences construits par les créateurs sont incroyablement populaires: plus d’un million d’îles construites par des joueurs ont été publiées par leurs créateurs, et plus de 40% du temps de jeu des joueurs Fortnite .
Avec Fortnite Les comptes des joueurs sont actuellement plus de 500 millions, des millions de joueurs recherchent, jouent et reviennent pour de nouveaux contenus au-delà de Battle Royale chaque jour.
Que puis-je faire avec UEFN et Verse?
Avec l’UEFN, les développeurs et la communauté créative de Fortnite peuvent désormais tirer parti d’une puissante collection de fonctionnalités de moteur Unreal à construire Fortnite îles. Nous avons pris de nombreux outils et flux de travail éprouvés de l’éditeur Unreal et les avons combinés avec l’ensemble d’outils créatifs de Fortnite de base afin que des équipes de développeurs de moteurs Unreal et de qualification Fortnite Les créateurs peuvent construire et publier des expériences entièrement nouvelles. Découvrez Fortnite.com pour voir quelques exemples.
Dans la version bêta de l’UEFN, vous pourrez gréer et animer à l’aide de la plate-forme de contrôle et du séquenceur, bloquer la géométrie directement à l’aide des outils de modélisation du moteur Unreal et ajouter des effets visuels à l’aide du système Niagara VFX et des volumes de post-processus. Vous aurez également accès à des outils de moteur Unreal pour la sculpture et la peinture du terrain vaste, ainsi que l’éditeur de matériaux de moteur Unreal pour la création de matériaux avec un style visuel unique.
Si vous avez déjà exploré Fortnite Creative, vous reconnaîtrez de nombreux appareils qui alimentent votre Fortnite îles aujourd’hui. Pour ceux qui ne connaissent pas les appareils, ce sont les principaux éléments constitutifs aujourd’hui pour créer des mécanismes de jeu dans Fortnite.
Présentation du verset
Aujourd’hui, Verse vise à faire fonctionner les développeurs et les créateurs de l’UEFN avec la capacité de scénarier aux côtés des outils et d’équipes créatifs Fortnite existants. Dans sa première version, Verse propose de puissantes capacités de personnalisation telles que la manipulation ou le chaînage d’appareils ensemble et la possibilité de créer facilement une nouvelle logique de jeu.
Le verset est bien plus qu’une nouvelle façon de coder dans Fortnite, cependant. Le verset est conçu comme un langage de programmation pour le métaverse, avec des fonctionnalités à venir pour permettre une évolutivité future à ouvrir des mondes avec du code et du contenu construits en collaboration par des millions de créateurs pour des milliards de joueurs.
La version de Verse disponible dans la version bêta publique de l’UEFN est une première version de l’API et du cadre, mais nous étendrons les capacités du vers à mesure que la langue évolue. Le verset deviendra un langage de programmation entièrement pris en charge dans un moteur Unreal. Il sera open source, avec des spécifications d’API ouvertes à utiliser pour ses propres besoins ou pour interfacer facilement avec l’écosystème d’Epic.
Édition d’équipe à travers l’UEFN et la création de Fortnite
Les équipes peuvent collaborer sur des projets en temps réel dans l’UEFN en utilisant un contrôle de révision intégré facile à utiliser qui permet aux coéquipiers de rester synchronisés et à jour avec les derniers changements. La fonction d’édition en direct permet aux développeurs UEFN d’itérer rapidement sur le gameplay en temps réel et d’apporter des modifications instantanées pendant le test de jeu.
Les développeurs UEFN utilisant en direct peuvent également collaborer en temps réel avec d’autres membres de l’équipe à l’aide de consoles ou d’une configuration de contrôleur pour accéder FortniteLe ensemble d’outils créatifs, ce qui rend les deux styles de développement entièrement interopérables.
La version bêta publique de l’UEFN auquel vous pouvez accéder aujourd’hui est tôt, et nous prévoyons d’améliorer et d’élargir ses capacités au point où les équipes créatrices et développeurs de toutes tailles et compétences, allant des amateurs aux studios AAA, peuvent créer des expériences incroyables et se déployer directement à Fortnite.
Importation de contenu vers UEFN
Un autre aspect passionnant de l’UEFN est que vous pouvez apporter votre propre contenu personnalisé dans l’environnement, ou utiliser l’intégration fabuleuse d’Epic pour sélectionner et importer du contenu à partir d’une bibliothèque organisée d’actifs de haute qualité.
Des milliers d’actifs sont actuellement disponibles pour les utilisateurs de l’UEFN dans le plugin Fab Alpha, et cela devrait atteindre des millions lorsque Fab.. Fab unifiera les bibliothèques du marché Unreal Engine Marketplace, SketchFab, ArtStation Marketplace et Quixel pour créer une seule source de contenu pour les actifs de tous types: 3D, VFX, environnements, et plus encore.
Aujourd’hui, vos propres actifs personnalisés peuvent également être importés, tout, des maillages statiques et squelettiques à l’animation, aux textures ou aux sons, et utilisés dans vos îles. Les œuvres originales que vous créez, importez et publiez dans l’UEFN appartiennent à vous et peuvent être supprimées à tout moment.
Publication de contenu avec UEFN
Alors, comment publiez-vous une île pour tout le monde Fortnite peut jouer? Rejoignez le programme Island Creator & Engagement, enregistrez un code de créateur qui correspond au nom de votre studio ou de votre marque, et appuyez sur le bouton Publier dans UEFN. Vous serez guidé à travers le processus dans le portail Créateur. EPIC vérifie pour vous assurer que votre jeu correspond à Fortnite.
Les joueurs peuvent trouver votre île publiée à travers le Fortnite Navigateur de découverte dans le jeu. En dehors de Fortnite, Chaque créateur aura une présence dédiée à Fortnite.com / @ qui peut être personnalisé pour représenter votre marque et vos expériences dans le Fortnite écosystème. Sur cette page, les joueurs connectés peuvent rapidement ajouter des îles à une liste de lecture pour la prochaine fois qu’ils seront dans le jeu.
C’est aussi le lien que vous pouvez utiliser lorsque vous faites la promotion de vos créations sur les réseaux sociaux. Pour gérer votre page Créateur, nous avons conçu le portail Créateur avec des outils pour vous connecter avec la communauté, partager des informations sur vous-même ou vos expériences et développer votre marque.
Économie du créateur 2.0
Les développeurs qui publient des îles peuvent également bénéficier du succès de Fortnite. Annoncé à GDC, Créateur Economy 2.0 comprend des paiements de fiançailles, une nouvelle façon pour les créateurs d’îles éligibles de recevoir de l’argent en fonction de l’engagement avec leur contenu insulaire publié.
Les paiements d’engagement distribuent proportionnellement 40% des revenus nets de Fortnite’S Shop et le plus réel Fortnite Achats aux créateurs d’îles et d’expériences éligibles, les deux îles de créateurs indépendants et d’Epic tels que Battle Royale.
Pour en savoir plus sur l’économie du créateur 2.0 et les paiements d’engagement, ou pour rejoindre le programme Island Creator, veuillez visiter le portail Créateur.
Apprenez les cordes et explorez
Pour soutenir davantage les développeurs qui choisissent de passer leur travail à l’UEFN, nous ajoutons un soutien aux projets UEFN au programme Epic Megagrants pour aider les équipes orientées vers l’avenir à apprendre et à lancer de nouvelles expériences en utilisant UEFN et Verse.
Veuillez vous joindre à nous dans un voyage pour construire l’avenir d’un moteur Unreal et d’un éditeur Unreal pour Fortnite. Pour en savoir plus sur la façon d’utiliser l’UEFN, consultez la communauté des développeurs épiques pour la documentation et les tutoriels.