Guide Ironman – OSRS Wiki, Mode Ironman – OSRS Wiki
Mode Ironman
Contents
- 1 Mode Ironman
- 1.1 Guide Ironman
- 1.2 Contenu
- 1.3 Limitations [Modifier | modifier la source]
- 1.4 Présentation [Modifier | modifier la source]
- 1.5 En début de partie [Modifier | modifier la source]
- 1.6 Milieu de jeu [Modifier | modifier la source]
- 1.7 Jeu de fin [Modifier | modifier la source]
- 1.8 Obtenir des éléments utiles [Modifier | modifier la source]
- 1.9 Gérer MISCELLANIA [Modifier | modifier la source]
- 1.10 Skill Training [Modifier | modifier la source]
- 1.11 Mode Ironman
- 1.12 Contenu
- 1.13 Distinctions [Modifier | modifier la source]
- 1.14 Restrictions [Modifier | modifier la source]
- 1.15
- 1.16
- 1.17
Il existe de nombreux articles et méthodes qui permettent le transport vers des destinations spécifiques. Ici suit les méthodes de téléportation les plus remarquables qui sont accessibles au début du jeu.
Guide Ironman
Cet article concerne le Guide Ironman des membres. Pour la version non membre, voir Guide Ironman gratuit.
Ce guide vise à donner des conseils généraux, des conseils et des suggestions pour les Ironmen réguliers et hardcore. Les Ironmen ultimes ont leur propre guide ici.
Pour qu’un compte soit un Ironman, il faut parler à Adam ou Paul avant de quitter l’île Tutorial.
Contenu
- 1 limitations
- 2 Aperçu
- 3 en début de partie
- 3.1 transport
- 3.1.1 sorts de téléportation
- 3.1.Maison de 2 joueurs
- 3.3.1 méthodes multi-compétences
- 3.3.1.1 Wintertodt
- 3.3.1.2 pêche barbare
- .3.1.3 temporaires
- 4.1 formation de tueurs
- 4.2 Slayer Skip / PVM Rush
- 4.3 brouettes
- 4.4 Cape de quête
- 6.1 éléments pour les quêtes et les journaux de réussite
- 6.2 éléments utiles à des niveaux inférieurs
- 6.3 nourriture
Limitations [Modifier | modifier la source]
Jouer en tant qu’Ironman ou Hardcore Ironman ajoute le défi supplémentaire de restreindre votre compte à être entièrement autosuffisant.
Les comptes Ironmen sont limités aux règles générales suivantes:
- Échanger d’autres joueurs est handicapé.
- Ironmen ne peut pas utiliser le Grand Exchange pour acheter ou vendre n’importe quel article à l’exception des obligations (qui peuvent être achetées mais non vendues).
- Ironmen ne peut pas accepter de l’aide.
- Ironmen ne peut pas acquérir de l’expérience des rencontres de joueur contre le joueur.
- Les Ironmen ne peuvent pas ramasser les gouttes des victimes des autres joueurs.
- Ironmen ne peut pas recevoir d’aide pour tuer un monstre.
- Consultez la liste complète des restrictions ici.
Les Ironmen hardcore suivent ces mêmes restrictions, mais avec le défi supplémentaire d’avoir une seule vie. N’importe lequel mort dangereuse reviendra le compte au statut Ironman ordinaire. Les statistiques du joueur sur les Hiscores Hardcore Ironman seront également gelés au moment de la mort. Décès en toute sécurité, comme ceux de nombreux mini-jeux, ne provoqueront pas la perte de statut hardcore, Vous êtes un groupe hardcore ironman.
Les modes Ironman doivent être activés en parlant à Iron Man Tutor sur Tutorial Island avant d’être téléportés sur le continent.
Présentation [Modifier | modifier la source]
Le début du match, Milieu de partie, et Fin du jeu.
Le Le début du match consiste principalement en quête, en formation de compétences à ~ 60-70 et en acquérant le meilleur équipement de midgame Ironman. Les faits saillants comprennent:
- La Rune Cross Bow de l’archéologue fou.
- Des boulons larges de plus largement fletching.
- Béni d’identité des indices durs.
- Fire Cape de Tzhaar Fight Cave.
- Torse de chasse de l’assaut barbare.
- Barrows Gants de la recette pour le désastre.
- Le personnel d’Iban de la passe souterrale.
- Impirement de dieu cap de Mage Arena II.
L’Ironman typique Milieu de partie cherche à aborder le Catch-22 que la plupart des améliorations d’équipement proviendront du boss de haut niveau, mais afin de tuer efficacement la plupart des boss de haut niveau, des améliorations d’équipement sont nécessaires. Alors que certains joueurs d’Ironman choisissent une mouture plus axée sur le boss comme indiqué ici, d’autres choisissent de se concentrer sur des mèches de compétences à plus long terme pour obtenir des mises à niveau de leur configuration. Les faits saillants comprennent:
- 85 artisanat pour pouvoir stimuler pour créer une amulette de fureur (avec 87 magie pour l’enchanter).
- Au moins 87 Slayer pour débloquer deux améliorations d’armes majeures: Abyssal Whip et Trident of the Seas.
- .
- 81 Herblore pour déverrouiller les bières Saradomin, généralement associées à une agriculture régulière à long terme et à des courses de boiseries pour fournir les herbes et les nids nécessaires.
Une fois qu’un joueur a atteint ses mises à niveau du milieu du jeu, il est prêt à commencer à participer à divers contenu. Cela comprend de nombreux boss et raids de haut niveau, chacun avec son propre ensemble de mises à niveau puissantes.
En début de partie [Modifier | modifier la source]
Transport [Modifier | modifier la source]
L’une des premières préoccupations lors du début d’un compte Ironman est de réduire le temps et les ressources nécessaires pour voyager dans le monde du jeu. Un nouveau compte Ironman commence par très peu de téléportations et, avant l’entraînement de l’agilité, l’énergie de l’exécution diminuera très rapidement.
La formation d’agilité précoce est bénéfique, en ce sens que les premiers niveaux améliorent considérablement le taux de restauration de l’énergie. Il permet également d’accéder aux raccourcis d’agilité à économiser du temps. En outre, l’agilité est une compétence très indépendante pour s’entraîner – elle ne nécessite que l’accès à la nourriture, qui est facilement disponible grâce à une formation en début de partie de la pêche, de la cuisine et du voleur. Enfin, gagner la tenue gracieuse dès le début améliorera le temps de trajet à pied, bien qu’il prenne généralement jusqu’à ce que l’agilité soit nivelée à 60+ pour collecter les 260 points de grâce requis pour la tenue complète. D’autres marques de grâce peuvent être utilisées pour faire des potions d’endurance.
Les nouveaux comptes commencent par Lumbridge Home Teleport et certaines destinations de téléportation dans l’interface de groupement. Ceux-ci ne peuvent pas être jetés au combat et ont des périodes de recharge de 30 et 20 minutes, respectivement. D’autres destinations pour les téléportations de mini-jeu sont déverrouillées en terminant des quêtes et / ou des compétences de nivellement.
Il existe de nombreux articles et méthodes qui permettent le transport vers des destinations spécifiques. Ici suit les méthodes de téléportation les plus remarquables qui sont accessibles au début du jeu.
- L’Ardougne Cloak 1 fournit des téléports illimités au monastère Ardougne. Cela offre un accès rapide à un autel pour restaurer la prière. . Le journal facile Ardougne a des exigences faibles et est rapide à compléter sur un nouveau compte.
- Les bijoux de téléportation fournissent parmi les téléports les plus utiles du jeu. L’anneau de duel, en particulier, offre un accès rapide à la Castle Wars Bank et aux piscines de restauration dans l’enclave Ferox. . Certains bijoux tels que Dragonstone ne seront pas disponibles avant la progression de votre compte.
- Le réseau Fairy Ring élargit grandement les voyages de la carte avec sa grande variété de destinations. Il existe de nombreuses options disponibles, à différentes étapes du jeu, pour atteindre rapidement une bague de fée.
- Les autres méthodes de téléportation avec des exigences de bas niveau comprennent le réseau d’arbres Spirit, l’utilisation de Gnome Gliders, le système de transport Eagle et le système de transport de ballon. Il vaut la peine de compléter les exigences de quête pour ces méthodes de transport.
- Les navires à charte sont disponibles dès le début du match, pour un prix de l’or. Le prix peut être réduit en complétant la fièvre de la cabine et en portant un anneau de charos (A).
- . Le point d’arrivée est proche de la banque, et les joueurs peuvent utiliser le théâtre de sang voisin pour restaurer les statistiques. Le médaillon est comparable à un anneau de duel, mais a des utilisations illimitées.
Speffes de téléportation [Modifier | modifier la source]
Chaque livre de sorts magique a un certain nombre de sorts de téléportation utiles, qui nécessitent tous des runes de droit. Pour les comptes Ironman en début de partie, la meilleure source de runes de droit est de les acheter dans les magasins. Cependant, à plus de 240 pièces par la loi, ils sont un peu chers. Les runes de droit deviennent beaucoup plus facilement disponibles au 54 Runecraft et après la fin de la troll, alors qu’ils peuvent être ruisselés à l’autel de droit.
Pour les sorts de téléportation qui sont utilisés fréquemment, il vaut la peine de créer une ou plusieurs chambres de portail et de diriger les portails avec ces sorts. Les exigences de runes de la téléportation de la maison sont assez bon marché, donc pour tout sort qui utilise plusieurs runes de droit ou toutes les runes coûteuses, elle sera payante au fil du temps pour utiliser la téléportation de la maison et prendre le portail. Les portails peuvent ensuite être mis à niveau vers un lien de portail, mais cela augmente le coût par sort de téléportation de 100 fois les runes requises, à 1 000 fois.
Maison appartenant à des joueurs [Modifier | modifier la source]
La maison appartenant à des joueurs possède de nombreux points chauds pour les fonctionnalités de téléportation. Lorsqu’il est complètement élargi, c’est le premier centre de téléportation du jeu. Comme les comptes Ironman ne peuvent pas accéder aux maisons des autres joueurs, la construction de la formation est importante pour améliorer les fonctionnalités disponibles de la maison.
Parmi les méthodes de téléportation disponibles dans une maison appartenant à des joueurs:
- .
- La boîte à bijoux.
- Le jardin supérieur, qui peut héberger un arbre spirituel et une bague de fée.
Argent [modifier | modifier la source]
L’alchimie de haut niveau est un aliment de base dans les plans d’argent d’un Ironman.
. Les Ironmen doivent faire des activités qui génèrent spécifiquement des pièces de monnaie d’une manière ou d’une autre, car ils ne peuvent pas utiliser le Grand Exchange pour simplement échanger les articles en échange de pièces. Par exemple, un compte régulier pourrait tuer Zulrah, recevoir un croc de tanzanite, puis le vendre au grand échange pour 1 919 817 et le joueur aurait ce montant en pièces, mais un Ironman n’obtiendrait que 66 000 pièces de sa valeur d’alchimie élevée.
La plupart des méthodes de ma fabrication d’argent impliquent généralement de lancer une alchimie de haut niveau pour convertir les éléments en pièces. Les joueurs doivent alter les articles tout en effectuant d’autres activités qui peuvent être effectuées sur le sous-marin normal, ne nécessitent pas un inventaire complet et avoir des temps d’arrêt pour lancer le sort. De telles activités comprennent les courses agricoles, les courses d’oiseaux, les quêtes, l’agilité de formation, le chasseur de formation et le combat de mêlée.
À des niveaux très bas, les joueurs peuvent vendre divers articles alchables aux magasins. Le magasin général de West Ardougne peut être utilisé, qui achète des articles à 55% de leur valeur au lieu de 40%. Des magasins comme Martin Thwait’s Lost and Trouvés paient la valeur d’alchimie complète complète. Une fois que le joueur a l’argent pour acheter les runes de la nature et lancer eux-mêmes une alchimie de haut niveau, il est recommandé d’alcher les articles car il génère plus de profit et cela peut être fait en “zéro temps”. Définir le niveau 55 La magie en tant qu’objectif à court terme est donc recommandée pour les Ironmen de bas niveau.
Les pièces de monnaie que Gagne Ironmen gagnent sont généralement dépensées pour acheter des fournitures de compétence dans les magasins NPC, en particulier pour la construction, la forge, l’artisanat et la magie. Les pièces sont également utilisées pour divers achats, tels que le déverrouillage de l’anneau de fée à Arceuus. À des niveaux élevés, les Ironmen dépensent de l’or pour réparer l’équipement dégradable.
Trainage des compétences précoces [Modifier | modifier la source]
Faire des quêtes est le moyen le plus efficace pour les Ironmen de niveler les compétences en début de partie. Cela fait gagner du temps en évitant les méthodes de formation très lentes. Par exemple, au lieu de tuer des poulets avec un poignard en bronze, le joueur peut compléter la quête de la cascade et la querelle pour pouvoir commencer à s’entraîner avec un scimitar catégorique avant même de toucher un monstre. Étant donné que de nombreux boss de quête peuvent être facilement Safespotted, un joueur peut faire des progrès très rapides en début de partie en terminant des quêtes.
En cas de compétence, les Ironmen bénéficient de la prise en compte de la gamme complète d’utilisations des fournitures et des ressources produites. Par exemple, une méthode de formation minière populaire consiste à exploiter le minerai de fer. Pour le taux d’expérience minière le plus élevé par heure, certains joueurs laissent tomber le minerai après l’avoir exploité. Cependant, ce minerai peut être fondu avec du charbon dans le haut fourneau pour produire des barres en acier et une expérience de forge. Les bars pourraient ensuite être forcés dans de nombreuses choses utiles, telles que des conseils de fléchettes pour l’entraînement à distance, les ongles pour la construction, les boules de canon pour le tueur ou. Parce que Ironmen ne peut pas simplement acheter des fournitures de compétences grâce au trading, beaucoup de compétences suivront une progression similaire.
Méthodes multi-compétences [Modifier | modifier la source]
WinterTodt [Modifier | modifier la source]
Sous-didUing WinterTodt a très peu d’exigences et offre des fournitures de trésorerie et de compétences décentes pour les Ironmen de bas niveau. Alors que les joueurs manqueront la plupart des meilleurs butin avec des statistiques basses, les récompenses en profitent beaucoup plus à des niveaux inférieurs. Aux points de vie basse, les joueurs sont également en mesure de guérir efficacement avec des aliments à bas niveau comme les gâteaux ou les cruches de vin. Il est recommandé d’obtenir au moins du niveau 60 (atteint au niveau du niveau 88–90) est recommandé pour accéder à la guilde de coupe de bois, où les joueurs peuvent acheter des haches jusqu’à Rune. De cette façon, les joueurs n’ont pas à perdre de temps à tuer des monstres pour une mise à niveau AX à partir de l’acier.
En plus de l’expérience de pêche, la pêche barbare donne de petites quantités d’agilité passive et d’expérience en force. Si cela est fait tôt, il permet aux joueurs de contourner une quantité importante de formation d’agilité et de mêlée si elle est faite pendant une longue période. Cependant, cela prend beaucoup de temps et peut devenir trop ennuyeux pour de nombreux joueurs.
La formation de 58 à 99 coûte quelques centaines de milliers d’or pour acheter toutes les plumes nécessaires pour l’appât. Cela peut être compensé en coupant le poisson avec un couteau, qui fournit souvent des décrochages de poisson qui fonctionnent comme appâts et récupèrent une petite quantité d’expérience en cuisson.
Les joueurs contourneront le niveau 74 en agilité et en force si vous entraînez la pêche du niveau 58 à 99.
- .
- L’agilité de niveau 50 est requise pour le mini-jeu Den pour l’équipement voyou, et est également un niveau raisonnable pour faire de l’agilité pyramide.
- Cela permet d’accéder au cours de toit du village des Seers, qui est une option nettement meilleure par rapport aux cours de niveau inférieur.
- Au niveau 91 pêche, les joueurs peuvent +5 augmenter pour l’exigence de tâche d’élite du journal de Morytania.
- Permet d’accéder au cours de toit de Pollnivneach.
- .
- Le niveau 70 La force débloque la guilde des Warriors dès que le joueur atteint l’attaque de niveau 60.
Après avoir terminé la pêche barbare, il est recommandé de former l’agilité sur les cours sur le toit et d’obtenir la tenue gracieuse de quête. Avoir un niveau d’agilité élevé combiné avec la tenue gracieuse finit par gagner beaucoup de temps, car les joueurs ont un accès très limité à la restauration de l’énergie.
TemporoSS [EDIT | modifier la source]
TemporoSh est une autre option de pêche commençant au niveau 35. Dans de nombreux cas, temporaires sont préférés à la pêche barbare en raison des récompenses cohérentes pour inclure des bijoux sans encharge, plusieurs types d’échelle de poisson avec votre niveau de pêche, des articles de rune, certains rares, des planches et des gemmes non coupées pour inclure Dragonstone qui sera utile plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard plus tard ultérieurement plus tard. En utilisant cette méthode, on peut s’attendre à acquérir également une expérience passive de cuisson, de force et de construction si la cuisson du poisson-harpon, en utilisant la pêche à l’halté.
Quête [modifier | modifier la source]
Pour un guide efficace pour Ironman Questing, voir le guide de quête optimal / Ironman.
De nombreuses quêtes de niveau bas et moyen attribuent l’accès à de nouveaux domaines, à des méthodes de compétence ou à des éléments qui sont d’une grande importance pour Ironmen. Certains des déverrouilles les plus importants sont notés ci-dessous.
- Voyage en os déverrouille l’île Fossil, qui déverrouille également le piégeage de la maison d’oiseaux pour l’entraînement des chasseurs, ultracompos pour les pistes de ferme, et donne des graines d’arbres pour l’expérience agricole. De plus, les crabes à l’ammonite sont une méthode de formation de combat de bas niveau efficace.
- Lost City déverrouille l’accès à Zanaris, qui déverrouille également les anneaux de fées (après le conte de fées i – des douleurs de croissance), le drague de dragon, le chaeldar le maître de Slayer et l’autel cosmique.
- Au profit du randonnée du temple MyReque déverrouille, une source efficace de ressources de compétences multiples. Le trekking du temple est plus efficace après avoir terminé l’obscurité d’Hallowvale.
- Certaines quêtes donnent une protection du donjon God Wars pas cher. L’horreur de The Deep donne accès à tous les livres de Dieu, le Livre de la guerre étant l’un des plus faciles pour Bandos aux côtés de l’ancienne masse d’une autre tranche de jambon. Si vous vous équipez avec les Guardians of Armadyl pendant la quête du temple d’Ikov, vous recevez le pendentif de l’Archadyl. Les robes zamorak sont toujours abandonnées par des disciples d’Iban pendant la quête de pass souterraines. Les disciples partent après avoir terminé la quête pour faire le plein pendant que vous le pouvez. Les moines de Zamorak ont encore une chance de 1/20 chute de chute avec un bon endroit près de l’autel au nord de Castle Wars près du Salamander de la Salamandre.
Milieu de jeu [Modifier | modifier la source]
Il n’y a pas de consensus universel concernant le point où un compte Ironman passe de “début de jeu” à “Mid-Game.”Différents joueurs attribuent des critères différents à ces étapes; par exemple, certains joueurs considèrent un compte qui a rempli la recette pour que les catastrophes soient prêtes pour le milieu du jeu. D’autres joueurs peuvent être en désaccord avec cette évaluation. .
Formation des tueurs [Modifier | modifier la source]
. La formation Slayer offre une multitude d’avantages à Ironmen, y compris l’expérience de combat, l’or, les fournitures de compétences et les mises à niveau d’équipement. De nombreuses améliorations critiques d’armes, telles que le fouet abyssal et le trident des mers, sont accessibles en nivelant Slayer. Voir le Guide Slayer pour plus d’informations.
Le niveau de tueurs le plus élevé pour déverrouiller une mise à niveau d’équipement est de 95, pour l’Hydra alchimique, qui laisse tomber des composants pour le Hunter Lance de Dragon.
Slayer Skip / PVM Rush [Edit | modifier la source]
Alternativement, les joueurs peuvent choisir de sauter le massel de mi-match en faveur d’une progression plus axée sur le PVM. Un guide à ce sujet peut être trouvé au Guide Ironman / PVMRush.
Le mini-jeu Barrows peut être utile de jouer pour gagner des équipements Barrows. En particulier, l’ensemble de Dharok et l’ensemble de Guthan sont utiles pour la formation au combat et certaines activités PVM. L’armure de Karil et les robes d’Ahrim ont des statistiques offensives et défensives élevées. .
Notez qu’il peut prendre des centaines de compléments Barrows pour terminer un seul ensemble, ou obtenir les pièces souhaitées spécifiques.
L’accès à Barrows Teleport augmentera considérablement l’efficacité des courses Barrows. À 78 Magic, Barrows Teleport peut être ajouté à une chambre de portail dans la maison appartenant à des joueurs tout en augmentant avec un ragoût épicé rouge.
De plus, l’achèvement du journal dur de Morytania est recommandé d’obtenir 50% de runes de plus des coffres Barrows, et pour une téléportation à Burgh de Rott, si Barrows Teleport n’a pas été déverrouillé.
Quest Point Cape [Modifier | modifier la source]
Le cap de quête, gagné en terminant toutes les quêtes, est souhaitable en raison de sa téléportation illimitée à la Guilde des Legends et à une bague de fée.
Jeu de fin [Modifier | modifier la source]
Au stade de fin du jeu de progression du compte, l’Ironman est prêt pour les plus grands défis PVM du jeu, y compris le boss et les raids. Si vous le souhaitez, c’est aussi le moment de gagner le Cape max en nivelant toutes les compétences à 99.
Obtenir des éléments utiles [Modifier | modifier la source]
Éléments pour les quêtes et les journaux de réussite [Modifier | modifier la source]
- Une hache mithril est nécessaire pour le magnétisme animal. On peut être acheté à la Guilde de coupe de bois, qui nécessite une gravure de bois de niveau 60 et une faveur de 75% d’Hosidius pour accéder. Les joueurs qui ne peuvent pas accéder à la Guilde de coupe de bois peuvent soit des dragons sacuespotblue dans le donjon Taverley, Piplock la poitrine dans le donjon de l’île des Souls nécessitant un voleur de niveau 28, tuer des esprits d’arbres dans la vallée enchantée, ou Smith nécessitant 51 smithings.
- Les joueurs doivent avoir un arc d’if ou mieux pour la quête du Temple d’Ikov (Remarque: Cela peut être ignoré en apportant des fléchettes ou des couteaux. Voir la page de quête pour plus d’informations). Un bow-bow, un arc long ou un compensation de compat. . Alternativement, les joueurs peuvent faire un arc court d’if au niveau 65 Fletching.
- Un grappin de mith est requis pour divers journaux de réussite, et la meilleure façon d’en obtenir une est de simplement arriver au niveau 59 Smithing et Fletching. La seule façon d’en obtenir une sans les exigences de la forge et de la lutte contre les émissions est de tuer divers monstres (comme les esprits barbares) dans l’ancienne caverne. Cependant, le taux de chute est assez faible et la zone est très dangereuse pour les joueurs de bas niveau, mais les joueurs peuvent également obtenir d’autres articles utiles dans le processus, comme un court-circuit à l’if pour Temple of Ikov Quest ou une Rune Scimitar for Melee Training.
- 16 journaux magiques sont nécessaires pour les quêtes, à savoir pour le trésor du désert I qui nécessite 12 journaux magiques. WinterTodt est l’un des meilleurs endroits pour obtenir des journaux magiques à des niveaux inférieurs et sans doute le plus facile. Les journaux magiques peuvent également être obtenus à partir de nature imprimés au niveau 58 Hunter, ou simplement coupés des arbres magiques au niveau 75 Wood-Butting.
- . Les joueurs qui n’ont pas l’herblore de niveau 34 pour faire la potion peuvent tenir une feuille d’Irit nettoyée par Zahur à Nardah (pour 200 pièces), puis attendre l’événement aléatoire du Dr Jekyll, pour lequel il échangera la feuille d’Irit pour une 4-dose Potion d’agilité.
Éléments utiles à des niveaux inférieurs [Modifier | modifier la source]
- La Rune Axe est très utile pour la gravure sur bois, et on peut être acheté à la Guilde de coupe de bois, qui nécessite une tâche de niveau 60 et une faveur de 75% d’Hosidius pour accéder. Les joueurs qui ne peuvent pas accéder à la Guilde de coupe de bois peuvent en obtenir un par SafeSpotting Lava Dragons dans le désert ou tuer des esprits d’arbres dans la vallée enchantée.
- La Rune Scimitar est utile pour une formation en mêlée de bas niveau. . Une épée rune pourrait être utilisée à la place avant que le Dragon Smititar ne devienne disponible, car il n’a que des statistiques légèrement inférieures. .
- L’amulette de force offre un bonus de force de +10 important, ce qui en fait la meilleure amulette à porter pour la mêlée contre des monstres avec une défense très faible (comme les crabes ammonites), seulement derrière l’amulette de la torture. Une amulette rubis peut être pillée à partir de h..M. Les magasins des magasins, qui peuvent ensuite être enchantés dans une amulette de force au niveau 49 Magic. La version taillée est également disponible à partir de rouleaux d’indice moyen. Les joueurs peuvent également obtenir une amulette de force à partir de tons de clés d’argent de Mort’ton.
- Une amulette de puissance est une récompense rare des rouleaux et des nuances de clés d’argent de Mort’ton Silver. . Une amulette en diamant peut être pillée du h..M. Les magasins des magasins, qui peuvent être enchantés dans une amulette de puissance au niveau 57 magique.
- Un spawn de superantipoison à 1 dose peut être trouvé au nord-est de l’Observatoire (au nord de Castle Wars), près de l’entrée du donjon de l’Observatoire. .
- Des bottes de légèreté offrent une réduction de poids gratuite, et elles peuvent être trouvées dans la cave du temple d’Ikov. Les joueurs n’ont pas besoin de démarrer le temple Quest d’Ikov pour obtenir les bottes. Une source lumineuse est nécessaire pour naviguer vers le sous-sol, et une arme ou un couteau à barre oblique est nécessaire pour couper le Web bloquant le frai.
Nourriture [Modifier | modifier la source]
- Les gâteaux peuvent être volés dans des stands de boulangerie à East Ardougne et Great Kourend. Ils guérissent 12 points à succès chacun (4 points de vie par morsure) et servent d’excellents aliments pour des quêtes de bas niveau.
- Les crevettes et le perroquet à Brimhaven vendent divers poissons cuits, comme les homards, l’espadon et notamment Karambwan.
- Les pommes de terre avec du fromage (guérissent 16 points de vie chacun) et des pizzas natures peuvent être achetées à la Warrior Guild Food Shop.
- Les pizzas ordinaires peuvent être transformées en pizzas à l’ananas (les ananas peuvent être achetés à n’importe quel membre d’équipage de Trader), qui guérissent 22 points de vie chacun (11 par bouchée).
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- Frankie’s Fishing Emporium vend divers poissons crus, y compris le requin cru nécessitant une faveur à 100% avec Piscarilius.
Gérer MISCELLANIA [Modifier | modifier la source]
Après avoir terminé le Throne of Miscellania, la gestion de Miscellania est un excellent moyen d’obtenir passivement diverses ressources pour la formation des compétences. Cependant, les joueurs auront besoin d’une quantité relativement importante de capitaux avant d’investir dans le royaume, il est donc recommandé que l’on ait une quantité sûre de pièces et / ou une méthode de maquette cohérente.
Pour le rendement le plus efficace du Royaume, mettez toujours un maximum de travailleurs sur la production de journaux de bois dur, généralement des journaux en teck pour les racks de cape mythique. . Vous pouvez également utiliser des journaux en acajou de Kingdom for Birdhouse Runs, si vous n’avez pas de meilleurs journaux provenant d’autres sources. Les travailleurs restants peuvent être affectés à la production d’herbes.
Assurez-vous que le montant maximum est retiré chaque jour en ayant au moins 500 000 pièces ou 750 000 pièces après des problèmes royaux dans les coffres chaque jour pour une quantité maximale de récompenses à collectionner.
Le montant maximum retiré des coffres chaque jour est de 75 000 pièces après avoir terminé les problèmes royaux, ce qui rend l’entretien au-del.
Skill Training [Modifier | modifier la source]
Mode Ironman
Pour plus d’informations sur la formation des comptes Ironmen, voir Guide Ironman gratuit ou Guide Ironman Pay-To-Pay.
Mode Ironman est un type de compte, publié le 13 octobre 2014, qui nécessite que le joueur soit entièrement autosuffisant. Les Ironmen sont verrouillés ou limités dans la plupart des formes d’interactions avec d’autres acteurs tels que le trading, le Grand Exchange, le PVP, la plupart des mini-jeux de groupe et presque toutes les autres activités de groupe.
L’interface de configuration Ironman
Le mode Ironman ne peut être activé qu’à la fin de Tutorial Island en parlant au Tutor Iron Man avant d’être téléporté par l’instructeur magique. Il y aura une option pour le convertir en un compte standard (ou en Ironman ordinaire dans le cas d’un ironman hardcore ou ultime) à tout moment après le tutoriel en parlant aux tuteurs de Lumbridge, mais cette conversion est permanente et un Le compte ne peut pas être refait un ironman. .
Les joueurs peuvent également choisir de rester en permanence un Ironman en parlant au Tutor Iron Man à Lumbridge. Après la mise à jour du 11 janvier 2018, les nouveaux comptes doivent avoir un niveau total de compétence de 1 000 pour définir le statut Ironman permanent.
Ironman standard et Ultimate Ironman ont tous deux été publiés le 13 octobre 2014.
Hardcore Ironman a ensuite été libéré le 10 novembre 2016.
Group Ironman et Hardcore Group Ironman ont tous deux été libérés le 6 octobre 2021.
Le groupe non classé Ironman a été libéré le 26 mai 2022.
Contenu
- 1 distinctions
- 2 restrictions
- .1 Norme
- .2 Hardcore
- 2..1 groupe hardcore ironman
Distinctions [Modifier | modifier la source]
Il existe six types de comptes Ironmen: un Ironman standard, un ironman hardcore, un ironman ultime, un groupe Ironman, un groupe hardcore Ironman et un groupe non classé Ironman. Chaque type a sa propre armure (équivalente à l’équipement de fer) et un badge de chat pour désigner leur statut:
Badge de chat Ironman standard Ironman hardcore Armure Ironman hardcore Ironman ultime Armure Ironman ultime Groupe Ironman Groupe Ironman Armor Groupe hardcore ironman Armure Ironman de groupe hardcore Groupe non classé Ironman Armure Ironman de groupe non classé Il y a aussi cinq Hiscores pour le mode Ironman: un pour les comptes Ironman de groupe normal, hardcore, ultime et groupe et hardcore et hardcore.
Restrictions [Modifier | modifier la source]
Standard [Modifier | modifier la source]
Les joueurs Ironman sont PAS
- Négocier avec d’autres joueurs (à l’exception de certains éléments de quête de Shield of Arrav et Heroes ‘Quest, ainsi que de recevoir des obligations).
- Utilisez le Grand Exchange pour acheter ou vendre n’importe quel article à l’exception des obligations, qui sont achetées (mais pas vendables) via une interface unique Ironman uniquement.
- Ramasser les gouttes des victimes des autres joueurs, y compris le PVP.
- Aucun butin ne tombera si un autre joueur a attaqué ce monstre. Même zéro point de dégâts infligé par un autre joueur empêchera le Ironman de recevoir un butin. Cela ne s’applique pas si ce monstre a été affaibli par d’autres monstres. .
- Les tâches du journal de réalisation impliquant des tués monstres ne peuvent pas être gagnés si l’assistance par un autre joueur, e.g. .
Hardcore [modifier | modifier la source]
.
Ironman hardcore Les joueurs n’auront que une vie, En plus des restrictions standard données à tous les Ironmen. Si un ironman hardcore décède, ils seront convertis en Ironman standard. De plus, leur expérience et leur niveau total sur la table Hardcore Ironman Hiscores seront verrouillés, avec leur nom
coupé comme ça.Des décès sûrs, comme ceux des mini-jeux, pas . Les activités suivantes sont jugées sûres:
- Assaut barbare [1]
- Salle de formation Camelot [1]
- Guerres de château
- Chambres de xérique [1]
- Guerres de clan
- Monde de rêve pendant la diplomatie lunaire [1]
- L’arène de l’émir
- Chalutier de pêche [1]
- Les procès Fremennik – 4e phase du duel avec Koschei le mortel
- Inferno [1]
- Dernier homme debout
- Arena d’entraînement magique [1]
- Zone de cauchemar [1]
- Contrôle des ravageurs [1]
- Mort dans une maison appartenant à des joueurs [1]
- Arena PVM [1]
- Tzhaar Fight Cave [1]
- Den (labyrinthe) [1] [1]
- Zulrah – Récompense de résurrection de l’élite des provinces occidentales Journal uniquement
Lorsqu’un ironman hardcore décède, le message suivant apparaît dans leur Chatbox: vous êtes tombé en tant que Hardcore Iron Man, votre statut hardcore a été révoqué. [sic]
Pour le groupe hardcore Ironman uniquement, Il n’y a qu’un seul décès en PVM par joueur. . Des vies peuvent être perdues par n’importe quel joueur, et plusieurs vies peuvent être perdues par un seul joueur.
De plus, les décès qui seraient normalement considérés comme “sûrs” pour les fer hardcore en solo sont PAS sûr pour le groupe hardcore de groupe. Cela signifie que chaque décès dans des mini-jeux tels que Barbarian Assault, Tzhaar Fight Cave ou Chambers of Xric entraînera une perte de vie pour le groupe. La seule exception à cela est la lutte contre les procès Fremennik avec Koschei The Deathless (4e phase). . .
Les mini-jeux PvP tels que Last Man Standing, Clan Wars et Castle Wars sont toujours des décès sûrs pour le groupe hardcore Ironmen.
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Ultime [modifier | modifier la source]
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- . Ils sont toujours en mesure de ne pas utiliser d’articles dans les banques.
- Impossible de créer des ensembles d’articles en utilisant le Grand Exchange.
- Impossible de recevoir des ressources de la gestion des divers ou des seaux de sable quotidiens de Bert.
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- Ne peut rien stocker dans le coffre-fort.
- Impossible de stocker des articles en double dans la salle de costumes Poh, ou de retirer des articles avant d’abord de déposer l’ensemble entier à un article appartient.
- Impossible d’utiliser la mécanique du sac de pillage sur un monde PVP à l’extérieur du désert.
- Ne peut pas protéger leurs 3 articles les plus précieux sur la mort.
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- Impossible d’utiliser les tombes, à la place, leurs articles tomberont directement au sol. . Les services de récupération des articles fonctionnent comme normaux, à l’exception de chez Zulrah.
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- Les Ironmen ultime peuvent toujours récupérer des articles gratuitement à Zul-Gwenwynig, et n’ont pas d’interface pour récupérer leurs articles à partir de. Au lieu d’être donné directement dans l’inventaire lorsqu’il est récupéré.
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. Ils peuvent également transformer des obligations non passables en obligations négociables, mais Ironmen ne peut pas utiliser d’obligations sur d’autres joueurs. Ironmen est en mesure d’acheter des obligations auprès du Grand Exchange, ce qui les interdit d’acheter ou de vendre tout autre article via une interface unique.
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Ultimate Iron Men peut désormais déborder les ensembles d’articles reçus de l’événement Halloween.
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- Correction d’un problème empêchant les Ironmen de ramasser des gouttes si un autre joueur avait la même goutte sur la même tuile.
- Ironmen devrait à nouveau recevoir des baisses de monstres lorsque certains dégâts sont infligés par d’autres PNJ et le recul.
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- 3.1 transport