Dump de toutes les commandes de la console Fallout 4 (avec description) · GitHub, toutes les commandes de la console Fallout 4 – Dot Esports
Toutes les commandes de la console Fallout 4
Retirer de toutes les factions
enlever lesfromallfactions
Supprime votre statut allié à toutes les factions du monde.
reg2k / .
Ce fichier contient du texte Unicode bidirectionnel qui peut être interprété ou compilé différemment de ce qui apparaît ci-dessous. . En savoir plus sur les caractères Unicode bidirectionnels
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256: Show TST Show Global Scripts and Variables. |
257: Showvars SV montre des variables sur l’objet. |
258: Showglobalvars SGLV montre toutes les variables globales. |
259: ShowQuestvars SQV Show Quest Variables. |
260: showquests SQ List. |
261: ShowQuestaliases montre des alias Quest. [ShowQuestaliases Questid] |
262: SetPapyrusquestvar setpqv définissez une propriété Papyrus sur la quête spécifiée. |
. |
264: SetQuestaliases définit des alias Quest. |
. [ClearQuestaliases Questid] |
. |
. |
270: ToggleMaterialéométrie TMG montre la géométrie matérielle. |
271: TogglestairsEGeométrie TSG Show Stairs Géométrie. |
272: ToggleHiresheightFieldgeométrie thrhg show embauche la géométrie de hauteur. |
273: Toggleborders TB montre des lignes de bordure pour chaque cellule. |
274: TOGGLESKY TS |
275: Togglewireframe twf montre le monde comme wireframe. |
. |
278: Togglemenus tm cachent tous les menus. Utilisé pour prendre des captures d’écran. |
280: showscenegraph ssg Créez une fenêtre avec le graphique complet de la scène de jeu ou le graphique de la scène de la référence sélectionnée. SSG 1 pour la version de superposition PC. |
281: showscegraph sfsg Créez une fenêtre avec le graphique complet de la scène du jeu, ouvert au nœud correspondant à la référence sélectionnée (le cas échéant). |
283: Showanim SA Show Animation et Statut d’acteur. |
284: show1stperson s1st show the 1er personne modèle de la caméra de la 3ème personne. Si en mode 3ème personne, cela montrera les deux. |
285: Aidez à montrer cette aide. |
286: TogglenavMesh TNM Toggle Bloked Affichage. |
. |
288: pickrefbyid prid sélectionnez une référence par id pour la console. |
289: Picklastref PLR Sélectionnez la dernière référence créée pour la console. |
292: PickClosestactor PCA Sélectionnez l’acteur le plus proche du lecteur |
293: GetSelectedRef GSR Obtenez la référence actuellement sélectionnée |
295: SetlightingPass Slp 4 (0/1) Valeurs. |
296: Togglelodland TLL |
299: showlightbounds slb |
300: Vatstarget VT |
301: ToggleAmbientOcclusion AO |
302: ToglecalableAcbientOcclusion SAO |
305 |
307: Toggletaa Taa |
308: ToggleHdrcs HDRCS |
309: Viewgbuffer Gbuffer |
311: Toglemeshcombinergpu TCM TCM |
312: toglewaponcombination twc twc |
314: setthreadsnummeshcombiner trdmc trdmc |
315: Filtre combinoobject cmbobj cmbobj |
316: Cullhnd à la main |
317: Toglebokehdof Bok |
318: Togglelensflare LF |
320: RenderLocalmap RLM |
321: SetLodObjectDistance Slod |
322: Togglegrassupdate tgu |
323: CenteronCell COC |
324: setGameSting setgs |
326: Getinisetting getini “Paramètre: catégorie” |
327: CenterOnexterior Coe |
328: CalcpathTopoint P2P |
330: Setfog 2 flotteurs, profondeurs de démarrage et de fin |
331: SetClipdist Float, nouvelle distance de clip |
332: TogglesHadowVolumes TSV |
333: Setforcewetness SFW Float, Set Force Humitness |
334: SetWetnesslevel SWL Float, Nouveau Monde Huminer Level |
335: Settrainlevel Srl Float, New World Rain Level |
337: TOGGLEDECTION TDETECT |
338: Toglehigh Process CHIGHPROCESS |
340: TogglemiddlelowProcess tmlowprocess |
341: TogglemiddleHighProcess tmhighprocess |
342: Togleaischedules Tais |
343: Speaksound |
344: Betacomment BC Ajouter un commentaire au fichier de [Général] «SBetacommentFile». |
. |
[BC “Ce rocher est trop élevé.”] |
. (Ex. Ce monstre est trop dur) |
348: SetCamerafov Fov Modifier le champ de vision de la caméra (en deg): par défaut 75 |
349: ToglegodMode TGM Togle God Mode |
351: RELOADFXP RFXP Recharger une seule archive FXP |
352: ToggleScripts tscr Turn Script Processing ON / OFF |
353: ToggleConversations TCONV Togle Conversation Statistiques |
354: Togglefullhelp tfh bascule l’aide complète |
355: ShowQuestlog SQL Show Quest Journal |
356: showfullquestlog sfql affiche toutes les entrées de journal pour une seule quête |
357: DumpTexturePalette DTP Dump Texture Palette Contenu dans le fichier |
Param est de type T-FileName, S-Size, C-Count) |
358: DumpModelmap DMM Dump Model Map Map Contents to File |
360: Centeronworld Cow [Cow WorldName -10 5] |
. |
362: Creategrassat CGA |
363: addfaceanimnote afan |
364: Refreshini raffini rafraîchir les paramètres ini du fichier. |
365: Toggleemotions Temo Toggle NPC Émotions faciales. |
366: AddDecal |
367: code de test |
. |
369: listes de listes d’ai imprimées PAI imprimées. |
371: Hairtint 3 INTS, RVB |
373: chargement de charge de chargement |
374: DisplayPlayErid DPID DisplayPlayErides |
377: RenderTestCell RTC exécute le test de rendu sur la cellule parentale actuelle du joueur |
378: RenderTeshere rth exécute le test de rendu sur la position actuelle du joueur |
379: Saveworld Save Hkworld |
382: TestSeendata TSD affiche visuellement les données vues actuelles |
383: TestLocalmap TLM simule la carte locale. (1 ou 0 pour FOW sur ou désactiver) |
384: MoveToEstTarget MoveToqt Move Player à la cible de quête actuelle. |
386: Show-Subtitle montre tous les sous-titres de dialogue (1 montre toujours, 0 peint toujours) |
387: ShowRenderPasses SRP Display Render passe pour le cadre suivant |
388: Freezerenrendeaccumulation FRA ne renvoie pas la géométrie visible pendant ce cadre |
390: OutputMemContexts OMC Sortie MEM Context Info dans un fichier |
392: SETMEMCHECKPOINT SMCP Définissez le point de vérification de la mémoire actuel (valeur, nom de contexte facultatif) |
393: GETMEMCHECKPOINT GMCP Obtenez le point de contrôle de la mémoire actuel (nom de contexte facultatif) |
394: IncMemCheckpoint IMCP Incrément le point de contrôle de la mémoire actuel (nom de contexte facultatif) |
. |
. |
. |
399: SettargeRrefraction STR définit la valeur de réfraction de la cible |
400: SettargeRrefractionfire Strf définit la valeur de feu de réfraction de la cible |
401: togglerefractiondebug trd bascule la réfraction de renforcement de la texture |
402: ToggleCarControllersHape TCCS Togle de la forme du contrôleur de charbon. |
403: showheadtracktarget sheadt affiche la cible de piste de tête si définie à partir de la fonction de look |
404: SetCinematicParam SCP définit diverses valeurs pour l’image d’images cinématographiques |
405: Settrintparam STP définit diverses valeurs pour la teinte d’images |
406: Sethdrparam SHP définit diverses valeurs pour le shader HDR |
407: VisualRefposition VRP place et objet Axe en position REF. |
. |
. |
410: togglehdrdebug thd bascule les textures de débogage hdr. |
411: REVERTWORLD RW REVERT LE MONDE |
412: outputarchiveProfile OAP Sortie Archive Profile Info dans un fichier |
413: jeu de sortie QQQ QUITGAME sans passer par les menus. |
414: Capture d’écran Prenez une capture d’écran |
.Fichiers INI. |
416: SetDebugtext SDT Définit le texte de débogage affiché. |
417: GetDebugtext GDT obtient le texte de débogage affiché. |
. |
419: RunmeMoryPass RMP exécute une passe de mémoire de nettoyage |
421: Toglewatersystem TWS bascule le système d’eau |
422: Togglewaterradius twr |
423: ShowWhodetectsplayer SWDP Show qui détecte le joueur |
424: Togglecombatai tcai bascule tous les combats AI |
425: TogglegamePause Tgp Toggles Game Pause State |
426: SteponeFrame Sof fait avancer le jeu un cadre |
. |
428: Togglefxcam TFXC bascule la caméra FX. |
429: Modwatershader MWS modifie les paramètres du shader de l’eau |
430: l’aquarelle MWC modifie la couleur de l’eau |
431: BeginTrace BT crée un fichier de trace (Xenon uniquement) |
432: RunCellTest RCT exécute un test de cellule |
433: StartallQuests SAQ commence toutes les quêtes |
434: CompleteAllQuestsages CAQs définit toutes les étapes de quête |
435: Toglefogofwar tfow tourne le brouillard de la guerre ou. |
436: OutputLocalmAppictures OLMP écrit la carte locale actuelle. |
437: Setgamma SG set la nouvelle rampe gamma. |
. |
440: toglecastshadows tsh |
. |
443: setTreeMipMapBias STMB Set MIPMAP LOD BIAS Valeurs pour les panneaux d’affichage des arbres. |
444: SendSherlockDebugtext SSDT |
446: PlayExplosion joue l’explosion seq dans l’OBJ sélectionné |
447: Setmaxaniso SMA set la profondeur de la distance focale du champ |
448: Setmeshlodlevel SMLL set la profondeur de la plage de champ |
451: SettrilineArthals STLT définit les paramètres de flou de mouvement |
452: Setvel définit la vitesse sur une référence |
453: Debugcombat DC Debugs Combat Systems |
. |
456: ShowInventory Inv montre l’inventaire de référence [1 = Show Armor Addons] |
458: ResetPerformceMetimers RPT réinitialise les minuteries de performance |
459: ToggleDebugDecal TDD Toggle Debug Affichages pour la création de décalcomanies: 0-WireFrame, 1 solide, 2-occlusion, 3 transformations |
461: SETIMAGESPACEMODIFIERSE SISME SEME Set Images Espace Modificateurs Activer: 0-Off, 1-ON |
. (Vitesse mul |
. |
. |
468: SetGlobalRadialBlur SGRB Set Paramètres pour le Global Radial Blur |
469: OutputTextureUseMap Otum écrit la texture Utiliser les données de la carte pour fichier. |
470: ClearScreenBlood CSB Scread Clear Screen Blood |
471: ResetDialogueflags RDF Debug réinitialise Sayonce, TalkedTopc, etc. |
. |
473: ToggleboundVisgeom TBVG bascule la visualisation liée à un reflecte |
474: SetConsoleouputFile SCOF définit le fichier donné comme cible pour la sortie de la console. |
475: IgnoreRenderPass IRP ignore le rendu donné |
. |
477: SetGargetfalloff STFO fixe la chute de la cible |
478: TogglectorMover Tam fait bouger le mouvement de l’acteur à travers le système de trajectoire |
479: COPYSAVES COPYSAVES Copy Save Save Games de la machine hôte ou d’un bâton de mémoire (MS). |
480: Togleeofimagespace teofis bascule End of Frame ImagesPace Effets |
482: Dumpniupdates DNU vide les appels de la trame suivante vers ninode / niavobject :: updatedownwardpass vers niDump *.XLS (seuls Builds de débogage / pix 360) |
483: TestDegrade dégrade le nombre spécifié de MB de textures. Les valeurs négatives se dégradent tout possible. (seulement 360 builds) |
484: TOGGLEDEPTHBIAS TDB fait basculer le biais de profondeur pour les décalcomanies activées ou désactivées |
488: ModifyfaceGen MFG Modifier la fonctionnalité de facegen |
491: SetMPSparticleMax SETS Le nombre maximum de particules émises par l’ensemble d’émetteur d’émetteurs du système de particules maître |
492: SettaskThreadSleep définit la valeur de sommeil du fil de tâche (-1 à désactiver). |
. |
494: Évaluation des eaux mangez |
495: CreateSaveData CreateSaves crée des données de sauvegarde. |
496: CreateGamedata crée des données de jeu. |
498: showmenu show ou créer un menu |
. |
501: RunConsoleBatch BAT Exécuter un fichier de lot de console |
502: ltgraph ltgraph définit le graphique de mouvement d’entrée au joueur |
503: RTGRAPH RTGRAPH définit le graphique de mouvement d’entrée à la caméra |
504: ToggleheapTracking Tht Toggle Tasing Tracking |
505: ToglepoolTracking TPT Toggle Pool Tracking |
506: RUBLEMANAGER RM RUBLEMANAGER |
507: InstallerMemoryTracker IMT Installer le tracker de mémoire |
508: UninstallMemoryTracker UMT Umt Désinstaller un tracker de mémoire |
509: Mémoire de vérification de chèques de contrôle chkmem |
510: SetstackDepth SSD set la profondeur de pile |
511: Pathtoref PTR Force l’acteur à se référencer. |
512: startaiControlledRobottest SPTP démarre le test de mémoire de chemin du joueur. |
513: TestHandleManagerwarnandkillsdm thmwaks uniquement pour les tests: répertorie chaque poignée non détruite, puis la détruit. |
. |
515: pré-ordinateur PLG |
516: pré-ordinateur PLD |
518: GenerateCoverdebug GCD |
. |
520: SETANIMGRAPHVAR SGV définir une variable de graphique d’animation. |
. |
. |
523: SettreebranchanimationRange STSBR restreignez la gamme des animations de branche d’arbres. |
524: SettreeAfflexibilité STSLF définit la flexibilité des feuilles d’arbres. |
525: Settreeafamplitude STSLAMP Réglez l’amplitude des feuilles d’arbres. |
. |
. |
. |
529: SetBloodParam SBP définit les paramètres sanguins. |
. |
531: toggleeventlog tel montrent un journal de mission. . |
532: ExportperftrackingData EPTD Exporter des données de suivi du moniteur de performances vers un fichier. |
. |
536: ToggleGuioverlay TGO bascule la superposition graphique |
537: ModifyGuioverlay MGO modifie une superposition graphique |
538: AddCustomoverlay ACO ajoute une superposition personnalisée |
. Aucun param ne dégage la quête de portée actuelle. |
543: GetDistanceFromAcTorsPath GDFAP imprime la distance d’une référence au chemin d’un acteur. |
544: ClearConsole Clear efface le journal de la console |
545: Togglemarkers TMK Toggle marqueurs |
546: Killallprojectiles kap tuer tous les projectiles |
547: PlayterrainEffect PTFX joue un effet de terrain à Target REF |
548: les informations sur les cellules à bascule de Cellinfo |
549: Textures Tx Info Texture Toggle |
550: Timing FPS bascule les informations de synchronisation |
551: Polygons Polys Toggle Mesh Render Info |
552: acteurs acteurs basculent les informations des acteurs |
553: Info de quête de quête quête de quête |
554: Particules Les particules basculent les informations sur les particules |
555: Informations sur la mémoire à bascule de la mémoire |
556: FileStreamerstats FSSTATS Fichier Streamer Statistiques |
557: SetGraphicMemoryHystérèse SetGMH Set Graphic Memory Hystérésis |
558: AllocationgraphicMemory allocg allodicy Memory Memory pour vérifier l’hystérésis |
559: les présentes montrent les nœuds – [tout], [off] |
560: Showbones Show Bones- [All], [Off] |
.fichier ini. |
. |
563: APS ANDPAPYRUSScript attache un script papyrus à une référence |
564: Savehavoksnapshot shs SHS sauve un instantané Havok du HKPWorld. Le joueur est actuellement |
565: setnpcweight snpcw [0-100]: établit le poids d’un PNJ et recharge sa 3D pour visualiser le changement de poids |
566: ShowCloseStLocationForsphere SCLFS trouve l’emplacement le plus proche où une sphère peut s’intégrer dans le Navmesh et l’affiche |
567: PRINTSHADERMACROS PSM a donné un shader et un identifiant de technique, imprime les macros utilisées pour compiler son shader. |
. |
. |
570: TogleContextOverlay TCO TOGGLE LA RÉCISION DE CONTEXTE. |
571: ForceoutofMemory Foom forces un état OOM. |
572: ToggleMovement Tmove bascule tous les mouvements d’acteurs |
573: Toggleanimations Tanim bascule toutes les animations d’acteur |
. . |
576: ShowlowMaxHeights SLMH |
577: showhighmaxheights shmh |
. |
583: DUMPPAPYRUSSISSISTENCEINFO DPPI Jette tout dans le papyrus persistant la référence appelée ou transmise |
584: DUMPPAPYRUSEventRegistrations DPER vide toutes les enregistrements d’événements Papyrus pour l’objet (et script) spécifié |
585: SoundCatmod SCM Contrôle dans le jeu des catégories sonores. |
. |
588: Toggleimmortalmode Tim Togle Toggle Immortal Mode |
590: Contraire |
595: Setform connu définit l’indicateur connu sur un formulaire |
596: SetDebugquest définit la quête pour être le seul startable pour son type d’événement. |
597: SetQuestaliaslogging sqal tourne alias la connexion / désactivation pour une quête. |
598: SetRace établit le adoption dans la race de l’acteur. |
600: StartPapyrusScriptProfile Starpsp commence à profilage un script papyrus. |
601: stoppapyrusscriptprofile stoppsp arrête de profilage un script papyrus. |
602: startPapyrusformProfile startpfp commence à profilé les scripts papyrus sur un formulaire. |
. |
604: StartPapyrusStackRootProfile Starpsrp commence à profiler toutes les piles de papyrus à partir d’un script. |
. |
606: ToglepapyrusGlobalProfiler TPGP bascule le profilage global de papyrus sur et hors (profils * tout *). |
607: printQuestSceneinfo imprime imprime à la quête inflige à l’état actuel des scènes. |
608: ISInvulnerable Isinv est l’acteur invulnérable? |
612: IR isatérente |
613: TogglewaterCurrentGeométrie TWCG |
616: StoptrackPlayerDoors StopTPD |
617: CheckPlayerDoors CheckPD |
. Utile pour laisser Creationkit Enregistrer sur un plugin qui est également chargé dans le jeu. . [ATTENTION: Utiliser à ses propres risques! Le gameplay et les nouveaux jeux de sauvegardes peuvent être instables.]] |
622: HotloadPlugin HLP charge ou recharger le plugin nommé. . Voir aussi forceclosefiles. [ATTENTION: Utiliser à ses propres risques! Les quêtes de course modifiées seront arrêtées (et redémarrées si possible). .]] |
623: GeneratedBendablesPline Spline |
625: Testaim Ta Tester le but d’un acteur |
626: PushCamera Pushcam Push Camera à l’éditeur |
628: MoveToEditorSelection MoveTosel passe à la sélection de l’éditeur |
. Peut spécifier le type d’acteur via un paramètre facultatif. |
630: DumpConditionfonctions DCF |
. |
634: ToggleWeaponOrlay deux bascule la superposition de l’arme. |
638: ShowerpecialMenu |
639: changeanimarchepe CAA modifie l’archétype Anim de l’acteur sélectionné |
641: SetangryWithPlayer Sawp a mis le drapeau en colère contre le joueur |
643: ForcePathfailure FPF force le chemin de l’acteur à échouer |
645: traceanimationsevents tae trace les événements d’animation d’un acteur |
650: SpawnTemplatedObject Sto Spawn A Ref à un objet modèle.[Object, Ilevel, PkeyWord1, Pkeyword2] |
651: CallFunction CF appelle une fonction de papyrus sur la réf cible. |
652: CallQuestFunction CQF appelle une fonction Papyrus dans une quête. |
. Le premier paramètre est la fonction, les autres sont des paramètres |
654: ReseeTInputinTenablelayer Riel réinitialise tous les désactifs de contrôle sur une couche d’activation d’entrée spécifique |
655: ForceenablePlayerControls FEPC Force-Inable les commandes du joueur, quelles que soient les couches, voir activeryPlayerControls |
657: GetActorRefowner Garo |
659: Hasactorrefowner Haro |
661: Passhime |
664: setlinkEdref |
665: ResetContainer |
666: SetScenefordebug |
671: Togglemtr TMTR bascule le rendu multi-thread sur ou désactiver |
672: DynamicResolution DR modifie les paramètres de résolution dynamique |
674: Recalcinstancedata Rid |
675: Nom de l’os de démembreme de démembrement, segmentId, décalage de coupe |
679: setPrsistLocation |
680: setLocationRefType |
682: RSV REERVELVELOC |
683: USMEDAWAKINESSOUND UAS Met à jour la boucle consciente actuelle de l’acteur sélectionné. |
684: printAudiodEviceInfo Padi Imprimer les données du périphérique audio au journal de la console. |
685: Setharvest Marque la référence actuelle comme récoltée ou non.. |
686: Pausescene Pause ou Impause de la scène spécifiée |
687: Spawndupe fait une référence en double de la référence sélectionnée |
688: CombinoadedObjects CLO exécute une combinaison d’objets sur toutes les références applicables dans la zone chargée. |
. |
690: Showmeshlod Smlod montre / cache la teinte pour Mesh LOD pour voir les niveaux actuels. |
691: Forcekillsound fks force tuer le son avec l’ID donné (passer 0 ou rien pour tous les sons). |
693: FireAssert Fire un affirmation |
694: FPSERSISTANT FORCE Force une référence pour devenir persistant |
695: PlayEventCamera Tec jouent cet appareil photo d’événement sur la référence |
696: Changestance chs change la position de l’acteur |
697: AuditionSoundDescriptor ASD Set of Commandes pour auditionner des descripteurs sonores. |
698: PushSoundCategorySnapshot PSCS pousse l’instantané de catégorie de son donnée à la pile. |
. |
701: setNummtrjobs |
703: GethelorGreeting |
704: CaptureNextFramegpu gpucap Prenez la capture du GPU du cadre suivant |
706: HidenonOccluders Hno cache tous les objets que previs n’utiliserait pas comme occluder. 1-Hide, 0-spectacle, 2 parties |
708: Setbonetintregion SBTR |
709: ToggleContextrolloptim tcro bascule le contexte de contexte optimal |
711: RefreshglobalTexture RGT Rafraîchisse une texture globale |
712: SetForcespeechChallegeLaywaysSuccece le joueur réussira toujours au défi de la parole |
713: SetForcespeechChallegeNenelwaysfail Le joueur échouera toujours au défi de la parole |
714: RunMaterialSanalysis RMA compare les matériaux de la référence sélectionnée |
.Lua |
. |
717: SetSSrBLendingPower SSRBP Définir la puissance de mélange des réflexions d’espace d’écran: par défaut 1.0 |
. |
. |
721: SETSSRVERTICALALIGNMENTALPOWER SSRVAP SET VERTICAL ALIGNEMNT PLUS DE REFLECTIONS DE L’APPORT DE L’ÉCRAN: Par défaut 2 |
.. |
725: Rainocclusion Ro Toggle Rain Occlusion |
726: SetgpumemoryPriority |
727: TogglerRainsplash TRS Toggle Rain Splash |
. |
. |
. |
.? |
735: BnetcreateAccount CreateAccount crée une Bethesda.Compte net: CreateAccount |
736: lien bnetlinkaccount lien a Bethesda. |
. |
739: VerifyOtp VerifyCode Vérifie un code de mot de passe (OTP) unique: VerifyCode |
.net: abonner |
. |
. |
. |
746: désabefficient de ne pas suivre un mod spécifié sur Bethesda. |
747: GetFollowedList Getfollowed récupère une liste de tous les mods suivis de Bethesda.net: grever |
.net: getDetails |
. |
750: Togglemtrdeferredlights tmtrdfl bascule les lumières différées multi-threads rendant ou désactivez |
751: UpdategoDraySettings GR modifie les paramètres de configuration de Dieu |
752: UpdateFlexSettings Flex modifie les paramètres de configuration Flex |
754: ExportworkshopPowergrid Export exportant le réseau électrique de l’atelier sélectionné. |
. |
757: ProcessValidDismEmberments PVDO Processus des coupures de démembrement valides sur un acteur |
759: Addkeyword |
760: SetAmbientParticules Sape |
761: ToggleDoQM TDOQM bascule le gestionnaire de requête d’objet dynamique activé ou désactivé |
. |
. |
. |
768: SetBookViewport Setbookvp Définissez la fenêtre de rendu texte sur un livre |
. |
. |
775: INSCANNENAMINGRULES INR EXPORTS INSTERNE NAMING DONNÉES DONNÉES POUR FRATIVER INREXPORT.SMS |
Fallout 4, Comme presque tous les jeux Bethesda, a des commandes de console que les joueurs peuvent utiliser pour modifier le gameplay ou eux-mêmes. Les développeurs utilisent normalement ces commandes pour tester le jeu et différentes situations sans ouvrir l’éditeur. Ce truc est laissé dans des jeux comme Parce que Bethesda encourage les joueurs à utiliser leur imagination pour modifier et améliorer les jeux.
Vous devrez appuyer sur la touche Tilde pour ouvrir la console en jeu. . Vous voudrez saisir les codes exactement tels qu’ils apparaissent dans les listes ci-dessous, tout en remplaçant n’importe quoi entre parenthèses par l’identifiant ou le numéro précis. Si vous allez affecter un personnage à proximité, vous pouvez toujours cliquer dessus avant d’entrer dans la commande, et ce sera les seuls que vous avez un impact.
Les commandes de la console ne sont pas soucieuses de la mémoire, donc elles ne vous empêcheront pas d’aller au-delà de ce que votre PC peut gérer, ce qui pourrait faire geler le jeu. Soyez prêt pour que votre ordinateur utilise beaucoup de mémoire si vous utilisez la commande Console pour déclencher plusieurs bombes atomes simultanément, ou si des dizaines de PNJ se battent simultanément.
Voici toutes les différentes commandes de console disponibles pour Fallout 4.
. .
Si vous tapez coca qasmoke Si vous cherchez un élément spécifique.
Commande | |
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. Entrez simplement l’ID de l’emplacement. | |
Tous les effets du sang et des dommages seront réinitialisés. | |
Change le champ de vision en première personne. | |
FOV à troisième personne FOV | . |
. | |
Mettez l’ID du personnage ou de la créature que vous voulez tuer. . . | |
tuer tous | Tout le monde dans votre zone chargée mourra. . |
modav ca_affinity [numéro] | Cela ajoutera le numéro que vous définissez au niveau d’affinité de votre compagnon actuel. |
. | Cela ajoutera le numéro que vous avez choisi de l’article que vous avez choisi à votre inventaire. |
lecteur / addition 0000000a [numéro] | . |
Ajoute le numéro que vous avez choisi à vos bouteilles. | |
Cela réinitialisera le personnage sur lequel vous avez cliqué. | |
Mettez l’ID du personnage ou de la créature que vous voulez ramener à la vie. . | |
Définissez l’échelle de temps sur [numéro] | . . . |
. | |
. | |
Changement de sexe | Cela changera le sexe du personnage sur lequel vous avez cliqué. |
tai | Cela éteindra l’IA, et tout le monde restera immobile avec une expression vide. |
Cela désactivera toutes les actions hostiles, mettant fin à toute guerre dans votre monde. | |
tcl | Éteint la collision, afin que vous puissiez passer par des bâtiments ou dans le ciel. |
. | |
TFC 1 | . . |
Vous ne pouvez pas être blessé ou mourir. | |
TM | Cela désactive le HUD, donc pas de menu ni d’interface utilisateur. . |
dénigrer | Cela ne sera pas équipé de tous les éléments du NPC que vous avez cliqué. |
Fallout 4 ID de compagnie
Les commandes compagnons sont toutes basées sur leurs identifiants. Si vous avez un compagnon à proximité, vous pouvez cliquer dessus avec la console ouverte pour voir leur identifiant. Cependant, cela peut être difficile si vous ne les avez pas à proximité.
Compagnon | IDENTIFIANT |
---|---|
Cait | 779305 |
Codsworth | 0001ca7d |
Curie | 001CA7D |
Paladin Danse | 0005DE4D |
Diacre | 00045ac9 |
Nourriture pour chien | |
John Hancock | 22615 |
Robert MacCready | 0002A8A7 |
Nick Valentine | |
Preston Garvey | 0001a4d7 |
Fort | 0003f2bb |
X6-88 | 0002e210a |
Fallout 4
Ces commandes modifient les alliés, les parties neutres de chaque faction. . N’hésitez pas à parcourir une équipe de membres de Brotherhood of Steel dans un poste de Minutemen et de les rendre hostiles juste pour regarder le carnage.
Effet | |
---|---|
.Addtofaction [id de facion] [0 ou 1] | . 0 sera sympathique, et 1 sera allié. |
joueur.Retirefromfaction [ID de faction] | . |
Supprime celui que vous cliquez sur toutes les factions. | |
Retirefromfaction [ID de faction] | . |
Setally [ID de faction] [ID de faction] [0 ou 1] [0 ou 1] | . 0 pour amical et 1 pour Allied. |
senedemy [ID de faction] [ID de faction] [0 ou 1] [0 ou 1] | . . |
. .
Acadie | |
Extraterrestre | 001F6113 |
0023B858 | |
Artilleur de la balle | 00106CA3 |
Enfants de cratère d’atome d’atome | |
Enfants d’atome hostile | xx02fb84 |
Engagement | 000f0c6a |
00002F65 | |
Disciples | xx00f438 |
Le vieux crime d’Eddie Winter | |
Artilleurs | 58303 |
1. | |
Robot de Nahant | 0007EE3F |
000e1acc | |
Le pack | |
Pillards | |
Recon Bunker Theta Brotherhood | 000b3d7d |
0022d9ee | |
Scientifiques | |
0024800B | |
249966 | |
Synthés | |
00083ad0 | |
Vault 81 garde | 0004F4A4 |
0018E8C0 | |
0005DE41 | |
Le chemin de fer | |
Bogue | |
Bogue | |
Goule | 000361d2 |
Yao Guai | |
Punaise | |
000edce3 | |
Stingwing | |
Mâle | |
0005238b | |
0007d565 | |
Tenir bon | |
148903 | |
Danse Bos ennemis | |
MS07C Raider | 2. |
MS07C Raider | 002141A9 |
MS07C Nick | 002141AA |
Il n’est pas rare que les jeux de Bethesda découvrent des quêtes qui se gèlent et se déforment, vous devez donc sauter la quête ou passer au-delà de ce petit objectif. Avec ces commandes de console, vous pouvez modifier et passer n’importe quelle quête. Cela vous aide également à effectuer des quêtes très simplement.
Si vous terminez le jeu à l’aide de la commande Console, il définira tout sur le chemin sur lequel vous vous trouvez actuellement. Si vous aviez déjà commencé à aider l’Institut, la Fraternité d’acier ou toute autre faction, cela se rangerait du côté pour terminer le jeu.
Effet | |
---|---|
. | |
Terminez tous les objectifs en quête. | |
. | |
. | |
Déplace le joueur à la quête de la cible. | |
Réinitialiser [ID de quête] | Réinitialise toute quête tapée. |
Montre le journal de quête, y compris tout ce que le joueur a déjà terminé. | |
SQS [ID de quête] | Énumére tous les objectifs de quête. |
Ces commandes de console modifient les compétences, les traits et les looks de votre personnage. Soyez averti que le jeu est plus susceptible de geler si vous faites quelque chose comme transformer votre personnage en bug. Il ne doit être utilisé que pour changer les compétences et l’apparence globale.
Commande | |
---|---|
joueur. | Stimule une compétence par le numéro que vous avez choisi. |
. | Cela réinitialisera votre santé. |
.setav [trait] [numéro] | Cela changera un trait en une nouvelle valeur. |
joueur.setav [trait] [numéro] | Quel que soit le numéro que vous choisissez ajouter à votre vitesse de course. |
joueur.SetLevel [numéro] | Boostez votre niveau à n’importe quel numéro que vous choisissez. |
joueur. | Cela changera votre course à tout ce que vous choisissez: bug, mutant, etc. Cela écrasera généralement le jeu. |
. . Contrairement à Superman, tomber de ce saut vous tuera. | |
showlooksmenu joueur 1 | Ouvre le menu de personnalisation afin que vous puissiez modifier votre apparence. |
tdetect | . |
Toutes les commandes et tricheurs de la console Fallout 4
Le point de vue de Bethesda sur Boston est un bon moment, mais voici comment vous pouvez pirater votre chemin vers le sanctuaire que vous méritez avec toutes les commandes de la console Fallout 4.
Quelles sont les commandes et tricheurs de la console Fallout 4? Fallout 4 est un jeu avec un millier de systèmes tous cliquant et tourbillonnant à la conduite de son déchette Boston. .
. Mais, s’il s’agit de commandes de triche et de console de Fallout 4. Oh, et si vous avez pris un début sur le dernier de Bethesda, voici toutes les commandes et tricheurs de la console Starfield.
Comment entrez-vous des commandes Fallout 4?
. Cela se fait facilement en appuyant sur la clé Tilde (~), qui peut être trouvée sous la clé ESC, et juste à gauche de la clé 1 sur un clavier anglais américain. Si vous utilisez un clavier anglais britannique, vous devrez appuyer sur la touche Grave (`), qui est située au même endroit.
Lorsque vous tapez les commandes de la console, n’oubliez pas que les commandes ne sont pas sensibles à la casse, alors ne vous inquiétez pas du verrouillage des capuchons. Vous constaterez que de nombreuses commandes auront une section qui dit quelque chose comme . . .
Commandes de console Fallout 4 PC
Mode dieu
TGM
S’active sur le mode Dieu, vous rendant invincible. Tapez à nouveau la commande dans la console pour l’éteindre.
Mode immortel
. Cela peut entraîner des problèmes, comme votre tête enlevée et votre personnage restant vivant (bien qu’avec une perception réduite en raison de ne pas avoir d’yeux).
Éteint la détection de collision. Cela signifie que vous pouvez marcher à travers les murs, ou même défier la gravité. .
joueur.devel
Si vous souhaitez contourner le système de mise à niveau de Fallout 4, utilisez simplement cette commande pour définir le niveau de votre personnage.
Définir le niveau de compétence
.
Augmente un s spécifié.P..C.je.UN.L Compétence par le numéro spécifié.
tmm 1
.
Déverrouiller la porte ou le terminal
ouvrir
Déverrouille la porte ou le terminal que vous avez actuellement ciblé.
Ajouter un élément à l’inventaire
joueur.ajouter un item
Ajoute un nombre spécifié de l’élément spécifié à votre inventaire. Par exemple, pour ajouter 100 bouchons à votre inventaire, Type: .
Article de frai ou PNJ à proximité
.placée
Sponing l’élément spécifié ou le PNJ près de votre emplacement actuel.
Basculer
tai
Éteint l’intelligence artificielle des PNJ, les laissant plus stupides que les synthés de la génération 1.
Basculer AI Combat
tcai
Éteint l’intelligence artificielle de combat des ennemis, les rendant incapables d’attaquer.
Détection de basculement AI
tdetect
Désactive la capacité de l’IA à vous détecter, à faire voler des choses ou à se faufiler aussi facilement que la marche.
tuer tous
Tue tout le monde dans votre zone immédiate, à part les compagnons et les personnages vitaux.
Tuer quelqu’un
tuer
Assassine la créature ou le personnage dont vous avez tapé l’identification.
Resurrecter quelqu’un
ressusciter
Ravive la créature ou le personnage dont vous avez tapé l’identification.
Caméra Roam Gratuit
TFC
. Pensez à cela comme un mode photo en quelque sorte.
Basculer
Installe sur et hors des menus et l’interface utilisateur dans le jeu. Ceci est idéal pour saisir des captures d’écran sans que le HUD n’encombre tout. !
Terminez chaque quête principale
caqs
Complète chaque quête dans le scénario principal. Naturellement, cela va gâcher l’histoire, alors ne l’utilisez pas si vous n’avez pas terminé le jeu.
Réinitialiser la quête
Réinitialise la quête spécifiée au début.
Définit la hauteur de votre saut. Plus le nombre est élevé, plus votre saut est élevé. Réglez-le trop haut, et la retombée sur Terre vous tuera. .
Cours vite
joueur.Setav SpeedMult
Définit un multiplicateur sur votre vitesse de course. Ajoutez un nombre élevé pour se transformer en flash et devenir la personne la plus rapide vivante. Vous ne serez probablement pas vivant si vous rencontrez quelque chose, alors procédez avec prudence (ou mode dieu).
échelle de sexe
Vous fait, ou votre cible, très grand. .
Régler l’échelle de temps
Réglez les temps sur
Définit la vitesse du passage du temps. Le jeu est défini par défaut à 16. Utilisez 1 pour une progression en temps réel et jusqu’à 10 000 pour des jours qui passent en un clin d’œil.
coca qasmoke
. À l’intérieur de chaque boîte est l’un de chaque élément du jeu.
Téléporter dans une zone
.
Personnaliser le caractère
Ouvre l’écran de personnalisation des caractères, vous permettant ainsi de repenser votre apparence à la volée.
.Addtofaction
Définit votre statut d’allié avec une faction. Utilisez «0» pour «amical» ou «1» pour Allied.
Devenir ennemis avec une faction
sentemy
Définit votre statut d’ennemi avec une faction. Utilisez «0» pour neutre ou «1» pour les ennemis.
Retirer de la faction
joueur.Enlever la fromfaction
.
Retirer de toutes les factions
enlever lesfromallfactions
Supprime votre statut allié à toutes les factions du monde.
Codes d’élément Fallout 4 PC
Voici les éléments les plus courants dont vous aurez besoin dans le désert et les codes dont vous avez besoin pour les invoquer lorsque vous utilisez les commandes de la console:
Codes d’armes Fallout 4 PC
Voici tous les codes d’armes pour chaque type d’arme dans Fallout 4. Ce sont les codes dont vous avez besoin pour les invoquer lors de la saisie des ID d’armes dans les commandes de la console:
Et voilà, ce sont les commandes de triche et de console Fallout 4 dont vous avez besoin quand un petit aide technique est requis. Mais rappelez-vous, avec une grande puissance laser, il est très responsable de ne pas massacre toute la population de Boston.
Il y a beaucoup plus en ce qui concerne les déchets de Boston de notre. Ils devraient vous donner l’inspiration pour construire les armures massives dont vous avez besoin pour mettre toutes vos nouvelles armes et objets dans. Ce n’est pas la fin du monde, mais nous avons une liste des meilleurs jeux d’apocalypse pour vous aider à vous préparer en cas de catastrophe mondiale.
Gina Lees Gina aime errer dans les plaines de Valheim, explorer les systèmes établis dans Starfield, souhaitant de nouveaux personnages dans Genshin Impact et Honkai Star Rail, et Bash Zombies et autres bestioles monstrueuses dans les jeux d’horreur. Parallèlement à son dévouement aux jeux de gestion des sims, elle couvre également Minecraft et Final Fantasy.
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