Dehya | Genshin Impact Wiki | Fandom, Genshin DeHya Banner et capacités – Genshin Impact Guide – IGN
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Contents
Seule 1 flamme de variation peut être utilisée tout au long de la durée d’un champ de sanctuaire ardent.
. Pour la carte de caractère Genius Invokation TCG, voir Dehya (carte de caractère).
Déshya
Arme | Vision | |
---|---|---|
Pyro |
Constellation
- Les Eremites (sur profil)
- Corps de trente (anciennement)
Carte d’identité
Comment obtenir
il y a 6 mois
Père
Chinois
Japonais
coréen
- Mercenaire du désert sans entrave
Déshya est un joueur Pyro caractère dans .
. .
-
- 1.
- 1.
- 1.2.1 mise à niveau des talents
- .1 Souhait d’événement
Ascensions et statistiques
Matériaux à bascule de l’ascension
20 000
60 000
80 000
100 000
- .
- ↑ Les caractères gagnent des statistiques spéciales à partir de 2✦.
Coût total (0✦ → 6✦)
420 000 Mora
Critiques d’experts GameSpot
Talents
Assaut de sable
Effectue jusqu’à 4 frappes consécutives en utilisant son Claymore et ses arts martiaux.Attaque chargée
Draine l’endurance au fil du temps pour effectuer des barres obliques continues.
À la fin de la séquence, effectue une barre oblique plus puissante.Attaque plongeante
Plonge du milieu de l’air pour frapper le sol, endommageant les adversaires le long du chemin et traitant AoE DMG sur l’impact.Jauge
UnitésRecharge interne Équilibre Taper Émoussé Étiqueter Taper 1U .5S / 3 . 3 ✔ Attaque normale 2-Hit 2.5S / 3 92.72 3 ✔ Attaque normale 3-Hit 1U Attaque normale 2. . ✔ Attaque normale à 4 coups Attaque normale .5S / 3 143.17 ✔ Attaque chargée cyclique 1U Attaque normale 2.5S / 3 60 3 ✔ Attaque chargée finale Slash 1U Attaque normale .5S / 3 120 6 ✔ Pas de CIM 35 2 ✘ Bas 1U Pas de CIM 150 ✔ Haut plongeon 1U Pas de CIM 7 ✔ Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes normales d’augmentation du niveau d’attaque, telles que les constellations et les passifs.
2 3 4 5 6 7 8 dix 11 DMG à 1 coup (%) . 67.17 72. 79.45 84.51 90.29 .23 106. 114.12 122.79 131. DMG 2-HIT (%) 61.71 66.73 71.76 78.93 83.95 89.7 97.59 105.48 113. . .6 DMG à 3 coups 76.63 82.87 89.11 98.02 . 111.38 121.18 130. 140.79 151.48 162.17 DMG à 4 coups sûrs (%) . 103.05 110.8 .88 .64 .5 150.69 162. 175. 188.37 201.66 Attaque chargée DMG cyclique d’attaque chargée (%) 56.33 60.91 65.5 72.05 76.63 .88 .08 96.28 103.49 111.35 . 101.82 110.11 118. 130.24 138.53 148 161. .05 .07 . 215.49 Attaque chargée Coût d’endurance Durée maximale 5s Plunge DMG (%) .59 80.66 86.73 95. 101.47 108. 117.95 .49 137.03 147.44 157.85 DMG à faible plongeon (%) 149.14 161. 173.42 190.77 202. .78 235.86 254. 274.01 294. 315.63 186.29 201.45 .62 238. 253.44 270.77 294. 318. 342.25 368.25 394.24 .
Flamme indomptable
Cette compétence sera déchaînée s’il n’y a pas de champ de sanctum ardent créé par Dehya elle-même présent à l’époque.
Offres Aoe pyro dmg , et crée un champ connu sous le nom de sanctuaire ardent.
Cette compétence sera déchaînée si un champ de sanctum ardent créé par Dehya elle-même existe déjà.
Aoe pyro dmg Avant de recréer un champ de sanctum ardent dans sa nouvelle position.
.La flamme de partage ne peut être utilisée qu’une seule fois pendant la durée d’un seul champ de sanctuaire ardent.
Sanctuaire ardent
Lorsqu’un adversaire dans un champ de sanctum ardent prend DMG, le champ libérera une attaque coordonnée, traitant à eux sur la base de l’ATK et du max de Dehya. Cet effet peut être déclenché une fois tous les 2.5s.
. DeHya prendra ensuite ce DMG sur 10s. Lorsque le DMG atténué stocké par le sang de Redmane atteint ou dépasse un certain pourcentage de HP max de DeHya, elle cessera d’atténuer DMG de cette manière.Un seul sanctuaire ardent créé par Dehya elle-même peut exister en même temps.
- Le temps de recharge commence immédiatement après la première entrée.
- Lorsqu’une attaque coordonnée frappe au moins un ennemi, il génère .
- Le champ DMG sera instantanément des statistiques de DeHya lorsque le champ sera déployé par une flamme indomptable, une flamme allant ou une fin de léonine et ne sera pas affectée par les changements dans ses statistiques qui se produisent par la suite.
- Molten Inferno atténue le DMG traité par des réactions transformatrices ainsi que par le vrai DMG. Perte HP (E.g., Guide de la vie après la mort de Hu Tao, la bague sanctifiante de Kuki Shinobu, les dégâts de chute, etc..
- . Vrai DMG physique égal à 10% du total initial de Redmane’s Blood chaque seconde et déduire le DMG prélevé dans le sang de Redmane. Si la compétence atténue à nouveau DMG pendant cette période, le DOT sera réinitialisé et recalculé en fonction du nouveau total de Redmane’s Blood.
- .
- Il est possible pour DeHya de mourir de DMG tiré du sang de Redmane, même si elle est hors champ.
- Le Dot de Redmane’s Blood déclenchera des effets qui nécessitent une prise de DMG, comme la perte de pile de SERPENT SPINE.
- .
- Si Dehya est hors champ, seuls des boucliers à un caractères (e.g., La 1ère ascension pascende passive de Noelle, la Bell de la cloche) pourra atténuer DMG. Shields à l’échelle de la fête (E.., La compétence élémentaire de Zhongli) pas atténuer DMG pour Dehya si elle est hors champ.
- Talent passif 1, Succor sans interruption: “Dans les 6 secondes après que DeHya a récupéré le champ de sanctum ardent à travers Molten Inferno: une flamme allant ou une morsure de léonine, elle prendra 60% de DMG en moins lors de la DMG du sang de Redmane de Redmane. Cet effet peut être déclenché une fois tous les 2. De plus, dans les 9 ans après que DeHya se débrouille de Molten Inferno: Indompitable Flame, elle accordera à tous les membres du parti l’état de forme en or. . .”
- . Il ne réduit pas le DMG “stocké” dans le sang de Redmane.
- .6% du HP max de DeHya.
- . De plus, lorsqu’un sanctuaire ardent existe sur le terrain, le DMG traité par sa prochaine attaque coordonnée sera augmenté de 50% lorsque les caractère actifs dans le champ de sanctuaire ardent seront attaqués.”
- .
Jauge
UnitésRecharge interne Équilibre Impulsion
TaperÉmoussé Étiqueter Taper FLAME INDOMITÉE DMG 1 Pas de CIM 4 ✔ DMG de la flamme qui va Pas de CIM 50 Air, 100, 600 ✔ Field DMG 1 2 ✘ – Pas de CIM 0 0 Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes d’éléments de niveau de compétence, telles que les constellations et les bonus d’événements.
2 3 4 5 7 8 9 dix 11 12 13 DMG de flamme indomptable (%) 112.88 . .81 141.1 149.57 158.03 169. 180. 191.9 203.18 214.47 .76 .87 DMG de la flamme allant (%) 132.8 142.76 152.72 166 175. .92 199.2 212.48 225.76 239.04 252.32 265.6 282.2 Field DMG 60.2% ATK
+
1.03% Max HP64.72% ATK
+
1.11% Max HP69.23% ATK
+
.19% max hp75.25% ATK
+
1.29% Max HP79.77% ATK
+
.84.28% ATK
+
1.44% Max HP90.3% ATK
+
.55% max hp96.32% ATK
+
1.65% Max HP.
+
1.75% Max HP108.
+
1.86% Max HP114.38% ATK
+
1.96% max hp120.4% ATK
+
2.06% Max HP127.92% ATK
+
2.19% max hpAtténuation (%) 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 Maximum sanguin de Redmane 200% max hp Durée du terrain 12s CD 20s Planer sur les aperçus à visualiser en meilleure qualité.
Barrage rugissant
Lifère le barrage rugissant dans les 0.4S après la frappe du poing de Flame-Mane augmentera la vitesse à laquelle la prochaine frappe du poing de Flame-Mane sera déclenchée.- Dehya peut fonctionner jusqu’à dix ou 6 Les poings de Flame-Mane avec et sans rugir barrage respectivement.
- Appuyez sur le bouton d’attaque normal dans l’état de lionne flamboyant pas déclencher des effets normaux liés à l’attaque, tels que l’éclatement élémentaire de Xingqiu.
- Sauter pendant l’État de lionne flamboyant le mettra fin prématurément.
- Fondant et sauter dans une succession rapide pendant l’État de lionne flamboyant amènera DeHya à sauter tous les poings de Flame-Mane et à effectuer immédiatement une conduite d’incinération.
Icône du barrage rugissant
Effets passifs
- Talent passif 1, Succor sans interruption: “Dans les 6 secondes après que DeHya a récupéré le champ de sanctum ardent à travers Molten Inferno: une flamme allant ou une morsure de léonine, elle prendra 60% de DMG en moins lors de la DMG du sang de Redmane de Redmane. Cet effet peut être déclenché une fois tous les 2. De plus, dans les 9 ans après que DeHya se débrouille de Molten Inferno: Indompitable Flame, elle accordera à tous les membres du parti l’état de forme en or. Cet état augmentera encore la résistance d’un personnage à l’interruption lorsqu’il se trouvera dans le champ de sanctuaire ardent. La forme forgée en or peut être activée une fois toutes les 18 ans.”
Effets de constellation
- Constellation Niveau 1, la flamme incandescentes: le DMG de Léonine Bite est augmenté de 6% du HP max de DeHya.
- .
- Constellation Niveau 4, un serment demeure: “Lorsque les attaques du poing et de l’incinération de Flame-Mane ont été déchaînées pendant les adversaires de la morsure de Leonine, ils restaureront 1.5 énergie pour le déshya et 2.5% de son HP max. Cet effet peut être déclenché une fois tous les 0.2s.
- Constellation Niveau 6, les griffes brûlantes clivaient: “Le taux critique de la morsure de Léonine est augmenté de 10%. De plus, après que l’attaque du poing de Flame-Mane a frappé un adversaire et traite la critique des frappes lors d’un seul État de lionne flamboyant, cela entraînera une augmentation de 15% du Crit DMG de Léonine à augmenter de 15% pour le reste de la durée de la lionne flamboyante et prolonger cette durée de 0 de 0.5s. Cet effet peut être déclenché tous les 0.2s. La durée peut être prolongée pour un maximum de 2s et le DMG critique peut être augmenté d’un maximum de 60% de cette façon.”
Jauge
UnitésRecharge interne Équilibre Impulsion Émoussé Étiqueter Taper FLAME-MANE’S FIST DMG 1 Rafale élémentaire 2.5S / 3 50 ✔ Lecteur d’incinération DMG Air, 100, 900 ✔ Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes de niveau d’éclatement élémentaire, telles que les constellations et les bonus d’événements.
1 3 4 6 7 8 9 dix 12 13 FLAME-MANE’S FIST DMG 98.7% ATK
+
1.69% Max HP106.1% ATK
+
1.82% Max HP.5% ATK
+
.95% Max HP123.37% ATK
+
2.11% Max HP130.78% ATK
+
2.24% HP max.
+
2.37% Max HP148.05% ATK
+
.157.92% ATK
+
2.71% max hp167.79% ATK
+
2.88% Max HP177.66% ATK
+
3.05% Max HP187.53% ATK
+
3.21% Max HP197.4% ATK
+
3.38% Max HP209.74% ATK
+
3.6% HP maxLecteur d’incinération DMG 139.3% ATK
+
2.39% Max HP149.
+
.57% Max HP160.19% ATK
+
2.75% Max HP174.13% ATK
+
2.99% Max HP184.57% ATK
+
3.16% max hp195.02% ATK
+
3.34% Max HP208.95% ATK
+
3.58% Max HP222.88% ATK
+
3.82% Max HP236.81% ATK
+
4.06% Max HP250.
+
4.264.67% ATK
+
.54% Max HP.6% ATK
+
4.78% Max HP296.01% ATK
+
5.07% Max HPDurée 4s 18S Coût énergétique 70 Bannière et capacités de Genshin Dehya
Déshya est un nouveau personnage d’impact de Genshin. ..5.
Voici tout ce que vous devez savoir sur la bannière et les capacités de DeHya, y compris les constellations et les passifs!
Déshya Rareté: Guides Élément: Pyro Bannière Dehya Arme: Claymore Guide de construction DeHya Materifiés de l’ascension DeHya La bannière de DeHya, Auric Blaze, a fait ses débuts le 1er mars 2023 et se déroule jusqu’au 21 mars 2023. Une fois sa bannière terminée, elle sera ajoutée à la bannière standard.
Détails du caractère Genshin Dehya
Dehya est apparue pour la première fois dans le jeu en tant que garde du corps de Dunyazard, et est démontré d’être proche d’elle, allant même jusqu’à la vente de Claymore pour faire un don à la tentative de Dunyazard de raviver le festival de Sabzerus. .
Elle est membre de l’Eremites, une association de mercenaire librement organisée. Certains des Eremites sont du côté de Sumeru tandis que certains d’entre eux résident toujours dans les déserts de Sumeru et ne participent à aucune des politiques qui se produisent là-bas. .
Beaucoup de gens ont essayé de faire de DeHya leur garde personnelle ou ont essayé de gagner sa loyauté. Mais elle considère son emploi comme purement transactionnel. Cela signifie qu’après qu’elle a fait son travail et qu’il ne lui reste plus rien, alors elle est partie.
Compétences Genshin Dehya
Attaque normale: assaut à l’or
Effectue jusqu’à 4 frappes consécutives en utilisant son Claymore et ses arts martiaux.
Attaque chargée
Draine l’endurance au fil du temps pour effectuer des barres obliques continues. À la fin de la séquence, effectue une barre oblique plus puissante.
Attaque plongeante
.
Compétence élémentaire: Molten Inferno
.
Flamme indomptable
Cette compétence sera déchaînée s’il n’y a pas de sanctuaire ardent créé par Dehya elle-même présent à l’époque.
Traite Aoe Pyro DMG et crée un champ connu sous le nom de sanctuaire ardent.
Cette compétence sera déchaînée si un champ de sanctum ardent créé par Dehya elle-même existe déjà.
DeHya effectuera une attaque sautant, traitant Aoe Pyro DMG avant de recréer un champ de sanctum ardent à son nouveau poste.
Un champ de sanctum ardent créé de cette façon héritera de la durée d’origine du champ précédent.Seule 1 flamme de variation peut être utilisée tout au long de la durée d’un champ de sanctuaire ardent.
Sanctuaire ardent
. Cet effet peut être déclenché une fois tous les 2.5s.
Les caractères actifs dans ce domaine ont leur résistance à l’interruption augmentée, et lorsque de tels personnages prennent un DMG, une partie de ces dégâts sera atténuée et s’écoulera dans le sang de Redmane. DeHya prendra ensuite ce DMG sur 10s. Lorsque le DMG atténué stocké par le sang de Redmane atteint ou dépasse un certain pourcentage de HP max de DeHya, elle cessera d’atténuer DMG de cette manière.Un seul sanctuaire ardent créé par Dehya elle-même peut exister en même temps.
Burst élémentaire: la morsure de la lionne
Libérant sa colère brûlante et jetant de côté sa lame gênante, Dehya entre dans l’État de lionne flamboyant et augmente la résistance à l’interruption.
Dans cet état, DeHya libérera automatiquement et continuellement les poings de Flame-Mane, traitant Pyro DMG, et à la fin de sa durée, elle libérera un coup de pied d’incinération, traitant AoE Pyro DMG.
Si un champ de sanctum ardent créé par la propre compétence élémentaire de DeHya «Molten Inferno» existe lorsque cette capacité se déchaîne, DeHya le récupérera, puis créera un autre champ une fois que la durée de lionne flamboyante expirera. .
Dans cet état, DeHya ne sera pas en mesure de lancer ses compétences élémentaires, d’effectuer des attaques normales, chargées ou plongeantes. Attaque normale: l’assaut à l’or et les compétences élémentaires «Molten Inferno» seront remplacées par le barrage rugissant.
..Description La voie ensoleillée Augmente le mouvement SPD de vos propres membres du parti de 10% pendant la journée (6h00 – 18h00).
. Non empilable avec des talents passifs qui fournissent exactement les mêmes effets.. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 secondes.
De plus, dans les 4 secondes après la création du champ de sanctum fougue. Cet effet peut être déclenché une fois tous les 8.Fidèle et vrai Lorsque son HP est inférieur à 40%, DeHya récupérera 20% de son HP maximum et restaurera 6% de son HP max tous les 2 pour les 10 prochains. . - Le DMG de Molten Inferno sera augmenté de 5..
- Le DMG de la morsure de la lionne sera augmenté de 8.4% de son HP max.