Ahri Build – Runen, Artikel und mehr – Patch 13.18, Ahri (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fangemeinde
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Contents
- 1 League of Legends Wiki
- 1.1 Ahri · Mid Build
- 1.2 League of Legends Wiki
- 1.3
- 1.4 Spiele
- 1.5 Ahri
- 1.6 Basisstatistik
- 1.7
- 1.8 Einheitsradius
- 1.9 Spezielle Statistiken
- 1.10 Fähigkeiten [ ]
- 1.11 Essenzdiebstahl
- 1.12 Täuschungskugel
- 1.13
- 1.14 Zähler
- 1.15
- 1.16 Schadenstyp
- 1.17
- 1.18 Charme
- 1.19 Schadenstyp
- 1.20
- 1.21
- 1.22
- 1.23
- 1.24 Champion Skins []
.
Ahri · Mid Build
P
Q
W
E
R
Gewinnrate | . |
Auswahlrate | 8.1% |
Verbotssatz | .5% |
Streichhölzer | 172 238 – |
Holen Sie sich alles, was Sie für Ahri Mid Build brauchen! Die höchste Gewinnrate AHRI -Runen, Artikel, Qualifikationsreihenfolge und Beschwörer in Patch 13.18.
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- Mana -Champion
- Fernkampf
- 2011 Veröffentlichung
- Burst Champion
- Mage Champion (Vermächtnis)
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- 3150 sein Champion
- Champion Champion
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- Self Heal Champion
- Knockdown -Champion
- Langsamer Champion
Spiele
Spielweise
Ahri
Veröffentlichungsdatum
Klassen)
Vermächtnis
Position (en)
Ressource
Bereichstyp
Adaptiver Typ
Ladenpreis
Basteln
Schaden | 3 |
---|---|
Zähigkeit | 1 |
Kontrolle | 2 |
Mobilität | |
Dienstprogramm | 1 |
Stil
Schwierigkeit
Basisstatistik
Einheitsradius
Spezielle Statistiken
Fähigkeiten [ ]
Essenzdiebstahl
Angeboren: Ahri erzeugt einen Stapel von Essenzfragment Wann immer sie einen Scherben oder ein Monster tötet . Mit 9 Stapeln konsumiert sie sie, um sich für 35 – 95 (basierend auf Ebene) (+ 20% AP) zu heilen .
Außerdem wann immer Ahri Bewertet eine Champion, die innerhalb von 3 Sekunden nach Beschädigungen eingesetzt wurde, verbraucht sie ihre Essenz, um sich für 75 – 165 (basierend auf Level) (+ 30% AP) zu heilen .
Targeting Input
- .
Täuschungskugel
Täuschungskugel
KOSTEN:
ABKÜHLEN:
Zeit der Besetzung:
REICHWEITE:
BREITE:
GESCHWINDIGKEIT:
Aktiv: sendet ihre Kugel in die Zielrichtung, die magischen Schaden für den Hit der Feinde verursacht. In maximaler Reichweite kehren die Orb -Häuser an sie zurück, um den Treffer der Feinde mit dem gleichen Schaden zu verursachen.
Schaden pro Pass: 40 /65 /90 /115 /140 (+ 45% AP) Gesamt gemischter Schaden:
Feinde können nur einmal pro Pass getroffen werden.
Targeting Input
Untertyp
Zähler
Schild buchstabieren
Projektil
verstopft
- Täuschungskugel Schlägt zusätzliche Einheiten um den Rücklauf in einem kleinen Kreis, wenn sich die Kugel umdreht.
- Dies gilt sowohl für den Schaden anfänglicher als auch für die Return -Rakete, aber die anfängliche Rakete verursacht nur Schäden, wenn das Gerät noch nicht von ihr getroffen wurde.
Fuchsfeuer
KOSTEN:
ABKÜHLEN:
Zeit der Besetzung:
Effektradius:
GESCHWINDIGKEIT:
75.92 ° pro Sekunde / 1400
Aktiv: Ahri Bonus Bewegungsgeschwindigkeit, die über 2 Sekunden zerfällt und drei Flammen beschwört.5 .
Nach 0.25 Sekunden, jede Flamme zielt auf einen sichtbaren Feind oder nach 0 ab.4 . Der Schaden wird gegen Schergen unter 20% verdoppelt Gesundheit .
Zauberschaden: 50 /75 /100 /125 /150 (+ 30% AP) 100 /150 /200 /250 /300 (+ 60% AP)
Nachfolgende Flammen eines einzelnen Ziels verursachen 30% Schaden.
15/22.5 / 30/37.5 / 45 (+ 9% AP) Totaler einzelner Zielschaden: 80 /120 /160 /200 /240 (+ 48% AP)
Flammen priorisieren die feindlichen Champions durch Charme , dann feindliche Champions, dann Schergen, die sterben würden Fox-Fire Schaden und dann das Ziel von Ahris Letzter Grundangriff innerhalb von 3 Sekunden.
Targeting Input
Schadenstyp
Typ
verstopft
- Jede Rakete von Fuchsfeuer hat seinen eigenen kürzeren Nicht-Prioritätsbereich.
- Wird nach dem Tod sprudeln.
Charme
Charme
Zeit der Besetzung:
REICHWEITE:
Aktiv: bläst einen Kuss in die Zielrichtung aus, die dem ersten Feind betroffen, klopft und charmant und verlangsamt sie um 65% für eine Dauer um 65%.
80 /110 /140 /170 /200 (+ 60% AP) Dauer deaktivieren: 1.2 / 1.4 / 1. / 1.8 / 2
Targeting Input
Schadenstyp
Typ
Untertyp
Schild buchstabieren
verstopft
verstopft
- Charme ist in der Lage, Ziele zu verlangsamen, die sonst immun gegen langsamer bei der charmanten. (Insekt)
- Diese Fähigkeit wird von wo immer der Zaubernde am Ende der Besetzungszeit gegossen werden.
Geisterrausch
ABKÜHLEN :
Zeit der Besetzung:
ZIELBEREICH:
Effektradius:
GESCHWINDIGKEIT:
.
. Das Essenz eines Champions mit Verbrauch mit Essenzdiebstahl während Geisterrausch .
Zauberschaden: 60 /90 /120 (+ 35% AP)
Umbaut: ahmt die Effekte der ersten Besetzung nach.
Spirit Rushs Neubauerdauer bleibt auch nach dem Gebrauch aller Umteile bestehen. Fuchsfeuer kann während des Armaturenbretts gegossen werden. Der Spirit Rush wird in Max Range gegossen, wenn man darüber hinaus gegossen wird.
Targeting Input
Typ
Untertyp
Schild buchstabieren
Projektil
Geerdet
verstopft
verstopft
Niederschlagen
- Jeder Guss zählt als Fähigkeitsaktivierung für die Zwecke von On-Cast-Effekten wie Zellblade und Auslöser der Kraftpuls Passiv.
- Geisterrausch Verwendet standardmäßig die schnelle Besetzung.
- Es gibt eine leichte Verzögerung, bevor ein Champion einmal in der Vision des Kriegsnebel. Ahri Geisterrausch .
- Ahri .
- Die Schrauben werden feuern, wenn der Armaturenbrett auf andere Weise unterbrochen wird.
Champion Skins []
Dieser Artikelabschnitt enthält nur Champion Skins. Für alle zugehörigen Sammlungsgegenstände siehe AHRI (Sammlung).
Ahri ist von der latenten Kraft von Runeterra verbunden und ist eine Vastaya, die Magie in Kugeln roher Energie umbauen kann. . Trotz ihrer räuberischen Natur behält Ahri ein Gefühl der Empathie, während sie von jeder Seele, die sie verbraucht.
Laura Post
Katie ‘Teatime’ de Sousa, Pan Chengwei