Addition à 20: Summoner S Rift Update Megathread, Summoner S Rift (League of Legends) | Wiki League of Legends | Fandom
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Contents
- 1 Wiki de League of Legends
Il y avait beaucoup de concentration sur la façon dont nous voulions un dragon unique des autres ips et jeux fantastiques. Nous avons essayé un dragon ancré, mais nous nous sommes retrouvés avec un gars épais et lourdement blindé, alors nous avons continué jusqu’à ce que nous gravitons cette étude, ce qui nous a mis sur le chemin de la recherche de la ligue unique sur un dragon .
Faille de l’invocateur
Comme les mises à jour du Rift de Summoner sont complètes et excitantes, je ferai de mon mieux pour suivre un méga fil pour toutes les informations liées à SR! Cette page comprendra des communications officielles, ainsi que la couverture du site sur la carte au fur et à mesure qu’elle évolue sur le PBE!
Articles // Discussion
Blogs développeurs
- Blog de développement: mise à jour du Rift de Sumoner
- Blog de développement: mises à jour de gameplay de SR
- Blog de développement: Valeurs de conception LOL: en profondeur avec clarté
- Blog de développement: trouver votre place sur le rift
- Mise à jour du rift de Summoner se dirige vers le PBE
- Aperçu du rift de l’invocateur
- 6/17 MISE À JOUR PBE: les débuts de la mise à jour de Summoner’s Rift sur PBE
- 6/19 PBE MISE À JOUR: NOUVEAUX PORTRAITS MONSTER
- 6/23 PBE MISE À JOUR: Times de la jungle dans le jeu
- 6/24 PBE MISE À JOUR: Barres de santé Buff Red et Blue
- 7/31 PBE MISE À JOUR: Première grande mise à jour – Terrain, Brush et plus!
- !
- MISE À JOUR 9/15 PBE: Sons environnementaux!
- MISE À JOUR PBE 9/25: Modifications de la texture et inhib pour réapparaître la minuterie!
- !
MISE À JOUR DE L’IMPOSION DU RIFT INSTRAQUE BETA OUVERT!
Bonne nouvelle à tous – le mis à jour sera bientôt poussé à vivre pour une version bêta ouverte!
Émeute avec plus d’informations:
“Depuis près de six mois, nous avons fait cuire le rift de l’invocateur mis à jour sur PBE alors que nous avons apporté des ajustements et des modifications en fonction de vos commentaires. Bien que nous continuerons à affiner et à optimiser, nous sommes assez satisfaits de l’endroit où nous en sommes actuellement, nous allons donc bientôt passer à la phase suivante: Open Beta! Une fois la saison 2014 officiellement emballée, nous allons utiliser un déploiement décalé pendant la pré-saison, poussant la carte mise à jour en direct en étapes pour assurer la stabilité du serveur. Voici la commande pour notre déploiement prévu:
- Étape 1: Games d’équipe et de bot d’introduction
- Étape 2: Tous les modes normaux, les jeux personnalisés et tous les autres modes de bot
- Étape 3: classé
. Cela dit, notre plan est de le repousser aussi vite que possible tout en s’assurant que son apparence est adaptée aux grilles et ne donne pas le coup de pied à nos serveurs dans l’oubli.
Enfin, bien que ce soit encore techniquement une version bêta (nous prévoyons de continuer à mettre à jour le rift de Summoner – par exemple, attendez-vous à des mises à jour dans les deux prochains correctifs!), le Rift de l’invocateur mis à jour remplacera finalement l’ancien, il n’y aura donc pas de files d’attente distinctes à jouer sur le SR existant. Cela nous permettra de concentrer nos ressources sur l’amélioration de la RS mise à jour et d’éviter de diviser l’attention de l’équipe en ayant à apporter les changements de pré-saison à venir sur les deux.
De toute l’équipe qui a travaillé sur cette mise à jour, nous voulions vraiment vous remercier pour vos commentaires! Nous avons hâte de vous affronter tous dans le jeu sur le Rift de Summoner
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Rift de Summoner (League of Legends)
Pour plus d’informations sur le Emplacement des traditions, Voir la faille de Summoner.
Faille de l’invocateur est la carte la plus populaire pour League of Legends .
. Les mises à jour saisonnières modifieraient les parties de la carte pour incorporer de nouvelles fonctionnalités de gameplay.
Contenu
- 1 gameplay
- 2 caractéristiques
- 2.1 commerçants
- 2.2 Rift élémentaire
- 3.1 version d’hiver
- 3.2 Version automne
- .3 Version de la lune de sang
- 3.4 Version d’arcade
Gameplay []
L’objectif de la faille de Summoner est simple – détruisez le lien ennemi. Pour ce faire, les champions doivent traverser l’un des trois chemins (ou voies) différents afin d’attaquer leur ennemi à leurs points les plus faibles qu’ils peuvent exploiter. Les deux équipes ont leurs voies défendues par de nombreuses tourelles; Chaque tourelle se rapproche, plus elle se rapproche de son lien respectif et chaque tourelle doit être éliminée afin d’accéder à la tourelle suivante dans cette voie. Cooperation avec les collègues invoquants est une exigence absolue de succès, car il est facile pour un champion de se retrouver pris en embuscade par les ennemis dans les voies du Rift.
10 octobre 2013
09 novembre 2009
- Trois voies pour vous frayer un chemin vers la base ennemie.
- Une forêt peuplée de monstres neutres de divers degrés de ténacité, dont les plus difficiles fournissent des buffs et / ou de l’or à toute votre équipe.
- Les tourelles puissantes défendent les zones clés de la carte. Vous devez les affronter en plus de vos ennemis si vous voulez vous diriger vers la victoire.
- Une carte divisant la rivière qui se trouve dans un territoire neutre, permettant un voyage rapide entre les voies.
- Deux bases dans les coins opposés de la carte, peuplés d’un magasin, un lien, deux tourelles pour défendre le lien, deux portes de base qui ne permettent que les alliés de la base et des inhibiteurs qui suppriment les serviteurs de l’autre équipe de l’autre équipe.
Commerçants []
Facteur rouge – Otter masculin
1er commerçant – Manbacon
La faille de Summoner au cours de son histoire avait un total de quatre commerçants.
- Le premier était un Manbacon. Ceci est une race infâme qui vit à Runeterra. Les Manbacioniens installent généralement des magasins dans un petit paquet et ils aiment aussi fumer. . Il vendait ses armes dans l’équipe bleue et les bases de l’équipe violette.
- Le deuxième commerçant était un yordle de mâle âgé avec un chariot tiré par un animal ressemblant à un grand chat ou à un lapin d’une espèce inconnue (l’exploration de données PBE publiée ici a révélé que c’était un “yonkey”). Il a remplacé Manbacon et il était également présent pour les bases bleues et violettes.
- Une paire de nouveaux commerçants remplaçant le vendeur précédent: dans la base bleue, il y a une femelle âgée Yordle avec un grand animal ressemblant à une pantha de Star Wars et dans la base rouge, il y a un marchand de loutres mâles âgées qui fréquente sa boutique à l’intérieur d’un grand montant chaud en montgolfière qui a été perforé.
. La transformation sur le rift se produit sur les mêmes zones, qui sont la fosse de dragon et les camps de buff.
Il y a une faille élémentaire pour chaque type élémentaire de Drake: Chemtech Rift, Cloud Rift, Hextech Rift, Infernal Rift, Mountain Rift et Ocean Rift .
Versions []
Version hivernale []
Une variante de la faille de l’invocateur régulier avec une variante saisonnière d’hiver, conçue pour l’événement Snowdown 2009. Cette version était une option permanente avant d’être remplacée par la version d’automne en novembre 2010. Il était également disponible lors de l’épreuve de force Snowdown 2010, remplaçant temporairement la version d’automne et a fait un retour pour l’épreuve de force Snowdown 2011 en décembre 2011. Une version mise à jour a été publiée pour l’épreuve de force Snowdown 2016. La version hivernale de Summoner’s Rift a quelques différences:
- .
- La neige tombe et couvrant le terrain.
- La rivière est gelée.
- .
- Le baron Nashor porte un chapeau de père Noël et des oreilles.
Version d’automne []
La version automne de Summoner’s Rift était une variante spéciale conçue pour l’événement saisonnier pénible 2010. Il a remplacé la version hivernale en tant que version secondaire disponible et renommé la version automne après un sondage en novembre 2010. Il a été temporairement remplacé par la version hivernale pour l’épreuve de force Snowdown 2010. La version d’automne utilise la musique à partir des arbres torsadés.
- Il y a des cercueils en bas à droite de la carte. Ceux-ci signifient la «mort» (annulation) de plusieurs champions.
La version Blood Moon de Summoner’s Rift était une variante spéciale conçue pour l’événement Blood Moon 2017.
Version d’arcade []
La version arcade de Summoner’s Rift était une variante spéciale conçue pour la sortie d’août 2017 de Three Battle Boss Skins.
TRIVIA []
- Les concepts de rift d’invocateur sont généralement effectués avant que Riot ne fasse des modèles 3D dans le jeu. Parfois, ils feront un concept, mais cela ne fonctionne pas dans le jeu. Exemples: La conception est difficile à cliquer; Ou il ne correspond pas à l’environnement; Ou cela ne ressemble pas assez au tanky; ou avoir l’air assez faible; Les créatures doivent regarder, les uns par rapport aux autres; au niveau de puissance correct ou au niveau de puissance défensive. Une pièce d’environnement doit être visuellement attrayante mais ne distrayant pas les champions ou les effets. Tout le travail conceptuel consiste à essayer de répondre à ces questions. Cela fonctionne-t-il avec le gameplay? Est-ce que ça correspond à la vue d’ensemble? L’art sert le gameplay.
- La distance de l’équipe bleue Nexus obélisque à l’équipe rouge Nexus obélisque est vers 20500 unités.
- Un Raptor, un caméléon forestier et un Antlermice peuvent être vus dans l’art classique de Kog’Maw.
- Le symbole de cerf du protectorat ressemble au bouclier de Braum.
- .
- Les invocateurs Rift Shopcheveurs obtiendront leur voix off dans les futurs patchs de jeu, similaires aux commerçants Howling Abyss.
- Cette carte a des liens avec le protectorat et les Magelords présentés dans la tradition retcondetée d’Aatrox.
- Plus tard, la carte a été fait partie de l’univers alternatif Marauder / Warden qui est étroitement lié aux protectorats et aux magelords.
Faille de l’invocateur La carte a été utilisée pour certains modes de jeu spéciaux, à durée limitée, qui circulent dans et dehors.
- Au cours de l’automne 2013, le premier mode de jeu en vedette de Riot a été appelé Un pour tous mode [3]
- Les mécaniciens étaient similaires au mode classique, le seul être différent que tous les champions de chaque équipe sont les mêmes
- Ce mode inspirerait plus tard la création de celui pour tous: mode miroir
- Une icône devait être donnée en jouant ce mode.
- Une icône devait être donnée en jouant ce mode en 2014 et 2015.
- Les mécanismes étaient similaires au mode classique, avec la torsion supplémentaire du mode:
- Dans ce mode.
- Les robots eux-mêmes ont obtenu des améliorations à leurs capacités et leurs passifs.
- Il y avait 3 niveaux de difficulté de mode, à chaque niveau, les robots deviendraient considérablement “moins cher”.
- Une icône devait être donnée en jouant ce mode.
23 mai 2012 a apporté des mises à jour graphiques et techniques au Rift de Summoner. Les mises à jour ont amené les joueurs une meilleure esthétique ainsi qu’une amélioration des performances graphiques globales pour les joueurs sur des paramètres inférieurs. Certaines des améliorations comprenaient:
- Meilleure performance de jeu à basse et intermédiaire.
- Textures mises à jour sur le rift de Summoner.
- Amélioration des animations sur de nombreux monstres, y compris l’ancien golem, l’aîné des lézards et, bien sûr, le baron Nashor.
- Un nouveau commerçant animé pour servir tous les achats d’articles de votre champion.
Le Rift de l’invocateur évolue []
Champions combattant la sentinelle bleue et les sentinelles
Champions combattant la Brambleback rouge
Le 12 novembre 2014, une nouvelle mise à jour de Summoner’s Rift a été utilisée en ligne sur la file d’attente du constructeur d’équipe et tous les modes de bot. Puis, le 19 novembre. Cette fois, la mise à jour a été plus lourde que la précédente, et la carte a été refaite à partir de zéro, modifiant le style artistique global. Des serviteurs aux monstres, aux structures, aux décorations, à la végétation et même à la musique, elle était complètement refaite. La nouvelle faille de l’invocateur est à tous égards une nouvelle carte, a fait de la préservation de l’esprit et du gameplay de l’ancien Summoner’s Rift. Les nouveaux éléments sont:
Découvrez un concept art de rift de Summoner! []
Médias supplémentaires, Voir la faille de Summoner.
Par Foids-forscience
Le Rift de Summoner a parcouru un long chemin depuis le lancement de la ligue en 2009, mais notre dernière mise à jour vers Ol ‘Trusty a été le plus grand changement de l’histoire de la carte.
Alors que toutes les mises à jour passent par des itérations et des tests, le Rift de Summoner a nécessité une énorme équipe d’artistes pour concepter et esquisser l’art pendant des mois avant de commencer à travailler en 3D. Pour célébrer la fin de la course bêta de la SR, nous publions quelques-unes des concepts d’art que l’équipe de l’environnement a créés, avec des notes et des idées des artistes eux-mêmes.
SRU Concept Art Gallery
Voici une peinture super tardive que nous avons créée pour affiner l’éclairage de la zone de frai. Le lancement bêta de la rift de Summoner avait en fait un éclairage zéro, mais nous avons lentement ajouté des éléments pendant que nous avons mis à jour la carte.
Nous avons peint cela pour étudier comment nous pourrions montrer que le terrain passait des zones près du baron à des lieux loin de lui.
. Nous voulions remplacer ce bloqueur (le terme que nous utilisons pour quelque chose que vous ne pouvez pas vous déplacer) par quelque chose d’un peu plus visuellement intéressant et architectural.
Souviens-toi des vieux Wraiths ? Nous avons esquissé un tonne d’idées pour des choses qui pourraient les remplacer. Après avoir essayé quelques-uns de ces gars, nous avons commencé à nous pencher vers des créatures en forme d’oiseau qui ont finalement évolué en Raptors que vous voyez dans le Rift aujourd’hui.
1. Singes vautour, 2. Rat Porci Dire, 3. Voyous des habitants, 4. Cristalring, 5. Boue-ver, 6. Mandrake a mal tourné, 7. Stumpils, 8. Plant Chomper, 9. Scorpo mouches, 10. Flame Pixie, 11. Pas guerrier, 12.
Le vieux baron était. Bien. Un peu de marionnette à chaussettes. Après avoir essayé quelques idées, nous avons fini par utiliser le modèle qui serait plus tard dans une tournure du destin. Mais nous avons toujours itéré, faisant des ajustements dans la zone de la tête et lui donnant un corps énorme que nous pouvions vraiment montrer dans son animation de ponte.
Ce sont quelques premières études sur la composition de la plate-forme et de la boutique de frai nord. Le premier est plus tôt, et à partir de celui-ci, nous avons raffiné le langage de forme, les valeurs, la fonction de la zone et la composition globale.
Ce sont des croquis super premiers de la région du nord, que nous voulions nous sentir plus détruits que le reste de la carte pour souligner l’impact catastrophique du baron. Ces dessins ont poussé très loin dans cette direction.
Nous avons utilisé un motif de forme pointu pour le paladin (ou le côté sud de la carte) qui contrasterait avec les mages (côté nord) que les éléments du paladin de la carte sont des formes et des motifs carrés et carrés qui se démarquent des aigus et agressifs aigus et agressifs et formes dynamiques utilisées par le côté nord.
Ce sont des explorations en ce qui concerne la façon dont le Rift infuserait l’une des créatures les plus naturelles de cette montagne.
De retour sur Howling Abyss, nous avons conçu l’un des commerçants pour avoir cet énorme pack-yak. Nous avons vraiment adoré l’idée mais nous ne pouvions pas le faire travailler dans les contraintes du Freljord. Il est finalement devenu un elle et s’intègre parfaitement dans SR. Nous avons toujours su que nous voulions un certain type de naufragée de ballon de ballon Yordle pour le commerçant du Nord.
.
L’équipe a vraiment résonné avec l’idée que la magie du rift se formant physiquement dans ses gardiens, et la ronde rouge en particulier pour refléter l’agression brute que vous ressentez lorsque vous ramassez le Buff rouge .
Il y avait beaucoup de concentration sur la façon dont nous voulions un dragon unique des autres ips et jeux fantastiques. Nous avons essayé un dragon ancré, mais nous nous sommes retrouvés avec un gars épais et lourdement blindé, alors nous avons continué jusqu’à ce que nous gravitons cette étude, ce qui nous a mis sur le chemin de la recherche de la ligue unique sur un dragon .
Nous avons parlé de quadrants pendant le passage en version bêta de la mise à jour de la carte, mais voici une représentation vraiment claire de ce que nous voulions retirer.
C’est une peinture vraiment précoce, mais même vous pouvez voir les séquoias dans le nord, les cairn-stones à l’est, et la prolifération et les vignes au sud. Nous avons fini par aller avec une direction différente dans la jungle ouest, mais son palais et son ton sont encore assez similaires.
Ce concept montre le contraste entre l’utilisation des Paladins et les mages de la magie. Dans le cas des Paladins, la magie est utilisée d’une manière très étroitement restreinte et contrôlée. Dans le cas des mages, la magie est utilisée de manière plus organique et chaotique. Cela revient à l’ancienne carte et à la commande vs. Côtés du chaos.
Dans ce croquis de vue de la voie supérieure, nous voulions explorer les formes de roche et étudier l’intégration des éléments de fond. Ceci est une version plus sauvage de la région que vous voyez dans SR maintenant. et a beaucoup d’œufs.
Voici une exploration de l’architecture que nous avions à la périphérie du rift de Summoner. Nous voulions vraiment utiliser cet espace bloqué pour montrer des structures que les cultures indigènes ont construit, espérons-le vous donner un sentiment de monde cohérent et cohérent.
Nos premiers concepts Minion ont exploré des idées comme des serviteurs en parchemins magiques animés, des boulons de tissu animées par la magie, et même juste du son.
C’était en fait une exploration très tardive du dragon . Beaucoup de nos premières idées pour Dragon n’étaient même pas du tout des dragons, mais ont dirigé la gamme de créature de ce qui pourrait remplir ce rôle sur la carte avant de décider de revenir à une créature plus traditionnelle des écailles et des ailes.
Le dragon que nous avons en jeu est une combinaison des proportions du premier dragon, de la tête et des ailes du troisième dragon, et la queue du septième gars!
Cette illustration du baron a été l’une des premières images créées pour SR. Nous l’avons fortement référencé pour toute la production. La façon dont il est construit (en utilisant des formes stylisées mais très agressives) a guidé comment nous avons tout créé, des créatures aux rochers en passant par les arbres à partir de ce moment.
Ce concept était une tentative d’appliquer un thème très lourd et distinct sur un quadrant spécifique de la carte. Les fissures montrent que vous êtes près du baron, et nous avons créé des arbres géants qui ont été arnaqués lorsque le baron a engendré, avec des tonnes de nouvelles vies depuis la vie depuis.
Nous avons exploré deux types d’animaux opposés comme thèmes potentiels pour les différents côtés de la carte. !