The Witcher (Computerspiel) – Der offizielle Wiki Wiki, The Witcher (Game) | Witcher wiki | Fangemeinde
The Witcher (Spiel)
Contents
- 1 The Witcher (Spiel)
- 1.1 The Witcher (Computerspiel)
- 1.2 Inhalt
- 1.3 Storyline [| ]
- 1.4 Gameplay [| ]
- 1.5 Soundtrack [| ]
- 1.6 Verbesserte Ausgabe [| ]
- 1.7 Technische Informationen [| ]
- 1.8 Lokalisierungsschwankungen [| ]
- 1.9 Ausgaben [| ]
- 1.10 Konsolenversion [| ]
- 1.11 Spin-offs [| ]
- 1.12 Abgesandte Add-Ons [| ]
- 1.13 Produktionsgeschichte [| ]
- 1.14 Der Hexer (Spiel)
- 1.15 Inhalt
- 1.16 Handlung []
- 1.17 Spielweise [ ]
- 1.18 System Anforderungen [ ]
- 1.19 Soundtrack []
- 1.20 Add-Ons []
- 1.21 Technische Information [ ]
- 1.22 Lokalisierungsschwankungen []
- 1.23 Ausgaben []
- 1.24 Konsolenversion []
- 1.25 Spin-offs []
Mehrere Spin-off-Spiele wurden entweder von CD Projekt oder auf der Lizenz von CDP erstellt.
The Witcher (Computerspiel)
Der Hexer (Polieren: Wiedźmin) ist ein Computer-Rollenspiel für den PC von CD Projekt Red. Basierend auf der gleichnamigen Buchreihe des polnischen Autors Andrzej Sapkowski verwendet das Spiel BioWare’s Proprietary Aurora Engine und wurde im Oktober 2007 veröffentlicht. Eine verbesserte Ausgabe des Spiels, die unter anderem der Herausgeber und zwei neue Abenteuer “The Price of Neutrality” und “Nebenwirkungen” enthält, wurde im September 2008 veröffentlicht. In den ersten 10 Monaten seit der Veröffentlichung verkaufte das Spiel weltweit 800.000 Exemplare. Eine Konsolenversion mit einem völlig neuen Motor- und Kampfsystem mit dem Titel mit dem Titel ” The Witcher: Aufstieg des weißen Wolfes, wurde im Herbst 2009 zur Veröffentlichung geplant, aber später abgesagt.
Der Hexer Folgt der Geschichte von Geralt, einem mutierten “Witcher” – einem reisenden Monsterjäger, der mit unnatürlichen Kräften begabt ist. Das Spiel findet in einer mittelalterlichen Welt statt. Das natürliche Licht in verschiedenen Phasen des Tages ist realistisch verändert, und die Tag- und Nachtübergänge dienen dazu, das Ambiente des Spiels zu bereichern. Das Wetter kann sich dynamisch von einem hellen Nieselregen zu einem dunklen, stürmischen Regenguss verwandeln, begleitet von Donner und Blitz, und die NPCs reagieren auf den Regen, indem sie sich unter Dächern versteckt und versuchen, aus dem Regen zu kommen.
Inhalt
- 1 Handlung
- 1.1 Geschichte Motivationen
- 1.2 Inkonsistenzen mit Andrzej Sapkowskis Werken
- 9.1 Handyspiel
- 9.2 Kartenspiele
- 9.3 Browserspiel
- 10.1 The Witcher: Narben des Verrats
- 10.2 The Witcher: Ausgestoßener
- 11.1 Videos
Storyline [| ]
Das Spiel dreht sich um Geralt the Witcher, auch bekannt als “The White Wolf”, der zu Beginn des Spiels an Amnesie leidet. Er erfährt nach und nach, dass er ein sehr bekannter Witcher war und fast überall Freunde und Feinde hatte, die sich an ihn erinnern, an wen er sich nicht erinnert. Durch die Handlungen des Spielers wird er diese Beziehungen neu definieren und seinen Weg in der politischen Intrigen wählen, die ihn umgibt.
GameSpot Expert Reviews
12. Dezember 2022
15. Oktober 2019
Geschichte Motivationen [| ]
Die Entwickler haben oft gesagt, dass ihr Hauptziel bei der Geschichte des Spiels darin bestand, dem Spieler die Wahl zu geben, wo es kein klares Gut oder Böse gab, und wo der Spieler das kleinere von zwei (oder mehr) Übeln wählen musste. [1]
Außerdem wurde die Geschichte so gestaltet. Dies geschah, um das “zu verhindern”Speichern, auswählen, neu laden“Art des Gameplays, der häufig in ähnlichen Computer-Rollenspielspielen verwendet wird. [2]
Inkonsistenzen mit Andrzej Sapkowskis Werken [| ]
- Laut der “temerischen Dynastie”, zusätzliches Material von Andrzej Sapkowski, das auf seiner offiziellen Website Adda the White, der Tochter von Folst, veröffentlicht wurde, nachdem ihr Striga-Fluch von Geralt aufgehoben wurde. In der englischen Übersetzung der Kurzgeschichte “The Witcher” wird Addas Haar jedoch als “flaxen rot” beschrieben, und ihr Haar wird auch als rot im Spiel angezeigt. Es gibt auch keine Erklärung für die Veränderung ihres mentalen Zustands.
- Im Intro des Spiels beträgt das angegebene Datum 1270 – aber laut dem Buch sollte es 1273 festgelegt werden (fünf Jahre nach dem Ende der NILFGAARD -Kriege, die 1268 und während des zweiten Catriona -Pestausbruchs, der 1272 begann, endete.
- Die Aufnahme der Bücher Märchen und Geschichten Und Encyclopaedia maxima mundi ist ein Anachronismus, da diese Bücher Hunderte von Jahren nach der im Spiel dargestellten Zeiten geschrieben wurden.
- Geralt nennt sich bei einigen Gelegenheiten “nicht ein Mensch, sondern eine Mutante”. Andererseits behauptete Geralt nie, er sei kein Mensch in der Saga (höchstens, so, wie es am meisten feststellt, “Nicht ganz [ein Mensch]” in einem Körnchen der Wahrheit), und ein Witcher wurde typischerweise als mehr als eine Kaste oder einen Beruf als alles andere – Mutation bedeutet nicht mehr, ein Mensch zu sein.
- Ori Reuven sollte zum Zeitpunkt des Spiels immer noch im Gefängnis sein – nach den Nilfgaard -Kriegen wurde er inhaftiert und ausgegeben sechs Jahre in verschiedenen Gefängnissen. Das Spiel ist festgelegt fünf Jahre nach den Nilfgaard -Kriegen. Darüber hinaus starb er weniger als ein Jahr nach dem Auslassen aus dem Gefängnis an Krankheit.
- Kanonnisch tat Geralt nicht Kommen Sie wieder zum Leben, was bedeutet, dass das gesamte Spiel, zumindest seine Mehrheit, die direkt Geralt betrifft. (Tatsächlich enthält die Bonus -DVD in der erweiterten Ausgabe ein Interview, das zeigt, dass Andrzej Sapowski selbst eine Beziehung zum Entwicklungsteam aufgebaut und ihnen enthüllt, dass Geralt die am Ende der Bücher Serie dargestellten Ereignisse überlebte)
Gameplay [| ]
Beim Spielen stehen drei Kamera -Stile zur Verfügung Der Hexer. Das Spiel kann aus einer von zwei Top-Down-Perspektiven gespielt werden. In diesem Fall wird die Maus verwendet, um alles zu kontrollieren, oder es kann aus einer schulterfreien (OTS) -Ansicht gespielt werden, die den Spieler näher an die in bringt -Game Kampf, begrenzt aber die Sichtbarkeit. In allen drei Ansichten können die Tastatur- und Maus -Steuerelemente in erster Linie auf Mausfokus oder ein kombinierter Tastatur- und Mausansatz geändert werden.
Das Kampfsystem im Witcher repräsentiert eine Abweichung von den meisten RPGs. Die Spieler wählen einen von drei Kampfstilen. Der schnelle Stil ermöglicht schnellere, weniger schädliche Angriffe mit einer größeren Chance, schnellere Feinde zu treffen. Der schwere Stil verursacht mehr Schaden im Austausch für eine langsame Angriffsgeschwindigkeit und eine geringere Chance, schnellere Feinde zu treffen. und der Gruppenstil, der überschwende Angriffe am besten verwendet wird, wenn der Spieler umgeben ist. Der Spieler kann an jedem Punkt zwischen den Stilen wechseln.
Jede dieser Stanzen hat seinen eigenen einzigartigen Kampfstil. Beide Geralts Hauptschwerter-Stahl und Silber-haben unterschiedlich unterschiedliche Kampfstile als die übrigen Waffen und dienen sehr unterschiedlichen Zwecken: Wo die Stahlklinge zum Kampf gegen Menschen und andere Fleisch-und-Blut-Wesen verwendet wird, ist das Silber, das Silber ist Effektiver gegen übernatürliche Monster und Bestien (von denen einige von Stahl völlig unberührt werden können).
Alchemie ist ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays. Der Spieler kann Tränke schaffen, die die Gesundheits- oder Ausdauerregeneration erhöhen, Geralt im Dunkeln sehen oder andere vorteilhafte Effekte liefern. Die Rezepte für diese Tränke können durch Schriftrollen oder durch Experimentieren gelernt werden. Sobald der Spieler einen unbekannten Trank erstellt hat, kann er ihn trinken, aber wenn der Trank ein Versagen ist, vergiftet er den Charakter. Jedes Mal, wenn Geralttränke trinken, erhöhen sie den Toxizitätsniveau seines Körpers. Dies kann durch Trinken eines speziellen Tranks oder durch Meditieren in einem Gasthaus oder Kamin reduziert werden.
Zusätzlich zu Tränken kann der Spieler auch Öle bzw. Bomben erstellen, um den Schaden durch Waffen oder als Waffen im Kampf zu erhöhen. Es kann auch nicht erstellt werden, bis Talentpunkte in die entsprechenden Fähigkeiten zugegeben wurden.
Soundtrack [| ]
Der Soundtrack für Der Hexer wurde von Adam Skorupa und Paweł Błaszczakak komponiert. In einigen Ausgaben des Spiels (siehe: Liste der Ausgaben) ist die Soundtrack -CD im Spiel enthalten. Es besteht aus 29 Spuren mit der Gesamtlänge von 73 Minuten 13 Sekunden.
Eine zusätzliche CD, Inspiriert vom Witcher, mit e.G. Vader wird in einigen Ländern getrennt verkauft und auch in einigen Ausgaben in das Spiel enthalten.
Beide Soundtracks sind in der Enhanced Edition enthalten.
Verbesserte Ausgabe [| ]
Auf der Game Developers Conference 2008 in San Francisco kündigte CD Projekt Red eine verbesserte Ausgabe von The Witcher an, die eine große Anzahl technischer Upgrades sowie viele neue Funktionen enthielt.
Technische Informationen [| ]
Der Hexer wird von einer neuen Version der BioWare Aurora Engine angetrieben, die für ein Einzelspieler-Erlebnis geändert wird. Eine Reihe von Änderungen wurde in die ursprüngliche BioWare Aurora Engine sowie die Fehlerbehebung und Modding -Informationen eingeführt, die auch im Artikel über technische Informationen beschrieben wurden.
Lokalisierungsschwankungen [| ]
Alle weiblichen Porträtkarten, die nach Geralts “Eroberungen” gezeigt wurden. Die Dryad im Spiel wurde ebenfalls wieder aufgenommen, sodass ihr Haar in dieser Freisetzung mehr von ihrem Körper bedeckte.
Der farbenfrohe Dialog zwischen Charakteren wurde in den englischen Veröffentlichungen geschnitten – nicht nur in der US -Veröffentlichung – insbesondere durch die Verkürzung des Dialogs. Der leitende Designer Michał Madej hat die Behauptungen von Fans bestritten, dass dies auf die manchmal rohe Sprache zurückzuführen ist, aber dass die Entscheidung, den Down-Dialog zu bearbeiten. Der Proof -Leser Martin Pagan bemerkte diese verkürzte Version während seiner Arbeit und der Schriftsteller Sande Chen bestätigte, dass sie nicht an Zensur zurückzuführen war. Die Fans haben theoretisiert, dass es möglicherweise für Sprachausschüsse erfasst wurde, zumal ein Großteil der vulgären Sprache beibehalten wurde. Solche Kosteneinsparungen würden normalerweise während einer Verkürzung des Dialogs auftreten, selbst in Fällen, in denen keine größere Crudity betroffen war. Um die lange Version der Dialoge (nur Text) freizuschalten, siehe: Entsperren Sie Originaldialoge.
Die Enhanced Edition, wie auch immer, enthält den ursprünglich geschnittenen Dialog mit voller Sprachausgabe.
Ausgaben [| ]
Die folgende Tabelle listet den Inhalt jeder der verschiedenen Ausgaben auf Zusätzlich zum Spiel DVD selbst. Helfen Sie uns, indem Sie Informationen zu fehlenden Ausgaben hinzufügen!
Konsolenversion [| ]
The Witcher: Aufstieg des weißen Wolfes sollte ein Konsolen-Rollenspiel sein, das für die Veröffentlichung im Herbst 2009 veröffentlicht wurde. Das Projekt wurde seitdem abgesagt. Während es dieselbe Geschichte wie vorhanden war wie Der Hexer PC-Spiel, es sollte eine neue Engine verwenden, die in Zusammenarbeit mit Breitbildspielen und einem neuen actionbasierten Kampfsystem erstellt wurde.
Spin-offs [| ]
Mehrere Spin-off-Spiele wurden entweder von CD Projekt oder auf der Lizenz von CDP erstellt.
Handyspiel [| ]
The Witcher: Crimson Trail (Polieren: Wiedźmin: Krwawy Szlak), auch bekannt als Das Witcher Mobile ist ein Handy -Aktionsspiel, das von Breakpoint on the Lizenz von CD Projekt erstellt wurde, das entwickelt wurde. Es zeigt Geralt in seiner Jugend als vielversprechender junger Schüler und hat gerade sein Training abgeschlossen, um ein Elite -Monster -Slayer zu werden – ein Witcher.
Kartenspiele [| ]
Zwei Kartenspiele basieren auf CD -Projekten Der Hexer Computerspiel wurde von Kuźnia Gier entworfen. Eins, Wiedźmin: Przygodowa Gra Karciana (The Witcher: Adventure Cardgame) wurde von Kuźnia Gier veröffentlicht und wird in polnischen Gaming -Läden verkauft, während der andere, Wiedźmin: Promokyjna Gra Karciana (Das Witcher Promo Card -Spiel) ist ein einfacheres Spiel, das der Sammlerausgabe von hinzugefügt wurde Der Hexer in einigen Ländern.
Browserspiel [| ]
The Witcher: versus ist ein Flash-basierter Multiplayer Fighting Browser-Spiel, das von One2Tribe für CD Projekt Red entwickelt und 2008 eingeführt wurde. Das Spiel lässt Sie einen Charakter aus einer von drei Klassen erstellen und andere Spieler zu tödlichen Schlachten herausfordern. Wenn Sie sich zum ersten Mal für versus anmelden.COM Forum Account Wenn Sie eine haben, wählen Sie aus einer von drei Charakterkursen: Witcher, Zauberin und Spiriler.
Abgesandte Add-Ons [| ]
The Witcher: Narben des Verrats [| ]
The Witcher: Narben des Verrats ist ein abgebrochenes Add-On für den Witcher. Es wurde 2008 für einige Zeit in der Entwicklung von Ossian Studios entwickelt, wurde jedoch abgesagt.
The Witcher: Ausgestoßener [| ]
The Witcher: Ausgestoßener war ein geplantes Add-On für den Witcher, der von Roxidy Games in der Entwicklung war, aber abgesagt wurde.
Produktionsgeschichte [| ]
Geschrieben werden
Videos [| ]
Ryszard Chojnowski, der als Projektleiter bei CD Projekt Red arbeitete, startete eine Reihe von Videos über die Geschichte des Erstellens des ursprünglichen Witcher -Spiels, einschließlich früherer Prototypen.
Der Hexer (Spiel)
Der Hexer
Microsoft Windows:
EU 26. Oktober 2007
NA 30. Oktober 2007
AU 9. November 2007
JP 11. April 2008
Verbesserte Edition
Microsoft Windows:
NA 16. September 2008
EU 19. September 2008
AUS 30. September 2008
OS X:
5. April 2012 (Steam)Genre (en)
Modus (en)
Bewertung (en)
System Anforderungen
Der Hexer (Polieren: Wiedźmin) ist ein Rollenspiel-Videospiel für den PC, der von CD Projekt Red entwickelt und von Atari veröffentlicht wurde. Bezogen auf Der Hexer Die gleichnamige Serie des polnischen Autors Andrzej Sapkowski, im Spiel, nutzt BioWare’s Proprietary Aurora Engine und wurde im Oktober 2007 veröffentlicht. Eine verbesserte Ausgabe des Spiels, die unter anderem den Herausgeber und zwei neue Abenteuer enthält: Der Preis der Neutralität Premium -Modul und Nebenwirkungen Premium -Modul wurde im September 2008 veröffentlicht. In den ersten 10 Monaten nach seiner Veröffentlichung verkaufte das Spiel 800.000 Exemplare weltweit. Eine Konsolenversion mit einem völlig neuen Motor- und Kampfsystem mit dem Titel mit dem Titel ” The Witcher: Aufstieg des weißen Wolfes, wurde im Herbst 2009 zur Veröffentlichung geplant, die Entwicklung wurde jedoch am 6. Mai 2009 auf unbestimmte Zeit ausgesetzt.
Der Hexer Verfolgt die Geschichte von Geralt of Rivia, einem Hexer: Ein reisender Monsterjäger, der mit unnatürlichen Kräften begabt ist. Das Spiel findet in einer fiktiven mittelalterlichen Welt statt. Das natürliche Licht in verschiedenen Phasen des Tages ist realistisch verändert, und die Tag- und Nachtübergänge dienen dazu, das Ambiente des Spiels zu bereichern. Das Wetter kann sich dynamisch von einem hellen Nieselregen zu einem dunklen, stürmischen Regenguss verwandeln, begleitet von Donner und Blitz, und die NPCs reagieren auf den Regen, indem sie sich unter Dächern versteckt und versuchen, aus dem Regen zu kommen.
Inhalt
- 1 Handlung
- 1.1 Geschichte Motivationen
- 1.2 Inkonsistenzen mit Andrzej Sapkowskis Werken
- 3.1 Mindestanforderungen
- 3.2 Empfohlene Anforderungen
- 5.1 Verbesserte Ausgabe
- 5.2 Abenteuer
- 5.3 Abgesandte Add-Ons
- 10.1 Handyspiel
- 10.2 Kartenspiele
- 10.3 Browserspiel
Handlung []
Für den Hauptartikel siehe The Witcher Storyline.
Das Spiel konzentriert sich auf Geralt the Witcher, auch bekannt als “The White Wolf”, der zu Beginn des Spiels an Amnesie leidet. Er erfährt nach und nach, dass er ein sehr bekannter Witcher war und fast überall Freunde und Feinde hatte, die sich an ihn erinnern, an wen er sich nicht erinnert. Durch die Handlungen des Spielers wird er diese Beziehungen neu definieren und seinen Weg in der politischen Intrigen wählen, die ihn umgibt.
GameSpot Expert Reviews
12. Dezember 2022
15. Oktober 2019
Geschichte Motivationen []
Die Entwickler haben oft gesagt, dass ihr Hauptziel bei der Geschichte des Spiels darin bestand, dem Spieler die Wahl zu geben, wo es kein klares Gut oder Böse gab, und wo der Spieler das kleinere von zwei (oder mehr) Übeln wählen musste. [1]
Außerdem wurde die Geschichte so gestaltet. Dies geschah, um das “zu verhindern”Speichern, auswählen, neu laden“Art des Gameplays, der häufig in ähnlichen Computer-Rollenspielspielen verwendet wird. [Zitat benötigt]
Inkonsistenzen mit Andrzej Sapkowskis Werken []
- Laut der “temerischen Dynastie”, zusätzliches Material von Andrzej Sapkowski, das auf seiner offiziellen Website Adda the White, der Tochter von Folst, veröffentlicht wurde, nachdem ihr Striga-Fluch von Geralt aufgehoben wurde. In der englischen Übersetzung der Kurzgeschichte “The Witcher” wird Addas Haar jedoch als “flaxen rot” beschrieben, und ihr Haar wird auch als rot im Spiel angezeigt. Es gibt auch keine Erklärung für die Veränderung ihres mentalen Zustands.
- Im Intro des Spiels beträgt das angegebene Datum 1270, aber laut dem Buch sollte es 1273 festgelegt werden (fünf Jahre nach dem Ende des Nordkrieges II, das 1268 und während des zweiten Catriona -Ausbruchs, der 1272 begann, endete).
- Die Aufnahme der Bücher Märchen und Geschichten Und Encyclopaedia maxima mundi ist ein Anachronismus, da diese Bücher Hunderte von Jahren nach der im Spiel dargestellten Zeiten geschrieben wurden.
- Geralt nennt sich bei einigen Gelegenheiten “nicht ein Mensch, sondern eine Mutante”. Andererseits behauptete Geralt nie, er sei kein Mensch in der Saga (höchstens, so, wie es am meisten feststellt, “Nicht ganz [ein Mensch]” in einem Körnchen der Wahrheit), und ein Witcher wurde typischerweise als mehr als eine Kaste oder einen Beruf als alles andere – Mutation bedeutet nicht mehr, ein Mensch zu sein.
- Ori Reuven sollte zum Zeitpunkt des Spiels immer noch im Gefängnis sein – nach den Nilfgaard -Kriegen wurde er inhaftiert und ausgegeben sechs Jahre in verschiedenen Gefängnissen. Das Spiel ist festgelegt fünf Jahre nach den Nilfgaard -Kriegen. Darüber hinaus starb er weniger als ein Jahr nach dem Auslassen aus dem Gefängnis an Krankheit.
- In der erweiterten Ausgabe enthält die Bonus -DVD ein Interview, das zeigt, dass Andrzej Sapowski selbst eine Beziehung zum Entwicklungsteam aufgebaut und ihnen enthüllt, dass Geralt die am Ende der Bücherreihe dargestellten Ereignisse überlebte. Trotzdem bleiben die in allen Spielen dargestellten Ereignisse nicht kanon.
Spielweise [ ]
Für den Hauptartikel siehe The Witcher Gameplay.
Beim Spielen stehen drei Kamera -Stile zur Verfügung Der Hexer. Das Spiel kann aus einer von zwei Top-Down-Perspektiven gespielt werden. In diesem Fall wird die Maus verwendet, um alles zu kontrollieren, oder es kann aus einer schulterfreien (OTS) -Ansicht gespielt werden, die den Spieler näher an die in bringt -Game Kampf, begrenzt aber die Sichtbarkeit. In allen drei Ansichten können die Tastatur- und Maus-Steuerelemente in erster Linie auf Maus konzentriert werden, oder ein kombinierter Ansatz für Tastatur-Maus-Maus.
Das Kampfsystem im Witcher repräsentiert eine Abweichung von den meisten RPGs. Die Spieler wählen einen von drei Kampfstilen. Der schnelle Stil ermöglicht schnellere, weniger schädliche Angriffe mit einer größeren Chance, schnellere Feinde zu treffen. Der schwere Stil verursacht mehr Schaden im Austausch für eine langsame Angriffsgeschwindigkeit und eine geringere Chance, schnellere Feinde zu treffen. und der Gruppenstil, der überschwende Angriffe am besten verwendet wird, wenn der Spieler umgeben ist. Der Spieler kann an jedem Punkt zwischen den Stilen wechseln.
Jede dieser Stanzen hat seinen eigenen einzigartigen Kampfstil. Beide von Geralts Hauptschwerter, Stahl und Silber, haben unterschiedlich unterschiedliche Kampfstile als der Rest seiner Waffen und dienen sehr unterschiedlichen Zwecken: Wo die Stahlklinge zum Kampf gegen Menschen und andere Fleisch-und-Blut-Wesen verwendet wird, ist das Silber mehr Wirksam gegen übernatürliche Monster und Bestien (von denen einige von Stahl völlig unberührt sein können).
Alchemie ist ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays. Der Spieler kann Tränke schaffen, die die Gesundheits- oder Ausdauerregeneration erhöhen, Geralt im Dunkeln sehen oder andere vorteilhafte Effekte liefern. Die Rezepte für diese Tränke können durch Schriftrollen oder durch Experimentieren gelernt werden. Sobald der Spieler einen unbekannten Trank erstellt hat, kann er ihn trinken, aber wenn der Trank ein Versagen ist, vergiftet er den Charakter. Jedes Mal, wenn Geralttränke trinken, erhöhen sie den Toxizitätsniveau seines Körpers. Dies kann durch Trinken eines speziellen Tranks oder durch Meditieren in einem Gasthaus oder Kamin reduziert werden.
Zusätzlich zu Tränken kann der Spieler auch Öle bzw. Bomben erstellen, um den Schaden durch Waffen oder als Waffen im Kampf zu erhöhen. Es kann auch nicht erstellt werden, bis Talentpunkte in die entsprechenden Fähigkeiten zugegeben wurden.
System Anforderungen [ ]
Mindestanforderungen [ ]
- CPU: Intel Pentium 4 2.4 GHz oder Athlon 64 +2800
- RAM: 1 GB
- Betriebssystem: Windows XP/Vista
- Grafikkarte: Nvidia Geforce 6600 oder Ati Radeon 9800 oder besser
- Soundkarte: Ja
- Freier Speicherplatz: 8.5 GB
Empfohlene Voraussetzungen [ ]
- CPU: Intel Pentium 4 3.0 GHz oder AMD Athlon 64 +3000
- RAM: 2 GB
- Betriebssystem: Windows XP/Vista
- Grafikkarte: Nvidia Geforce 7800 GTX oder ATI Radeon X1950 XT oder besser empfohlen
- Soundkarte: Ja
- Freier Speicherplatz: 8.5 GB
Soundtrack []
Für den Hauptartikel siehe The Witcher Soundtrack.
Der Soundtrack für Der Hexer wurde von Adam Skorupa und Paweł Błaszczakak komponiert. In einigen Ausgaben des Spiels (siehe: Liste der Ausgaben) ist die Soundtrack -CD im Spiel enthalten. Es besteht aus 29 Spuren mit der Gesamtlänge von 73 Minuten 13 Sekunden.
Eine zusätzliche CD, Inspiriert vom Witcher, mit e.G. Vader wird in einigen Ländern getrennt verkauft und auch in einigen Ausgaben in das Spiel enthalten.
Beide Soundtracks sind in der Enhanced Edition enthalten.
Add-Ons []
Verbesserte Edition [ ]
Auf der Game Developers Conference 2008 in San Francisco kündigte CD Projekt Red eine verbesserte Ausgabe von The Witcher an, die eine große Anzahl technischer Upgrades enthielt, sowie viele neue Funktionen, darunter zwei Premium -Modelle: Der Preis der Neutralität Premium -Modul und Nebenwirkungen Premium -Modul.
Abenteuer []
Abenteuer sind in sich geschlossene Module, die von denjenigen außerhalb von CD Projekt Red erstellt wurden. Die unten aufgeführten unten wurden jedoch offiziell mit Patch 1 offiziell in das Hauptspiel aufgenommen.5:
- Säule der Moore, die auch als verdammte diese Sümpfe bekannt ist!
- Täuschungen
- Frohe Hexen
- Die Hochzeit
- Wraiths des ruhigen Weilers
Abgesandte Add-Ons []
The Witcher: Narben des Verrats ist ein abgebrochenes Add-On für den Witcher. Es wurde 2008 für einige Zeit in der Entwicklung von Ossian Studios entwickelt, wurde jedoch abgesagt.
The Witcher: Ausgestoßener war ein geplantes Add-On für den Witcher, der von Roxidy in der Entwicklung war, aber abgesagt wurde.
Technische Information [ ]
Der Hexer wird von einer neuen Version der BioWare Aurora Engine angetrieben, die für ein Einzelspieler-Erlebnis geändert wird. Eine Reihe von Änderungen wurde in die ursprüngliche BioWare Aurora Engine sowie die Fehlerbehebung und Modding -Informationen eingeführt, die auch im The Witcher Technical Information Artikel beschrieben wurden.
Lokalisierungsschwankungen []
Alle weiblichen Porträtkarten, die nach Geralts “Eroberungen” gezeigt wurden. Die Dryad im Spiel wurde ebenfalls wieder aufgenommen, sodass ihr Haar in dieser Freisetzung mehr von ihrem Körper bedeckte.
Der farbenfrohe Dialog zwischen Charakteren wurde in allen englischen Veröffentlichungen geschnitten, insbesondere durch Verkürzung des Dialogs. Der leitende Designer Michał Madej hat die Behauptungen von Fans bestritten, dass dies auf die manchmal rohe Sprache zurückzuführen ist, aber dass die Entscheidung, den Down-Dialog zu bearbeiten. Der Proof -Leser Martin Pagan bemerkte diese verkürzte Version während seiner Arbeit und der Schriftsteller Sande Chen bestätigte, dass sie nicht an Zensur zurückzuführen war. Die Fans haben theoretisiert, dass es möglicherweise für Sprachausschüsse erfasst wurde, zumal ein Großteil der vulgären Sprache beibehalten wurde. Solche Kosteneinsparungen würden normalerweise während einer Verkürzung des Dialogs auftreten, selbst in Fällen, in denen keine größere Crudity betroffen war.
Die Enhanced Edition enthält jedoch den ursprünglich geschnittenen Dialog mit voller Sprachausgabe.
Ausgaben []
Die folgende Tabelle listet den Inhalt jeder der verschiedenen Ausgaben auf Zusätzlich zum Spiel DVD selbst. Helfen Sie uns, indem Sie Informationen zu fehlenden Ausgaben hinzufügen!
- Öriginal EDition (Oe)
- COillector’s EDition (Ce)
- Limitiert EDition (Le)
- ENhanced EDition (EE)
- Smerkwürdig EDition (Se)
- PLatinum EDition (SPORT)
Auflage Gedrucktes Handbuch Karte Musik -CD Bonus DVD Reiseführer Kurzgeschichte “The Witcher” Kunstbuch Der Witcher Bestiary Medaillon T-Shirt Bonusmusik Aufkleber Eindeutiger Artikel International EE International PE International OE Europäischer Le Deutsch CE Polnischer OE Polnischer CE [2] Polnisch se [3] Tschechischer OE Tschechischer CE [4] Ungarischer OE Ungarischer CE Russischer OE Russisch Le Russisch CE [5] Australian Le UK le Konsolenversion []
The Witcher: Aufstieg des weißen Wolfes sollte ein Konsolen-Rollenspiel sein, das im Herbst 2009 veröffentlicht werden soll, aber das Projekt wurde seitdem suspendiert. Während es die gleiche Geschichte wie vorhanden würde wie Der Hexer PC -Spiel basierend auf Der Hexer Die gleichnamige Reihe des polnischen Autors Andrzej Sapkowski, der auch eine neue Engine verwenden würde, die in Zusammenarbeit mit Breitbildspielen erstellt wurde, und ein neues actionbasiertes Kampfsystem.
Spin-offs []
Mehrere Spin-off-Spiele wurden entweder von CD Projekt Red oder auf der Lizenz von CDP erstellt.
Handyspiel []
The Witcher: Crimson Trail (Polieren: Wiedźmin: Krwawy Szlak), auch bekannt als Das Witcher Mobile ist ein Handy -Action -Spiel, das von Breakpoint auf der Lizenz von CD Projekt Red entwickelt wurde. Es zeigt Geralt in seiner Jugend als vielversprechender junger Schüler und hat gerade sein Training abgeschlossen, um ein Elite -Monster -Slayer, ein Hexer, zu werden.