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Statistiken | Schicksal 2 Wiki
Contents
Statistiken .
Statistiken
Destiny 2 enthält RPG-ähnliche Elemente in Form von Rüstungs- und Waffenstatistiken. Jeder Status dient einem einzigartigen und quantifizierbaren Zweck.
Inhalt
- 1 Rüstungsstatistiken
- 1.1 Berechnung
- 1.2 Zufallsrollmechanismus
- 2.1 Merkmale angezeigt
- .1.1 Kampfbögen
- .1.2 Fusionsgewehre
- 2.1.3 Sprengstoff
- 2.1.4 Schwerter
- 2.4.1 Interpolationsfunktionen
- 2..
- .4.3 nichtlineare Interpolationsfunktionen
- 2.4.4 STAT -Rundung
Rüstungsstatistiken
Rüstung hat 6 Statistiken zugeordnet. Jede Rüstungsstatus modifiziert die intrinsischen Merkmale eines Wächters und erhöht ihre Abklingzeiten.
Mobilität Bewegungsgeschwindigkeit, Sprunghöhe, Jägerdodge Abklingzeit Widerstandsfähigkeit Schild HP, Titan Barricade Abklingzeit Erholung Gesundheitsregeneration, Warlock Rift Abklingzeit Granatenfähigkeit Abklingzeit Intellekt Stärke Nahkampffähigkeit Abklingzeit Alle Rüstungsstatistiken bieten Vorteile in Stufen und beschränken sich bei Tier 10. Die Rüstungstatus kann mit der folgenden Gleichung berechnet werden:
Zufallsrollmechanismus
20-stat-Stecker
Hash: 3508916185
7 6 7Alle Rüstungstropfen mit Pseudorandomrollen auf den 6 Rüstungsstatistiken. STAT werden in Bezug auf 2 STAT -Gruppen gerollt und verteilt.
- Mobilität, Belastbarkeit, Genesung
Jede Statusgruppe hat 2 Stecker. .
Jeder Stecker ist 11-17 STAT-Punkte mit Ausnahme eines einzelnen Steckers im Wert von 20 STAT-Punkten. . Wenn beide STAT-Gruppen zwei 17-stat-Stecker haben, hat die Rüstung a Basisstatum von 68. A Basisstatum größer als 68 ist nur mit dem Singular 20-STAT-Stecker erreichbar.
Waffenstatistiken
Die Attribute einer Waffe werden in Statistiken ausgedrückt, nicht alle Statistiken werden für eine bestimmte Waffe verwendet. Intrinsische Waffenverbindungen wie adaptiven Rahmen und aggressiver Rahmen beeinflussen den Einfluss dieser Statistiken.
Angezeigte Attribute
Die meisten Waffen haben ihnen diese Statistiken zur Verfügung.
Runden pro Minute . Auswirkungen Erstschaden pro Runde im Vergleich zum Schadensspektrum des Waffentyps. . Reichweite Wirksame Reichweite Bevor Runden anfangen, Schaden zu erleben, wirkt sich dies auch auf die AIM -Unterstützung aus. Stabilität Eine Bewertung des Rückstoßes nach dem Schießen. Eine höhere Stabilität erzeugt einen geringeren Rückstoß. Handhabung Eine Bewertung der Handhabungsgeschwindigkeit für die Waffe (Anzeigen, Bereit, Stow usw.. Nachladegeschwindigkeit Bewertung für Waffen -Nachladengeschwindigkeit. Die Anzahl der Runden, die abgefeuert werden können, bevor ein Nachladen erforderlich ist. Schwerter haben stattdessen Munitionskapazität, was die gesamte Munition ist. Zeit ziehen Die Bewertung der Zeichnung eines Bogens. Fusionsgewehre
Aufladezeit Die Gebührzeit, um eine Runde abzufeuern, gilt für Waffen wie Kampfbögen und Fusionsgewehre Sprengstoff
Granatenwerfer und Raketenwerfer haben einige Statistiken, die einzigartig für sie im Zusammenhang mit ihren Sprengstoffrunden sind.
Explosionsradius Projektilexplosionsradius beeinflusst auch den Schwellenwert für den Schadensabfall. Geschwindigkeit Projektilgeschwindigkeit. Schwerter
Schwerter haben Statistiken Einzigartig für sie, da sie grundlegend unterschiedliche Mechaniker von Waffen haben.
Schwunggeschwindigkeit Die Geschwindigkeit, mit der Sie Angriffe starten können. Wachffizienz . Wachwiderstand Schadensreduzierung bei der Bewachtung dieser Waffe gegen die meisten Angriffe. Wachausdauer . Ladestrom Wie schnell wird diese Waffe ihre Energie wieder auflädt. Versteckte Attribute
Der Vergrößerungsfaktor beim Ziel von Sehenswürdigkeiten. Während des Ziels wird der Bereich mit diesem Faktor multipliziert. Bestandsgröße Die maximale Menge an Munition, die in Reserve getragen werden kann. AIM ASSIVE ANTWORTEN Die Stärke der Unterstützung des Spiels beim Pfad korrigieren gezielte Schüsse auf das Ziel. Rückstoßrichtung Ein Ausdruck des Rückstoßwegs der Waffe. Niedrigere Rückstoßrichtung neigt den horizontalen Rückstoß als vertikale Rückstoß. Veraltete Attribute
.
Attacke . Ein höherer Angriff ermöglicht es einer Waffe, höhere Feinde auf höheren Ebenen Schaden zuzufügen. Verteidigung . Diese Statistik ist exklusiv für Schwerter. Effizienz . Diese Statistik ist exklusiv für Schwerter. Berechnung
Bungie liefert Statistiken für jede Waffe in ihrer API. Jede Waffe hat eine Gruppe von Daten, die beschriftet sind Investitionsstatistiken Statistiken. Investitionsstatistiken sind die Statistiken Präsentationsschichtstatistiken.
Versteckte Schichtstatistiken sind die “wahren Statistiken der Waffe”. Der werden dann durch einen geschoben was die berechnet Präsentationsschichtstatistiken. Der werden in Bungies API vorbereitet und werden verwendet, um in der Spielmechanik zu manipulieren.
Interpolationsfunktionen
Jede Waffenfamilie hat eine DestinyStatGroupDefinition . DestinyStatGroupDefinition Objekte enthalten Daten, die das Verhalten für jede STAT auf einer Waffe definieren.
< // unique hash identifying the particular stat. "statHash": 123456789, //The maximum value allowed for the stat "maximumValue": 100, "displayAsNumeric": false, /* * The interpolation function's data points. This constructs the function's behavior. * Data points take the form of value-weight pairs. * For the below function, an input value of 0 maps to an output of 10. * The same can be said for 70 ->50 und 100 -> 100 */ "DisplayInterpolation": [,,]>
Im obigen Beispiel, displayInterpolation Interpolationsfunktion. Diese Funktion ist verantwortlich für die Generierung von STAT -Werten im Spiel aus dem Versteckte Schichtstatistiken. Wert entspricht dem Versteckte Schicht Und Gewicht . Wertgewichtspaare, die nicht existieren, werden mathematisch unter Verwendung der umgebenden Datenpunkte abgeleitet.
Lineare Interpolationsfunktionen
Viele Interpolationsfunktionen sind einfache lineare Transformationen. Unten finden Sie die Reichweite Interpolationsfunktion für alle Scharfschützengewehre.
Wie in der API dargestellt, Wert entspricht dem Versteckte Schicht Und Gewicht Präsentationsfolie. Die Art und Weise, wie diese Funktion konfiguriert ist, die Hidden Layer Stat Präsentationsschicht Stat Wert von 10. Dies bedeutet, dass Scharfschützengewehre technisch gesehen auf einer Skala von 10-100 liegen. In diesem speziellen Fall lautet die Interpolationsfunktion:
Dies ist ein gemeinsames Szenario und ein gemeinsames Interpolationsfunktion Das geschieht nicht nur für Reichweite, sondern für viele andere Statistiken für viele andere Waffenfamilien. .
Nichtlineare Interpolationsfunktionen
Manche Interpolationsfunktionen sind nichtlinear.
Beispiel:
Scharfschützengewehre verfolgen einen sehr nichtlinearen Ansatz für ihre Zeitschriftenstatus. Das Folgende ist die Interpolationsfunktion für Zeitschrift alle Scharfschützengewehre..
Beispiel 1:
Angenommen, wir haben ein langes Schattenscharfschildgewehr. Long Shadow hat eine Basis -Hidden Layer Magazine Stat von 50. Dies gibt ihm eine Basismagazingröße von 4 Kugeln. Wenn wir das angehängte MAG (+20 Magazine) anwenden. Dies gibt ihm eine Mag -Größe von 5. . und Backup MAG (+30 Magazin), dieser lange Schatten wird 50 Basis + 50 -investierte Statistiken für insgesamt 100 in sein Magazin haben. eine bessere Wahl als .Beispiel 2:
… In diesem Fall hat der Ikelos Sniper einen Hidden Layer -Magazin -Statuswert von 90. Mit dem +10 Magazin des taktischen Magazins bringt dies das 100 -Magazin, das die Kappe ist. . .Statistikrundung
Transformationen für Interpolationsfunktionen liefern selten ganze Zahlen, was ein Problem darstellt, da alle Präsentationsschichtstatistiken ganze Zahlen sind.
- Wo D
- .5 –
- 46.7 -> 47
- 59.5 -> 59
- 72.
Verweise
- ↑Aufschlüsselung des Rollens der Status und der STAT -Verteilung auf Rüstung 2 funktioniert.0., Gepostet von Scarfipk, 18. August 2020, , .Reddit.. Zugriff 23 Apr 2021
Statistiken Angezeigte Attribute Versteckte Attribute Zoom • Inventargröße • AIM ASSERIVE Verteidigung (Rüstung) • Mobilität • Resilienz • Genesung • Disziplin • Intellekt • Stärke In Destiny 2 bestimmen Statistiken mehrere Parameter, die die Fähigkeiten von Spielerklassen verändern. Statistiken werden durch Ausrüsten von Rüstung gewonnen, wobei jedes Rüstungsstück unterschiedliche Beträge jeder Status gewährt. Nach der Veröffentlichung von Destiny 2: Shadowkeep haben die Spieler Zugang zu sechs Statistiken, durch die sie ihre Playstyles ändern können.
Die spezifischen Vorteile jedes STAT sind nachstehend aufgeführt, aber alle Statistiken folgen einigen universellen Regeln:
- Alle sechs Statistiken können auf maximal 100 Punkte erhöht werden, was in allen Kategorien gleichzeitig 100 Punkte erreicht wird
- Die unten aufgeführten Vorteile sind in Intervallen oder “Ebenen” aktiviert.”Alle 10 Punkte eines Status entsprechen einer Stufe.
- Aufgrund des Tiersystems profitieren die Spieler erst von den Auswirkungen eines Status, wenn sie die nächste Stufe des jeweiligen Status erreichen. Wenn ein Spieler beispielsweise 16 Punkte in der Mobilität hat, erhöhen die 6 “übrig gebliebenen” Punkte die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers nicht.
Mobilität
Erholung
- Erhöht die Schildregenerationsgeschwindigkeit
Widerstandsfähigkeit
- Bietet Schadensbeständigkeit