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Meta Quest Pro Review: Erste Generation gemischte Realität für Entwickler und frühe Anwender
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Was sich nicht sinnvoll verbessert hat, ist die tatsächliche Auflösung. Der Anstieg hier ist marginal, wahrscheinlich weil Quest Pro von derselben GPU wie Quest 2 angetrieben wird. Sie werden die gleiche Art von Aliasing und Schimmern sehen, die Sie in Quest 2 gesehen haben, und dies bedeutet. Die Entschließung von Quest Pro ist einfach nicht das, was viele Menschen von einem Headset von 1500 US -Dollar erwarten würden.
Meta Pro Review
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. Ich habe alle Meta -Artikel zurück zum ursprünglichen Riss, den Tagen vor Touch, zusammen mit Go, Rifts und beiden Quests. Ich habe auch das PSVR1 besessen.
Ich habe den Profi nach einer großen Debatte gepackt. Die Debatte wurde mit dem jüngsten Preisabfall einfacher, und ich beschloss, den Tauchgang zu machen. Ich habe mein Q2 für PCVR und einige mobile Apps, einschließlich Supernatural, für einige Zeit verwendet. . Mein größter Kritikpunkt war das Design. Es war für mich nicht bequem und ich hatte immer das Gefühl, durch Ferngläser zu schauen. Es würde auch ein Inferno für physische Spiele werden. Mein Objektiv würde so aussehen, als wäre ich in einem nebligen Dschungel. . Auch bei SuperAmpling gab es bei entfernten Objekten spürbare Unschärfe. In Verbindung mit den Fresnel -Objektiven, die ich immer gehasst habe, machte es mir den Sweet Spot schwer zu finden.
Ich freue mich zu berichten, dass der Quest Pro ein bedeutender Sprung in Bezug auf Treue, Design und Verwendung ist. Ich erfuhr, dass meine Meinungen von meinem Haushalt geteilt wurden. Sofort nach dem Öffnen der Box können Sie erkennen, dass die Qualität verbessert wurde. . Mir hat auch sehr gut gefallen, wie die Lichtblocker magnetisch sind.
Wenn Sie das Headset anlegen, bemerken Sie sofort den verbesserten FOV und Bancaked -Objektive. . Die Fähigkeit, Ihre Platzierung zu erkennen, ist für sich selbst nicht nur von Vorteil, sondern es ist äußerst vorteilhaft, um sie anderen zu zeigen. Ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft ich Leute begleiten müsste, damit sie beim Spielen nicht in einer Wand oder Möbeln landen würden. Dies macht auch übernatürliche und besiegte Sabre, so viel komfortabler. Ich schwitze immer noch, aber ich habe bemerkt, dass ich länger brauchte, um zu schwitzen, aber ich fühle mich auch nie heiß. . Etwas anderes, das ich nicht wirklich gesehen habe, ist, wie nahe du den Bildschirm an deine Augen verschieben kannst. Ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft ich denke, dass es so nah ist, wie es sicher gehen wird, aber ich habe noch ein paar Wendungen für den Einsteller, bevor es max ist.
Das Headset war für mich äußerst bequem, etwas, worüber ich mir Sorgen machte, als ich Meinungen anderer las. Ich denke, es könnte daran liegen, dass ich einen großen Kopf habe. . Die Quest2, sogar mit einem Elite -Riemen, würde mir diese seltsamen Kopfschmerzen entweder auf meinem Hinterkopf oder auf der Stirn geben. Nicht alle Zeiten, sondern eine gute Menge von ihnen. Komfort geht auch mit der Treue in Hand in Hand. Ich habe nicht mehr das Gefühl, dass ich meine Augen belastete. Ich glaube.
Die Quest -Pro -Controller sind wirklich großartig. Ich genieße die Schwere von ihnen und hatte keine Probleme mit der Verfolgung, selbst in einem Sonnenlicht beleuchteten Raum. Die Haptik sind auch großartig. Sie sind bequem zu halten.
Das Gesichtsverfolgung ist cool, aber ich habe es im VR -Chat noch nicht ausprobiert. Ich hätte es ohne tun und nicht bemerken können.
. Ich bevorzuge das OL -Monitor- und Laptop -Setup. . . Ich werde sagen, dass es für mich klar war, Tabellenkalkulationen, E -Mails und Programme zu lesen. Das könnte darauf zurückzuführen sein, dass 50 “Bildschirme 10 Zoll entfernt in Eintauchen entfernt sind. Der Durchgang ist jetzt großartig. .
Nun für PCVR. Ich habe eine 3090ti und benutze das Linkkabel. Ich habe den Supersampler auf Max und ein paar Einstellungen im Oculus -Debuggen. Dieses Ding sieht toll aus. . Ich weiß auf dem Papier, der FOV scheint nur etwas größer als ein Quest2, aber es ist eine enorme Verbesserung. Alles ist sehr knackig und die Farben sind tiefe. Ich bemerkte dies sofort auf der Pistolenpeitsche. . Sogar Spiele wie Walkabout Mini Golf haben die gleiche Reaktion von meinen Freunden erhalten.
Abschließend, wenn Sie wie ich sind und auf dem Zaun waren, aber ein Upgrade für VR haben möchten, dann holen Sie sich einen Quest Pro! 1.000 USD sind der richtige Preis. Ich denke. .
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Quest Pro ist weder eine Variante von Quest 2 noch ein Nachfolger. Es ist das erste in der neuen High-End-Produktlinie von Meta, die sich an Fachkräfte, frühe Anwender, Entwickler und Unternehmen anstreben. .
. . . ? Für wen ist es eigentlich für? Ich werde versuchen, diese Fragen unten zu beantworten.
Im Gegensatz zu reinen VR -Headsets verfügt Quest Pro hat standardmäßig keine Gesichtsoberfläche. .
Optionale Seitenlichtblocker, die in der Box magnetisch an jeder Seite des Headset enthalten sind, aber um die reale Welt unter Ihren Augen zu blockieren. . .
Die Seitenblocker machen es sehr einfach, Ihre Tastatur und Ihre Maus in arbeitsorientierten Anwendungsfällen zu sehen, aber nichts bringt mich aus immersiven VR-Spielen mehr heraus, als meinen hellen Teppich ständig unter mir zu sehen. .
Ich würde argumentieren, dass dies bedeutet.
Die meisten VR-Headsets verwenden ein Gurtgestaltung im Ski-Goggle-Stil, entweder elastisch oder starr. Dies verteilt das Gewicht des Visiers über Ihre Wangen, Stirn und Nase, die mit Seitengurten und einem oberen Riemen am Hinterkopf befestigt sind. . . Der Druck gegen die Nebenhöhlen ist sehr unangenehm. Wenn das Visier nicht sehr leicht ist, wird es in langen Sitzungen weh tun.
. . . . Microsoft hat diesen Ansatz für Hololens 2 ausgewählt, der Quest Pro tatsächlich eine bemerkenswerte Ähnlichkeit hat.
. Dies hält Druck von Ihren Nebenhöhlen ab, zeigt aber ein Dilemma. Das Rad hinten ist die einzige Riemenverstellung und im Gegensatz zum Ski-Goggle-Ansatz können Sie das Visier nicht relativ zum Riemen drehen. Wenn Sie das Wheel Quest Pro lockern, kann es sehr bequem sein. Wenn Sie sich jedoch schnell bewegen, verschiebt sich das Visier seitlich. Sie können dies lösen, indem Sie es festziehen, aber dann ist der Druck auf Ihre Stirn genauso unangenehm wie ein Headset im Ski-Goggle. Ich habe das gleiche Dilemma mit PSVR und Rift s erlebt.
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IPD -Einstellung
. Wenn die Objektive eines Headsets nicht genau mit Ihren Augen ausgerichtet sind, kann das Bild verschwommen sein und sogar eine Augenbelastung verursachen.
. Die Objektive von Quest Pro enthalten jedoch eine kontinuierliche Anpassung. META-Schadensschutzunterstützung für IPDs zwischen 55 mm und 75 mm, aber der tatsächliche Trennbereich beträgt 58 mm-72 mm. . .
Bei schnellen Bewegungen können die Objektive manchmal auch von ihrer festgelegten Position wegrutschen. . Für 1500 US.
Das heißt nicht, dass die IPD -Anpassung auf Quest Pro völlig manuell ist. . Dieser Leitfaden ist in den Einstellungen vergraben und erscheint manchmal beim Starten einer App, aber ich bin mir nicht sicher, was sie auffordert. Ich habe versucht, mein IPD absichtlich falsch festzulegen, während die Augenverfolgung aktiviert wurde, und die Anleitung wird oft nicht angezeigt. Ich würde eine Option lieben, dies jedes Mal zu erzählen, wenn ich das Headset mit dem IPD -Set falsch einsetze, oder jedes Mal, wenn ich eine App für Demos an Freunde und Familie starte.
Objektive & Displays
Wenn Sie von Quest 2 kommen, werden Sie sofort feststellen. .
. Quest Pros ist 106 °, und da es Dual -Panels haben. .
. Quest Pro verwendet Pfannkuchenlinsen, schärfer in der Mitte und sogar bis zur Peripherie im Vergleich zu den in Quest 2 verwendeten Fresnel -Objektiven. . Sie können tatsächlich in Richtung der Kanten der Linsen schauen und machen die Dinge trotzdem ohne Unschärfe aus.
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Die andere wichtige Verbesserung der Grafik von Quest Pro ist die Kombination aus mini-geführten lokalen Dimm- und Quantenpunkten. Diese Anzeigen können viel Näher nach schwarz als die trüben Grautöne von Quest 2 und Pico 4, und die Farben sind auch lebendiger. Es gibt die üblichen Blühen, die dem lokalen Dimmen inhärent sind, aber es ist nicht schlechter als der Blick von Fresnel -Objektiven. Bis OLED zu Standalone VR zurückkehrt, ist dies das nächstbeste.
Was sich nicht sinnvoll verbessert hat, ist die tatsächliche Auflösung. Der Anstieg hier ist marginal, wahrscheinlich weil Quest Pro von derselben GPU wie Quest 2 angetrieben wird. Sie werden die gleiche Art von Aliasing und Schimmern sehen, die Sie in Quest 2 gesehen haben, und dies bedeutet. Die Entschließung von Quest Pro ist einfach nicht das, was viele Menschen von einem Headset von 1500 US -Dollar erwarten würden.
Gemischte Realität
Die Überschrift von Quest Pro ist eine neue Feature für die Mischtechnik für gemischte Realität. .
. . Die zentrale RGB -Kamera fügt oben Farbe hinzu.
. Stationäre Objekte erscheinen aber felsig solide. Sie können das Visier hochheben und reale Objekte in genau dem Maßstab, der Größe und der offensichtlichen Entfernung sehen, die Sie im Headset gesehen haben. In Kombination mit der im Wesentlichen perfekten Headset -Tracking bedeutet dies, dass mein Gehirn selbst bei weit entfernt von fotorealistischen Grafiken virtuelle Objekte als wirklich in meinem Zimmer annimmt. Als ich es zum ersten Mal versuchte, war es vergleichbar mit der Verwendung von positionell verfolgtem VR zum ersten Mal.
Die tatsächliche Bildqualität des Durchgangs ist jedoch überhaupt nicht gut. . Ja, es ist besser als Quest 2s Durchgang, aber das sagt wirklich nicht viel aus. Ich kann die Buchstaben auf meiner Tastatur kaum lesen und kann Text auf meinem Telefon überhaupt nicht lesen, noch eine Schriftart Standard-Größe auf einer Buchstabenseite.
Die Körnung macht den Durchgang weniger nützlich als ein Flip-up-Visier im Vive Cosmos-Stil, aber es wirkt sich nicht wirklich auf die Verwendbarkeit gemischter Reality-Apps aus, da Sie mit virtuellen Inhalten interagieren. Ihr wahrer Raum ist im Wesentlichen nur die Einstellung.
. HoloLens 2, Magic Leap 2, iPhone Pro und iPad Pro scannen automatisch Ihr Zimmer und erstellen ein 3D -Netz, das Apps für Kollision und Okklusion zwischen virtuellen und realen Objekten nutzen. . . Die einzige Rettung ist Quest Pro erinnert sich an Ihren Spielraum viel zuverlässig als Quest 2, selbst nachdem Sie Möbel um oder unter verschiedenen Beleuchtungsbedingungen bewegt haben.
Warum ist Quest Pro das seltsame aus? . . Meta sagte mir, dass es sich bei der automatischen Flugzeugerkennung befasst und sich auf flache Oberflächen wie Wände und Tische bezieht. . .
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. Es erinnert mich an Teslas Ansatz zur Selbstfahrung. .
Quest Pro ist das erste Headset mit Snapdragon XR2+. . .
Die 12 GB RAM – Double Quest 2s 6 GB – ermöglicht eine neue Funktion, sodass Sie den Webbrowser aufrufen können, ohne die laufende VR -App zu beenden. . Das Installieren oder Aktualisieren von Apps im Hintergrund verwandelt auch das Menü zum Heimraum und System in ein verzögertes Chaos wie Quest 2.
. Meta und Qualcomm kündigten kürzlich eine Partnerschaft zur Entwicklung von Chips der nächsten Generation für zukünftige Headsets an. In der Zwischenzeit steckt Quest Pro an einem Prozessor, der einfach nicht leistungsfähig genug ist, um seinen Ambitionen zu entsprechen.
Quest Pro unterstützt das Rendering von Eye Tracked Foveated-die Technik, bei der nur die Region des Displays, die Sie derzeit betrachten, in voller Auflösung gerendert wird . . Es wurde bereits das Spiel mit der höchsten grafischen Treue auf Quest 2 angesehen, aber mit foveated rendering der Entwickler konnte die Basisauflösung um 30% erhöhen. Wenn ich es kurz testete, konnte ich keine Auflösung bemerken, als ich mein Auge bewegte, was bedeutet, dass es genau wie beabsichtigt funktioniert.
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. Als die ursprünglichen Rift -Touch -Controller auf den Markt gebracht wurden, legte UploadVR sie als “der beste VR -Controller der Welt” ein. .
. . Sie können sie auch in jedem Winkel viel näher zusammenbringen, da Sie nicht mehr ausgesetzt sind, Plastik zu verprügeln, den Sie in VR nicht sehen können. .
Das Fehlen eines Tracking -Rings macht auch Touch Pro in meiner Hand großartig. Die neue gebogene Daumenruhe fühlt sich natürlicher für den Griff an und verfügt über einen Drucksensor, um kleine Objekte zwischen Ihrem Zeigefinger und Daumen zu greifen, zu quetschen und zu zerkleinern. .
. Es gibt den primären Motor im Griff, aber zum ersten Mal in einem Verbraucher -VR -Controller befinden sich auch Sekundärmotoren unter dem Indexauslöser und dem Daumengriff. Dadurch können Entwickler die Haptik auf den genauen Teil Ihrer Hand abzielen und das virtuelle Objekt berühren. .
Der Sensor im Trigger bietet eine weitere neue Funktion, mit der das Curling und das Gleiten Ihres Zeigefingers verfolgt werden kann. Es ist präziser als die Erfassungsfindung auf Ventilindexcontrollern, aber nur auf Ihren Indexfinger beschränkt.
. . . Dies fügt eine neue (wenn auch kurze) Verzögerung hinzu, von dem Headset bis hin zum richtigen Gebrauch und fühlt sich im Vergleich zu Quest 2 einfach geradezu verärgert an. Meta muss dies mit Software -Updates erheblich beschleunigen. .
Quest Pro unterstützt auch Controller-freie Handverfolgung. . Wenn Sie Metas aus erster Hand Demo auf Quest Pro probieren. .
Die Handverfolgung funktioniert jetzt auch, wenn Ihre Hände an Ihrer Seite sind, aber es gibt eine tote Zone zwischen den Vorderkameras und Seitenkameras.
. . Einige Käufer, die neu in VR sind, wissen möglicherweise nicht einmal, dass es existiert.
Ein ärgerliches Problem, das ich erlebt habe, sind die Controller, die plötzlich aktivieren, wenn ich angedockt ist und mich außer Handverfolgungsmodus tritt. Meta sagt mir, dass dies ein Fehler ist und bald mit einem Software -Update behoben wird.
Das andere Überschriftsmerkmal von Quest Pro ist die Verfolgung des Gesichtsausdrucks: Y sind in Echtzeit Ihrem Avatar auf Ihren Avatar zugeordnet.
. Es ist eine beeindruckende Technologie, aber ich kann nicht anders. .
. Vive Focus 3 unterstützt dies bereits in seinem Add-On in der unteren Gesicht und meta gab an, dass es für ein zukünftiges Software-Update untersucht wird.
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. Die Idee ist, dass Sie so schnell wie Sie wollen, in eine virtuelle oder gemischte Realität springen können. Sie müssen sich nicht mehr Sorgen machen, dass Ihr Headset möglicherweise nicht aufgeladen und aktualisiert wird oder dass Ihre Controller möglicherweise neue Batterien benötigen.
. Es fühlt sich wie eine Idee an, die hier bleibt. .
. Das Anbringen der Controller ist jedoch gewöhnungsbedürftig, da sie sich in einem ziemlich unangenehmen Winkel hinter das Visier einfügen, und manchmal erfordert das Fummeln, um sie tatsächlich mit den Stiften zu verbinden. .
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Quest Pro könnte ein Kinderspiel für profitable Unternehmen sein, die Quest 2 bereits verwenden, mit Apps, die durch farbgemischte Realität und Avatare mit Gesichtsausdrücken verbessert werden könnten. .
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? . Quest Pro bietet einen frühen Vorgeschmack auf Technologien, die für die Zukunft von VR grundlegend sein werden, aber es wird von einer alternden Prozessorgeneration zurückgehalten, die keine höhere Fordelität VR ermöglicht. .