One D & D ändert sich gegenüber 5E: Was ist neu in der nächsten Dungeons & Dragons Edition?
Contents
- 1
- 1.1 One D & D ändert sich gegenüber 5E: Was ist neu in der nächsten Dungeons & Dragons Edition?
- 1.2 Ein D & D ändert sich – September 2023
- 1.2.1 Feat -Änderungen in einem D & D
- 1.2.2 Klassenänderungen in einem D & D: Experten, Magier, Krieger und Priestergruppen
- 1.2.3 Waffenänderungen in einem D & D: Neue Fähigkeiten für Kriegsklassen
- 1.2.4 Zauberänderungen in einem D & D: Listen und Vorbereitung
- 1.2.5 Ein D & D wird digital: Updates, D & D Beyond und eine virtuelle Tischplatte
- 1.3 Ein DND Playtest 7: Änderungen an Klassen, Funktionen und mehr
- 1.4 Was sind die Änderungen in einem DND Playtest 7?
- 1.5
- 1.6 One D & D Playtest 7 Zaubersprüche ändert sich
- 1.7 Eine D & D Playtest -Waffe ändert sich
Erschöpfung hat auch eine Überholung gehabt. 5Es Regeln dafür waren sehr bestraft, da selbst ein geringer Erschöpfungsniveau den Nachteil bei der Geschwindigkeit der Fähigkeitsüberprüfungen und der Halbierungsgeschwindigkeit ergab. In dem einen D & D Playtest, , Das ist viel einfacher zu verfolgen als sein 5E -Gegenstück.
One D & D ändert sich gegenüber 5E: Was ist neu in der nächsten Dungeons & Dragons Edition?
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Wie man von Henry St. Leger Mitwirkender ist
. 11, 2023
Folgen Sie Dungeons & Dragons 5E
Regeln Komplexität: Medium
Strategische Tiefe: Medium
Verlag: Zauberer der Küste
Was sind die wichtigsten D & D -Veränderungen im Vergleich zu 5E? .
Ein D & D ändert sich – September 2023
- Charaktererstellung: Rennen, Hintergründe und Fähigkeitswerte
- Kunststücke
- Waffen: Neue Fähigkeiten für Kriegsklassen
- Alles andere: Versteck, Erschöpfung, Inspiration und Zwei-Waffen-Kämpfe
Wizards of the Coast und seine Muttergesellschaft Hasbro haben in den letzten Monaten einige schlechte PR erlebt, nachdem vorgeschlagene Änderungen der Lizenzvereinbarungen des Spiels einen massiven Aufschrei von Fans und Verlegern von Drittanbietern verzeichneten, was zu einem schnellen Backtrack (und einer Flurrry von führte Fan Interesse an alternativen Spielsystemen). .
Wir sind jetzt in der siebten Menge eines D & D Playtest -Materialiens, und die Designer des Spiels wollen eindeutig einige ihrer disruptiveren Experimente verschärfen – um viele vorgeschlagene Änderungen (gemeinsame Zauberlisten) umzukehren, während sie sich an Teilen festhalten dass die Spieler am meisten mochten.
Die ersten D & D Playtest -Materialien hatten größtenteils mit der Erstellung von Charakteren zu tun – passend, da das Erstellen eines D & D -Charakters normalerweise das erste ist, was Sie im Spiel tun.
Charaktererstellung in einem D & D weitgehend formale Veränderungen aus Tashas Kessel von allem, dem D & D 5e -Quellbuch, das die „schwebende“ Fähigkeitsbewertung eingeführt hat. Dies führt einige der ickigeren Annahmen um einige Rassen-Orks als kräftige Brutes mit hoher Stärke, Tieflinge als verschlagene Scharlatane aus Charisma-und eröffnet weitaus mehr mechanische Vielfalt und Auswahl für spielbare Charaktere. Diese Boni sind jetzt stattdessen mit dem Hintergrund eines Charakters gebunden, was es eher zu einer kulturellen Überlegung macht.
Der Spieltest beseitigt auch „halbe“ Rennen wie die Halb-Elf oder Halb-ORC, die sich auf klarere Identitäten für das Kernhandbuch konzentriert. Weitere Rennen haben jetzt die Möglichkeit, entweder mittel- oder klein zu gehen und eine weitere Anpassung zu ermöglichen.
. Die Designer des Spiels haben sich eindeutig von der Rune Knight -Subklasse in Tashas Kessel von allem inspirieren lassen und eine Mischung aus Subrasse basieren, die auf Feuer-, Hügel-, Wolken- oder Sturmriesen basieren – sowie die Fähigkeit, Ihre Größe vorübergehend zu erweitern – was zugegebenermaßen alles anfühlt, als sich ein A anfühlt und sich a anfühlt a Ein bisschen übertrieben. . Sie erhalten auch eine vorübergehende Flugfähigkeit auf Level Five!
Feat -Änderungen in einem D & D
Es ist kein Geheimnis, dass das FEAT -System von D & D 5e etwas unausgeglichen war. Einige Leistungen boten massive Vorteile für Charaktere auf niedrigem Niveau, während andere für hochrangige Ebenen überflüssig wurden. Der One D & D Playtest gibt jeder Leistung eine Level-Anforderung und verbindet gleich.
Dies gibt jedem Charakter der Stufe 1 eine unterhaltsame Bonusfähigkeit zum Spielen und sorgt für mehr Leistungsträger auf festgelegten FEE -Levels (1, 4, 8 usw.). ASIS oder Verbesserungen der Fähigkeitsbewertungen sind jetzt auch an eine bestimmte Leistung gebunden.
One D & Ds Designer, die mit “epischen Boon” -Paten gespielt wurden-im Wesentlichen Hochleistungs-Akten, die nur für Level 20-Charaktere erhältlich sind, die üblichen Klassenabschläge ersetzen-, obwohl sie gegenüber dem neuesten Playtest im Juni 2023 nicht vorhanden zu sein scheinen und möglicherweise nicht im fertigen Produkt landen.
Klassenänderungen in einem D & D: Experten, Magier, Krieger und Priestergruppen
Keine neuen Klassen in einem D & D für den Moment, und es sieht aus wie eine Umstrukturierung von 5E -Klassen innerhalb von bestimmten Gruppen (Experte, Mage, Warrior, Priest), obwohl es immer noch einige größere Änderungen an den Klassen- und Unterklassenmechanik gibt, die über die Mechanik hinweg sind Planke.
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Barbarische Veränderungen in einem D & D
. Die Kernfähigkeit der Wut hat jetzt eine Reihe von Verwendungszwecken aus dem Kampf – sodass Sie Ihren erhöhten physischen Zustand verwenden können, um bestimmte Fähigkeiten zu überprüfen (Wahrnehmung, Akrobatik, Stealth usw.).
Wut kann jetzt 10 Minuten anstelle von einer Minute dauern und etwas mehr Spielraum für explorative Anwendungen ermöglichen. Sie müssen nicht mehr schlagen oder getroffen werden, um Ihre Wut am Laufen zu halten. Sie müssen jetzt einfach eine Bonusaktion wiederverwenden, eine Angriffsrolle durchführen oder eine Kreatur zwingen, einen Rettungswurf zu machen, um Ihre aktuelle Wut fortzusetzen – was sie weniger masochistisch und vielseitiger für den Spieler macht. Wir mögen!
Barbarier erhalten auch eine Meisterschaft der Waffen – die Fähigkeit, sekundäre Merkmale von Waffen im Kampf zu verwenden – aber in geringerem Maße als der Kämpfer unten. Der rücksichtslose Angriff dauert jetzt bis zu Beginn Ihrer nächsten Runde und ermöglicht es Ihnen, einen Vorteil bei Opportunity-Angriffen zu erzielen, und ein Mobilitätsschritt namens Instinktive Pounce wurde von Tashas Kessel auch von allem portiert.
Die Hauptänderung in Playtest 7 ist eine neue Unterklasse, Pfad des Weltbaum. Sie können sogar eine teleport-zauberartige Fähigkeit auf Stufe 14 erwerben, die in Partys ohne hohen Zaubernde ein großer Segen sein kann.
Die beliebte Totem -Krieger -Subklasse wird jetzt auch in Baldurs Tor 3 in Baldurs Tor 3 umbenannt, mit einigen ausgewaltigen Fähigkeiten und einer größeren Auswahl an Tieren, auf die Sie für Ihre Kräfte zurückgreifen können (Spinnen, Löwen, Elefant usw.),.
Kämpferänderungen in einem D & D
Der Kämpfer hat viel Liebe im One D & D Playtest. Die Hauptänderung ist eine Stufe 1 -Funktion namens Weapon Mastery, mit der Kämpfer sekundäre Fähigkeiten für jede Waffe einsetzen können, auf die nicht jeder zugreifen kann – z. Nehmen Sie die Logik von 5Es Crusher, Stück- und Slasher -Akten und machen Sie sie zu einem Teil des Kernwaffenerlebnisses.
Die Selbstheilungsfähigkeit zweiter Wind gibt große Anstiegs. Stufe 13 Kämpfer gewinnen untersuchte Angriffe, die nach einem fehlgeschlagenen Angriff einen Vorteil verschaffen, wenn Sie die Bewegungen Ihres Feindes lernen – und Kämpfer können jetzt auf die Überzeugungsfähigkeiten zugreifen und einige verschiedene Playstyles im Vergleich zum 5E -Kämpfer öffnen.
Unglaublich, es gibt eine neue Brawler -Unterklasse für diejenigen, die gerne mit ihren Fäusten oder einem Objekt in der unmittelbaren Umgebung kämpfen – Stühle, Candelabras, Biergläser. Diese Unterklasse erlangt Kenntnisse in improvisierten Waffen und kann einen Schlag wie ein Warhammer werfen. Es ist ein ordentlicher Konstruktionsraum, in den man sich bewegen kann, auch wenn es ein wenig auf die Zehen des Mönchs treten könnte und idealerweise mehr Funktionen früher aufnehmen würde.
? Die Champion -Unterklasse nutzt jetzt jede Runde in der 15. Runde freie Vorteile, während Battle Masters eine kostenlose Nutzung eines Manövers pro Runde auf derselben Ebene erhalten. Die beliebte Eldritch Knight -Subklasse, mit der Sie auf dem Weg ein paar Zaubersprüche lernen können, können Sie auch einen zusätzlichen Angriff mit einem Cantrip, mischen und passenden Schwertern und Zaubersprüchen wie dem Bladesinger Assistent tauschen, tauschen. Große Veränderungen auf der ganzen Linie.
Mönchänderungen in einem D & D
Der Playtest im Juni 2023 zeigte schließlich den One D & D Monk – eine Klasse, die oft als unterentwickelt in 5E zitiert ist.
Ein D & D-Mönche beginnt jetzt mit 1W6-Kampfkunstschaden auf Stufe 1 und verändert sich in der Realität-und ist jetzt bei 1D12 anstelle von 1D10 ausgelöst, obwohl es jetzt auf unbewartete Streiks anstelle von Waffenangriffen beschränkt ist. 5Es abgeleitete Raketenfunktion – mit der Sie Pfeile oder Projektile zurückfassen und zurückwerfen können – deckt jetzt auch die Spannungsangriffe auf späteren Ebenen ab.
Ki -Punkte wurden als Disziplinierungspunkte refravoriert, teilweise, um die Klasse über asiatische Stereotypen hinaus zu bewegen. Einige niedrig bewertete Merkmale in 5E-wie die Zunge von Sonne und Mond, mit denen Sie alle gesprochenen Sprachen verstehen können.
Die stark versäumte Art der vier Elements-Unterklasse in 5E hat eine große Überarbeitung als Krieger der Elemente-die sehr begrenzten elementaren Fähigkeiten des ersteren, die im Ki Point-Budget der Klasse aß, und sie durch elementare Streiks ersetzt, die das dreifache Ihre übliche Nahkampf -Reichweite (bis 15 Fuß). Es handelt. Diese neue Version ist sicherlich eine Verbesserung, wenn ein wenig unscheinbar (mit Feuer im Vergleich zu Kälteschäden ist weitgehend eine Frage des Geschmacks, ohne mechanisch unterschiedliche Ergebnisse) – obwohl wir sie nach dem Feedback des Spielers weiterentwickelt haben konnten.
Paladin wechselt in einem D & D
Der Paladin, bereits eine mächtige und geliebte Klasse, hat einige kleinere Änderungen und Änderungen – einschließlich der Entscheidung, Zaubersprüche auf Level 1 einzuführen (anstelle von Level 2 in 5e). Als Teil einer größeren Überarbeitung der Zaubervorbereitung von 5E können Paladine jetzt einen vorbereiteten Zauber jede lange Pause austauschen, anstatt ihre Zauberspaltung jeden Tag vollständig aufzusetzen.
Smites, die bisher nur in der Klasse einzigartigen Schadenserziehungszauber, wurden jeder Klasse mit der göttlichen Zauberliste kurz angeboten, sind aber jetzt sicher als Paladin-Exklusive zurück. One D & Ds Designer, die zuvor überlegt haben, die 5E -Konzentrationsanforderung für Smites zu fallen und Fernkampfwaffen zu ermöglichen.
Der Fund-Steed-Zauber ist jetzt auch eine vollständige Klassenfunktion mit variablen Rossfähigkeiten, die als himmlisch, teufend oder fey definiert sind und sich sehr schmackhaft anfühlt-während der heilende Hauch von Laien auf den Händen jetzt eher eine Bonusaktion als eine Aktion ist.
Der Hexenmeister war eine der am meisten iterierten Klassen in diesen Spieltests. .
In PlayTest 7 hat der Hexenmeister immer noch Paktmagie, eine enge Anzahl von immer mächtigeren Zauberspitzen und ein mystisches Arkanumfunktion, mit dem Sie einen bestimmten Zauber pro Level für Zauber der 6. Ebene und höher auswählen können. So weit, also 5e. Aber das Ziel ist es immer noch, die Warlocks öfter zu lassen, und jetzt gibt es auf Level 2 eine magische Listfunktion.
Die große Veränderung ist, dass die drei Kernpakte von 5E – Pakt der Kette (Haustierbesitzer), Pakt der Klinge (Schwertkämpfer), Pakt des TOME (Bücherwurm) – jetzt als regelmäßige Aufrufe wiedergegeben werden und Sie können Insgesamt mehr Aufrufe, die viel mehr Anpassungen in Ihrem Spielstil ermöglichen. !
Die Unterklassen haben auch einige erstaunliche Veränderungen gesehen. Wenn Sie den kosmischen Horror, großer alter.e. . Das Archfey ist jetzt eine dedizierte Nebel-Stief-Unterklasse, die Ihnen mehrere freie Verwendungszwecke pro Tag der Kurzstrecken-Teleport-Zauber mit einer Vielzahl von Add-On-Effekten bietet, während der himmlische Patron (ursprünglich aus dem Leitfaden des Xanathar zu allem Quellbuch) jetzt ein ist Basisunterklasse in der 2024 Ausgabe.
Für alle, die es gewohnt haben, einen 5E -Hexenmeister zu spielen.
Assistentänderungen in einem D & D
Ah, der Zauberer. Der äußerst mächtige Zaubercaster wurde leicht reorganisiert und umbenannt – wobei sich die Playtest -Regeln hauptsächlich auf die Kommunikationsfähigkeiten konzentrieren und sie kühler klingen lassen. (Die School of Evocation Wizard ist tot, lebe der Evoker -Zauberer.)
Die sechs Unterklassen von 5E wurden auch auf nur vier gesenkt – Evoker, Abjurer, Wahrsager und Illusionist – die Nekromantie und Transmutation vorerst in der Erkältung herauslassen.
Diese Unterklassen sind in einem D & D viel dynamischer Zugang zu einer neuen Zauberstufe). .
Die Designer von One D & D haben einige komplexe, mehrstufige Fähigkeiten zum Anpassen Ihrer eigenen Zaubersprüche getestet, obwohl diese zum dankenswerter Weg im neuesten Spieltest geschnitten wurden-abgesehen von einer mermazierenden Zauberfunktion, mit der Sie kurzfristig einen unvorbereiteten Zauber vorbereiten können (perfekt für eine taktische Überarbeitung Teilweg durch den Abenteuertag).
Der One D & D-Assistent bietet Ihnen auch Expertise (Doppelkenntnisse) in einer ausgewählten intelligenzbasierten Fähigkeiten, um sicherzustellen, dass ein Schurke nicht versehentlich besser studiert als Sie.
Waffenänderungen in einem D & D: Neue Fähigkeiten für Kriegsklassen
5E -Spieler haben sich lange über die begrenzten Fähigkeiten von Kriegsklassen beschwert – und ein D & D -Designer haben zugehört. .
Das bedeutet. Weitere Fähigkeiten sind TOPPLE, mit denen Sie Kreaturen neigen können. Langsam, was die Geschwindigkeit einer Kreatur reduziert. und SAP, der den nächsten Angriffswurf der Kreaturen Nachteile verleiht. Es ist ein abwechslungsreiches System, das waffenorientierte Klassen helfen sollte, sich neben ihren Reality-Bending-Zauberkasterfreunden etwas wirkungsvoller und dynamischer zu fühlen. (Eine “Flex” -Option, die beim Halten einer vielseitigen Waffe in einer Hand zweihändige Schäden gewährte, wurde festgestellt.)
Bisher haben wir gesehen.
Zauberänderungen in einem D & D: Listen und Vorbereitung
. Die ersten Eins von D & D Playtests sahen ein gemeinsam genutztes Zauberlistensystem, das die klassenspezifischen Zauber der 5e für ursprüngliche, göttliche und arkane Listen steckte-wobei jede Klasse auf eine andere Liste zugreifen kann, abhängig von der Quelle ihrer Magie, und der musikalische Caster-Bard ihre eigenen wählen.
Nach vielen Feedback von Spielern wurde dies jedoch erneut zugunsten der Klassenlisten festgelegt, teilweise aufgrund der Erodierung der Klassenidentität – und der Schwierigkeit, bestimmte Klassen auszugleichen, die dieselbe Zauberbelastung teilten.
Ein Versuch, die Zaubervorbereitung von 5E zu vereinfachen (nach begrenzten Zauberentscheidungen für die Slots, die Sie für jedes Level haben) scheint auch in den neuesten Spieltests verschwunden zu sein.
. . Es ist eine große Stromverringerung, aber wahrscheinlich in irgendeiner Form notwendig.
Der unbegrenzte Jump-Zauber wurde ebenfalls umgeschrieben, um in jeder Runde um das Schlachtfeld um das Schlachtfeld zu ermöglichen. auf der obigen zweiten Ebene.
Ein D & D wird digital: Updates, D & D Beyond und eine virtuelle Tischplatte
Während die physikalischen Quellbücher des RPG mit einem D & D nirgendwo hingehen, ist es klar, dass sich Wizards of the Coast mehr auf das digitale Erlebnis des Spielens von Dungeons & Dragons konzentrieren möchten.
One D & D wird die “Forever” -Edition von Dungeons & Dragons sein, die vollständig in die D & D Beyond Platform integriert ist (ab 2022 vollständig in Zauberer aufgenommen) und die Notwendigkeit einer sechsten oder siebten Ausgabe beseitigt.
Die Zeit wird zeigen, wie lange das dauert, aber es klingt so, als ob das Ziel darin besteht, inkrementelle Änderungen und Änderungen als eher ein Live -Service -Spiel anstelle der festen Unterscheidungen zwischen früheren und späteren Ausgaben anzubieten. Angesichts der immensen Popularität von 5E ist es sinnvoll, dass Wizards of the Coast der Meinung ist, dass die Formel so ziemlich festgehalten hat, wobei die einzigen D & D -FAQ lautet: „Die Entwicklung der fünften Ausgabe hat uns gezeigt, dass es weniger wichtig ist, neue Ausgaben der Spiel und wichtiger, um das Spiel zu wachsen und zu erweitern, das Sie mit jedem neuen Produkt lieben.
Neben größeren Rennen und Klassenveränderungen gibt es auch eine Vielzahl von kleineren Verbesserungen und Änderungen in einem D & D, die einen großen Einfluss darauf haben werden, wie das Spiel von Tag zu Tag gespielt wird.
Dragonborn profitiert jetzt automatisch von Darkvision (Eine Änderung, die aus dem 5E -Buch Fizbans Finanzministerium der Drachen aufgehoben wurde), während Zwerge durch Vibrationen im Boden auf Kreaturen zuhören können (Tremorse – eine viel mehr nützliche Fähigkeit als 5Es verbesserte Architekturprüfungen). Auch Tiefs haben jetzt eine von drei Abstammungslinien mit etwas unterschiedlichen Zauber und Schadenswiderständen, je nach Ihrer Präferenz.
Rituales Casting gilt jetzt für alle Rollen, .
Versteck ist eine einfachere Angelegenheit: Anstatt gegen die passive Wahrnehmung eines Feindes zu rollen, müssen die Spieler einfach einen DC 15 Stealth -Check schlagen, der die Dinge leicht vereinfacht und die Spieler sofort wissen, wie es ihnen geht. Wenn Sie versteckt oder unsichtbar sind, erhalten Sie auch Vorteile auf Angriffsrollen und Initiativverläufen.
Wie für ruhen, Zauberer der Küste haben die kluge Entscheidung getroffen, die Spieler nicht für einen Hinterhalt in der Nacht zu bestrafen. Der unterbrochene Schlaf wird die Auswirkungen einer langen Ruhe nicht mehr ruinieren, während alle HP/Hit -Würfel bis zum Morgen automatisch wiederhergestellt werden, anstatt einen Prozentsatz zu berechnen. .
Eine Vorschau von Dicebreakers neuer D & D -Show, Storybreakers
Erschöpfung hat auch eine Überholung gehabt. . In dem einen D & D Playtest, Jede Erschöpfungsstufe subtrahiert einfach -1 von allen D20 -Rollen, Das ist viel einfacher zu verfolgen als sein 5E -Gegenstück.
Zwei-Waffen-Kämpfe sind endlich auch ein tragfähiger Playstyle. Wenn Sie in jeder Hand eine leichte Waffe halten, können Sie jetzt mit beiden Waffen als Teil derselben Aktion angreifen – wenn auch ohne den Schadensmodifikator auf der zweiten Rolle. In 5E verwendete ein zweiter Angriff eine Bonusaktion, was bedeutete, dass es sich selten lohnt und viel von Ihrer Aktionswirtschaft gegessen hat.
A Die Fähigkeit der Begrenzung der Kreaturen, sich zu bewegen und Aktionen in derselben Runde zu ergreifen – und taucht bereits in einigen Zauber- und Feature -Beschreibungen auf (wie in der Stufe 9 -Feature -Feen von Paladin).
kann jetzt sowohl die Monstrositäten als auch die Bestien ausdrücklich beeinflussen – was bedeutet, dass es die Chance besteht.
Wir wissen, dass der neue Dungeon -Master -Leitfaden von D & D umstrukturiert wird, um die Zugänglichkeit der komplexen Regeln des Spiels zu verbessern – beginnend mit den Grundlagen von D & D, anstatt Sie am tiefen Ende des Kampagnenaufbaus oder des Entwerfens von Regierungen und Göttern zu werfen, obwohl wir noch zu tun haben Sehen Sie einen formellen Spieltest für diese Materialien.
Denken Sie daran, dass Sie zu D & D Beyond Yourself gehen können, um Materialien im gesamten Spieltest anzuzeigen und ein paar Wochen nach einem Teil des Spieltests Feedback zu geben, um sie herunterzuladen.
Ein DND Playtest 7: Änderungen an Klassen, Funktionen und mehr
. Hier finden Sie alle Änderungen in einem D & D Playtest 7.
. Das Feedback des Spielers wurde aus früheren Runden an Bord eingezogen, und jetzt hat Playtest 7 überarbeitete Versionen mehrerer Klassen, Waffen und Zauber.
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Einige Playtest -Materialien haben sich in früheren Veröffentlichungen als kontrovers erwiesen, und Fans von Klassen wie dem Hexenmeister werden sich freuen, die neuen Versionen näher an sich selbst zu sehen.
Egal, ob es sich um groß angelegte Änderungen oder geringfügige Balance-Optimierungen handelt, wir werden Sie durch alle Änderungen führen, die in einem D & D Playtest 7 kommen.
Was sind die Änderungen in einem DND Playtest 7?
Die Mehrheit der Veränderungen in Playtest Seven dreht sich um fünf Klassen. In diesen Klassen wurde Veränderungen, Gleichgewichtsänderungen und neues Material festgestellt. Zusätzlich wurden einige Waffen und Zaubersprüche optimiert. Die Änderungen wurden unten aufgeführt und zusammengefasst:
- Neue Unterklasse: Weg des Weltbaums, der Verteidigung und des Nutzens in den Fokus.
- Rücksichtslosen Angriffen dauern für eine ganze Runde (gilt jetzt für Opportunity -Angriffe.)
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- Neue und überarbeitete Subklassenmerkmale für Wild Heart und Eiferotter.
- Verbesserte Schäden bei brutal kritischem Merkmal.
Kämpfer
- Neue Unterklasse: Brawler, improvisierte Waffenfokus.
- Neue Kernmerkmale: taktischer Geist, taktischer Verschiebung und untersuchte Angriffe.
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- Battle Master Subclass und Manöver überarbeitet, wissen Sie, dass Ihr Feindfunktion jetzt Zielimmunitäten, Widerstände und Schwachstellen enthüllt.
- Eldritch Knight -Unterklasse überarbeitet, weniger Einschränkungen für ausgewählte Zauber und mehr Flexibilität beim Gießen und Angriff.
Zauberer
- Die angeborene Zauberei -Funktion bietet einen Schub, um Angriffsbrötchen zu buchstabieren und bis zu einer Minute zu buchstabieren, um DC zu retten.
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- Twinned Bell Metamagic Revised ermöglicht es, zwei Kreaturen mit einer begrenzten Auswahl von Zaubersprüchen zu zielen.
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- Wilde Magie und drakonische Blutlinienunterklassen überarbeitet
Hexenmeister
- Kehren Sie zum 5E -Warlock -Stil zurück, Paktmagie ist wieder anstelle von Zaubersprüchen.
- Magische List ermöglicht es, nur eine kurze Pause wiedererlangt zu werden
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- Pakt Boons sind jetzt Aufrufe.
- Eldritch -Aufrufe überarbeitet, jetzt von Stufe 1 statt 2 erhältlich.
- Unterklassenzauber sind immer vorbereitet, zählen Sie nicht mit der Anzahl der Zaubersprüche, die Sie lernen können.
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- Das Auswendiglernen des Zaubers ist zu einer Klassenfunktion geworden.
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- Die Unterklassen Abjurer, Illusionist, Witch und Evoker wurden aktualisiert.
One D & D Playtest 7 Zaubersprüche ändert sich
Frühere Spieltests brachen mit den Einzelklassen -Zauberlisten von 5E aus und brechen stattdessen in arkan, göttlich und ursprünglich auf. Nach Feedback wurden Arkane, Göttliche und Ursache verschrottet, und Klassenzauberlisten werden von PlayTest 7 zurückgekehrt.
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- Der arkane Ausbruch wurde von einer Verfassung zu einer Geschicklichkeitssparung geändert.
- Die Counterspell geändert, erfordert nun eine Verfassung, die das Ziel speichert, und nicht eine Fähigkeitsüberprüfung vom Zaubernden.
- Eldritch Blast und Hex kehrten zu 5E -Versionen zurück.
- Sprung verwendet eine Bonusaktion und kann upcast sein.
- Der Schadenswürfel von Sorcous Burst erhöhte sich auf einen D8.
Eine D & D Playtest -Waffe ändert sich
Die Waffenbeherrschung wurde von früheren Spieltests fortgesetzt und wurde aktualisiert. Jetzt verfügt jede Waffe sowohl mit regelmäßigen Eigenschaften wie Licht als auch vielseitig und ein individuelles Meistereigeneignis wie Stolpe, Saft oder Spalte. Diese Mastery -Eigenschaften sind nur aktiv, wenn der Zeug der Meisterschaftsfunktionen oder eine gleichwertige Fähigkeit hat.
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. Alle neuen Funktionen können sich bei jedem Spieltest und vor der Veröffentlichung eines D & D ändern.
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