Mülldeponie aller Fallout 4 -Konsolenbefehle (mit Beschreibung) · GitHub, alle Fallout 4 -Konsolenbefehle – DOT -Esports
Alle Fallout 4 -Konsolenbefehle
Contents
- 1 Alle Fallout 4 -Konsolenbefehle
- 1.1 Reg2k / Fallout 4 Alle Konsolenbefehle.txt
- 1.2
- 1.3 Fallout 4 Konsolenbefehle und Cheat -Codes
- 1.4 Fallout 4 Begleitausweise
- 1.5 Fallout 4 Befehle der Fraktionskonsole
- 1.6 Quest -Konsolenbefehle
- 1.7 Fallout 4 Konsolenbefehle, die den Spieler anpassen
- 1.8 Alle Fallout 4 -Konsolenbefehle und Cheats
- 1.9 Wie geben Sie Fallout 4 -Befehle ein??
- 1.10 Fallout 4 PC -Konsolenbefehle
- 1.11 Fallout 4 PC -Elementcodes
- 1.12 Fallout 4 PC -Waffencodes
Aus allen Fraktionen entfernen
Entfernen von Fromallfactions
Entfernt Ihren alliierten Status mit allen Fraktionen der Welt.
Reg2k / Fallout 4 Alle Konsolenbefehle.txt
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ID Full Name Kurzname Beschreibung |
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256: TST zeigen globale Skripte und Variablen. |
257: Showvars SV Show Variablen auf dem Objekt. Sie können optional eine Papyrus-Variable oder ein Skript angegeben, um mit [Player-> SV] zu filtern |
258: Showglobalvars SGLV zeigen alle globalen Variablen. |
259: Showquestvars SQV Show Quest Variablen. Sie können optional eine Papyrus -Variable oder ein Skript angegeben, um mit [SVQ Questid] zu filtern, um zu filtern |
. |
261: Showquestaliases Show Quest Aliase. [Showquestaliases Questid] |
262: setPapyrusquestvar setPQV Setzen Sie eine Papyrus -Eigenschaft auf der angegebenen Quest. |
263: setPapyrusvar setPV setzen eine Papyrus -Eigenschaft auf dem ausgewählten REF. |
264: SetQuestaliases Set Quest -Aliase. [SetQuestaliases Questid] |
265: Clearquestaliase löscht Quest -Aliase. [Clearquestaliases Questid] |
266: Togglecombatstats TCS |
267: Schaltet die TSZ -TSZ -TSZ -Zone 85 %%. |
268: Toggleai Tai |
269: ToggleCollisionGeometrie TCG Show -Kollisionsgeometrie. |
270: Togglematerialgeometrie TMG Show Materialgeometrie. |
271: TogglestairsGeometrie TSG Treppengeometrie zeigen. |
272: TogglehiresheighthEfieldgeometrie THRHG SHOW HIRES HIGHFIELD GEOMETRIE. |
273: ToggleBorders TB zeigen Grenzlinien für jede Zelle. |
274: Tends Ts |
275: Togglewireframe Twf zeigen die Welt als Wireframe. |
276: Togglecollision TCL |
277: ToggledeBugtext TDT -Show -Debug -Nummern auf dem Bildschirm umschaltet. |
278: Togglemenus TM alle Menüs verstecken. Wird zum Aufnehmen von Screenshots verwendet. |
279: Toggleprimitive TPR |
280: ShowsCenegraph SSG erstellen. SSG 1 für die PC -Overlay -Version. |
281: ShowsCenegraph SFSG Erstellen Sie ein Fenster mit dem vollständigen Game -Szenen -Diagramm und öffnen Sie den Knoten, der der ausgewählten Referenz entspricht (falls vorhanden). |
282: Togglemagicstats TMS |
283: Showanim SA Show Animation und Schauspieler Status. |
284: Show1stperson S1st Zeigen Sie das Modell der 1. Person aus der 3. Person Kamera. Wenn im dritten Personenmodus beide angezeigt werden. |
285: Helfen Sie, diese Hilfe zu zeigen. |
286: Togglenavmesh TNM Toggle Blocked Display. |
287: TogglePathline TPL Toggle Pfadanzeige. |
288: PickRefbyId Prid Wählen Sie eine Referenz nach ID für die Konsole aus. |
289: Picklastref PLR Wählen Sie den zuletzt erstellten REF für die Konsole aus. |
290: PickNexTref PNR Wählen Sie den nächsten Schiedsrichter in der Mitte des Bildschirms außerhalb der Konsole aus |
291: PickNextactor PNA Wählen Sie den nächsten Schauspieler in der Mitte des Bildschirms außerhalb der Konsole aus |
292: PickCloSestactor PCA Wählen Sie den nächsten Schauspieler des Spielers aus |
293: GetSelectedRef GSR erhalten Sie den aktuell ausgewählten REF |
294: Islastref überprüfen, ob dies einer der letzten erstellten Refs ist |
295: SetlightingPasspass SLP 4 (0/1) Werte. Amb | Diff | Tex | Spec Bspe: 1010 |
297: TriggerpipBoyeffect Pip |
298: Charakterlicht CL |
299: ShowLightBounds SLB |
300: vatstarget vt |
301: ToggleambientocClusion AO |
302: TogglesCalableambientocclusion SAO umschaltet |
303: Togglemotionblur MB |
304: SSR umschaltet |
305: ToglescreenSpacesubsurfacescattering TSSS |
306: Togglefxaa FXAA |
307: Toggletaa Taa |
308: ToggleHDRCS HDRCS |
309: ViewGbuffer GBuffer |
310: ToggleCombiniertes Weapon CMB CMB Sutil | meshc | meshc2 |
311: Togglemeshcombinergpu TCM TCM |
312: ToggleWeaponcombination TWC TWC |
313: ToggleWeaponcomBination Bounds Twb Twb |
314: setThreadsnummeshCombiner TRDMC TRDMC |
315: KombineObject CMBOBJ CMBOBJ -Filter |
316: ToggleHandSculled Cullh |
317: ToggleBokehdof Bok |
318: Togglelensflare LF |
319: Sunbeams SB |
320: RenderLocalMap RLM |
321: SetLodObjectDistance Slod |
322: ToggleGrassUpdate TGU |
323: Centeroncell coc |
324: setgamesetting setgs |
325: setInisetting setIni “Einstellung: Kategorie” Wert |
326: GetInisetting getIni “Einstellung: Kategorie” |
327: CenterOnexterior Coe |
328: CalcPathTopoint P2P |
329: Calclowpathtopoint LP2P Ignorieren Sie Sperren, mögliche Türen zulassen, die Minen verwenden |
330: Setfog 2 Floats, Start- und Endtiefen |
331: SetClipdist Float, neue Clip -Entfernung |
332: TSV TSV Toggleshadowvolumes |
333: Setforcewetness SFW Float, Set Force Nassness |
334: Setwetnesslevel SWL Float, NEW WELTNESSE |
335: SetrainLevel SRL Float, New World Rain Level |
336: setImageSpaceGlow sisg |
337: TDETECT TDETECT TOGGGETECT |
338: ToggleHighProcess ThighProcess |
339: TogglelowProcess tlowprocess |
340: TogglemiddlelowProcess tmlowProcess |
341: TogglemiddlehighProcess TMHighProcess |
342: ToggleAiSadules Tais |
343: Sprechen |
344: Betacment BC Kommentar zu [allgemeinen] ‘sbetacomentfile’ Datei hinzufügen. |
Hinweis: Wählen Sie zuerst das Objekt aus. |
[BC “Dieser Stein ist zu hoch.”]] |
345: Gamecomment GC fügt dem Gamecommentdb einen Kommentar zum Spiel hinzu. (Ex. Dieses Monster ist zu schwer) |
346: ToggleCellNode TCN Toggle 3D für einen Zellkind-Knoten: 0-Schauspieler, 1-Marker, 2-Landland, 3-Wasser, 4-statisch, 5-aktiv |
347: Toggletrees tt Bäume ein-/ausschalten |
348: setCamerafov fov ändern das Sichtfeld der Kamera (in Deg): Standard 75 |
349: ToggleGodmode TGM Toggle God -Modus umschalten |
350: Refreshshader RS Reload HLSL -Shader von der Festplatte Reload |
351: RELOADFXP RFXP RELAD EIN einzelnes FXP -Archiv laden Sie |
352: Schaltet die TSCR -Drehen der Skriptverarbeitung ein oder aus |
353: ToggleConversations tconv -Gesprächsstatistiken umschalten |
354: Togglefullhelp TfH Umschalten Voller Hilfe |
355: Showquestlog SQL Show Quest Log |
357: DumptexturePalette DTP -Dump -Texturpalette -Inhalt der Datei |
Param ist Sorttyp F-Filename, S-Größe, C-Count) |
358: DumpModelMap DMM -Dump -Modellkarteninhalt in Datei |
359: DumpSoundMap DSM Dump Sound Map Inhalt in Logfile |
360: CenteronWorld Cow [Kuh Weltname -10 5] |
361: ToggleGrass TG Toggle Grass Display. |
362: CreateGrassat CGA |
363: addfaceanimnote afan |
364: Refreshini -Refini -Ini -Einstellungen aus der Datei aktualisieren. |
365: ToggleEmotions Temo Toggle NPC -Gesichtsemotionen. |
366: AddDecal |
367: Testcode |
368: PlayerSpellbook PSB Fügen Sie dem Spieler alle Zauber hinzu. |
369: Printailist Pai gedruckte KI -Listen. |
370: ShowQuestTargets SQT Show Current Quest Targets |
371: Hairtint 3 ints, RGB |
372: SaveGame Save SaveGame |
373: LoadGame -Ladelastgame |
374: DisplayPlayeriden DPID -DisplaysPlayeriden |
375: setDisplayPlayerid spid setDisplayPlayerid |
376: TestAllcells TAC -Test alle Zellen (0 – Stop, 1 – Start, 2 – Innenräume, 3 – Aktuelle Welt) |
377: Rendertestcell RTC Führen Sie den Render -Test in der aktuellen übergeordneten Zelle des Spielers aus |
378: Rendertestheher Rth wird den Render -Test in der aktuellen Position des Spielers ausgeführt |
379: Saveworld speichern HKWorld |
380: ReloadCurrentClimate RCC laden Werte aus dem aktuellen Klima neu |
381: Reloadcurrentweather RCW laden Werte nach dem aktuellen Wetter nach |
382: Testseendata TSD zeigt visuell die aktuellen gesehenen Daten an |
383: TestLocalMap TLM simuliert die lokale Karte. (1 oder 0 für FOW an oder aus) |
384: MoveToquestTarget MoveToqt Player zum aktuellen Questziel. |
385: PrintNpcDialog Pdialog dialog NPC -Dialog |
386: ShowuBtitle anzeigen alle Dialoguntertitel (1 zeigt immer, 0 Häute immer) |
387: Showrenderpasspass |
388: Gefrierenderakkumulation FRA NUR REERTER-Geometrie sichtbar während dieses Rahmens sichtbar |
389: Toggleocclusion TOCC Toggle Occlusion -Abfrage für die Geometrie |
390: outputMemcontexts OMC Ausgabe -MEM -Kontext -Info zu einer Datei |
391: AusgabeMemStats OMS Ausgabe MEM -Statistiken Info zu einer Datei |
392: SetMemCheckpoint SMCP Setzen Sie den aktuellen Speicher -Checkpoint (Wert, optionaler Kontextname) |
393: GetMemCheckpoint GMCP erhalten Sie den aktuellen Speicher -Checkpoint (optionaler Kontextname) |
394: IncMemCheckpoint IMCP erhöhen den aktuellen Speicher -Checkpoint (optionaler Kontextname) |
395: Ausgabeallocations -Outalloc -Ausgabemaschinezuweisungen (Datei, optionaler Kontextname, optionaler Startkontext, optionaler Endkontext) |
396: AddwatchAddress AWA fügt einen Adressbereich hinzu, auf den Sie achten können. |
397: REMEDWATCHADDRESS RWA entfernt einen Adressbereich, den wir nicht mehr sehen möchten. |
398: ToggledeTectionStats TDs zeigen die Erkennungsstatistiken des aktuellen selektierten Refs. |
399: SettargetRefraction STR legt den Brechungswert des Ziels fest |
400: SettargetRefractionFire Strf legt den Brechungsfeuerwert des Ziels fest |
401: ToggereFractionDebug TRD Umschaltung der Brechung Debug -Render -Textur |
402: TogGlecharControllershape TCCS -Schleppchar -Controller -Formart umschalten. |
403: ShowheadTrackTarget SHEADT Zeigen Sie das Head -Track -Ziel an, wenn Sie aus der Look -Funktion gesetzt werden |
404: SetCinematicParam SCP legt verschiedene Werte für die Imagebild -Kinos |
405: SOSTINPPARAM STP legt verschiedene Werte für den Imagesspace Tint fest |
406: Sethdrparam SHP legt verschiedene Werte für den HDR -Shader fest |
407: VisualRefosition VRP Plätze und Achsenobjekt an der Ref -Position. |
408: Showpivot SP setzt am Drehpunkt der ausgewählten Referenz ein temporäres Gelb plus. |
409: Printhdrparam PHP druckt aktuelle HDR -Einstellungen aus. |
410: Togglehdrdebug THD Umschaltet HDR -Debug -Texturen um. |
411: revertworld rw revert die Welt zurück |
412: OutputArarchiveProfile OAP Ausgabearchivprofilinformationen in einer Datei |
413: QuitGame QQQ Exit -Spiel ohne Menüs. |
414: Screenshot machen einen Screenshot |
415: SaveIniFiles SaveIni schreibt alle .INI -Dateien. |
416: SetDebugtext SDT setzt, welcher Debug -Text angezeigt wird. |
417: GetDebugtext GDT erhält, welcher Debug -Text angezeigt wird. |
418: ToggleliteBrite TLB Umschalten des Lite Brite -Render -Modus. |
419: RunmemoryPass RMP führt einen Aufräumgespeicherpass aus |
420: ResetMemcontext RMC RETTET MAX MEM -Kontexte zurücksetzen |
421: Togglewatersystem TWS Umschaltet das Wassersystem |
422: TogglewaterRadius twr |
423: ShowwhodeTectSPlayer SWDP -Show, der den Spieler erkennt |
424: Togglecombatai Tcai Umschaltet alle Kampf -AI |
425: ToggleGamePause TGP Umschaltet Game Pause Status |
426: StepOneFrame SOF fährt den Spiel mit einem Rahmen vor |
427: Toggleflycam TFC Umschaltet die kostenlose Fly -Kamera (UFO -Cam). |
428: ToggleFXCAM TFXC schaltet die FX -Kamera um. |
429: ModwatersDader MWS modifiziert die Einstellungen der Wasser Shader |
430: Aquarell MWC modifiziert die Wasserfarbe |
431: BeginnTrace BT erstellt eine Trace -Datei (nur Xenon) |
432: RuncellTest RCT führt einen Zelltest durch |
433: StartAllquests SAQ startet alle Quests |
434: CompleteAllquestStages CAQS legt alle Questphasen fest |
435: Togglefogofwar tfow wird der Kriegsnebel ein- oder ausgeschaltet. |
436: OutputLocalMappictures OLMP schreibt die aktuelle lokale Karte aus. |
437: SetGamma SG setzt neue Gamma -Rampe. |
438: Wastememory Wm vermittelt etwas Gedächtnis (in MB). |
439: ClearAdaptEdlight Cal löscht die HDR -angepasste Lichtstruktur |
440: TogglecastShadows TSH |
441: SethudglowConstants SHGC -Parameter für HUD -Glühen setzen. |
442: CloseFile |
443: setTreemipMapbias STMB Set MIPMAP -LOD -Bias -Werte für Baumgestellungen. |
444: sendsherlockdebugtext ssdt |
445: AusgabeMemStats OMSFW Ausgabe MEM -Statistiken Info zu einer Datei |
446: PlayExplosion spielt Explosion SEQ in ausgewählter OBJ |
447: SetMaxaniso SMA setzt die Tiefe des Feld konzentriert |
448: setMeshlodlevel SMLL setzt Tiefe des Feldbereichs fest |
449: Settargetdof StDOF legt die Feldtiefe basierend auf dem Ziel |
450: ToggglefulscreenMotionBlur TFSMB Umschaltet die Vollbildbewegung Unschärfe |
451: setTrilinearthreshold STLT Setzen Sie die Params für Bewegungsschwärme |
452: Setvel setzt die Geschwindigkeit auf einer Referenz fest |
453: Debugcombat DC Debugs Combat Systems |
454: ToggleCombatDebug TCD Umschaltet die Debug -Info um |
455: TogglePathinginfoFrction -TPI -Umschaltpfadinformationen. |
457: ShowInventoryVars SIV zeigt Referenzinventar -Skriptdaten an |
458: Resetperformancetimers RT setzt die Performance -Timer zurück |
459: ToggledeBugdecal TDD-Toggle-Debug-Anzeige für die Erstellung von Aufklebern: 0-Wire-Rahmen, 1-Solid, 2-Occlusion-Abfrage, 3-Transformation |
460: TDR -TDDR -Abziehbilder umschalteten |
461: setImageSpacemodifiersable Sisme Set Imagesspace-Modifikatoren aktivieren: 0-off, 1-on |
462: setufocamspeedmult Sucsm Set Speed Mult für kostenlose Kamera. |
463: TTL -TTL -Toggle -Testlicht (Radius, Größe) Toggletestlight TTL -Toggle. |
464: PlacelocationMarker PLM platelocationmarker x y z (optionaler Name) (optionale Farbe) |
465: ClearLocationmarker CLM |
466: TogglemultobeCheck MBC Umschalten Sie alle Mehrfachüberprüfungsfunktionen |
467: Addocclusionsplan AOP Fügen Sie die Okklusionsebene hinzu (x Größe, Y -Größe). |
468: SetGlobalradialblur SGRB -SET -Parameter für die globale radiale Unschärfe |
469: OutputTextureusemap Otum schreibt Textur verwenden Kartendaten zur Datei verwenden. |
470: Clearscreenblut CSB Clear Screenblut Blut |
471: ResetDialogueFlags RDF -Debug setzt Sayonce, Gesprächspartner usw. zurück. |
472: GetValueInfo erhalten Sie Details zu einem Referenzwert. |
473: ToggleBoundvisGeom TBVG Umschaltet die gebundene Visualisierung für einen Ref um |
474: SetConsoleouputFile SCOF legt die angegebene Datei als Ziel für die Konsolenausgabe fest. |
475: INGIGORERENDERPASSPASS IRP Ignorieren Sie die angegebene Renderpass |
. |
477: SettargetFalloff STFO setzt den Ausfall des Ziels |
478: Toggleactorover TAM TAM -Akteurbewegung durch das Pfadsystem umschaltet |
479: CopySaves CopySaves kopieren Sie Spiele auf dem Host -Computer oder einem Speicherstock (MS). |
480: ToggleeofimageSpace Teofis Umschaltung Ende der Rahmenbilderspace -Effekte |
481: ForceFilecache FFC zählt Meilen Proben und Ströme auf |
.XLS (nur Debug/Pix 360 Builds) |
483: TestDegrade verschlechtert die angegebene Anzahl von MB von Texturen. Negative Werte beeinträchtigen alle möglich. (nur 360 Builds) |
484: Toggledepthbias TDB Umschaltung der Tiefenverzerrung für Abziehbilder ein- oder ausgeschaltet |
485: TastepurenderBatch -TSpurb schaltet die SPU -Render -Stapel ein oder aus |
486: TogleSputransformupdate TSputu schaltet das SPU -Transformations -Update ein oder aus |
487: Schaltet die TSPuc um, um die Spu -Keule ein- oder auszuschaltet |
488: ModifyfaceGen MFG Modify FaCGEND -Funktionalität ändern |
489: getf4seversion |
490: setemitterParticlemax legt die maximale Anzahl von Partikeln fest, die von einem Nicht-Master-Partikelsystem-Emitter emittiert werden |
492: Settaskthreadsleep legt den Sleep-Wert des Aufgabe-Threads fest (-1, um zu deaktivieren). |
493: SettaskThreadupdatesleep legt den Sleep-Wert des Aufgabe-Thread-Update fest (-1, um zu deaktivieren). |
494: Evalactortextures essen |
495: createsVeavedata createsAves erstellt Speichern Daten. |
496: CreateGamedata erstellt Spieldaten. |
497: LoadFlashMovie lädt einen Flash -Film für die GUI |
498: Showmenu anzeigen oder erstellen Sie ein Menü |
499: Hidemenu verstecken oder schließen ein Menü |
500: RecvanimEvent Rae Simulate Erholung eines Animationsereignisses aus einem Animationsdiagramm. |
501: Runconsolebatch BAT Führen Sie eine Konsolen -Stapel -Datei aus |
502: Ltgraph LTGRAPH legt das Eingabe-zu-Player-Bewegungsdiagramm fest |
503: Rtgraph Rtgraph legt die Eingabe-zu-Kamera-Bewegungsgrafik fest |
504: ToggleHeaptracking tht Toggle Heap Tracking |
505: Togglepooltracking TPT Toggle Pool Tracking |
506: RURBLEMANAGER RM RUMBLEMANATERAGER |
507: InstallMeMoryTracker IMT Installieren Sie Speicher Tracker |
508: DeinstallMemoryTracker UMT Deinstallation Memory Tracker deinstallieren |
509: CheckMemory ChkMem Check -Speicher |
510: SetStackDepth SSD Set -Stapel -Tiefe |
511: Pathtoref PTR Force Actor zum Pfad zur Referenz. |
512: Startaicontrolledrobottest SPTP Startet Spielerspfadspeicher -Speichertest. |
513: testHandLemanagerWarnandkillsdm thmwaks nur zum Testen: Listet jedes nicht zerstörte Griff auf und zerstört es dann. |
. |
515: Vorkomputierte Losgeneration PLG |
516: vorkomputiertes PLD |
517: GenerateCoveredges GCE |
518: GenerateCoverdebug GCD |
519: SetPathSprinting SPS Force Actor zum Sprint. |
520: Setanimgraphvar SGV setzen eine Animationsgraphenvariable. |
521: setTreetrunkflexibilität STSTF Setzen Sie die Flexibilität von Bäumen Koffer. |
522: setTreeBranchflexibilität STSBF Legen Sie die Flexibilität von Bäumen -Zweigen fest. |
523: SetTreeBranchanimationRange STSBR begrenzt den Bereich der Baumzweigeanimationen. |
524: setTreelefflexibilität STSLF setzen die Flexibilität von Bäumenblättern. |
525: setTreelafamplitude stSlamp setzen die Amplitude von Bäumenblättern ein. |
526: setTreelaffrequency STSLFRQ setzen die Häufigkeit von Bäumenblättern. |
527: setTreewinddirection STSWD Setzen Sie die Windrichtung des Baumsystems. |
528: setTreewindmagnitude STSWM Setzen Sie die Baumsystemwindgröße. |
529: SetBloodParam SBP -Blutparameter setzen. |
530: RegisterPrefix RPRFX Registrieren Sie alle Ressourcen bei einem Pfadpräfix. |
531: ToggleEventLog Tel Show Ein Protokoll von Misc. Ereignisse für das ausgewählte Debugg ref. |
532: ExportPerfTrackingData EPTD Export -Leistungsmonitor -Verfolgungsdaten in einer Datei. |
. |
534: Togglemotiondiven TMD Umschaltet die bewegungsgetriebene Animation um |
535: ToggleControlsDriven TC Umschaltet die Steuerung des angetriebenen Charakters umschaltet |
536: ToggleGuioverlay -TGO schaltet die grafische Überlagerung um |
537: ModifyGuioverlay MGO verändert eine grafische Überlagerung |
538: AddCustomoverlay ACO fügt eine benutzerdefinierte Overlay hinzu |
539: setCustomoverlayForm SetCOF legt das Formular für eine benutzerdefinierte Overlay fest |
540: ClosecustomOverlay Closeco schließt eine benutzerdefinierte Overlay |
541: setActaceComplete SAC setzt alle aktiven Aktionen des Schauspielers in der Szene vollständig |
542: SetConsolesCopequest SSQ legt die SCOPE -Suche nach allen Konsolenfunktionen fest. Kein Param löscht die aktuelle SCOPE -Quest. |
543. |
544: ClearConsole Clear Löschen Sie das Konsolenprotokoll |
545: Togglemarker TMK -Toggle -Marker Togglemarker |
546: KillallProjectiles Kap Kill alle Projektile |
547: Playterraineffect PTFX spielt einen Terrain -Effekt bei Target Ref |
548: CellInfo Toggle Cell Info |
549: Texturen TX Umschalten Texturinformationen |
550: Timing -FPS -Timing -Timing -Informationen umschalten |
552: Akteure Schauspieler Umschalten der Akteure -Informationen |
554: Partikel Partikel umschalten Partikelinformationen |
556: filestreamerstats fSstats Datei Streamer -Statistiken |
557: setgraphicMemoryhysteresis setgmh set Graphic Memory Hysterese |
558: AllocalcalgraphicMemory -AllocGM -Allocation -Grafikspeicher zur Überprüfung der Hysterese |
559: Showodes zeigen Knoten- [alle], [OFF] |
560: Showbones Show Bones- [alle], [OFF] |
561: SaveDebugtextPages gespeichert werden Debug -Textseiten Einstellungen auf .INI -Datei. |
562: outputFixedStringtable OFT -Ausgabe Die feste Zeichenfolge -Tabelle in eine Datei. |
563: Attachpapyrusscript -APs hängen einer Referenz ein Papyrus -Skript an |
564: SaveHavoksnapshot SHS spart einen Havok -Schnappschuss der HKPWorld, in dem sich der Spieler derzeit befindet |
565: setNPCWeight SNPCW [0-100]: Legt das Gewicht eines NPC fest und lädt seine 3D neu, um die Gewichtsänderung zu visualisieren |
566: ShowClosSestLocationForsphere SCLFS findet den nächsten Ort, an dem eine Kugel in den Navmesh passen kann, und zeigt sie an |
567: PrintShadermacros PSM Bei einer Shader- und Technik -ID der Makros, die zum Kompilieren des Shaders verwendet werden, druckt. |
568: Toggleaudiooverlay Tao ta. |
569: Togglepapyruslog TPLOG THAND DAS PAPYRUS -LOGS -OVEPLAY SCHWICKEN. |
570: ToggleContextOverlay TCO Umschalten des Kontext -Overlays. |
571: ForceOutofMemory Foom zwingt einen OOM -Zustand. |
572: Togglemovement tmove umschalten alle Schauspielerbewegungen |
573: Toggleanimations Tanim schaltet alle Schauspieleranimationen um |
574: SetWarning Params: Name [0/1]. 0 ist Standard für den 2. Param. |
575: Testfadenodes testfn |
576: ShowlowmaxHeights SLMH |
577: Showhighmaxheights shmh |
578: Aktivieren Sie die ESML -Aktivierung der Story Manager -Protokollierung aktivieren. |
579: DumppapyrusStacks DPS Dumps alle Papyrus -Stapelinformationen an das Protokoll |
580: Dumppapyrustimers DPT dumpt alle Papyrus -Timer -Registrierungen zum Protokoll |
581: Dumppapyrusrosevents dple dumpt alle Papyrus los -Ereignisregistrierungen zum Protokoll |
582: DumppapyrusDistanceEvents DPDE Dumps alle Papyrus -Distanz -Ereignisregistrierungen zum Protokoll |
584: Dumppapyrusventregistrierungen DPER Dumps alle Papyrus -Ereignisregistrierungen für das angegebene Objekt (und Skript) |
585: Soundcatmod SCM In-Game Control von Schallkategorien. |
586: Runcompaction RCMPCT Führen Sie nach Möglichkeit einen Verdichtungsausgang aus. |
587: ToggleanimatorCam Animcam schaltet einen Kameramodus der dritten Person um |
588: ToggleIMMortalMode Tim Toggle Immortal Modus |
589: setSubgraphtodeBug SGD -Subgraphen zu Debuggen |
590: Enabler |
592: Togglemapcam TMC Umkippen Sie einen Ansichtsmodus, der der Kartenkamera zum Debuggen ähnelt |
594: Playsyncanim Syncanim Sync Anim spielen |
595: SETForm Bekannte legt das bekannte Flag auf einem Formular fest |
596: SetDebugquest setzt die Suche auf den einzigen, der für seinen Ereignistyp begeistert ist. |
597: SetQuestaliasLogging SQAL -Umdrehungen Alias Anmeldung für eine Quest. |
598: SetRace setzt das Verfahren im Rennen des Schauspielers. |
599: Findform Finden Sie ein Formular Finden Sie ein Formular |
600: StartPapyrusScriptProfile startPSP startet die Profilierung eines Papyrus -Skripts. |
601: StoppapyrusScriptProfile Stoppssp stellt das Profilieren eines Papyrus -Skripts ein. |
. |
. |
604: StartPapyrusStackrootProfile startpsrp startet die Profilierung aller Papyrus -Stapel, beginnend mit einem Skript. |
605: StoppapyrusStackrootProfile Stoppsrp stoppt die Profilierung aller Papyrus -Stapel, die mit einem Skript beginnen. |
606: TogglePapyrusglobalProfiler TPGP schaltet Papyrus Global Profiling ein und aus (Profile *alles *). |
607: PrintquestSceneInfo -Drucke druckt zur Quest -Inf -Datei den aktuellen Status der Szenen aus. |
608: IsInvulesable ISInV ist der Schauspieler unverwundbar? |
609: ExportinventoryIteminfo EIII |
610: CollisionMesh Colmesh Toggle Mesh Kollisionsinformationen |
611: HavokWorldstep Hkstep Toggle BhkWorld Havok Schritt Info |
612: Isolaterendining IR |
613: TogglewatercurrentGeometrie TWCG |
614: Performaction PA |
615: starttrackPlayerDoors startTpd |
616: StoptrackPlayerDoors Stoptpd |
617: CheckplayerDoors Checkpd |
619: Clearachievement |
620: Forcereset |
621: ForceCloseFiles FCF Close MasterFile & Plugins. Nützlich, um CreationKit auf ein Plugin zu speichern, das auch im Spiel geladen ist. Siehe auch Hotloadplugin. [Vorsicht: Verwenden Sie das Risiko für das eigene Risiko! Gameplay und neue SaveGames können instabil sein.] |
622: HotloadPlugin HLP -Last oder neu laden das benannte Plugin. Nützlich, um Änderungen ohne Neustart zu erhalten. Siehe auch ForceCloseFiles. [Vorsicht: Verwenden Sie das Risiko für das eigene Risiko! Modifizierte Laufquests werden gestoppt (und wenn möglich neu gestartet). Gameplay und neue SaveGames können instabil sein.] |
623: generateBendablespline Spline |
624: Reloadscript lädt das angegebene Papyrus -Skript neu |
625: Testaim TA Testen Sie das Ziel eines Schauspielers |
626: Pushcamera Pushcam Push Camera zum Editor |
627: MoveToeditorCamera MoveTocam Gehen Sie zur Editor -Kamera |
628: MoveToEditorSelection MoveTosel Wechseln Sie zur Editor -Auswahl |
629: PlaceFurnituretester PFT Place -Schauspieler, der die ausgewählten Möbel verwenden wird. Kann den Akteortyp über optionalen Parameter angeben. |
630: DumpConditionFunctions DCF |
631: ReloadanimationGraphs RAG |
632: Togglehudoverlay, der die HUD -Overlay umschaltet. |
633 |
634: ToggleWeaponoverlay Zwei schalten die Waffenüberlagerung um. |
635: erzwungener FD |
636: ToggleanimationOverlay Tano Umschalten der Animationsüberlagerung |
637: Warnungen umschalten Warnungen überziehen |
638: ShowSpecialMenu |
639: Changeanimarchetype CAA Ändern Sie den Anim -Archetyp des ausgewählten Schauspielers |
640: ChangeanimFlavor CAF ändern den Anim -Geschmack des ausgewählten Schauspielers |
641: setangryWithPlayer SAWP Setzen |
642: ForceRepath FRP zwingen den Schauspieler, sich zurückzuziehen |
643: ForcePathFailure FPF zwingt den Weg des Schauspielers zum Scheitern |
644: DUPFORMLIST DFL DUPEN Sie den Inhalt der angegebenen Formlist |
645: TraceanimationEvents Tae Trace die Animationsereignisse eines Schauspielers |
646: Showmods -Mods zeigen alle Eigenschaftsmods auf einem Objekt an |
647: DumpInpendenableLayers Diel Delcs alle aktuell verwendeten Eingänge aktivieren die Ebenen zur Konsole |
648: Attachmod Amod Anbringen Sie einen Mod an ein Objekt an |
649: Removemod rmod entfernen Sie einen Mod aus einem Objekt |
650: SpawntemplatedObject STO laich einen Schiedsrichter in ein Vorlagenobjekt.[Objekt, iLevel, Pkeyword1, Pkeyword2] |
651: Callfunction CF ruft eine Papyrusfunktion auf dem Zielref zu. Der erste Parameter ist die Funktion, der Rest sind Parameter |
652: CallQuestFunction CQF ruft eine Papyru -Funktion auf einer Quest auf. |
653: Callglobalfunction CGF ruft eine globale Papyrusfunktion auf. Der erste Parameter ist die Funktion, der Rest sind Parameter |
654: ResetInpendenableLayer Riel setzt alle Steuerelemente auf einer bestimmten Eingangsaktivitätsschicht zurück |
655: ForceEnablePlayerControls FEPC Force-Enable Die Kontrollen des Spielers, unabhängig von Schichten, siehe EnablePlayerControls |
656: ResetForceEnablePlayerControls RFEPC setzt alle kraftfähigen Player-Steuerelemente zurück |
657: GetActorRefown -Garo |
658: SetactorRefore Saro |
659: HasActorRefowner Haro |
660: Setoutfit ändern das Standard -Outfit für den Schauspieler |
661: Passtime |
662: Linklokationen |
663: Showlinkedlocations |
664: setLinkedref |
665: Resetcontainer |
666: setScenefordebug |
667: Preloadexterior |
668: TestPath TP |
669: ToggleControlSoverlay TCON Toggle Controls Overlay |
670: Aktualisieren |
671: Togglemtr tmtr schaltet das Multi-Thread-Rendering ein oder aus |
672: DynamicResolution DR Ändern Sie die Einstellungen für dynamische Auflösung |
673: Testloadingmenu |
674: Recalcinstancedata Rid |
675: Dismemberactor Zerstückelknochenname, SegmentId, Offset Cut Offset |
676: Toggereferencepsis TRP |
677: Pyconsole -Py -Schalter zur Python -Konsole |
678: Luaconsole Lua wechseln zur Lua -Konsole |
679: SetPersistlocation |
680: setLocationReftype |
681: Showlocdata SLD |
682: Reserveloc RSV |
683: UpdateaWakesound UAS aktualisieren die aktuelle bewusste Schleife des ausgewählten Schauspielers. |
684: PrintaudioDeViceInfo Padi -Druck Audiogerätdaten zum Konsolenprotokoll. |
685: Setharvested markieren die aktuelle Referenz als geerntet oder nicht.. |
686: Pausescene Pause oder veröffentlichen die angegebene Szene |
687: Spawndupe machen einen doppelten Schiedsrichter des ausgewählten Refs |
688: Kombination. |
689: showCombinedObjects SCO Shows/versteckt kombinierte Objekte im geladenen Bereich. |
690: ShowMeshlod SMlod zeigt/versteckt Tönung für Mesh LOD, um die aktuellen Ebenen zu sehen. |
. |
692: DisabledStanTeferenzen DDR Deaktivieren Sie Referenzen mehr als einen bestimmten Abstand vom ausgewählten REF |
693: Fireassert Fire A Assert |
694: powersistentes FP Force Ein Hinweis, um persistent zu werden |
695: PlayEventCamera TEC spielen Sie diese Eventkamera auf der Referenz ab |
696: Veränderung CHS verändert die Haltung des Schauspielers |
697: AuditionSoundDescriptor ASD -Befehle für die Auditionierung von Tondeskriptoren. |
698: PushSoundCategorySnapshot PSCs Push die angegebene Klangkategorie Snapshot in den Stapel. |
699: RSCs mit RSCs mit RSCs ausgenutzt. |
700: BuildanimationData schlecht Erstellen Sie die Animationsdaten für den Schauspieler |
701: setNummtrjobs |
702: Switchskelett |
703: Gethelloorgreeting |
704: CaptureNextFrameGPU GPUCAP Nehmen Sie die GPU -Erfassung des nächsten Frame |
705: TogglePreculing TPC-Drehen Sie die Verwendung von vorgegossenen Oben ein/aus |
706: Hidenonoccluder Hno versteckt alle Objekte, die Previs nicht als Okkluder verwenden würden. 1-Hide, 0-Show, 2-partial |
707: Dumpopowergrids DPG |
708: setBonetIntregion SBTR |
709: ToggleContextrolloptim TCRO Umschalten Kontextrollen Optim |
711: Refreshglobaltexture RGT aktualisiert eine globale Textur |
712 |
713 |
714: Runmaterialsanalyse RMA vergleicht die Materialien der ausgewählten Referenz |
715: CaptureMessages erfasst Debugstring-, User1- und User2 -Nachrichten mithilfe eines Listeners für Nachrichtenereignisse und sendet die Ausgabe an CaptureMessage.Lua |
716: SetsSrintensity SSRI setzen die Gesamtintensität der Bildschirmraumreflexionen fest: Standard 1.0 |
717: setsSrblingendpower SSRBP Set Mischleistung der Bildschirmraumreflexionen: Standard 1.0 |
718.2 |
.2 |
720: setsSrverticalblurpower SSRVBP Set vertikale Unschärfe Leistung der Bildschirmraumreflexionen: Standard 50 |
721: setsSrverticalAnignmentPower SSRVAP Set vertikale Ausrichtung der Bildschirmraumreflexionen: Standard 2 |
722: setsSrverticalStretchingPower SSRVSP Set vertikale Strechungskraft der Bildschirmraumreflexionen (0).0 ~ 1.0): Standard 0 |
723: setsSrrayStepscale SSRRSS Set Strahlschrittskala der Bildschirmraumreflexionen: Standard 8 |
724: Togglezprepass ZPP Toggle Z Prepass: Standard Falsch |
725: Rainokclusion RO Toggle Regen Okklusion |
727: Togglerainssplash TRS umschalten Regenspritzer |
728: CaptureMessage weiter, um sonst einzuschalten |
729: Toggletrijuice TJ |
730: SetPresentThreshold SPT -Prozentsatz (0 – 100) der Scanlines, die vor dem Tauschschwellenwert abgedeckt sind: Standard 0 (Immer aus Swap) |
731: BNETLogin -Login -Protokoll in Bethesda.Netz: Login |
732: BnetloginSo loginso loget sich bei Bethesda an.NET mithilfe der Erstanbieter-Authentifizierung |
733: BNETLogout -Protokoll -Protokoll von Bethesda. |
734: Isloggedin Isonline ist der Spieler, der in Bethesda angemeldet ist.Netz? |
735: BNetCreateAccount CreateaCocunt schafft eine Bethesda.Nettokonto: CreateaCCount |
736: BNetLinkAccount -Link Links eine Bethesda.Nettokonto für ein First-Party-Konto |
737: BnetunLinkAccount Unglink verinkelt sich eine Bethesda.Nettokonto aus einem First-Party-Konto: Unglied |
738: RequestOTP RequestCode fordert einen OTP-Code (One-Time Password) an, der an den Benutzer per E-Mail gesendet wird |
739: VerifyOTP verifyCode überprüft einen OTP-Code (einmaligen Kennwort |
740: Getlegaldocs Getlegaldocs ruft eine Liste aller erforderlichen Rechtsdokumente ab |
741: AcceptLegaldoc AcceptLlegaldoc akzeptiert ein Rechtsdokument basierend auf seiner ID: AcceptLegaldoc |
742: abonnieren Sie abonniert einen angegebenen Mod auf Bethesda.Netz: Abonnieren |
743: Abmeldende Abmeldungen von einem angegebenen Mod auf Bethesda abbestellen.Netz: Abbestellen |
744: GetSubcribedList GetSubcribed ruft eine Liste aller abonnierten Mods von Bethesda ab.NET: GETUBSBED |
745: Followugc folgt einem angegebenen Mod auf Bethesda.Netz: Folgen Sie |
746: Unausfolgert entfolgt nicht einen angegebenen Mod auf Bethesda.Netz: nicht folgen |
747: GetFollowedList GetFlex ruft eine Liste aller folgenden Mods von Bethesda ab.NET: GetFoleed |
748: Gortugcdetails getDetails ruft die Details eines Mods von Bethesda ab. |
749: Downloadugc Download Download Die Datendatei eines Mods von Bethesda.Netz: Download |
750: TogglemtrDeferred Lights tmtrDfl schaltet die auf- oder ausgeschalteten Multi-Thread-Leuchten um |
751: UpdategodraySettings GR modifiziert die Godray -Konfigurationseinstellungen |
752: UPDATEFLEXSETTINGS FUX modifiziert die Flex -Konfigurationseinstellungen |
753: UpdateHbaosettings HBAO modifiziert die HBAO+ -Konfigurationseinstellungen |
754: ExportworkshoppowerGrid Export exportiert das Stromnetz des ausgewählten Workshops. |
755: StartworkShop Workshop Geben Sie den Workshop -Modus ein, wenn sich der Spieler im baubaren Bereich eines Workshops befindet. |
756: Togglevblankoptim TVBO Umschalten VBlank Optim |
757: ProcessValiddismemberments PVDO -Prozesse gültige Zerstückelungen haben Offsets auf einem Akteur ab |
758: Togglementvissibilität TSGV Toggle -Segment Sichtbarkeit |
759: AddKeyword |
760: setAmbientParticlessenableer Sape |
761: Toggledoqm tdoqm schaltet den dynamischen Objekt -Abfragemanager ein oder aus |
762: Schrottfehler alle förderfähigen Referenzen im geladenen Bereich abgeben. |
763: GetBudgetCounts erhält die Zählungen von Zeichnungen und Dreiecken im geladenen Bereich für die Budgetdefinition der Workshop. |
764: Workshopbudget erhält Zahlen für die Festlegung des Budgets für einen Workshop. |
765: Togglelookatdebug tlad |
766: setesramsetup eSRAM-Kraftspezifische ESRAM-Setup (-1 für automatische Setup) |
767: Toggleesram Tesram Toggle ESRAM ON/AUS SCHWICK |
768: setbookViewport setbookvp setzen das text render Ansichtsfenster in einem Buch |
769: setbookOffset setbookOffset Legen Sie den Textanzeigenversatz in einem Buch fest |
771: SetPresentInterval SPI Setzen Sie das gegenwärtige Intervall. |
772: CallStacktracedepth Trace setzen Sie die CallStack -Tiefe, wenn Sie sie verfolgen. |
773: KommandedActivate CA -Befehle ausgewählter Schauspieler zur Verwendung einer Referenz |
774: StoreInWorkshop Store Store ein oder mehrere eines Basisobjekts in einer Workshop -Referenz |
775: InstancenamingRules INR Exportinstanz -Namensdaten zur Einreichung von Inrexport.txt |
776: GetOrbismodinfo |
, Wie fast alle Bethesda -Spiele haben Konsolenbefehle, mit denen Spieler das Gameplay oder sich selbst verändern können. Entwickler verwenden diese Befehle normalerweise, um das Spiel und verschiedene Situationen zu testen, ohne den Editor zu öffnen. Dieses Zeug bleibt in Spiele wie Fallout 4 Weil Bethesda die Spieler ermutigt, ihre Vorstellungen zu nutzen, um die Spiele zu verändern und zu verbessern.
Sie müssen die Tilde-Taste drücken, um die In-Game-Konsole zu öffnen. Die Tilde ist der Schlüssel, der wie ~ neben Ihrem 1 -Schlüssel aussieht. Sie möchten die Codes genau so eingeben, wie sie in den unten stehenden Listen angezeigt werden, während Sie irgendetwas in Klammern durch die genaue ID oder Nummer ersetzen. Wenn Sie einen Charakter in der Nähe beeinflussen, können Sie sie immer auf sie klicken, bevor Sie den Befehl eingeben, und diese sind die einzigen, die Sie betreffen.
Konsolenbefehle sind nicht maßstabsbewusst, sodass sie Sie nicht davon abhalten, über das hinauszugehen, was Ihr PC verarbeiten kann, was dazu führen kann, dass das Spiel einfrieren. Seien Sie darauf vorbereitet, dass Ihr Computer viel Speicher verwendet, wenn Sie den Befehl console verwenden, um mehrere Atombomben gleichzeitig auszuschalten, oder dass Dutzende von NPC gleichzeitig gegeneinander kämpfen lassen.
Hier sind alle verschiedenen Konsolenbefehle zur Verfügung Fallout 4.
Fallout 4 Konsolenbefehle und Cheat -Codes
Dies sind im Wesentlichen die Befehle, die Dinge am Spiel verändern und es einfacher machen, sich zu bewegen, ohne sich Gedanken darüber zu machen, wie es die Welt beeinflusst. .
Sie können in einem Raum mit allen Gegenständen landen, in denen Sie finden können Fallout 4 Wenn Sie tippen Coc Qasmoke Wenn Sie nach einem bestimmten Artikel suchen.
Befehl | |
---|---|
coc [location_id] | Dies teleportiert Sie in einen Bereich, den Sie eingeben. Geben Sie einfach die ID des Standorts ein. |
CSB | Alle Blut- und Schadenseffekte werden zurückgesetzt. |
FOV ERSTE-Person FOV | Ändert das Sichtfeld in die erste Person. |
FOV Drittperson FOV | Ändert das Sichtfeld in die dritte Person. |
Getav ca_affinity | Dies zeigt die Affinitätsniveau des Begleiters, den Sie mit Ihnen unterwegs haben. |
töten [id] | Setzen Sie die ID des Charakters oder der Kreatur, die Sie töten möchten. Egal wo sie sind, sie werden sterben. Wenn sich der Charakter in der Nähe befindet, klicken Sie einfach auf sie mit geöffneten Konsole und tippen Sie zum Töten. |
alle töten | Jeder in Ihrem geladenen Bereich wird sterben. Wenn Sie Gefährten in der Nähe haben, fallen sie verletzt in den Boden und können mit einem Stimpack zurückgebracht werden. |
modav ca_affinity [Nummer] | Dadurch wird die Nummer hinzugefügt, die Sie auf die Affinitätsniveau Ihres aktuellen Begleiters festgelegt haben. |
Spieler.AddItem [Element ID] [Nummer] | Dadurch werden die von Ihnen ausgewählte Nummer hinzugefügt, die Sie ausgewählt haben, die Sie in Ihrem Inventar ausgewählt haben. |
Spieler/Additem 0000000a [Nummer] | Fügt Ihren Bobbypinen die Nummer hinzu, die Sie ausgewählt haben. |
Spieler/Additem 0000000f [Nummer] | Fügt die Nummer, die Sie ausgewählt haben, zu Ihren Engpässen hinzu. |
Recycleactor | Dadurch wird der von Ihnen geklickte Zeichen zurückgesetzt. |
Wiederbelebung [ID] | Setzen Sie den Ausweis des Charakters oder der Kreatur, die Sie zum Leben erwecken möchten. Dies bringt keine Gliedmaßen zurück. |
Setzen Sie die Zeitskala auf [Nummer] | . 16 ist die Tag- und Nachtgeschwindigkeit des Spiels, während 1 die Geschwindigkeit ist, die wir im wirklichen Leben haben. 5.000 werden ein tolles Zeitraum sein. |
setav ca_affinity [Nummer] | Dadurch wird die Affinität Ihres aktuellen Begleiters auf die Nummer festgelegt, die Sie eingeben. |
setScale [1 bis 10] | Dies ändert sich, auf das Sie klicken, um eine riesige oder normale Größe zu wachsen. |
Sexualwandel | Dadurch wird das Geschlecht des Charakters geändert, auf das Sie geklickt haben. |
Tai | . |
Tcai | Dies wird alle feindlichen Aktionen ausschalten und den gesamten Krieg in Ihrer Welt effektiv beenden. |
tcl | Schaltet die Kollision aus, sodass Sie Gebäude oder in den Himmel durchgehen können. |
tfc | Dies aktiviert die kostenlose Kamera, sodass Sie sich in der Gegend bewegen und alles ansehen können, was Sie wollen. |
TFC 1 | Dies aktiviert die kostenlose Kamera, friert aber alle Animationen ein. Dies hält alle an Ort und Stelle und kann zum Einrichten von Screenshots verwendet werden. |
TGM | Sie können nicht verletzt oder sterben. |
Dies schaltet das HUD aus, also kein Menü oder keine Benutzeroberfläche. Leider wirkt sich dies auch auf die Konsole aus, sodass Sie die Konsole blind aktivieren und erneut eingeben müssen, um sie zurückzubekommen. | |
ein wenig ausgerichtet | Dadurch werden alle Elemente aus dem von Ihnen geklickten NPC ausgelöst. |
Fallout 4 Begleitausweise
Die Begleitbefehle basieren alle auf ihren IDs. Wenn Sie einen Begleiter in der Nähe haben, können Sie auf sie klicken, wobei die Konsole geöffnet ist, um ihre ID zu sehen. Dies kann jedoch schwierig sein, wenn Sie sie nicht in der Nähe haben.
Begleiter | AUSWEIS |
---|---|
Cait | 779305 |
Codsworth | 0001ca7d |
Curie | 001ca7d |
Paladin Danse | 0005de4d |
Diakon | 00045AC9 |
Hundefleisch | 0001d162 |
John Hancock | 22615 |
Robert MacCready | 0002A8A7 |
Nick Valentine | 00002F25 |
Pfeifer | 0002f1f |
Preston Garvey | 0001a4d7 |
0003F2BB | |
X6-88 | 0002e210a |
Fallout 4 Befehle der Fraktionskonsole
Diese Befehle verändern die Verbündeten, neutrale Parteien und Feinde jeder Fraktion. Dies fügt auch bestimmte Zeichen in bestimmte Fraktionen hinzu und beseitigt. Fühlen Sie sich frei, eine Gruppe von Mitgliedern von Stahlmitgliedern in einen Minutemen -Posten zu gehen und sie feindlich zu machen, nur um das Gemetzel zu beobachten.
Befehl | Wirkung |
---|---|
Spieler.Addtofaction [Facion ID] [0 oder 1] | Fügt den Spieler einer Fraktion hinzu. 0 wird freundlich sein und 1 wird verbündet sein. |
Spieler.Entfernenfromfaction [Fraktion ID] | Entfernt Sie von jeder Fraktions -ID, die Sie ausgewählt haben. |
Entfernen von Fromallfactions | Entfernt, wen Sie auch immer von allen Fraktionen geklickt haben. |
Entfernenfromfaction [Fraktion ID] | Dadurch wird von einer bestimmten Fraktion entfernt, wer auch immer Sie geklickt haben. |
Setally [Fraktion ID] [Fraktion ID] [0 oder 1] [0 oder 1] | Zwingt zwei Fraktionen, freundlich oder verbündet zu sein. 0 für freundlich und 1 für Allied. |
SetEnemy [Fraktion ID] [Fraktion ID] [0 oder 1] [0 oder 1] | Zwingt zwei Fraktionen, neutral oder Feinde zu sein. 0 für Neutral und 1 für Feinde. |
Fallout 4 Fraktionsausweise
Um die Konsolenbefehle zu erleichtern, finden Sie hier alle Fraktionen und ihre IDs in Fallout 4. Das Ändern einer Fraktion lässt das Spiel nicht einfrieren, unabhängig davon, welche lächerlichen Dinge Sie tun.
Fraktion | Fraktion ID |
---|---|
xx000000 | |
Außerirdischer | 001F6113 |
Alien2 | 0023B858 |
AJs | 00128CEF |
Atomkatzen | 48641 |
000Adf7 | |
Bullet’s Gunner | 00106CA3 |
Kinder von Atomkrater von Atom | 134270 |
Kinder von Atom feindlich | xx02fb84 |
Bund | 000f0c6a |
Diamond City Security | 00002f65 |
Jünger | xx00f438 |
Das alte Verbrechen von Eddie Winter | 0014BF23 |
Geschmiedet | 0013101d |
Gunners | 58303 |
0008c9db | |
Handelsgeschäft | 1.34e+10 |
Nahant Roboter | 0007eee3f |
Nachbarschaftshilfe | 000E1acc |
Betreiber | xx00f439 |
Die Packung | xx00f43a |
Säulen der Gemeinschaft | |
Raiders | 0001cbed |
000B3D7D | |
Rust Devils | xx004385 |
Wissenschaftler | 0022d9ee |
Wissenschaftler | 0022D9EF |
Wissenschaftler | 0024800b |
249966 | |
Synthesizer | 249967 |
Triggermen | 00083AD0 |
Tresor 81 Wache | 0004F4A4 |
Zao | 0018e8c0 |
Bruderschaft von Stahl | 0005DE41 |
Das Institut | |
68043 | |
Die Eisenbahn | 000994f6 |
Insekt | 000267BF |
Insekt | 28670 |
Kreatur | 00022B31 |
Ghul | 00028FD6 |
Ghul | 000361D2 |
000B3D82 | |
Radroach | 000edCE1 |
Blutbug | 000edCE2 |
Bloatfly | 000edCE3 |
Stingwing | 000edCE4 |
Augenbrille | 000EDCE5 |
Deathclaw | 0001E722 |
Spieler | 0001c21c |
Nicht veranstaltet | |
0003E0C8 | |
Eigentum für min03 | 0005238b |
Akteure darin sind vorübergehend nicht verfügbar | 0007d565 |
Holdup | 000f8f07 |
Kampfzonenkriminalität | 0010699f |
Missionare (Wachen) | 00123A16 |
Feind der RepusionerFreedCombatprsioner | 148903 |
Feind des Entführten Kampfes | 148904 |
Danse Bos Feinde | |
MS07C Raider | 2.17E+09 |
MS07C Raider | 002141a9 |
MS07C Nick | 002141aa |
Außerhalb des Institutsverbrechens |
Quest -Konsolenbefehle
Für Bethesda -Spiele ist es nicht ungewöhnlich. Mit diesen Konsolenbefehlen können Sie jede Quest ändern und bestehen. Dies hilft Ihnen auch, Quests sehr einfach abzuschließen.
Wenn Sie das Spiel mit dem Befehl console vervollständigen, wird alles auf dem Pfad festgelegt, auf dem Sie sich derzeit befinden. Wenn Sie bereits angefangen hätten, dem Institut, der Bruderschaft von Stahl oder einer anderen Fraktion zu helfen, würde es sich mit ihnen befinden, das Spiel zu vervollständigen.
Befehl | |
---|---|
Caqs | Dies vervollständigt das Spiel. |
CompleteAlLObjective [Quest ID] | Vervollständigen Sie alle Ziele in der Quest. |
Completequest [Quest -ID] | Vervollständigt die eingegebene Quest. |
Getqc [Quest ID] | Überprüfen Sie, ob die Quest abgeschlossen ist. |
MOVETOQT | Verschiebt den Spieler zum Questziel. |
Resetquest [Quest ID] | Setzt jede Quest zurück, die eingegeben wurde. |
Showquestlog | Zeigt das Questprotokoll, einschließlich alles, was der Spieler bereits abgeschlossen hat. |
SQS [Quest ID] | Listet alle Questziele auf. |
Fallout 4 Konsolenbefehle, die den Spieler anpassen
Diese Konsolenbefehle verändern die Fähigkeiten, Eigenschaften und das Aussehen Ihres Charakters. Seien Sie gewarnt, dass das Spiel eher friert, wenn Sie so etwas wie Ihren Charakter in einen Fehler machen. Es sollte nur verwendet werden, um die Fähigkeiten und das allgemeine Erscheinungsbild zu ändern.
Befehl | Wirkung |
---|---|
Spieler.Modav [Skill] [Nummer] | Fördert eine Fähigkeit durch die Nummer, die Sie ausgewählt haben. |
.Resethealth | Dies wird Ihre Gesundheit zurücksetzen. |
.setav [Merkmal] [Nummer] | Dies wird ein Merkmal auf einen neuen Wert ändern. |
Spieler.setav [Merkmal] [Nummer] | Welche Nummer, die Sie auswählen, zu Ihrer Laufgeschwindigkeit hinzufügen. |
Spieler.Setlevel [Nummer] | Steigern Sie Ihr Level auf die Nummer, die Sie auswählen, die Sie auswählen. |
Spieler.setRace [Race ID] | Dies wird Ihr Rennen zu allem ändern, was Sie auswählen: Bug, Mutante usw. Dies stürzt normalerweise das Spiel ab. |
setgs fjumphieghtmin [Nummer] | Dadurch wird Ihre Sprunghöhe minimal festgelegt. Genau wie Superman können Sie in einer einzigen Grenze über ein Gebäude springen. . |
Showlooksmenu -Spieler 1 | Öffnet das Anpassungsmenü, sodass Sie die Art und Weise ändern können, wie Sie aussehen. |
tdetekt | Die KI wird dich ignorieren. |
Alle Fallout 4 -Konsolenbefehle und Cheats
Bethesdas Einstellung zu Boston ist eine großartige Zeit, aber so können Sie sich den Weg hacken, um es zum Heiligtum zu machen, das Sie mit all den Fallout 4 -Konsolenbefehlen verdient haben.
Veröffentlicht: 2. September 2023
Was sind die Fallout 4 -Konsolenbefehle und Cheats? Fallout 4 ist ein Spiel mit tausend Systemen, die alle klicken und das Surring seines Bostoner Wasteland fährt. .
Wenn Sie nach spezifischen Add-Ons für eines der besten PC-Spiele und nicht nach vollständigen Hacks für Bethesdas Open-World-Spiel suchen, werden Sie mit ziemlicher Sicherheit Freude in unserer Liste der Fallout 4-Mods finden. Wenn es sich jedoch um Fallout 4 -Cheats und Konsolenbefehle handelt, die Sie suchen, haben Sie in diesem Leitfaden behandelt, wenn es darum geht, wie Sie sie eingeben, und die Verbesserungen, die Sie zur Verfügung haben. Oh, und wenn Sie einen Start bei Bethesdas neuestem gestartet haben, finden Sie hier alle Starbield -Konsolenbefehle und Cheats.
Wie geben Sie Fallout 4 -Befehle ein??
Um die Befehle von Fallout 4 zu verwenden, müssen Sie den Entwicklerkonsolenbildschirm öffnen. . Wenn Sie eine britische englische Tastatur verwenden, müssen Sie auf die Grabtaste (`) tippen, die sich am selben Ort befindet.
. Sie werden feststellen, dass viele Befehle einen Abschnitt haben werden, der so etwas sagt . In diesen Fällen geben Sie weder die <> -Krackets noch die # ein. .
Fallout 4 PC -Konsolenbefehle
Gottmodus
TGM
Schaltet den Gottmodus ein und macht dich unbesiegbar. Geben Sie den Befehl erneut in die Konsole ein, um ihn auszuschalten.
Unsterblicher Modus
Tim
. .
Keine Kollision
tcl
Schaltet die Kollisionserkennung aus. Dies bedeutet. .
Spielerlevel setzen
.Setlevel
Wenn Sie das Nivellierungssystem von Fallout 4 umgehen möchten, verwenden Sie diesen Befehl einfach, um die Level Ihres Charakters zu setzen.
Fertigkeitsstufe festlegen
Spieler.Modav
.P.E..ICH.A.L Fähigkeit nach der angegebenen Zahl.
Zeigen Sie alle Kartenmarkierungen an
tmm 1
Markiert alle Standorte auf der PIP-Boy-Karte.
Tür oder Terminal entsperren
Schaltet die Tür oder das Terminal frei, die Sie derzeit ausgerichtet haben.
Artikel zum Inventar hinzufügen
.Artikel hinzufügen
. .AddItem 0000000f 100
Spieler.PlaceatMe
.
AI umschalten
Schaltet die künstliche Intelligenz von NPCs aus und lässt sie dümmer als Gen 1 -Synthesizer.
Kämpfe KI umschalten
Tcai
.
Erkennung KI umschalten
Schaltet die Fähigkeit der KI aus, Sie zu erkennen, Dinge zu stehlen oder so einfach zu gehen wie Gehen.
Töte jeden
alle töten
Ermordet alle in Ihrem unmittelbaren Bereich, außer Gefährten und wichtigen Charakteren.
töten
Ermordet die Kreatur oder den Charakter, dessen ID Sie eingegeben haben.
Jemanden wiederbeleben
Wiederbelebung
Wiederholt die Kreatur oder den Charakter, deren ID Sie eingegeben haben.
Kostenlose Roam -Kamera
tfc
Schaltet die freie Kamera ein und aus, sodass Sie einige wirklich gute Aussichtspunkte für Screenshots holen können. Stellen Sie sich das wie eine Art Fotodus vor.
. Dies ist ideal, um Screenshots zu greifen. !
Caqs
Vervollständigt jede Quest in der Hauptgeschichte. Dies wird die Geschichte natürlich verderben. Verwenden Sie sie also nicht, wenn Sie das Spiel noch nicht abgeschlossen haben.
Quest zurücksetzen
Resetquest
Setzt die angegebene Quest wieder auf den Start zurück.
Legt die Höhe Ihres Sprungs fest. Je höher die Zahl, desto höher ist Ihr Sprung. . Überlegen Sie sich, sich mit dem Gottmodus zu kombinieren.
Schnell rennen
Spieler.setav speedmult
Legt einen Multiplikator für Ihre Laufgeschwindigkeit fest. Fügen Sie eine hohe Zahl hinzu, um in den Blitz zu verwandeln und die schnellste Person am Leben zu werden. Sie werden wahrscheinlich nicht am Leben sein, wenn Sie auf etwas stoßen. Gehen Sie also mit Vorsicht (oder Gottemodus) vor.
Groß werden
Macht dich oder dein Ziel sehr groß. Je höher die Zahl, desto größer werden sie.
Setzen Sie die Zeitskala
Stellen Sie die Zeitskala auf
Setzt die Geschwindigkeit des Zeitverlaufs. Das Spiel ist standardmäßig auf 16. .
Dieser Befehl teleportiert Sie in einen Raum voller Kisten, wie eine apokalyptische Ausgabe von Deal oder No Deal. In jeder Box befindet sich einer von jedem einzelnen Element im Spiel.
Teleportieren zu einem Bereich
.
Charakter anpassen
.
Verbündeter mit einer Fraktion
Spieler.
Legt Ihren Status als Verbündeter mit einer Fraktion fest. Verwenden Sie “0” für “freundlich” oder “1” für Allied.
SetEnemy
Legt Ihren Status als Feind mit einer Fraktion fest. Verwenden Sie “0” für Neutral oder “1” für Feinde.
Aus der Fraktion nehmen
Spieler.
Entfernt Ihren alliierten Status mit einer Fraktion.
Aus allen Fraktionen entfernen
Entfernen von Fromallfactions
Entfernt Ihren alliierten Status mit allen Fraktionen der Welt.
Fallout 4 PC -Elementcodes
Hier sind die häufigsten Elemente, die Sie in der Wasteland benötigen, und die Codes, die Sie bei der Verwendung der Konsolenbefehle benötigen:
Fallout 4 PC -Waffencodes
. Dies sind die Codes, die Sie bei der Eingabe von Waffen -IDs in den Konsolenbefehlungen beschwören müssen:
Und da gehen Sie, das sind die Fallout 4 Cheats und Konsolenbefehle, die Sie benötigen, wenn eine kleine technische Hilfshand erforderlich ist. .
Es gibt jedoch noch viel mehr, wenn es um die Boston-Abfälle von uns geht: Schauen Sie sich die besten Fallout 4-Siedlungen an, die die erfahrensten postapokalyptischen Architekten entwickelt haben. . Es ist nicht das Ende der Welt, aber wir haben eine Liste der besten Apokalypse -Spiele, die Sie im Falle einer globalen Katastrophe vorbereiten können.
Gina Lees Gina liebt es, durch die Ebenen in Valheim zu wandern, die festgelegten Systeme in Starbield zu erkunden, neue Charaktere in Genepace und Honkai Star Rail und Bash Zombies und andere monströse Tiere in Horrorspielen zu erforschen. .
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