MTG Best Planeswalker in Commander, myth erkannt – was ist, wenn ein Planeswalker Ihr Kommandant sein könnte? (Weiß) – EDHREC
Contents
- 1
- 1.1 11 Beste Planeswalker im Kommandanten
- 1.2 11. Professor Onyx
- 1.3 .
- 1.4 .
- 1.5 .
- 1.6 7. TEFERI, Meister der Zeit
- 1.7 6.
- 1.8 5. Dihada, Binder von Wills
- 1.9 . Teferi, Zeit Raveler
- 1.10 3. Narset, Parter of Schleier
- 1.11 2. Oko, Dieb der Kronen
- 1.12 1.
- 1.13 Was wäre, wenn ein Planeswalker Ihr Kommandant sein könnte??
- 1.14 Verpacken
- 1.15 Planeswalker als Kommandant
. .
11 Beste Planeswalker im Kommandanten
Planeswalker sind erstmals in Lorwyn aus dem Jahr 2007 zu sehen, einige der wichtigsten Karten in MTG. Sie zeigen nicht nur legendäre und buchstäblich wichtige Charaktere, sondern diese Karten sind auch unglaublich stark. So sehr, dass Sie in der Tat machbar ganze Decks bauen können, die als Superfriends bekannt sind.
Seit ihrem ersten Auftritt hat Wizards immer mehr Planeswalker veröffentlicht, wobei mehrere in jedem Satz erscheinen. Während dies den Spielern eine große Anzahl von Karten gibt, mit denen und sich umgebaut und sich vor kurzem umgebaut wurden, gab es eine große Veränderung. Dank der Ereignisse des Phyrex-Arz. Dies hat viele von ihnen zu langweiligen alten legendären Kreaturen gemacht.
Zum Glück veröffentlichen Wizards, obwohl dies definitiv eine starke Veränderung ist, immer noch eine Planeswalker -Karte pro Set veröffentlicht. Daneben gehen die zuvor gedruckten Karten nirgendwo hin, da sie in ewigen Formaten wie Commander immer noch spielbar sind. Aus diesem Grund gibt es immer noch eine große Anzahl von Planeswalker -Karten, die Sie verwenden und herum bauen können. ?
! . Lassen Sie uns also ohne weiteres in die Liste eintauchen!
11. Professor Onyx
Professor Onyx ist der zuletzt gedruckte Planeswalker auf dieser Liste. Bei fairer Anwendung bietet Professor Onyx viel Nutzen, von der Kartenauswahl bis zur Entfernung. . Was ihr jedoch wirklich hilft, diese Liste zu erstellen, ist ihre Fähigkeit, mit ein paar Zaubersprüchen zu kombinieren, um das Spiel vor Ort zu gewinnen. Beispiele hierfür sind Smogkette, Säurekette und ein unzerstörbares Artefakt wie Darksteel -Ingot, um nur einige zu nennen.
.
Chandra, Hope’s Beacon bietet jedem Spieler einen unglaublichen Wert. . Nach diesem Punkt kann Chandra als Notfallentfernung, eine Rampe und vor allem als Quelle des Kartenvorteils fungieren.
.
. .
.
. Die Artefakte des Gegners können in den Öffnungswunden einen Gegner -Sol -Ring stehlen, kann katastrophal sein. . Sollte Ihr Gegner einen Artefaktkommandanten verwenden, bestraft Dack Fayden ihre natürliche Nemesis.
Es gibt eine Menge bedrohlicher Artefakte, die in jeder Phase eines Commander -Spiels erscheinen werden, was viel Raum für Dacks minus zwei Effekte bietet, um nützlich zu sein. In der unwahrscheinlichen Situation, in der Sie nicht viel damit anfangen können, können Sie immer noch eine wiederkehrende treue Plünderung erhalten – ein so starker Effekt, dass es in anderen Formaten verboten wurde.
Wenn Sie es schaffen, zu Dacks Ultimate online zu gelangen, ist es keine Übertreibung zu sagen, dass Sie das Spiel in kurzer Folge gewinnen werden.
7. TEFERI, Meister der Zeit
TEFERI, Meister der Zeit hat eine der einzigartigsten statischen Fähigkeiten, die jemals in einem Planeswalker gedruckt wurden. Mit der Fähigkeit, seine Fähigkeiten mit sofortiger Geschwindigkeit in den Kurven unseres Gegners zu nutzen. .
6.
. . . . Obwohl wir das -2 nicht nutzen können, macht das Combo -Potenzial, das diese Karte bietet.
5. Dihada, Binder von Wills
. Während Dihada beabsichtigt ist, mit Legandary -Karten zu synergieren, hat der Minus nicht wirklich einen Nachteil. . Die anderen Karten werden an den Friedhof gesendet und Sie erhalten Schatztoken, die der Anzahl der Karten entsprechen, die auf diese Weise an Ihren Friedhof gesendet werden.
Dies ist sowohl unglaublich mächtig in Friedhofssynergie -Decks als auch das Potenzial, Sie vier Mana zu erhöhen. .
Andernfalls kann Dihada überraschend schnell ultimativ und dieses ultimative Spiele beendet Spiele. .
. Teferi, Zeit Raveler
TEFERI, TIME RAVELER ist der Inbegriff der Kontrolle im Kommandanten. Mit dieser Karte können Sie an den Wendungen Ihres Gegners spielen, bringt sie jedoch nur für sich. . .
3. Narset, Parter of Schleier
. Wenn Sie Narset spielen, werden Sie genau wissen, wie oft das passiert, weil Sie die Menschen daran erinnern, dass sie nicht können. Kombinieren Sie mit Wheel of Fortune Effects und können sehr schnell ein Spiel zum Crawl bringen.
2. Oko, Dieb der Kronen
Oko, Dieb der Kronen ist definitiv einer der besten Planeswalker aller Zeiten, aber dies ist einer der wenigen, wenn nicht sogar der einzige Planeswalker, der einen Kommandanten ausschalten kann. .
1.
Ashiok, Dream Render macht bei 3 Mana viel für Sie. Die statische Fähigkeit wird zufällig die Stücke Ihres Gegners bei der Suche nach ihren Bibliotheken verrühren. Die aktivierte Fähigkeit befasst sich mit dem Friedhof, was oft eine wirklich starke Kartenquelle für viele Decks ist. .
Was wäre, wenn ein Planeswalker Ihr Kommandant sein könnte??
Diese Frage wurde in der angesprochen unendlich viele Male diskutieren. . Ich glaube, die Wahrheit ist irgendwo in der Mitte.
Hallo! Mythos erkannte, Ich werde Ihnen zeigen, was ich über jede Farbe und die Planeswalker dieser Farbe gefunden habe und wie sie jeweils Ihr Lieblings-Singleton-Format mit 100 Karten ruinieren (oder nicht ruinieren).
Ein kurzer Haftungsausschluss für diesen Artikel und alle Artikel in dieser Serie haben alle Farben unterschiedliche Stärken, wenn sie untersuchen, wie sie sich speziell in Planeswalkern auswirken Magie. .
Diese Karte ist überall mit ihren Fähigkeiten. Willst du groß gehen?? ? Willst du weit gehen?? .
. Es sei denn, sie scheitern wie diese Karte, wenn sie landen, etwas Wirkungsvolles zu tun. Was dieser Karte in reiner Kraft fehlt, macht sie in reinem Spaß aus, wenn Sie jemals in der Lage sind, zu -8 ultimativ zu gelangen. Wirst du zuverlässig dort ankommen? Nein, aber wenn Sie es tun, können Sie das Spiel gewinnen. . .
? . Diese Karte kann sich selbst schützen und an der Spitze eines Lebensdecks mit billigen lebenslangen Kreaturen könnte sie einige Arbeit erledigen. Bei vier Mana ist es bei irgendetwas nicht das Beste, aber ein Teil von mir mag die Verbreitung von Fähigkeiten auf dieser Karte besser als andere Karten auf dieser Liste für die gleichen Manakosten.
Dies ist ein Intro -Deck -Planeswalker, und diese Karten sind historisch schlimm, daher gibt es mit dieser Karte nicht viel zu sagen. .
Mono-weiße Superfreunde würden hier einen neuen Anführer bekommen, also bewegen Sie sich über, Djeru, mit offenen Augen ! Die Konzentration auf den -2 und -7 ultimativen ultimativen Feline -Freund kann Ihnen einen neuen Führer für eine Nischenstrategie in Mono -White geben. Die -2, die alle Ihre Kreaturen (und vor allem alle Ihre Wanderer) einen zusätzlichen Schalter geben, ist großartig. Eines der schwierigsten Dinge mit Superfriends -Decks oder Decks mit einer großen Anzahl von Planeswalkern ist es, entweder zum Ultimativen zu gelangen oder sie aus der Reichweite des Angriffs herauszuholen. Diese Karte hilft bei beiden Problemen.
Wirklich, der einzige Ort für diese Karte wäre der Kopf eines Lebensspiegels. . Außerdem ist das „ultimative“ auf dieser Karte verrückt und wiederholbar. Nur mit drei Gegnern müssen nur mit drei Gegnern in einem engagierten Lebensdarge im Kommandanten 55 Leben sein, ist sehr machbar. . Wenn Sie zu 55 Leben oder mehr kommen und diese Karte immer wieder niederschlagen können, sind Sie schwer zu verlieren.
Diese Karte ist einfach nicht gut. Ich würde gerne versuchen, einige starke Punkte für diese Karte zu finden, aber abgesehen von der +2, die viel Leben erlang! Das größte Problem mit dieser Karte ist, dass sie nicht mit sich selbst synergiert. Die Fähigkeiten auf dieser Karte sind aufgeteilt zwischen hoch und weit gehen. Wenn Sie groß werden, möchten Sie eine große Kreatur, also ist das ultimative Ultimate dieser Karte dafür relevant. Umgekehrt möchte der -3 dieser Karte, dass Sie mit vielen Kreaturen mit einer Menge Kreaturen weiten, um +2/ +2 zu geben, aber es gibt keine Ausweichen. Der letzte Nagel im Sarg dieser Karte ist, dass es bei fünf Mana sehr schwierig ist, etwas zu spielen, das keine Auswirkungen auf das Brett hat und die Kurve passieren kann.
. . Wieder ein Intro -Deck -Planeswalker mit einer Designkombination aus zu viel Mana, nicht genug Auswirkungen und schlechten Kosten für Loyalitätsfähigkeiten. Wenn Planeswalker als Kommandeure legal wären, würde dies kaum anerkannt werden.
. Die einzig zuverlässige Sache, die diese Karte in Commander tun würde, ist -2, um möglicherweise Ihren Angreifer zu verdoppeln. . Das ultimative Wesen -6 ist zu weit weg, um zuverlässig ohne Unterstützung von außen durch so einfallsreiche Verteidigung oder zuverlässig zu erreichen oder Vermehren.
Nicht die mächtigsten der Elspeths, aber auch nicht die schwächsten. Diese Karte passt direkt in die Mitte des, was möglicherweise einen guten Kommandanten für einen Planeswalker darstellen würde. Der größte Vorteil dieser Karte besteht darin, dass sie zwei +1 Fähigkeiten hat. Wenn Sie also einen Blocker machen oder über einige Blocker „springen“, sind Sie auf dem besten Weg, ein absurdes Ultimate zu erreichen. . Wenn Sie Dinge wie den Kettenschleier verwenden , Vermehren, oder das Umzug von Zählern können Sie sich einen sehr imposanten Vorstandsstaat geben. Landzerstörung, zornlastige Decks und harte STAX sind alles mögliche Strategien, die Ritterrant als Anführer wollen würden.
. Ich denke, wenn der Minus dieser Karte ein -2 anstelle von -3 wäre, würde dies den Status dieser Karte drastisch erhöhen. Es hat eine typische mono -weiße +1 des Hinzufügens von Zählern und Schlüsselwörtern zu einer Kreatur, und die -7 ultimativen, die fünf 3/3 Flyer machen, ist gut, obwohl es, da es Engel sind, ein MTG Geschmack scheitern, dass sie nicht 4/4s sind. Jetzt bietet der -3 eine Kartenauswahl und stellt das Drei-Mana-oder-ohne-dauerhafte auf das Schlachtfeld (sogar Land) mit dem Schildschalter für zusätzlichen Vorteile, aber es kann nur einmal aktiviert werden, bevor Sie diese Karte hochtollen müssen und warte eine andere Kurve. Das macht diese Karte so viel schlimmer als sie sein könnte. Ein Symptom für das Entwerfen von Standard bedeutet, dass diese Karte für Commander weh tut.
Diese Karte ist bei sechs Mana spielbar, im Gegensatz zu anderen Karten auf der Liste. Alles, was diese Karte tut. Es kann den Vorstand auf große Weise beeinflussen, ohne all seine eigene Loyalität auszuschalten, was für einen Kommandanten enorm ist, der acht Mana kosten würde, um ein zweites Mal zu besetzen. Drei Token zu machen bedeutet, dass diese Karte bereits schwer zu töten ist. Ein eingebauter Zorn bedeutet, dass diese Karte noch schwieriger zu töten ist, und wenn Sie Ihren Kreaturen einen Power-Schub geben und fliegen, bedeutet dies, dass Ihre Gegner sind Einfacher töten.
Diese Karte als Kommandant hätte keinen wahren Vorteil. Diese Karte wurde verwendet, um die zu zeigen Flucht . Im Commander ist der Tod nicht das gewünschte Ergebnis, es sei denn, Sie planen, eine Wiederbelebung zu spielen. Diese Karte tut nichts, um einem Ort außerhalb der 99 eines Decks zu entkommen, und um ehrlich zu sein, versucht diese Karte immer noch, in die 99 einzubrechen.
Wenn Sie Token mögen, ist dies möglicherweise der Wanderer für Sie. . Eine Ähnlichkeit zwischen den “guten” Elspeths ist, dass sie eine Möglichkeit haben, sich selbst zu schützen, und diese Karte hat zwei. Wäre dies der beste Mono-Weiß-Token-Kommandant? Nein, aber wenn Sie etwas mit Leben und Token machen möchten (und Linden, ist die standhafte Königin zu viele weiße Pips für Sie), dann könnte die Antwort machbar “Ja” werden. Wenn Sie lieber etwas anderes als Token und Leben tun möchten, würde ich mich von diesem fernhalten, der Ihr hypothetisches Deck führt.
Diese Karte hat eine nutzlose -2, die eine Kreatur findet, die nur dann arbeitet, wenn Sie Elspeth Tribal spielen. Ein schwer zu betroffenes Mana kosten, da es drei weiße Pips benötigt; und eine +2, die es nicht wert ist, fünf Mana auszugeben, um sie zu besetzen. Wir haben einen Intro -Deck -Planeswalker am besten.
Diese Karte würde nicht Sei eine starke Wahl, um jedes Deck zu führen. . Diese Karte übersetzt sich einfach nicht gut genug in Multiplayer.
Der erste “Walker auf der Liste des Planeswalker-Packed-Sets Kriegskrieg bringt einige interessante Macken mit sich. Viele dieser Wanderer haben kein wahres Ultimate und eine angemessene Menge haben nur zwei Fähigkeiten. !
. Halten Sie sich hier bei mir, denn dies sollte nicht die Wahl für den stärksten mono-weißen Planeswalker und aus gutem Grund sein. “-15: Exil alle anderen Ständigen” ist der einzige Teil dieser Karte, der für die Diskussion von Bedeutung ist. . Mit ihm zu gewinnen, wird cool, aber genau einmal. Wenn Sie glauben, dass die Leute wie Armageddon, Worldfire und verbotene Karten wie Sway of the Stars und Umwälzungen hassen, würde ich denke, dass diese Karte auch diesen Rängen beitreten würde. Es gibt Möglichkeiten, um sicherzustellen.
! . Wenn Sie nur den Inhalt Ihres Herzens nutzen möchten, sollten Sie einfach Angus MacKenzie spielen und eine viel bessere Zeit für sich selbst haben, da Ihre Gegner keinen Spaß haben, wenn sie versuchen, Sie mit Kampfschäden zu töten.
Diese Karte tut etwas, das Mono-Weiß normalerweise nicht tun kann en masse. Kann weiße Kreaturen klopfen? Ja, aber normalerweise eins nach dem anderen und oft auf Kosten des Tippens einer unserer eigenen Kreaturen. Dieser Wanderer behebt dieses Problem mit dem +2 und pumpt als Bonus. .
Hier haben wir einen Anwärter auf die “oops, alle Gideons!”Deck. Von den Gideons wäre dieser die beste Passform für ein Charakter -Stammesdeck. Normalerweise würde ich davon abrufen, dies als erster Gideon aus dem Deck zu besetzen, aber da Sie sofort ein Emblem bekommen und es nur drei Mana ist, ist dies möglicherweise der erste (und wenn Ihr Gameplan gut geht, der letzte) Gideon, das Sie brauchen müssen gießen. Dieses Deck könnte einen giftigeren Spielplan haben, damit das Spielen mit Vorsicht geraten wird.
Der Kriegskrieg Planeswalker-Deck-Ergänzung zur Liste und wirklich eines der schlimmsten auf der Liste der mono-weißen Wanderer. .
1v1 Design schlägt erneut mit dem Großmeister ein. Es gibt eine Welt, in der Sie ein sehr langsames und schwer zu erwerbenes Voltron-Deck an der Spitze bauen, aber außerhalb des Versuchs, den Traum mit dieser Karte zu leben von deinem Deck.
Diese Karte hatte bei der Veröffentlichung ein bisschen begeistert. Eine Kreatur aus den frühen Jahren von Magie . . Trotzdem wäre das Emblem nicht interessabel. Sie könnten nicht gewinnen, Aber du wirst vielleicht nicht verlieren.
“You Have Hexproof” befindet sich auf acht Karten, die in einem mono-weißen Commander-Deck spielbar sind. Zwei Karten haben diesen Formulier. Die Sache, die man an dieser Karte mag, ist, einen Kommandanten zu haben, der eine neue Strategie als einzigartige Farbe für Weiß bringt. Darüber hinaus ist es uneinheitlich und würde so bleiben, auch wenn es ein EDH -Deck leiten könnte.
Wenn diese Karte Rot hinzugefügt hätte, hätte sie das Potenzial, einer der coolsten Nischenkommandanten im Spiel zu sein. Wenn Sie gegen eine überwältigende Anzahl von Personen spielen, die rote Schadensbasis verwenden und damit ein Deck führen können, würden Sie nie ein Spiel verlieren. Oh, warte – wir haben bereits Rem Karolus, Stalwart Slayer ! Rem kümmert sich nur um Zauber und nicht um Fähigkeiten, aber trotzdem. .
. Es hat Flash, was es dazu zwingt, für Ihre Gegner eine konstante Überlegung zu sein. Die Fähigkeit, seine Loyalitätsfähigkeiten zu nutzen, solange es in das Schlachtfeld eintrat. Diese Kurve kämpft mit hohen Brettern für Ihre Gegner schwer. Diese Karte ist im Multiplayer etwas besser als sie auf den ersten Blick zeigt, aber “Cool” übersetzt sich nicht immer in “mächtig”.
Verpacken
Also, was haben wir über mono-weiße Wanderer als Kommandeure gelernt?? Nicht viel. . Ich habe eine Karte identifiziert, die meiner Meinung nach eine Überlegung sein würde, die verboten werden sollte, aber in Bezug auf den Farbkuchen und das Machtniveau könnten Sie jeden mono-weißen Planeswalker als Kommandanten sicher legal machen, während Sie ein Auge auf das Auge behalten Chad, der Champion der Justiz.
Aber das bin nur ich! Was denken Sie? Würden sich neue Strategien entstehen, wenn diese Karten Kommandeure sein könnten? Wie denkst du, sie würden sich auf ED auswirken??
Magie“Erfüllt seinem Namen!
Nicholas Lucchesi
Spieler und Liebhaber aller Magie die Versammlungsformate. Geschmiedet in die Brände des Eides der Gatewatch -Expeditionen. Immer nach unten zu Jamspielen mit jedem und jedem. Wenn ich keine Magie spiele, mache ich etwas anderes gleich, wenn nicht sogar nerdiger.
Stichworte
EDHREC -Verhaltenskodex
Ihre Meinungen sind willkommen. Wir lieben es zu hören, woran du denkst ! Wir bitten, dass Sie beim Kommentieren immer respektvoll sind. Bitte beachten Sie, wie Ihre Kommentare von anderen interpretiert werden können. Persönliche Angriffe auf unsere Autoren oder anderen Kommentatoren werden nicht toleriert. Ihre Kommentare können entfernt werden, wenn Ihre Sprache als aggressiv oder respektlos interpretiert werden kann. Möglicherweise müssen Sie auch weiterhin weitere Kommentare schreiben.
Planeswalker als Kommandant
Vorherige Nächste 60
29 Karten Wo die Kartentypen „Planeswalker“ enthalten und die Karten können Ihr Kommandeur sein
Obwohl diese Abfrage zu Ende gegangen ist, schlafen ihre Relikte immer noch in New Argive.
Vorherige Nächste 60
Karten
- Slack & Discord Bots
- FAQs auf Site & Hilfe
- ScryFall Blog
- Kunstspiel
- Bolas Spiel
Konto
- Ihr Konto
- Nutzungsbedingungen
- Privatsphäre & Sicherheit
- API -Dokumentation
- Kartenobjekte
- Kartenbilder
- Bulk -Daten
- API Changelog
Mehr
. . Scryfall wird nicht von Zauberern der Küste produziert oder von Zauberern befürwortet.
. Scryfall wird nicht von diesen Diensten produziert oder von diesen unterstützt.
Kartenpreise und Werbeangebote repräsentieren tägliche Schätzungen und/oder Marktwerte, die unsere Partner bereitstellen. Für Preisinformationen wird absolut keine Garantie gemacht. Die Läden finden Sie in den letztendlichen Preisen und Details.
Alle anderen Inhalte © 2023 ScryFall, LLC.