Ist Squadron 42 in die Beta -Phase bewegt? | Langeweile, Geschwader 42 | Beantworten Sie den Anruf, beginnen Sie das Abenteuer
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Ist Squadron 42 in die Beta -Phase bewegt?
Geschwader 42 Folge 1 hat keinen Veröffentlichungsdatum, aber trotz dieser Verstärkerin zusammen mit seiner Entwicklung und mehr und mehr Features und Teilen des Spiels werden begonnen, als versenden, abgeschlossen, vollständig und in die Beta zu wechseln. Wir wissen immer noch nicht, dass dies in Bezug auf die starken Veröffentlichungsdaten bedeutet, aber der neueste monatliche Bericht ist eine Fülle von Entwicklungsinformationen und die einzige Quelle, die wir wirklich für regelmäßige Updates zu Squadron 42 haben. Lassen Sie uns eine Zusammenfassung für August 2023 eintauchen.
Der KI -Inhalt Das Team hat eine strategische Entscheidung getroffen, Ressourcen auf einen einzelnen Standort zu konzentrieren, sodass sie die Qualitätsleiste auf ein Versenden erhöhen können. Dies hat mehr Teamarbeit und Wissensaustausch unter den Teammitgliedern gefördert und Entwicklerfähigkeiten erweitert.
Sie fuhren auch mit den Standorten Hangar und Mess Hall fort. Im Hangar stellten sie ein Aufseherverhalten vor. Diese Vorgesetzten interagieren dynamisch mit ihren Kollegen, die Datenapads verwenden und ihre Arbeiten überwachen, ähnlich einer Rolle des mittleren Managers. Für den Landeoffizier ließen sie sich von den Flugzeugträger-Start-und-Landing-Videos inspirieren, um realistische Deck-Crew-Aktionen zu erstellen.
In der Messhalle wurde neben zufälligen systemischen Wechselwirkungen die Skript -KI hinzugefügt. Dies ermöglicht es dem Team, interessantere Aktionen zu implementieren, die mit einem ausschließlich systematischen Ansatz eine Herausforderung darstellen könnten. Zum Beispiel sieht ein Neuzugang eine TV -Show an und reagiert auf eine TV -Show.
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KI -Funktionen verbesserte die Qualität verschiedener Verhaltens. Zum Beispiel kann KI jetzt aufwachen, während er zurückhaltend ist und zu anderen rufen, um sie zu retten.
Sie entwickelten auch Schnittstellen und Verhalten für KI-gesteuerte Fahrzeuge, die mit spezifischen Radargeräten ausgestattet sind. Dies ermöglicht es der KI, Feinde zu lokalisieren, wenn sie sich verstecken oder außer Sichtweite beziehen.
Die Arbeiten bei Begegnungen mit naher Kosmaten werden fortgesetzt, um sicherzustellen, dass die AI-Fortbewegungsleistung gut aussieht. Dazu gehörte die Integration neuer Performance-Capture-Animationen. Die Umweltsuche wurden ebenfalls verbessert, um NPCs zu ermöglichen, ihre Umgebung zu bewerten und dann zu versuchen, das Ziel mithilfe von Deckstandorten zu flankieren. Das Team verbessert derzeit das Kampfverhalten, das es NPCs ermöglicht, Medpens zu verwenden, um sich im Kampf selbst zu heilen.
KI -Funktionen implementierten weiter. Buddies haben jetzt auch die Wiederbelebung verbessert und anerkennen, wann der Spieler niedergeschlagen oder bewusstlos ist.
Auf der Animationsseite wurde Politur für verschiedene Merkmale durchgeführt, darunter Granaten werfen, heilend, zurückhaltend, scharfe Kurven und Waffen Nachladen.
Fahrzeug AI Konzentrieren Sie sich auf Unterstützung und Funktionen, die mit dem Level -Design verbunden sind.
Weitere Arbeiten wurden durchgeführt, um das neue Fahrzeugzielsystem in die KI zu integrieren. NPC -Piloten nutzen das neue System genau wie Spieler, was zu einer erheblich verbesserten AI -Genauigkeit geführt hat. Obwohl dies das Ausgleich erfordert, haben sie jetzt viel mehr Kontrolle als zuvor.
Verbesserungen und Änderungen wurden zum atmosphärischen Flug vorgenommen. . Als Teil davon wollte das Team den Spielern mehr Möglichkeiten geben, sich hinter die KI zu stellen. Dies hat zu einer weitaus genaueren Erfahrung geführt.
Der Animation Das Team wechselte von Alpha zu Beta -Arbeit. Dies beinhaltete die Verbesserung der visuellen Ergebnisse von Nachladen und Takedowns sowie grundlegende Leerzeichen für Waffen und Messer.
Das Team arbeitete weiter an Hintergrund und systemischer KI und spielte eine größere Rolle bei der Förderung der visuellen Treue. Sie starteten auch Nachladen von Animationen für feindliche Spezifikationswaffentypen und begannen mit der Implementierung von zwei hochintensiven Kampfkämpfen.
Auf der Gesichtsseite entwickelte das Team weiterhin Gesichtsanimationen in Endqualität für verschiedene filmische Szenen und unterstützte neue eingehende Linien für Kampf- und Sozial-KI.
Die Unterstützung ist auch für zwei Mo-Cap-Shootings statt.
Gameplay -Funktionen Arbeitete am Simpod im Spiel, wo Spieler in verschiedene Simulationen geladen werden können, um ihre Fähigkeiten in SQ42 zu üben.
„Dies ist ein ziemlich involvierter Prozess, bei dem er den Spieler in eine neue Umgebung teleportieren, ihre Loadout und ihren Status ändern, den Spielmodus und die Spielregeln ändern und alles wieder wiederherstellen, wenn die Simulation beendet ist. Es ist nicht wie die Matrix – wenn Sie in der Simulation sterben, sterben Sie in der realen Welt nicht.”Es ist wahrscheinlich einer der Hauptgründe, warum sie AC in Alpha 3 aktualisieren.20 auch.
Sie haben einen Pass für Formation Flying, UI -Orientierung und Verbindungsformationen abgeschlossen.
Auf der Mini-Map wurden auch Fortschritte erzielt. Neue Markierungen für gefährliche Objekte wie Granaten und Raketen wurden sowohl zum Mini-Map als auch zum Starmap hinzugefügt.
Fahrzeugmerkmale Das Team arbeitete mit den Level -Designteams zusammen, um verschiedene Kapitel zu beenden und die Art und Weise zu verbessern, wie das Spiel spielt.
Einer dieser Schlüsselbereiche ist das Fahrzeugziel- und Schützensystem. Als Teil davon erkundete das Team Optionen, um das Ziel herausfordernder zu gestalten, was teilweise vom leicht überwältigten Auto-Gimbal-System angetrieben wird. Neue Zielmodi, dynamisches Zooming von Zielen und andere Elemente machen das Kampferlebnis ansprechender. Ich weiß, dass die Spieler auf das neue Ziel, Targeting und Kampfsysteme in der PU erwarten.
Die Kontrollflächen wurden abgeschlossen, wobei das Team UI -Änderungen vorgenommen hat, um zusätzliche Informationen anzuzeigen, einschließlich Standgeschwindigkeit, ausgewählter Modus sowie Durchfall- und Steueroberfläche. Weitere Kontrolloptionen werden nach dem Spielentest in Betracht gezogen.
. Dies wird Fahrzeuge aktualisieren, um viel modernere Systeme im Motor zu verwenden und mit physischen Schäden und anderen aktuellen Funktionen weitaus besser zu arbeiten.
Arbeiten Sie an Multifunktionsanzeigen (MFDs), die sich auf das Scannen konzentrieren. Dies ist bei weitem der komplexeste MFD -Bildschirm, der Informationen aus dem gescannten Ziel zeigt und den Spielern ermöglicht. Dies funktioniert jetzt wie beabsichtigt.
Turmsitze werden derzeit umgewandelt, um das neue MFD -System zu verwenden. Türme zeigen geeignete Informationen.
Fahrzeuglastanschlüsse sind jetzt weitgehend funktionsfähig, sodass die Spieler alle in ihrem Profil verfügbaren Elemente sehen und sie auf ihren Schiffen im Hangar der Idris ausstatten.
Gameplay -Geschichte Figur das Setup für den ATC-Bedienersitz (Air-Handy Contrapic Controller) ab. Sie folgten darauf, indem sie alle ihre Szenen aktualisierten, bei denen die Betreibersitze mit den zugelassenen Metriken zusammenarbeiten.
„Das war ein ziemlich großes Unterfangen, aber es war großartig, so viele Szenen zu sehen, die seit langem blockiert wurden.
Sie haben einen Implementierungspass für eine Szene in Kapitel 12 durchgeführt und neue MO-CAP verwendet, um den Beginn einer Szene in Kapitel 14 zu aktualisieren.
Vor kurzem haben Gameplay -Funktionen einem großen Streikteam beigetreten, um Animationen auf dem IDRIS zu überprüfen und zu verbessern. In den letzten Wochen bot dies darin.
Das Hauptaugenmerk von Level Design lag auf Interstitials, von denen ich glaube.
Mit allen Szeneninhalten des Teams jetzt im Spiel wechselten sie sicher, dass die Szenen den erwarteten Qualitätsschwellenwert erreichen und spezifische Details behandeln. Zum Beispiel „sind Charaktere in ihren korrekten Outfits, sind sie auf die Umgebung/Requisiten ausgerichtet, machen die Interrupt/Rejoin -Punkte wie beabsichtigt, sind sie Kopfverfolgung, arbeiten sie aus verschiedenen Annäherungswinkeln??“
Außerhalb von Szenen wurden Fortschritte auf Fail -Staaten erzielt. Zum Beispiel wird das Stanzen eines Kollegen sehen, wie die Spieler zur Brigg gebracht werden und sich von einem Vorgesetzten einziehen lassen. Die Arbeit wurde auch fortgesetzt, um Speichern und Kontrollpunkte zu erhalten.
Der Ui Team -Iterating on Display -Layouts für Flyable Vehicles von Squadron 42, um sicherzustellen. Die Konzepte für das zweite Hauptfahrzeug im Spiel sind nun abgemeldet und addieren bereit, und die Benutzeroberfläche arbeiten eng mit den Fahrzeugkünstlern im Cockpit für den dritten zusammen.
Die Multitool -Benutzeroberfläche wurde ebenfalls aktualisiert, um sie viel einfacher und sauberer zu machen, während Verbesserungen an den AR -Markern und dem Gesundheitswidget vorgenommen wurden. UI hat auch mehrere Interaktionsmenüs aktualisiert und weiterhin eines der wichtigsten 3D -Displays im Spiel entwickelt.
Das Core Technology -Team verbesserte die Laufzeitleistung der Bausteine, da die jüngste Hinzufügung neuer UI -Assets zu einer Zunahme von Größe und Komplexität führte. Dies beinhaltete die Codierung aggressiverer Lösungen für das Überspringen von Hierarchie -Abschnitten -Updates, was zu einem reduzierten CPU -Fußabdruck und erheblichen Leistungssteigerungen führte.
Das Team fügte auch weiterhin neue Funktionen zu Bindungen und Bausteinen hinzu, darunter ein Farbwickter, ein Pagination -Widget und Stufenlinien für die Designer.
Schließlich arbeitete UI neben Grafiken zusammen, um ein neues internes Kartensystem zu entwickeln, um den Spielern zu helfen, die komplexen Städte, Planeten und Kapitalschiffe des Spiels zu navigieren.
“Dies wird ein echter Spielveränderer für Spieler sein und wir freuen uns sehr über seine Fortschritte.”
Der Das Team konzentrierte sich weiterhin auf die Brandverbreitung. Mit den Shader -Verbesserungen aus dem Vormonat stellten die Künstler neue Feuerpartikel (einschließlich Schleifenfeuerstextursequenzen), um in Harmonie mit den Shaders zu arbeiten. Die Ergebnisse sind zwar immer noch in der Arbeit, sind laut den Entwicklern sehr ermutigend!
SQ42
Starte das
Abenteuer
Sie werden beispiellose Emotionen und Leben mit atemberaubend realistischen Charakteren und modernster Performance-Erfassung von Top-Tier-Schauspielern wie Mark Hamill, Gary Oldman und Gillian Anderson erleben.
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Squadron 42 überschreiten die Grenzen dessen, was in Echtzeit-Charakter-Rendering möglich ist. , Ben Mendelsohn, John Rhys Davies, Andy Serkis und mehr zum Leben. Dies wurde durch die Verwendung von Eins-zu-Eins-Gesichtscans erreicht, um Hunderte von einzigartigen Mischungen zusammen mit animierten Falten- und Blutflusskarten zu erstellen. Diese funktionieren in Verbindung mit unserem Gesichts-Gesicht und Skelett mit hohem Fidelity, um die mehr als 10 Stunden der für das Spiel erfassten Leistung ein ganz neues Maß an Realismus zu verleihen.
Geschichte
Gefahren
Kampagne
Beginnen Sie ein filmisches Einzelspieler-Abenteuer als Rookie Navy Combat Pilot im Star Citizen Universe. Lernen Sie Ihre Besatzungsmitglieder an Bord eines Wohnkapitalschiffs kennen, während Sie sich dafür entscheiden, wie Sie herausfordernde Missionen und tödliche Feinde überwinden können.
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2945 kämpfen die tapferen Männer und Frauen des United Empire of Earth der Marine unermüdlich, um die Menschheit zu schützen. Während gefährliche Außerirdische wie der Vanduul eine ständige Bedrohung entlang der Grenzen des Imperiums darstellen, erweisen sich Outlaws und Banditen oft genauso gefährlich näher an der Heimat genauso gefährlich. Diese massiven Kapitalraumschiffe halten eine wachsame Uhr über die Sternensysteme der Menschheit, die bereit sind, Staffeln tödlicher Kämpfer zu starten, falls eine Bedrohung eingehen sollte. Sie sind einer dieser mutigen Männer und Frauen. .
Intensiv
Raum
Kampf
Begegnen Sie auf ein neues Maß an Eintauchen, wenn Sie nahtlos zwischen gewagten Hundefächen im Weltraum und auf berauschenden Bodenkampf wechseln.
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Von Kilometer langen Kapitalschiffen bis hin zu Raumstationen in der Stadtgröße bis hin zu abgelegenen Monden führt Squadron 42 auf eine Reise durch umfangreiche Orte, an denen Sie intensive taktische Schlachten begegnen werden. In Ihrem Arsenal wird neben einer Reihe futuristischer Waffen eine Vielzahl von intauchenden detaillierten und anpassbaren Raumschiffen sein, die Sie bereit machen, sich einer Herausforderung zu stellen. Sie werden wegen Abschlusses von Missionen beauftragt, die mehrere Wege bieten, um Ihre Ziele zu erreichen, während die fortschrittliche Feind -KI an Ihre Strategien anpasst und Ihren Sieg gut verdient fühlt.
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Welcher Fan Lieblingsschauspieler spielt die Rolle von Captain MacLaren in Squadron 42?
Brauche einen Hinweis? Hören Sie Captain MacLaren hier an
Richtig!
Kritisch anerkannte Schauspielerin Gillian Anderson verleiht der Besetzung von Squadron 42 ihr beträchtliches Talent als Kapitän Rachel MacLaren, ein selbstbewusster Marinekommandant, der mit dem Schutz der Menschheit beauftragt ist.
Entschuldigung!
Das war die von der Kritik gefeierte Schauspielerin Gillian Anderson, die Captain Rachel MacLaren spielt.
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Spielstatus
Mit Squadron 42 in der aktiven Entwicklung haben Sie die einmalige Gelegenheit, den Prozess mit dem Team zu verfolgen. Erhalten Sie regelmäßige Statusaktualisierungen und erhalten Sie Einblicke in die neuesten Technologien und Funktionen, während wir uns für den Abschluss des Spiels voranschreiten lassen.
In dieser Woche erhalten wir in unserem monatlichen Squadron 42 Special ein Entwicklungs -Update und erfahren Sie, wie das Animationsteam des Gameplay -Story die Welt des Spiels erstellt, in dem Geschichtenerzählen und Interaktion zusammenhängen.
Geschwader 42
Geschwader 42 ist ein Einzelspielerspiel [1], das von Chris Roberts und seinen Entwicklungsstudio Cloud Imperium Games entwickelt wurde. Es hat den gleichen Spiel für Spiele und Spieleentwicklung. Es wurde zusammen mit Star Citizen verkauft, bis das Spiel “Verpfändungspakete” am 0.02.2016 aufgeteilt wurde. [2]
Entwicklung
SQ42 wurde ursprünglich in einer Kickstarter -Kampagne 2012 zusammen mit Star Citizen bekannt gegeben. Nach der Umsetzung weiterer Stretch-Ziele (das letzte Stretch-Tor wurde 2014-11-10), wurde die Veröffentlichung anschließend verschoben. In mehreren Interviews enthüllte Roberts Teile der Geschichte, teilweise im Detail. Nach Citizencon im Jahr 2015 zeigte eine neue Homepage “Antwort auf den Anruf” das Datum 2016, einschließlich einer “Eröffnungs -filmischen” Rede von Admiral Bishop. [3] Bei Citizencon 2016 bestätigte Roberts eine Verzögerung des Spiels. Das Veröffentlichungsdatum ist derzeit unbekannt. [4] [5]
Seitdem hat CIG sehr spärlich eine Überlieferung geliefert und vermieden, dass alle Daten festgelegt werden. Die Berichterstattung über den Stand des Spiels wird über Roadmap (eingeführt im Jahr 2020), Newsletter und monatliche Berichte fortgesetzt. Weihnachten 2017 CIG veröffentlichte die einstündige vertikale Slice-Demo, Teil eines Umrunds des Versspezifikums. [6] [7] [8] Kurzvisuelle Teaser wurden 2018 [9] und Weihnachten 2019 vorgestellt, einschließlich bekannt. [10] Im Jahr 2020 startete CIG eine YouTube -Serie namens “The Briefing Room”, in der Aspekte von Squadron 42 diskutierten, aber nach einer Episode nicht fortgesetzt wurde. [11] [12] in a Brief vom Zauberer, .'[13] Roberts diskutierte in einem Live-Panel über Citizencon 2022, die sich mit dem persistenten Universum und Squadron 42 fortsetzten, ohne Details zu geben. [14] In der gleichen Woche erschien ein 9-minütiges Video, das angeblich von Squadron 42 auf YouTube erschien, einschließlich Aufnahmen aus einem Kampf zwischen UEE- und Vanduul-Schiffen, Zahlen aus SQ 42, Spaceship-Innenräumen und einigen (bekannten) Orten.
Als Figur in der Armee spielen, der nicht wählt, was er tut, sondern das tut, was ihm erzählt wird, ist gut für das Geschichtenerzählen, für eine Geschichte mit einem Anfang und einem Ende. [15]
Merkmale
- .
- Diene an Bord eines massiven Marine -Kapitalschiff.
- Die modernste Performance-Capture bringt einige Ihrer Lieblingsschauspieler beispiellose Emotionen und Leben mit sich.
- Angetrieben von CryEngine, Squadron 42 schiebt Gaming -Grafiken und Treue auf die nächste Stufe.”
Geschwader 42
- .
- Squadron 42 wird Ego-Shooter-Elemente haben. [17]
- Charakteranpassung.
- Squadron 42 verfügt. [20] [21]
- Aktionen, die Sie ausführen können und werden Sie beeinflussen, wenn Sie endlich dem PU beitreten. [22]
Geschichte
Diese Seite oder dieser Abschnitt enthalten Spoiler für Star Citizen oder Squadron 42.
Diese Seite oder dieser Abschnitt kann wichtige Handlungsdetails zu Squadron 42 und Star Citizen Storyline enthalten.
Die Geschichte beginnt während der Ereignisse von Vega II im Jahr 2945. .
Irgendwann wird der Spieler an Bord der Uees Stanton dienen, die der 5. Flotte, 87. BattleGroup im ODIN -System, zugeordnet ist. [25]
Gießen
Für die vollständige Besetzung siehe Kategorie: Charaktere.
- Gary Oldman als Admiral Ernst Bischof
- Mark Hamill als Oberbefehlshaber Steve “alter Mann” Baumwolle
- Mark stark als Kapitän Thomas Wade
- Liam Cunningham als Kapitän Noah White
- Gillian Anderson als Kapitän Rachel MacLaren
- Andy Serkis als Thul’oqquray
- Jack Huston als Cal Mason
- Sophie Wu als Cara “Web” Webster
- Ben Mendelsohn als Julian Wexler
- Ian Duncan als Spielercharakter
Der Soundtrack von Squadron 42, komponiert von Geoff Zanelli, ist noch nicht verfügbar, einige Tracks wurden jedoch öffentlich geteilt.
- Bischofsrede
- Cutlass Tango
- Alter Mann Teaser
Trivia
- Der Name ist eine Anspielung auf den Arbeitstitel für Wing Commander. [27]
- Mark Hammill wird auf dem Poster sein. [28]
- Squadron42 – Beantworten Sie den Anruf
- Geschwader 42 auf Wikipedia
- Geschwader 42 auf IMDB
- Squadron 42 Monatsbericht: September 2018
Verweise
- ↑ Paket geteilte Informationen. – Comm-Link
- ↑ Squadron 42: Rede des Bischofs Senat (2015-10-10), ACC. 2022-10-22
- ↑ YouTube – Citizen Con 2016 Präsentation – Timecode 1H7M
- ↑
- Squadron42 – Beantworten Sie den Anruf
- ↑ Squadron 42: Rund um den Vers-Holiday Special 2017 (2017-12-25), ACC. 2022-10-22
- ↑ Squadron 42: Pre-Alpha-WIP-Gameplay-Vertikales Slice mit dem Direktor (2017-12-23), ACC, ACC. 2022-10-22
- ↑ Squadron 42: Pre-Alpha-WIP-Gameplay-Vertical Slice (2017-12-23), ACC. 2022-10-22
- ↑ Squadron 42 Film Teaser (2018-10-11), ACC. 2022-10-22
- ↑ Squadron 42: 2019 Visual Teaser (2019-12-25), ACC. 2022-10-22
- ↑ Squadron 42: The Briefing Room-Episode 1 (2020-10-10), ACC. 2022-10-22
- ↑ SQ42-Update und der Briefing Room EINLEITUNG (2020-10-10), ACC.
- ↑
- . Übertragung – Comm-Link. Abgerufen 2022-10-22
- ↑ Citizencon 2952 (über Twitch Vod beginnt das Panel um 03:33:05 Uhr), ACC. 2022-10-08
- ↑ Leichentuch des Avatar Live Dev Cam, Richard Garriott, YouTube, 7. April 2013
- ↑ 10 für die Vorsitzende Episode 62 von 2015-08-03; Transkript von SCQA.
- ↑ 10 für die Produzenten: Episode 13 von 2015-11-23; Transkript von SCQA.
- ↑ 10 für den Vorsitzenden: Episode 76 von 2016-02-01; Transkript von SCQA.
- ↑ 10 für die Entwickler: Episode 10 von 2016-05-16; Transkript von SCQA.
- ↑ 10 für die Entwickler: Episode 13 von 2016-07-06; Transkript von SCQA.
- ↑ David Ladyman, “Foundry 42”. Sprungpunkt. Vol. 02 Nr. 01. pp.. Abgerufen 2014-01-31.
- ↑ DevPost Angabe der Geschwader 42 Startzeit.
- ↑ 10 für den Vorsitzenden: Episode 79 von 2016-03-14; Transkript von SCQA.
- ↑ Squadron 42: Die Morrow Tour (Live-Version) (Squadron 42: Vorschau) von 2015-10-10. .
- ↑ Die Website von Geoff Zanelli
- ↑ SGJ Podcast #04: Chris. Verdammt. Roberts. Space Game Junkie, 03.03.2013
- ↑ Die Game Awards 2015, The Game Awards 2015, es ist Mark Hamill Facebook -Fanseite, 4. Dezember 2015