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Farcry 6 DLC
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Die andere wichtige Wendung zwischen den Einführungen der Welten ist „chromatischer Kampf.„Alle Feinde in diesem DLC sind kristallisierte humanoide Kreaturen, die entweder rein blau oder rein rot sind – um sie zu beschädigen, müssen Sie sie mit ihrer passenden Farbe schießen, indem Sie Ihre eigene Kugelfarbe im laufenden Fliegen ändern. (Obwohl aus irgendeinem seltsamen Grund der Standard -Schlüsselbindungsvermögen auf dem PC für das Schalten von Farben “l” ist.
Far Cry 6: Lost zwischen den Welten DLC Review
Während Far Cry 6s frühere DLCs möglicherweise vergangene Schurken aus der Serie ins Rampenlicht gebracht haben. Wenn Sie Sie zurück in die Schuhe von Dani Rojas fallen lassen, dreht sich Lost zwischen Welten nur um eine außerirdische Einheit namens FAI, die in Yara Crash-Lands erzeugt und eine Vielzahl von Zeitrissen und Portalen für alternative Dimensionen erzeugt. Was folgt, ist ein Netz mit miteinander verbundenen halb-rogueliten Levels, die Sie in beliebiger Reihenfolge, die Sie möchten, frei sind. Es ist eine wirklich unterhaltsame Möglichkeit, Danis Geschichte ein Ende zu bringen, dass ich mich glücklich durch alle sechs Stunden an einem einzigen Tag durchpflückte, auch wenn es sich im Wesentlichen wie eine verwässerte Version des Hauptspiels anfühlte.
Ähnlich wie Far Cry 3 hat uns Far Cry 4 den Neon-Blood-Drachen gebracht, und uns ein fantastisch ein bisschen komisch werden. Die Ankunft von FAI verstreute fünf Scherben in alternative Abmessungen und benötigt Ihre Hilfe, um diese Scherben zu finden und sein Schiff wieder zusammenzusetzen, um vom Planeten abzusteigen. Zum Glück sollte der bloße Prozess des Shardssammelns die Welt auch vor dem Ende bewahren – bequem, richtig? Der beste Weg, den ich mit Lost zwischen den Welten Spaß habe, bestand darin, einfach sofort eine Suspendierung des Unglaubens zu geben. Es gibt kein real Erklärung für ein fremdes Handwerk, das auf Yara krachte und je früher mir klar wurde.
Was wir über Far Cry 6 gesagt haben
Far Cry 6 ist der größte Spaß, den ich mit dieser Serie seit fast einem Jahrzehnt hatte. Die Besetzung liefert starke Leistungen in einer angenehmen Geschichte, auch wenn es sich auch um eine ziemlich vorhersehbare Geschichte handelt, die nicht immer die größeren Schwankungen landet. Und trotz einiger ins Stocken geratener neuer Bestandsmechaniker und einer Handvoll bizarrer Designentscheidungen bedeutet seine kreative Waffe, einen Außenposten abzubauen, einen Konvoi zu durchsuchen oder nur eine Fahrt mit einem Kumpel zu machen, hat sich nie besser gefühlt,. – Jon Ryan, 6. Oktober 2021
Punktzahl: 8
Das Sammeln von Scherben bedeutet, sich durch Portale in destabilisierte Wendungen in der realen Welt namens Rifts zu wagen. . Zum Beispiel leidet ein Riss unter periodischen Blitzschlägen, ein anderer zeigt eine langsam absteigende Schicksalsird aus den Wolken, und ein anderes ist völlig pechschwarz als das rosa Schimmer des kostbaren Scherzes.
. Wenn Sie sterben, können Sie Glanz ausgeben, um zu Beginn dieses Risses wiederzubeleben, wenn Sie genug haben – ansonsten bedeutet der Tod, dass Sie Ihren gesamten Lauf am Anfang des Rift -Webs mit FAI neu starten müssen. Das ist ein willkommener Misserfolg für irgendjemanden, der nicht in einer traditionelleren roguelischen Formel.
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Sobald Sie das Ende eines Riss erreicht haben, müssen Sie zwischen zwei Portalen (natürlich rot oder blau) auswählen, um weiter voranzukommen. Die Portale sind einfach Gateways zu Ihrer Wahl von zwei anderen zufälligen Rissen, und welche sie für den gesamten Lauf gleich bleiben, bleiben gleich. Dies bietet einen unterhaltsamen Sinn für Abwechslung, um die Dinge zu durcheinander. Ihre Karte zeigt Ihnen sogar, welches Portal eine Verbindung zu welchem Riss herstellt.
Nach jedem Scherben, den Sie sammeln. Nachdem Sie beispielsweise die erste Scherde zurückgebracht haben. Andere Geräte sind ein Grappling -Haken für Skalierungswände zum Überspringen von Abschnitten und einen Schlüssel zum Öffnen zuvor gesperrter Türen, die normalerweise Beute enthalten. .
Far Cry 6: zwischen den Bildschirmen der Welt verloren
Außerhalb dieser Handvoll dauerhafter Gear -Upgrades werden alle Waffen und Geräte, die Sie auf dem Weg gesammelt haben. Da es nur eine Handvoll Waffen zu finden gibt, gefällt mir diese Funktion, weil es Sie dazu zwingt, sich an das anzupassen, was verfügbar ist, anstatt eine Lieblingswaffe auszuwählen und nie zu wechseln. Dies wiederum hilft jedem Riss, unterhaltsam zu bleiben, auch wenn Sie ihn zum zweiten oder dritten Mal besuchen.
Da alle Risse auf verschiedene Weise kreuz und miteinander verbunden sind, müssen Sie nicht einmal mehr als ein- oder zweimal denselben Riss besuchen, wenn Sie dies nicht möchten. Zum Beispiel hasste ich den Riss, der Sie unter Wasser herumschwimmen müssen. Es war einfach nervig und langweilig, wie die meisten Wasserstände. . Ich bevorzuge diesen Stil der vormeditierten Vielfalt gegenüber der prozeduralen Generation oder zufälligen Rissauswahl, die Ubisoft hier hätte entscheiden können.
Die neuen farbcodierten Feinde verleihen dem Kampf nicht wirklich viel.
Die andere wichtige Wendung zwischen den Einführungen der Welten ist „chromatischer Kampf.„Alle Feinde in diesem DLC sind kristallisierte humanoide Kreaturen, die entweder rein blau oder rein rot sind – um sie zu beschädigen, müssen Sie sie mit ihrer passenden Farbe schießen, indem Sie Ihre eigene Kugelfarbe im laufenden Fliegen ändern. (Obwohl aus irgendeinem seltsamen Grund der Standard -Schlüsselbindungsvermögen auf dem PC für das Schalten von Farben “l” ist.)
Leider fügt diese farbveränderte Idee nicht viel hinzu, da Feinde immer an den gleichen Stellen zu laichen, wenn Sie einen Riss besuchen, und der Austausch ist so einfach wie ein Knopfdruck ist. Abgesehen von der Verstärkung der ausgestellten anderen weltlichen Bilder ist es größtenteils sinnlos. Dies gilt insbesondere, da zwischen Ihren Standard -Sturmgewehrnutzern, Scharfschützen, Nahkampfrauschern und geschützten Maschinenfuntern nur eine Handvoll feindlicher Typen gibt. Ich hätte es vorgezogen, ein besseres Begegnungsdesign oder eine kreativere feindliche KI zu begegnen.
Urteil
Das Netz von Interweeding Levels von Worlds ist möglicherweise restriktiver als die übliche offene Welt von Far Cry 6, aber diese wilde neue Struktur funktioniert völlig. Was Ubisoft in einem riesigen Design verloren hat, das sie mit einem kreativen alternativen Dimensionskonzept ausgewählt haben, das die Wiederholungsniveaus fördert, neue Wege entsperren und Ihren Ansatz vermischt. Diesmal gibt es nicht viel in der Geschichte und die Hinzufügung farbcodierter Feinde tun nicht viel, um den ansonsten unberührten Kampf zu schütteln, aber die interessante Prämisse und ansprechende Gameplay-Schleife hilft zumindest dem Add-On, den Vorherigen zu übertreffen Bösewicht ausgerichtet DLCs.
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