Die Legende von Zelda: Ocarina of Time – Zelda Dungeon Wiki, die Legende von Zelda Wiki, Reddit – tauchte in irgendetwas ein
Ich bin mir nicht sicher, welche Version von Ocarina der Zeit ich bekommen sollte
Contents
- 1 Ich bin mir nicht sicher, welche Version von Ocarina der Zeit ich bekommen sollte
- 1.1 Die Legende von Zelda: Ocarina of Time
- 1.2 Inhalt
- 1.3 Geschichte
- 1.4 Spielweise
- 1.5 [OOT] Ich bin mir nicht sicher, welche Version von Ocarina der Zeit ich bekommen sollte
- 1.6 Zelda Wiki
- 1.7 Die Legende von Zelda: Ocarina of Time
- 1.8 Die Legende von Zelda: Ocarina of Time
- 1.9 Inhalt
- 1.10 Geschichte [ ]
- 1.11 Spielweise [ ]
- 1.12 Spielinformationen []
- 1.13 Listings []
- 1.14 Empfang []
- 1.15 Ports und Remakes []
- 1.16 Vermächtnis [ ]
- 1.17 Trivia []
- 1.18 Nomenklatur []
- 1.19 Galerie [ ]
- 1.20 Externe Links [ ]
Ein Nintendo 3ds Remake von Ocarina der Zeit wurde von Nintendo während der E3 2010 -Konferenz angekündigt. Neben verbesserten Grafiken wurden verschiedene Änderungen an den beliebten Titel vorgenommen, einschließlich eines neuen Systems zum Ausrüsten von Gegenständen, insbesondere der Eisenstiefel und des ständigen Tauschs im Wassertempel und der Einführung der Qual anstelle des Steins der Qual, das Warnungsverbindung von versteckten Höhlen, die eher einen Soundeffekt als einen Rumble verwenden.
Die Legende von Zelda: Ocarina of Time
Die Legende von Zelda: Ocarina of Time ist die fünfte Folge in Die Legende von Zelda Serie. Es geht vor Links Erwachen und gefolgt von Majoras Maske. Ocarina der Zeit wurde von Kritikern und Spielern gleichermaßen für seine intuitive Handlungs- und Zeitreisemechanik und seinen 3D -Grafikstil gelobt, der zu dieser Zeit neue Technologie war. Wie vorher Zelda Titel, Ocarina der Zeit wurde inszeniert und produziert von Shigeru Miyamoto, der auch an Nintendo -Titeln wie der Super Mario -Serie und Donkey Kong arbeitete. Ocarina der Zeit wurde von Kritikern sehr gut aufgenommen und es ist einer der wenigen Videospieltitel, die eine perfekte Punktzahl vom Gaming Magazine erhalten haben Famitsu. Ocarina der Zeit hat zahlreiche Auszeichnungen und perfekte Punktzahlen in mehreren Gaming -Magazinen erhalten. Das Spiel wurde ursprünglich in den Nintendo 64 in zahlreichen Versionen veröffentlicht, und emulierte Versionen des Titels wurden auf Nintendo Gamecube (GCN), Wii und Wii U veröffentlicht; Es war in China auf dem Ique Player (Ique) erhältlich. Während ein Remake für die verfügbar ist Nintendo 3ds.
Der Basisspielmechaniker dahinter Ocarina der Zeit ist sein Titel “Zeitreise” -Konzept, bei dem der Held sieben Jahre nach hinten und vorwärts fährt, indem er das Meisterschwert im Tempel des Tempels aus dem Tempel entfernt oder umgekehrt. Diese Klinge wird wiederum verwendet, um die Boss -Monster des Spiels zu besiegen und den König des Bösen, Ganondorf, im heiligen Reich zu versiegeln. Zeitreisen werden auch stark in den verschiedenen Seitengeschichten und Nebenquests verwendet. Die andere massive Innovation ist die Verwendung der Ocarina der Zeit. Die Verwendung dieses Instruments ermöglicht es dem Helden, an verschiedenen Orten zu teleportieren, bestimmte Elemente der Landschaft zu beeinflussen, die Tageszeit und das Wetter zu beeinflussen, mit der Freundin des Helden Saria zu sprechen und Ihr Pferd zu beschwören. Dieser Aspekt führte eine starke Verwendung von Instrumenten in der Serie ein und hat das Ocarina -Instrument seitdem populär gemacht.
Inhalt
Geschichte
Hauptartikel: Ocarina of Time Story
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Spoiler Alarm! In diesem Abschnitt wird ein Thema beschrieben, das empfindlich gegenüber der Handlungsentwicklung ist. |
Die Geschichte von Ocarina der Zeit dreht sich um den Gerudo -König und den bösen Zauberer, Ganondorfs Aufstieg zur Macht und den Helden, Links Streben, ihn zu besiegen und den Frieden wieder in das Land von Hyrule zurückzugeben. Das Spiel beginnt mit dem Mentor und Beschützer des Helden, dem großen Deku -Baum, der eine Fee, NAVI, sendet, um den Helden über seine neuen Verantwortung zu informieren. Navi eskortiert den Helden in den großen Deku -Baum, der erklärt, dass Ganondorf in das Land von Hyrule gekommen ist und um Macht wetteifern. Der Held verlässt sein Zuhause in Kokiri Forest und reist nach Hyrule Castle, um Prinzessin Zelda zu treffen. Sie erklärt, über einen Traum zu verknüpfen, den sie hatte, in dem alle Hyrule mit dunklen Wolken bedeckt waren. Sie bittet Link, die spirituellen Steine von Feuer und Wasser zu sammeln. Der junge Held geht in die Stadt von Hyrule Castle und beobachtet die Prinzessin, die von Ganondorf verfolgt wird. Zu diesem Zeitpunkt gibt Prinzessin Zelda die Ocarina of Time Link. Link geht weiter, unerschrocken, bis zum Zeittempel, in dem er das Meisterschwert erhält.
Nachdem der Held das Meisterschwert aus dem Sockel der Zeit entfernt hat, fällt er sieben Jahre lang in einen tiefen Schlaf, der vom Weisen Rauru bewacht wird. Wenn Link erwacht, entdeckt er, dass sich in den sieben Jahren, mit denen er geschlafen hat, viel verändert hat. Rauru erklärt, das zu verbinden, was er tun muss, und gibt ihm Hinweise darauf, wie und wo die anderen Weisenmedaillons finden können. Mit Hilfe von Scheich reist der Held zu den Tempeln und erweckt die sechs Weisen. Der Held reist noch einmal in den Tempel der Zeit, wo er entdeckt, dass Sheik tatsächlich Zelda ist. Ganondorf kommt und fängt die Prinzessin ein. Der Held reist nach Ganondorfs Schloss. Ganondorf konfrontiert ihn für einen letzten Showdown, in dem er die im Masterschwert versteckte Kraft und die leichten Pfeile nutzt, um Ganondorf zu schwächen und dann zu besiegen. Der Held und die Prinzessin Zelda schaffen es zu fliehen, aber bevor sie die Ruinen verlassen können, werden sie von Ganondorf in seiner wahren Form (Ganon) konfrontiert. Der Held besiegt ihn erneut und fängt mit Hilfe von Prinzessin Zelda und den sechs anderen Weisen den bösen König im heiligen Reich ein. Die Prinzessin dankt dem Helden und kehrt ihn in seine Kindheit zurück.
Spielweise
Ocarina der Zeit ist das erste Spiel in der Legende von Zelda Serie zur Einführung einer vollständig 3D -Umgebung. Ocarina der Zeit Auch Pionier der Z-Targeting-Kampfmechaniker, mit der der Spieler auf einen Feind oder andere Objekte sperren kann. Es ist auch nützlich für nichtkämme Situationen, z. B. für die Lokalisierung wichtiger Elemente in einem Dungeon-Raum oder mit einem Charakter, der außer Reichweite ist. Dieser Mechaniker ist jetzt ein Grundnahrungsmittel der 3D -Spiele in Die Legende von Zelda Serie.
An einem bestimmten Punkt im Spiel kann der Spieler eine Nebenquest abschließen, an der der Spieler Links Pferd Epona erhält. Dies ermöglicht es dem Spieler, Hyrule mit viel schnellerem Tempo zu überqueren als zuvor.
Rennen
Ocarina der Zeit war das erste Spiel in der Franchise, das mehrere sehr unterschiedliche Rennen umfasste. Die verschiedenen Rennen basieren auf den verschiedenen Terrains in den Hauptregionen des Spiels.
[OOT] Ich bin mir nicht sicher, welche Version von Ocarina der Zeit ich bekommen sollte
Es ist ein Nintendo -Auswahltitel auf dem 3DS, daher denke ich nachdrücklich darüber nach.
Ich frage mich jedoch auch, ob es sich lohnt, sich für die Zelda Gamecube -Kollektion zu halten, und hoffe, ich finde das zu einem guten Preis.
Im Moment kostet es ungefähr £ 50, aber der Bonus ist, dass Sie die NES- und N64 -Zelda -Spiele in einem erhalten, also ist es ein gutes Paket (und so kann ich es mit einem Gamecube -Controller und auf meinem Fernseher spielen).
Wenn ich dieselben 4 Spiele auf 3Ds bekommen würde, würde es sowieso ungefähr gleich kosten, also bin ich etwas in Konflikt geraten.
Ich bin auch jemand, der schon immer zuvor Skyward Sword gespielt hat. Vielleicht wäre es besser, nur OOT zu bekommen, obwohl diese Art von Arta es noch weniger wahrscheinlich macht, dass ich die GCN -CD jederzeit aufsuchen werde:/
Insgesamt, was sind die Meinungen der Menschen dazu dazu? Ich bin gespannt, ob eine bestimmte Version von OOT besser ist als die andere 🙂
BEARBEITEN: Vielen Dank für all Ihre Kommentare! Ich habe mich entschlossen, die 3DS -Version zu bekommen, weil ich sie heute wirklich wollte, und von dem, was die meisten von Ihnen sagen, ist es sehr gut, also
Ich habe ein kleines Problem mit Ghosting, wenn 3D eingeschaltet ist, aber das ist eher ein Problem mit meinem 3DS (könnte es sein, dass es sich um ein OG -Modell handelt, vielleicht muss es behoben werden, nicht sicher), und ich kann es trotzdem in 2D spielen, also
Nochmals vielen Dank für all Ihre Hilfe
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Die Legende von Zelda: Ocarina of Time
In diesem Artikel geht es um das Spiel. Für den Artikel siehe Ocarina of Time (Artikel). Für andere Verwendungen siehe Ocarina of Time (Disambiguierung).
Die Legende von Zelda: Ocarina of Time
Entwickler (en)
Verlag)
Designer (en)
- Shigeru Miyamoto (Produzent/Vorgesetzter)
- Takashi Tezuka (Supervisor)
- Toshihiko Nakago (Supervisor)
- Yoichi Yamada (Regisseur)
- Eiji Aonuma (Direktor)
- Koji Kondo (Sound Composer)
Erscheinungsdaten)
- N64 Release
- Vereinigte Staaten von Amerika:
- • 23. November 1998 [1]
- Japan:
- • 21. November 1998 [1]
- Australien / Neuseeland:
- • 18. Dezember 1998
- Großbritannien / Irland:
- • 11. Dezember 1998
- GCN -Veröffentlichung
- Vereinigte Staaten von Amerika:
- • 17. November 2003
- Japan:
- • 7. November 2003
- Australien / Neuseeland:
- • 19. März 2004
- Südkorea:
- • 2003
- Großbritannien / Irland:
- • 14. November 2003
- Ique Player -Veröffentlichung
- China:
- • 17. November 2003
- Wii VC -Veröffentlichung
- Vereinigte Staaten von Amerika:
- • 26. Februar 2007
- Japan:
- • 26. Februar 2007
- Australien / Neuseeland:
- • 22. Februar 2007
- Großbritannien / Irland:
- • 23. Februar 2007
- Wii U VC -Veröffentlichung
- Vereinigte Staaten von Amerika:
- • 2. Juli 2015
- Japan:
- • 23. Dezember 2015
- Australien / Neuseeland:
- • 3. Juli 2015
- Großbritannien / Irland:
- • 2. Juli 2015
- Nintendo Switch Online + Expansion Pack Release
- Vereinigte Staaten von Amerika:
- • 25. Oktober 2021
- Japan:
- • 25. Oktober 2021
- Australien / Neuseeland:
- • 25. Oktober 2021
- Großbritannien / Irland:
- • 25. Oktober 2021
Inhaltswerte
Genre (en)
Spielmodi)
Kanonizität
Vorgänger
- Links Erwachen
- Vier Schwerter (Hylia & der Held der Zeit)
Nachfolger
- Majoras Maske
- Eine Verbindung zur Vergangenheit (Zeitleiste der gefallenen Helden)
- Der Wind Waker (Zeitleiste für Erwachsene)
Die Legende von Zelda: Ocarina of Time ist die fünfte Hauptausgabe von Die Legende von Zelda Serie und die ersten, die für den Nintendo 64 veröffentlicht wurden. Es war eines der mit Spannung erwarteten Spiele seiner Alters [3] und gehört zu den größten Videospielen, die jemals von zahlreichen Websites und Magazinen erstellt wurden. [4] Es wurde am 21. November 1998 in Japan veröffentlicht, die Vereinigten Staaten am 23. November 1998, am 11. Dezember 1998 und Australien am 18. Dezember 1998 Europa. Es ist das erste Spiel in Die Legende von Zelda Serie, die in 3D visuell angezeigt wurde.
Es gilt allgemein als klassisch und erzielt am bekanntesten die erste perfekte 40/40 -Punktzahl im Famitsu Magazine – eine Leistung, die nur 26 Spiele (einschließlich Der Wind Waker, Schwert in Skyward Und Atem der Wildnis) haben jemals erreicht. [5] Zusätzlich erklärte G4 Television es “das Nummer 1 -Spiel aller Zeiten” sowie Nintendo Power. Ocarina der Zeit wird in Guinness World Records aufgeführt – Gamer’s Edition 2008, als das höchste Rangspiel aller Zeiten. [6] In der 2010 Gamer’s Edition, Ocarina der Zeit wurde als “das von der Kritik gefeierte Spiel aller Zeiten aktualisiert.”[7] Es ist auch das höchste Punktspiel aller Zeiten auf Metacritic, 99/100. [8] Es wurde auch von Dutzenden anderer Veröffentlichungen zum größten Videospiel aller Zeiten eingestuft. [29]
Auf der E3 2010 wurde ein Remake des Spiels für Nintendo 3DS angekündigt, heißt Ocarina of Time 3D. Das Remake wurde im Juni 2011 veröffentlicht.
Inhalt
- 1 Geschichte
- 1.1 Ereignisse vor Ocarina der Zeit
- 1.2 Der Junge ohne Fee
- 1.3 Der Held der Zeit
- 1.4 Die endgültige Konfrontation
- 2.1 dritte Dimension
- 2.2 Zeitreisen
- 2.3 Musik und Transport
- 2.4 Ausrüstung
- 3.1 Entwicklung
- 3.2 Grafik
- 3.3 Audio
- 3.4 Mechanik sparen
- 3.5 Einstellung
- 3.6 Änderungen zwischen den Versionen
- 3.7 Sonderausgabe
- 3.8 Timeline -Platzierung
- 3.8.1 “Downfall Timeline”
- 3.8.2 “Kinderzeitleiste”
- 3.8.3 “Zeitleiste für Erwachsene”
- 4.1 Zeichen
- 4.2 Bosse und Mini-Bosses
- 4.3 Feinde
- 4.4 Standorte
- 4.5 Dungeons
- 4.6 Inventar, Songs, Ausrüstung, Upgrades und Questartikel
- 4.7 Übersetzungen
- 4.8 Credits
- 4.9 Störungen
- 5.1 Umsatz
- 5.2 Bewertungen
- 5.3 Fan -Empfang
- 5.4 größtes Spiel aller Zeiten
- 6.1 Gamecube -Ports
- 6.2 Ique -Spieler
- 6.3 Virtuelle Konsole
- 6.4 3ds Remake
- 6.5 Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket
- 7.1 Konstruktionseinfluss
- 7.2 Andere
GameSpot Expert Reviews
19. September 2019
16. Dezember 2017
Geschichte [ ]
Ereignisse vor Ocarina der Zeit []
Ungefähr zehn Jahre zuvor Ocarina der Zeit ‘Die Geschichte beginnt, es gab einen Krieg, der als hyruleaner Bürgerkrieg bekannt war. [30] Dieser Krieg erklärt die Ursprünge mehrerer Charaktere und bietet ihren Motiven zusätzliche Hintergrundgeschichte.
Der Junge ohne Fee []
Im Kokiri -Wald haben alle Waldkinder ihre eigenen Vormund -Feen, die ihnen vom großen Deku -Baum verliehen werden, mit Ausnahme eines Jungen namens Link. [31] [32] Link wurde kürzlich von Albträumen von Prinzessin Zelda geplagt, die vor einem bösen Mann flieht, der in Schwarz verkleidet ist. So lange er sich erinnern kann, wurde Link von den Kokiri geächtet und hat nie ganz gepasst. [33] Eines Tages schickt der große Deku -Baum Navi die Fee, um den Jungen zu ihm herbeizuführen. [34] Um den Mut von Young Link zu testen, verleiht der große Deku -Baum die Verbindung, sich in seiner Mulde zu wagen und den Fluch durch einen “bösen Mann, der in Schwarz gekleidet ist.”[35] [36]
Link entspricht, aber seine Bemühungen sind umsonst; Der Tod des großen Deku -Baumes wurde auf den Seiten des Schicksals versiegelt, bevor Links Quest überhaupt begonnen hatte. [37] Mit seinem letzten Atemzug verleiht der große Deku -Baum dem spirituellen Stein des Waldes, dem Smaragd des Kokiris, und bittet ihn, nach Hyrule Castle zu reisen und sich mit Prinzessin Zelda zu treffen. [38]
Nachdem Link durch Hyrule Field gereist und durch Castle Town gefahren ist, ist es nicht lange zu erkennen, dass es keine einfache Angelegenheit ist, mit der Prinzessin von Hyrule zu sprechen. Viele Wachen stehen auf, wachsam und bereit, alle Eindringlinge zu fangen. Er schafft es jedoch, das Schloss zu infiltrieren, das Eingangstor zu umgehen und allen Wachen auf seinem Weg auszuweichen. [39] Wenn er das Schloss selbst erreicht, scheint die erhöhte Zugbrücke ein unüberwindliches Hindernis zu sein. Link entdeckt jedoch einen unbewachten Wasserabfluss am Burggraben und schafft es, durch das Loch zu kriechen, wobei im Schlossgarten auftaucht. Viele weitere Wachen sind hier auf Patrouille, aber Link kann allen ausweichen und sich in den Schloss Hof schleichen. In diesem Innenhof konvergiert sein Schicksal mit dem der jungen Prinzessin von Hyrule.
Prinzessin Zelda erzählt die Verbindung ihrer prophetischen Träume und erklärt, dass sie ihn tatsächlich aus dem Wald gekommen ist und einen Schleier der Dunkelheit durchgebrochen hat, begleitet von einem Feenführer und dem Tragen der Emerald des Kokiri. [40] Sie warnt ihn auch vor Ganondorf, dem in Schwarz gekleideten Mann, von dem Zelda glaubt. [42] Mit der Kraft der Göttinnen würde sein Wunsch, die Welt zu unterwerfen. Dazu müsste Ganondorf nicht nur die drei spirituellen Steine von Hyrule, sondern auch die mystische Okarina der Zeit erfordern. Zelda besteht darauf, dass Link die beiden anderen spirituellen Steine aufspürt, damit sie Ganondorf zum Triforce schlagen und seiner bösen genialen Verschwörung ein Ende setzen könnten. [43] Hier trifft er bald Impa, die treue Begleiterin von Zelda und Mitglied der Scheiche.
Link setzt sich für Death Mountain und Zoras Domain auf, wo es ihm gelingt, sowohl die Gorons als auch die Zoras (insbesondere Darunia und Prinzessin Ruto) dabei zu unterstützen Stones, der Saphir von Ruby und Zora von Goron [44] [45] [46] [47] für seine Bemühungen.
Er kehrt nach Hyrule Castle zurück, um Zelda über seinen Erfolg zu informieren, nur um seinen bedrohlichen Albtraum zu sehen, den er zu Beginn seiner Suche erlebt hat. Ganondorf griff Hyrule Castle an, um die Ocarina of Time zu stehlen, und Prinzessin Zelda musste mit IMPA auf dem Pferderücken fliehen, um die Triforce von Ganondorfs Händen zu halten. Als sie die Link an der Zugbrücke von Hyrule Castle Town übergibt, wirft sie schnell die Ocarina in den Wassergraben, um ihm die Chance zu geben, in das heilige Reich einzutreten und den Triforce zu holen. In heißer Verfolgung berechnet Ganondorf auf dem Pferderücken über die Zugbrücke und sprengt die Verbindung mit dunkler Magie, wenn er versucht, ihm im Weg zu stehen. [48] Die Link als keine glaubwürdige Bedrohung für seine Macht abweisen, beschleunigt er, um die Prinzessin zu verfolgen. Link schaut sich dann frustriert an.
Wenn Link die Ocarina of Time vom Wassergraben abholt, erhält er eine telepathische Nachricht von Zelda und sagt ihm, er solle das “Lied der Zeit” vor dem Altar der Tempel des Tempels spielen. [49] Link macht sich auf den Weg zum Zeittempel und nutzt die drei spirituellen Steine und spiele das “Lied der Zeit”, um die Tür der Zeit zu öffnen. Darüber hinaus liegt das legendäre Meisterschwert, die Klinge von Böber, die sich im Sockel der Zeit ausruht. Link zeichnet die Klinge und schaltet das Tor zum heiligen Reich auf. Trotz des Meisterschwertes, der die Verbindung als Träger akzeptiert, versiegelt es ihn im heiligen Reich weg. [50] Ganondorf, der vermutet hatte, dass Link die Schlüssel zum heiligen Reich möglicherweise bereits erworben hat, folgte ihm, erscheint und verspottet ihn dafür, dass er ihn zum Triforce geführt hat. [51] Link beobachtet hilflos, wie Ganondorf mit einem bösen Lachen in das heilige Reich überquert.
Der Held der Zeit []
Sieben Jahre später wird eine erwachsene Verbindung von einem alten Mann in der Weisenkammer der Weisen geweckt. Er stellt sich als Rauru vor und offenbart sich als einen der alten Weisen, die das heilige Reich leiten. [52] Rauru erklärt, dass nur der Held der Zeit das Meisterschwert aus seinem Sockel ziehen kann. Link war jedoch zu jung, um der Held der Zeit zu sein, so dass sein Geist 7 Jahre lang im heiligen Bereich versiegelt war. [53] Rauru zeigt weiter, dass Ganondorf nach dem Zugang zum heiligen Reich den Triforce erhielt und seine große Kraft in ein Land der Dunkelheit verwandelte. [54] Rauru fordert die Verbindung auf, um die verbleibenden Weisen zu suchen, und gewährt seine Kraft in Form des Lichtmedaillons in Verbindung.
Link kehrt in den Tempel der Zeit zurück, wo er von einem mysteriösen jungen Mann namens Sheik begrüßt wird, einem der Überlebenden des alten Sheikah -Stammes. Er erzählt Link von Ganondorfs Eroberung in den letzten sieben Jahren und von der Legende der Weisen. [55] Er fordert die Verbindung auf, die fünf verbleibenden Weisen in den fünf in der Legende genannten Tempel zu wecken, die in ganz Hyrule verstreut sind. [56] Link macht die Klinge von Böber des Evils auf, um den Fluch aller heiligen Tempel zu brechen und die Weisen innerhalb zu erwecken.
Nachdem alle sechs Weisen geweckt sind, kehrt Link zum Zeittempel zurück und trifft wieder Scheich. Sheik erzählt Link, die eine andere Legende der Triforce von der Scheichs übergeben hat. Der Triforce ist eine große Skala, die die drei Tugenden misst, die von den goldenen Göttinnen regiert werden: Kraft, Weisheit und Mut. Wenn das Herz von jemandem, der das heilige Dreieck hält. [57] Wenn sich das Herz nicht im Gleichgewicht befindet, wird der Triforce in drei Teile getrennt, und nur ein Teil bleibt für denjenigen, der den Triforce berührt hat: den Teil, der die Kraft verkörpert, an die man am meisten glaubt. [58]
Wenn einer mit einem unausgeglichenen Herzen den Triforce suchen würde, dann muss diese Person sich bemühen, die beiden verlorenen Teile zu erwerben, die innerhalb von zwei anderen, die vom Schicksal ausgewählt wurden, der das Wappen der Göttinnen auf dem Rücken ihrer Hände halten wird, ruhen wird. [59] Als Ganondorf seine Hände auf den Triforce legte, kam die Prophezeiung zum Passieren. Der Triforce teilte sich in seine drei Teile auf, und nur der Triforce der Macht blieb in Ganondorfs Händen. [60]
Ganondorf eroberte das heilige Reich und wurde zum selbsternannten König des Bösen [61] [62], aber seine Machtlust war noch nicht zufrieden. Ganondorf begann nach den vom Schicksal ausgewählten Jagd zu suchen. [63] Sheik enthüllt, dass Link selbst den Triforce des Mutes trägt, [64] und letztendlich seine Verkleidung, um seine wahre Identität als Prinzessin Zelda zu enthüllen. [65]
Zelda erzählt Link, dass sie dachte, dass es der beste Weg ist, ihn aus Ganondorfs Griff zu verleihen. Sie sagte jedoch nicht voraus, dass Ganondorf Link in das heilige Reich folgen und den Triforce der Macht für seine eigenen übernehmen würde. [66] Zelda verkleidete sich als Sheikah, um sich vor Ganondorf zu verbergen, und wartete sieben Jahre auf Link, um zurückzukehren. [67] [68] Zelda erzählt Link, dass die sechs Weisen Ganondorf im bösen Reich versiegeln müssen und dass sie selbst die Tür zum heiligen Reich selbst versiegeln muss, um ihn inhaftiert zu halten. [69] Wenn sich Zelda jedoch enthüllt, sich zu verbinden, setzt sie sich auch voll aus Ganondorf, der auf einen solchen Moment gewartet hat. Er schließt sie sofort innerhalb eines großen magischen Kristalls um und bringt sie in sein Schloss, gebaut, wo Hyrule Castle vor seiner Zerstörung gestanden hatte. Link eilt zum Schloss, um die Prinzessin zu retten. [70]
Die endgültige Konfrontation []
Link bricht die Barriere mit Hilfe der sechs erwachten Weisen um das Schloss um das Schloss. [71] Er stürmen die Kede, er konfrontiert Ganondorf, und eine klimatische Schlacht entfaltet sich über das Schicksal von Hyrule und den Triforce. Schließlich sind Link und Zelda siegreich.
Ganondorf kann ohne einen starken und gerechten Verstand die Kraft der Götter nicht kontrollieren und wird letztendlich durch Links Hand besiegt. [72] Mit ihrer jetzt vollständig restaurierten Kraft wirkte die Weisen die böse Inkarnation der Dunkelheit in die Leere des bösen Reiches, das das heilige Reich gewesen war, bevor er von Ganondorfs Böse gefärbt wurde. Zelda versiegelt dann das Tor und inhaftiert Ganondorf im heiligen Bereich. [73] Bevor er versiegelt ist, warnt Ganondorf verärgert Link und Zelda, dass er zurückkehren wird, um ihre Nachkommen auszurotten, wenn das Siegel gebrochen ist (Vorhaben Der Wind Waker Und Zwielicht Prinzessin). [74]
Zelda weist Link an, das Meisterschwert wieder in den Sockel zu legen und die Tür der Zeit zu schließen, die Straße zwischen den beiden Zeitplänen zu schließen, und sie schickt ihn zu seiner ursprünglichen Zeit, um seine verlorene Kindheit wiederzugewinnen. [75] Nachdem Link zu seiner ursprünglichen Zeit zurückgekehrt ist, behält er sein gesamtes Wissen über Hyrules Schicksal während seines Abenteuers bei. Mit diesen Informationen besucht er Prinzessin Zelda, um zu verhindern, dass ein solches Schicksal jemals auftritt. Link, der durch die Zeit reiste, um das Land zu retten, wäre für immer in der Legende als Held der Zeit bekannt. [76]
Spielweise [ ]
Dritte Dimension []
Das Gameplay von Ocarina der Zeit war für seine Zeit revolutionär. [77] Es hat sich wohl eher auf spätere Spiele in der Serie auswirkt als jeder seiner Vorgänger, obwohl sie jeweils die gleichen Erkundungskerne, Dungeons, Rätsel und Gegenstandsnutzung hatten. Der Z-Targeting-Mechaniker von Ocarina der Zeit hat seine Grundwerte in späteren 3D -Konsolenspielen beibehalten und in anderen Videospielserien eingeführt. Ein weiteres Schlüsselmerkmal ist die Einführung der “Aktionstaste”, die je nach Umgebung von Link unterschiedliche Verwendungszwecke hat. Zum Beispiel fordert das Stehen neben einer Tür den Aktionstast auf, um sich zu “Öffnen” zu ändern, und ermöglicht die Link, die Tür zu öffnen.
Die dreidimensionale Umgebung, der verstärkte Klang und die größere grafische Kapazität des Nintendo 64 ermöglichten es Nintendo, eine wirklich eindringliche Umgebung zu schaffen, die über das hinausging, was jemals zuvor getan wurde, was eine stärkere Trennung zwischen fröhlichen Umgebungen wie Hyrule Castle Town und Kokiri Forest, Wald,, ermöglichte, eine stärkere Trennung zwischen fröhlichen Umgebungen wie Hyrule Castle und Kokiri Forest,. und vergleichsweise dunkle Bereiche wie Ganons Schloss und den Schatten Tempel.
Zeitreise [ ]
Unter den besonderen Gameplay-Mechanik des Spiels ist eines der bemerkenswertesten das zeitreisende System. Das Spiel ist in zwei Perioden unterteilt. Im ersten ist der Protagonist Link ein Kind, und seine Mission ist es, heilige Steine zu holen, die der Schlüssel sind, um die Tür der Zeit zu öffnen, wo die Klinge von Bane’s Bane, das Meisterschwert, liegt. Als Kind erforscht er eine ziemlich friedliche Hyrule, die Gefahren, mit denen er ausgesetzt ist, sind nicht allzu besorgniserregend, und die Dungeons sind nicht zu komplex. In der zweiten Phase ist Link ein junger Erwachsener und muss Tempel besuchen, um die alten Weisen zu befreien, deren Ziel es ist, Ganon aus der Welt des Lichts zu versiegeln. Dies liegt daran. Weitere Unterschiede zwischen diesen beiden Perioden sind die verfügbaren Werkzeuge, Gegenstände und Schätze, die verfügbar sind.
Aus diesem Grund können auf einige Teile nicht durch Kinderverbindungen oder Erwachsenenverbindungen zugegriffen werden, die Nebenquests variieren, die Kinderverbindung kann keine Erwachsenenwaffen verwenden, und die Verbindung über Erwachsene kann keine kleinen Löcher betreten. Beide Perioden ab einem Zeitpunkt des Spiels können jederzeit abwechselnd abwechseln. In der Tat besteht die einzige Möglichkeit, das Spiel zu klären, darin, die Aktionen, die jeder Version von Link entsprechen. Dies ähnelt der hellen/dunklen Dichotomie von Eine Verbindung zur Vergangenheit, Und dank seiner Aufmerksamkeit im Spiel wurde Adult Link für die meisten Fans des Franchise trotz der meisten zu einem Markenbild des jungen Helden Zelda Spiele mit Link als Kind. [78]
Musik und Transport []
Ocarina der Zeit führt auch die Verwendung von Musik zur Lösung von Rätseln ein. Dieser Mechaniker würde später in erscheinen Majoras Maske, Der Wind Waker, Zwielicht Prinzessin Und Spirit Tracks. Wenn neue Songs gelernt werden, können sie verwendet werden, um Rätsel zu lösen, Zugang zu neuen Bereichen zu erhalten und an verschiedene Orte zu verziehen.
Das Spiel führt auch Epona vor, mit einem Pferdesverbindung können sie nach dem Rand der Gefangenschaft in der Lon Lon Ranch reisen. Sie ist sehr nützlich für Reisen im Bereich von Hyrule, und es gibt bestimmte Seitenquests, die ihre Hilfe erfordern. Epona kann nur in den erwachsenen Teilen des Spiels verwendet werden, da sie zu jung ist, um Kinder in der Kinderzeitleiste zu tragen.
Ausrüstung [ ]
Link kann seine Ausrüstung auch über den Pause -Subscreen ändern. Im Laufe seines Abenteuers kann Link verschiedene Schwerter, Schilde, Stiefel und Tuniken finden. Viele Bereiche können nur untersucht werden, wenn der Held richtig ausgestattet ist.
Als Kind ist Link zunächst mit der Kokiri -Tunika und den Kokiri -Stiefeln ausgestattet. Zu Beginn seiner Suche erhält er den Deku -Schild und das Kokiri -Schwert. Link kann den Hylian Shield später erwerben, aber da er zu groß für ihn ist, kann er ihn nicht richtig benutzen. Nachdem Link sich in einen Erwachsenen verwandelt hat, hält er seine Kokiri -Tunika und Stiefel, kann das Kokiri -Schwert und den Deku -Schild nicht mehr ausrüsten. Während seiner Erwachsenenquest erhält er die Goron -Tunika, um extremer Hitze und der Zora -Tunika standzuhalten, um unter Wasser zu atmen. Link erhält auch die schweren Eisenstiefel, die verwendet werden, um auf den Boden von Wasserkörpern zu sinken, und die Schwebeschuhe, um kurz in der Luft zu schweben. Link findet auch den Spiegelschild, der es ihm ermöglicht, Licht zu reflektieren. Optional kann Link auch das mächtigere Messer des Riesen oder das Schwert von Biggoron erhalten.
Andere Gegenstände, die für einen dauerhaften Effekt auf die Verbindung gestapelt bleiben, einschließlich des Goron -Armband. Link kann auch eine Sammlung von Beutel -Upgrades für Bomben, Pfeile, Kugelsamen, Deku -Nüsse und Rupien erhalten.
Spielinformationen []
Entwicklung [ ]
Ocarina der Zeit war ursprünglich beabsichtigt und für die Nintendo 64DD Peripheral für die Nintendo 64 Game Console konzipiert. Es sollte der Flaggschiff -Titel der 64dd sein, während die Super Mario 64 sollte das Gegenstück für das Hauptsystem selbst sein. Als die Veröffentlichung des 64DD jedoch zunehmend verzögert wurde, entschied sich Nintendo sich zu bewegen Ocarina der Zeit zu einer Standard -N64 -Kartusche mit 32 MB Lagerung, nur halb so groß wie die 64DD -Scheiben, ist jedoch die größte Kartusche, die jemals für Nintendo -Systeme bis zu diesem Zeitpunkt hergestellt wurde, was den größten Teil der wichtigen Inhalte spart hat. Diese Verschiebung von 64DD -Scheibe zur N64 -Patrone hat dazu beigetragen, dass das Spiel erheblich verzögert wurde. [79]
In frühen Entwicklungsstadien war das Spiel ähnlich strukturiert wie Super Mario 64, Mit Ganons Schloss als einzige Umgebung und verschiedenen Räumen in der Burg, die als Dungeons dienen. [80]
Grafik []
Die erste 3D sein Zelda Spiel, eine neue Engine wurde sowohl für dieses Spiel als auch für schließlich verwendet Majoras Maske. Da die Engine auf polygonalen Grafiken basiert, würde sie in der Kartusche eine erhebliche Menge an Speicher benötigen, und die Erzeugung der Grafiken mit gleichzeitiger und Konsistenz würde das Opfer anderer Aspekte wie Musik oder Texturen bedeuten. Um diese Schwierigkeit zu lösen, wurden einige Techniken verwendet, damit das Spiel in dieser Hinsicht keine Probleme hatte: Wenn die Kamera nach vorne steht, lädt das Spiel nur die Erinnerung an das, was in dieser Richtung ist, sei es Feinde, Charaktere oder einfach der Raum des Territoriums dort platziert. Dies bedeutet, dass im Kamerawinkel buchstäblich nichts an den Seiten geladen wird, das nicht beobachtet wird.
Audio []
Obwohl es sich um ein 3D -Spiel handelt, gibt es keine Sprachausstattung von den Charakteren mit einigen leichten Ausnahmen: Navi, wenn sie Link anruft, Link, wenn er gähnt oder niest, wenn er schockiert ist oder wenn er Schaden hat. Ein paar Charaktere schreien, wie Ganondorf, Sheik und Link, wenn er von großer Höhe fällt oder lacht, wie Ganondorf, Saria und Malon.
Wie die meisten älter Zelda Spiele, Ocarina der Zeit hat seine Musik von Koji Kondo komponiert. [81] Überraschenderweise das Hauptthema von Die Legende von Zelda Die Serie fehlt hauptsächlich in diesem Spiel, da die Overworld -Melodie (in Hyrule Field, Death Mountain Trail, Lake Hylia oder Zoras Brunnen) für dieses Spiel neu ist. Das Spiel verwendet auch interaktive Musik: Normalerweise kann ein Hintergrundthema -Korrespondenz für Link gehört werden. Wenn ein Feind jedoch nahe bei ihm liegt, ist ein bestimmtes Kampfthema zu hören (das einen kleinen Teil des Haupts hat Zelda Thema) und wird nicht aufhören, bis der Feind besiegt wird oder er eine bestimmte Entfernung entfernt. In ähnlicher Weise ändert sich auch das oben erwähnte Überweltthema, wenn Link noch einige Zeit noch bleibt. Koji Kondo komponierte die Ocarina -Melodien mit nur fünf Tönen der ersten drei Musiknoten [82] .
Mechanik sparen []
Das Spiel kann jederzeit über die Subscreen gespeichert werden. Dies speichert den Fortschritt und die bis dahin erhaltenen Gegenstände des Spiels. Beim Laden einer Speicherdatei wird der Standort von Link an einen von mehreren möglichen Standorten zurückkehren, abhängig von den erzielten Fortschritten und dem, wo das Spiel zuletzt gespeichert wurde. [83]
- Links Haus: Wenn Link ein Kind ist, wenn das Spiel gerettet wird und nicht in einem Kerker war, wird er in seinem Haus im Kokiri -Wald beginnen, unabhängig von seinem früheren Standort.
- Temple of Time: Wenn Link bei gerettetem Spiel ein Erwachsener ist und nicht in einem Dungeon war, wird er unabhängig von seinem vorherigen Standort im Zeittempel beginnen.
- Dungeon -Eingang: Wenn das Spiel in einem Dungeon gerettet wird, kehrt das Laden der Save -Link zum Eingang dieses Dungeons zurück, unabhängig von seinem Fortschritt darin. Dies schließt Ganons Schloss ein.
Einstellung [ ]
Ocarina der Zeit ist der erste Titel in der Serie, der Hyrule in drei Dimensionen zeigt. Das Heilige Land ist eine riesige Region, die verschiedene Ökosysteme darstellt, die von Hylianern und anderen Rassen bevölkert werden. Hyrule Field ist das zentrale Gebiet und ist mit den anderen Gebieten verbunden. Es umgibt auch die Lon Lon Ranch, auf der Milch hergestellt wird und wo zahlreiche Tiere angehoben werden. Osten vom Feld befindet sich Kokiri Forest, wo Link lebt (und wo das Spiel beginnt) zusammen mit der Kokiri -Rasse (die den Ort bewohnen und so lange nicht älter werden); Der Wald wird vom großen Deku -Baum bis zu seinem Tod zu Beginn des Spiels bestimmt. Nördlich des Feldes befindet. Hier wurde auch der Zeittempel gebaut, um das legendäre Meisterschwert unterzubringen.
Ost von der Stadt aus Hyrule Castle befindet sich das Dorf Kakariko. Das Dorf Kakariko selbst ist der Ausgangspunkt, um Death Mountain, das felsige Zuhause des stolzen Goron -Rennens sowie die heftige Dodongo -Bevölkerung zu erreichen und in dem ein aktiver Vulkan zugänglich sein kann. Nordöstlich von Hyrule Field ist Zoras Domäne, ein kristalline Fluss und ein Brunnen, das von den Zoras bewohnt und von König Zora regiert wird, bis Prinzessin Ruto den Thron nimmt, um ihre königliche Pflicht anzunehmen. Lake Hylia, südlich vom Feld gefunden, wird von keiner Rasse regiert, aber die Zoras bauten einen Wassertempel im See selbst. Schließlich befindet sich Gerudo Desert westlich vom Feld und besteht aus einem Tal, einer Festung, einem Spuk Ödland und der Umgebung eines Tempels. Es wird vom Gerudo -Stamm bewohnt und gilt als ein Boden, der aus dem Rest der Hyrule isoliert ist.
Zunächst sind die meisten dieser Gebiete relativ sicher vor dem Bösen, und die wenigen Ausnahmen (z. Sieben Jahre später ist jedoch jeder einzelne Teil von Hyrule stark von Ganondorfs böser Einfluss betroffen, so.
Änderungen zwischen Versionen []
Für den Nintendo 64 wurden fünf verschiedene Versionen des Spiels produziert. Für Japan und Nordamerika und zwei für Europa wurden drei Versionen gemacht. Die japanischen und nordamerikanischen (NTSC) -Versionen selbst sind neben einem Byte identisch, der die Region des Spiels festlegt und die Sprache des Spiels bestimmt. Zwischen jeder Version wurden mehrere geringfügige Änderungen vorgenommen, wobei eine Vielzahl von Textkorrekturen und Fehler festgelegt wurde. [84]
Korrekturen und Änderungen wurden in Version 1 vorgenommen.2 und die europäischen (PAL) -Versionen sowie die Wiederbelebung von Ganondorfs Blut von rot zu grün und die Veränderung der im Feuertempel zugehörigen Musik, um eine Stichprobe eines islamischen Gebetsgesangs zu entfernen. [85] Die Probe wurde aus einer kommerziell erhältlichen Klangbibliothek entnommen, aber die Entwickler erkannten nicht, dass es islamische Referenzen enthielt. Entgegen der landläufigen Meinung wurde das Gesang nicht aufgrund des öffentlichen Aufschreis entfernt, sondern nachdem Nintendo festgestellt hatte. [84] [85] Alle fünf Nintendo 64 -Versionen von Ocarina der Zeit wurden vor dem ursprünglichen Veröffentlichungstermin des Spiels vom 21. November fertiggestellt. [85]
Eine weitere modifizierte Version von 1.2 wurde für die Nintendo Gamecube -Veröffentlichung produziert. Der ursprüngliche Wappen des Gerudo, wie auf Blöcken, Schaltern und dem Spiegelschild dargestellt, wurde von einem umgekehrten Stern- und Halbmondsymbol (assoziiert mit Islam) zu einem einzigartigen Design, das in eingeführt wird Majoras Maske. [84] Weitere Änderungen wurden am Dialog des Spiels zusammen mit geringfügigen technischen Änderungen vorgenommen. Die virtuellen Konsolenversionen des Spiels sind identisch mit der für das Gamecube veröffentlichten Version, aber mit den Nintendo 64 -Button -Farben.
Sonderausgabe [ ]
Zwischen Dezember 1998 und 1999 wurde ein Special Edition -Bundle exklusiv von der deutschen Versandfirma Cyber Games veröffentlicht. Es enthielt eine physische Kopie des Spiels, ein T-Shirt mit dem Ocarina der Zeit Logo auf der Vorderseite und ein einzigartiges Kunstwerk von Link auf der Rückseite, ein Reliefstift in Form des Meisterschwertes und ein Hylian -Schild mit dem Wort “Zelda” und einer goldenen Schmetterlingskupplung und einem Flyer, das Waren von Cyber fördert Spiele. [86]
Timeline -Platzierung []
Wenn es um die Zelda -Zeitleiste geht, Ocarina der Zeit ist eine der wichtigsten und entscheidendsten Raten, die sowohl durch die Platzierung als auch durch die Verbindungen zu vergangenen und zukünftigen Spielen bestätigt wird. Nach dem Buch Haule Historia, Es wird angezeigt, dass es das Finale ist Zelda Spiel in der Zeitleiste vor der Split, die mit beginnt mit Schwert in Skyward (kurz nach seiner offiziellen Ankündigung wurde bestätigt, dass zuvor stattgefunden wurde Ocarina der Zeit). [87] Die anderen Spiele vorgehen Ocarina der Zeit Sind Die Minish -Kappe Und Vier Schwerter. Egal, Ocarina der Zeit war schon immer ein zentrales Spiel in der Chronologie mit den Ereignissen am Ende des Spiels, bei dem Zelda Link zu seiner Jugend zurücksendet und die Zeitleiste spaltet. Als die offizielle Zeitleiste enthüllt wurde in Haule Historia, die Platzierung von Ocarina der Zeit In der Serie wurde herausgestellt, dass sie einen noch höheren Wert haben, da die Ereignisse des Spiels die Timeline der Serie tatsächlich in drei Zweige aufteilten.
“Downfall Timeline” []
Am Ende von Ocarina der Zeit, Es gab ein Ergebnis, in dem Ganondorf tatsächlich die Verbindung besiegte, was zur Bildung der “Sturzzeitleiste” führte. [88] Es beginnt mit dem Helden der Zeit, der Link, dem Versäumnis, Ganondorf zu besiegen. Die sieben Weisen besiegelten ihn schnell im korrupten heiligen Bereich. [88] [89] Jahre später betraten die gierigen Menschen in die dunkle Welt, um den Triforce zu suchen, sich in Monster zu verwandeln und Teil von Ganons Armee zu werden. In dem folgenden Krieg schützten die Ritter von Hyrule die Weisen dieser Ära vor Ganons Schergen, während sie ein Siegel gaben, um den Eingang zur dunklen Welt zu schließen. [90] Dies markierte die Schlussfolgerung des inhaftierenden Krieges, der die Grundlage für die Ereignisse von legte Eine Verbindung zur Vergangenheit. Nach Eine Verbindung zur Vergangenheit, Links Erwachen, Orakel der Jahreszeiten Und Orakel des Alters, Eine Verbindung zwischen Welten, Tri Force Heroes, Die Legende von Zelda Und Das Abenteuer von Link in dieser Reihenfolge stattfinden.
“Kinderzeitleiste” []
Wenn Link Ganondorf erfolgreich ist, verzweigt sich die Timeline in eine von zwei weiteren Zeitplänen. Wenn Zelda den Link in die Zeit zurücksendet, wird die “Kinderzeitleiste” gebildet. Obwohl Ganondorf keinen Zugang zum heiligen Bereich gewährt hat, ist es sehr möglich, dass er ihm ohne Bekanntheit den Triforce der Macht erwarb. Link informiert Zelda über die “zukünftigen” Ereignisse und verlässt Hyrule kurz darauf, wobei die Ereignisse von festgelegt werden Majoras Maske in Bewegung. Ganondorf wird einige Jahre später nach der Hintergrundgeschichte von hingerichtet Zwielicht Prinzessin. [91] Viele Jahre später die Ereignisse von Zwielicht Prinzessin stattfinden. Folgen Zwielicht Prinzessin Vier Schwerter Abenteuer findet mit Vaati und einer weiteren Inkarnation von Ganondorf statt.
“Zeitleiste für Erwachsene” []
In einem dritten Zweig der Ereignisse in Ocarina der Zeit, Die “Zeitleiste für Erwachsene” setzt sich fort, nachdem Link Ganondorf besiegt und die Weisen ihn im heiligen Bereich mit dem Triforce der Macht in seinem Besitz besiegten. [69] Link wird in seine Kindheit zurückgeschickt und verlässt diesen Zweig ohne Helden, wie im Prolog zu Der Wind Waker. Ganondorf überwindet schließlich das Siegel der Weisen und die Versuche, Hyrule zu übernehmen, aber ohne Helden, um sich dem Bösen zu stellen, überfluteten die Göttinnen Hyrule und führen zu den Ereignissen von Der Wind Waker und nacheinander Phantom -Sandglas, und später in der Zeitleiste, Spirit Tracks.
Speedrun Records []
Kategorie Läufer Zeit Datum Beliebig% Murph_e 3m 55s 466 ms 23. Juli 2022 Beliebig% (Besiege Ganon) Siirzax 7m 12s 14. Juli 2021 Beliebig% (Besiege Ganon, kein SRM) Lozoots 13m 10s 933 ms 20. Juli 2022 Beliebig% (Keine falsche Kette) Amatser 15m 38s 8. Oktober 2021 Beliebig% (Keine falsche Warp oder SRM) RealTimeAtTack64 38m 02s 15. April 2022 Beliebig% (Einige eingeschränkte Störungen) RealTimeAtTack64 2H 13m 59s 23. Juli 2021 Beliebig% (Fehlerlos) RealTimeAtTack64 3h 36m 5s 11. Juli 2021 100% Zfg 3H 0m 39s 11. März 2021 100% (Nein SRM) Glitchymon 3H 45m 51s 6. Juli 2022 100% (Einige eingeschränkte Störungen) RealTimeAtTack64 5H 32m 43s 14. Februar 2019 100% (Fehlerlos) Smaugy 5H 40m 33s 9. Oktober 2022 Ganondorf Quellanforderung Bonooru 1H 9m 16s 7. Juni 2022 Medaillons/Steine/Versuche Countlg 1H 42m 20s 22. August 2022 Alle Dungeons RealTimeAtTack64 32m 27s 26. Juni 2022 Alle Dungeons (Nein SRM) Amatser 1H 12m 49s 6. Mai 2022 Listings []
Figuren [ ]
Chefs und Mini-Bosses []
Feinde [ ]
Standorte [ ]
Dungeons []
Inventar, Songs, Ausrüstung, Upgrades und Questartikel []
Übersetzungen []
Credits []
Glitches [ ]
Empfang []
Verkäufe [ ]
Ocarina der Zeit war der meistverkaufte Die Legende von Zelda Spiel zum 31. März 2004 mit 7.6 Millionen Exemplare weltweit verkauft. [92] Es wurde später von übertroffen von Zwielicht Prinzessin, die kumulative Verkäufe von 8 hatte.85 Millionen zum 30. September 2015, als der Verkauf der Nintendo Gamecube- und Wii -Versionen des Spiels kombiniert wurden. [93] mit der Anzahl der Verkäufe der ursprünglichen N64 -Version kombiniert mit denen aus dem 3DS Remake (6.22 Millionen Exemplare), Ocarina der Zeit ist das zweitbeste Spiel in der Franchise (mit insgesamt 13.82 Millionen verkaufte Exemplare), direkt dahinter Atem der Wildnis.
Bewertungen []
Das Spiel wurde von Kritikern allgemein gelobt, als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, und erhielt perfekte Punktzahlen von vielen Rezensenten wie Famitsu, Gamespot, IGN und Edge. Metacritic gibt der N64-Version des Spiels eine Punktzahl von 99/100 und die Gamecube-Neuveröffentlichung 91/100. Merkmale wie das Z-Targeting-System und die kontextsensitive Aktionstaste waren gut aufgenommen. Die Gamecube- und Wii -Versionen des Spiels wurden ebenfalls gelobt. [94]
Die Grafiken des Spiels wurden von IGN Rezensent Peer Schneider “Beautiful” bezeichnet, der kommentierte, dass “selten eine perfekte Mischung aus Grafiken, Sound und Gameplay gibt” [95], das dem Spiel ein 10/10 gibt. Jeff Gerstmann, Editor von Gamespot.”[96] Kritik am Spiel, der sich auf das gelegentliche langsame Tempo konzentriert, das mit einigen Teilen wie dem Wassertempel verbunden ist, sowie die Verwendung von MIDI für die Musikqualität.
Trotzdem hat Nintendo Power es platziert Erste in ihrer Liste der besten Die Legende von Zelda Spiele und erklärte, dass es trotz seines Alters immer noch ein großartiges Spiel ist und es als “Meisterwerk” bezeichnete.
Im Jahr 2022 platzierte IGN platziert Ocarina der Zeit als “dritter” am besten Legende von Zelda Spiel in ihrem “Top 10 besten Zelda Games” -Listen -Countdown (direkt dahinter Ein Link zur Vergangenheit [#2] & Atem der Wildnis [#1]); wurde dann aber als “viertes” am besten platziert Zelda Spiel in ihrer neuen überarbeiteten Version ihrer “Top 10 besten Zelda Games” -Liste im Jahr 2023 (direkt dahinter Ein Link zur Vergangenheit [#3], Atem of the Wild [#2], & Tränen des Königreichs [#1]). [97] [98]
Fanempfang []
Dieses Spiel bleibt im langlebigen Franchise ein Fan-Favorit.7 bei IGN, [99] sowie eine aktuelle durchschnittliche Benutzerbewertung von 9.6 auf Gamespot. [100]
Viele Jahre nach seiner Veröffentlichung, Ocarina der Zeit ist bis heute ein sehr beliebter Titel und wird häufig auf kompilierten Listen aller besten Spiele vorgestellt. Für einige Spieler hat der hohe Erfolg des Spiels den potenziellen Erfolg von später überschattet Zelda Spiele werden daher eine schwierige Handlung, um zu folgen [101] und zu einem gewissen Grad den Sturz der Serie zu markieren, und glaubte, dass das Franchise insgesamt mit diesem Titel ihren Höhepunkt erreicht hat. [102] Es gibt auch eine Debatte darüber, ob das Spiel überbewertet ist oder nicht. Der IGN -Herausgeber Levi Buchanan analysiert dieses Thema aus historischer und technischer Sicht. [103] Diese Debatte wurde erneut überarbeitet, als aktuell Zelda Regisseur Eiji Aonuma sagte, er würde erst auf die Arbeit an der Franchise abhängen. [105]
Watchmojo platziert Ocarina der Zeit An der Nummer 1 in ihrer “Top 10 Legend of Zelda Games of All Time” -Listenliste hat Countdown und Mitarbeiterin Johnny Reynolds ihn als seinen vierten Favoriten ausgewählt Legende von Zelda Spiel als Teil eines “Top 5 Zelda Games (Showdown)” -Videos auf Mojoplays. [106] [107] Der Fertigstellungist ist eingestuft Ocarina der Zeit Als fünftbeste Legende von Zelda Spiel aller Zeiten in seinem Countdown “Top 10 Zelda Games” (folgte hinter Atem der Wildnis [#4], Majoras Maske [#3], & Eine Verbindung zur Vergangenheit/Eine Verbindung zwischen Welten [ #2 & #1]). [108]
Größtes Spiel aller Zeiten []
Es wurde von Dutzenden von Veröffentlichungen zum größten Videospiel aller Zeiten eingestuft, einschließlich Computer- und Videospiele, [10] [9] Rand, [11] [12] [13] [14] [109] IGN, [15] [16] Metacritic, [8] Nächste Generation, [9] Nintendo Power, [17] [18] [19] Gamestats, [21] GameFaqs, [20] Gamingbolt, [22] Videoogamer, [23] Wildinformer, [24] Neigung, [25] FHM, [26] Joystik, [27] und Palgn. [28]
Ports und Remakes []
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Gamecube -Ports []
Ocarina der Zeit wurde zweimal auf den Gamecube portiert. Einmal war ein Vorbestellungsbonus für Der Wind Waker, in welchen Kunden erhalten würden Master Quest (Der Wind Waker/Ocarina der Zeit/OOT: Master Quest Bündel war zusätzlich zu Vorbestellungen als “limitierte” allgemeine Veröffentlichung in Europa erhältlich). Das zweite Mal war für ein spezielles Gamecube -Bundle, das mit kam Sammleredition.
Ique -Spieler []
Ocarina der Zeit wurde auf den chinesischen Ique -Spieler (eine lokalisierte Version des Nintendo 64) portiert, die 2003 veröffentlicht wurden. Der Dialog wurde vollständig auf Chinesisch übersetzt. Dies markierte das erste Zelda Spiel in China erhältlich. Das Spiel wird mit einer Punktkarte an den Ique -Player heruntergeladen. Die Ique -Version von Ocarina der Zeit basiert auf Version 1.2. Die Verzögerung ist aufgrund von leistungsfähigeren Hardware praktisch nicht vorhand. In der Zwischensequenz fällt das Schlos.
Virtuelle Konsole []
Ocarina der Zeit wurde sowohl auf der Wii als auch auf der Wii u auf die virtuelle Konsole portiert.
Auf der Wii Virtual Console, dem Japaner und Amerikaner 1.2 und Europäer 1.1 Nintendo 64 Version steht für 1000 Wii -Punkte zum Download zur Verfügung. Die virtuelle Konsole unterstützt nicht die Rumble -Funktion, die den Stein der Qual nutzlos macht. Obwohl es auf der Nintendo 64 -Version basiert, enthält es dennoch die veränderten Mond- und Sternsymbole, da es das Gamecube -ROM verwendet. Dies liegt an einem Patch, der in den Emulator der virtuellen Konsole eingesetzt wurde, der sie ändert. [ Zitat benötigt ]
Auf der virtuellen Konsole von Wii U steht das Spiel für ungefähr zehn US -Dollar zum Download zur Verfügung.
3DS Remake []
Ein Nintendo 3ds Remake von Ocarina der Zeit wurde von Nintendo während der E3 2010 -Konferenz angekündigt. Neben verbesserten Grafiken wurden verschiedene Änderungen an den beliebten Titel vorgenommen, einschließlich eines neuen Systems zum Ausrüsten von Gegenständen, insbesondere der Eisenstiefel und des ständigen Tauschs im Wassertempel und der Einführung der Qual anstelle des Steins der Qual, das Warnungsverbindung von versteckten Höhlen, die eher einen Soundeffekt als einen Rumble verwenden.
Nintendo Switch Online + Expansion Pack []
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Ocarina der Zeit wurde angekündigt, in das Expansionspaket für Nintendo Switch Online zusammen mit 8 anderen Nintendo 64 -Titeln aufgenommen zu werden, die mehr hinzugefügt werden müssen.
Vermächtnis [ ]
Designeinfluss []
Ocarina der Zeit stellte viele Designelemente vor, die in späteren Spielen wiederholt werden würden:
- Charaktermodelle: Ocarina der Zeit war das erste Spiel in der Serie mit einem blondhaarigen Link im Spiel (obwohl die offizielle Kunst früherer Spiele mit blondem Haar dargestellt wurde, zeigte keiner der Charakter-Sprites dieses Merkmal aufgrund von Hardwarebeschränkungen). Es produzierte auch das erste detaillierte Modell von Zeldas Charakter, insbesondere ihre Kleidungsdesigns, die seitdem gleich sind. Es war auch das erste, das die menschliche Form von Ganon, Ganondorf, porträtierte. Viele der Charaktermodelle von Ocarina der Zeit wurden in seiner Fortsetzung wiederverwendet, Majoras Maske.
- Rennen: Viele Rennen debütieren auch in Ocarina der Zeit. Die Kokiri, Gorons, Gerudo, Hylians, Deku Scrubs und Sheikah entstanden und wurden zumindest in identifiziert Ocarina der Zeit. Die Zoras tauchten technisch gesehen zuerst im ursprünglichen Spiel als Feinde auf und erhielten die Fähigkeit, hineinzugehen Eine Verbindung zur Vergangenheit, Aber ihr weithin akzeptiertes Charaktermodell – das schlanke, himmelblaue, Wasserdesign – wurde zuerst in Ocarina der Zeit.
Andere [ ]
- Ocarina der Zeit, Obwohl es nicht das erste Spiel in der Serie ist, das einen Musikartikel oder eine Liste von Songs enthält, ist das erste Spiel, mit dem der Spieler die Songs Note nach Note abspielen kann, anstatt einfach den Element oder den verwendeten Song auszuwählen. [110]
- Wie bereits erwähnt, wurde das Targeting -System eingeführt, wodurch die Schwierigkeit zur Kamerakontrolle beseitigt wurde und sich auch auf sehr entfernte Flecken, Feinde oder Charaktere konzentrieren kann. [110]
- Es führte die Fähigkeit ein, Masken zu tragen. [110]
- Das Spiel führte auch viele Seitenquests vor. [110]
- Es war das erste Zelda Spiel, um Vierteleinheiten der Gesundheit einzuschließen; In früheren Spielen waren nur eine halbe Gesundheitseinheiten vorhanden.
- Außerhalb des Zelda Franchise, das Spiel hat einen beispiellosen Einfluss auf die Videospielbranche verursacht, bis zu dem Punkt, dass viele andere Spiele und Serien vom Spielstil des Spiels, insbesondere des 3D -Adventure -Genres, beeinflusst wurden. [110]
- Viele Eigenschaften dieses Spiels wurden von beiden ausgeliehen Super Smash Bros. Und Super Smash Bros. Nahkampf, einschließlich mehrerer Zeichen, Stufen, Soundtracks und zahlreichen Trophäen.
Trivia []
- Ocarina der Zeit läuft auf einer stark modifizierten Version von Super Mario 64 ‘S Motor. [111]
- Aus zeitlichen Einschränkungen wurde die spanische Lokalisierung nicht in die europäische Veröffentlichung des Spiels einbezogen. Ein 150 -seitiger Textführer wurde jedoch mit dem Spiel in Spanien gebündelt, das die gesamte spanische Lokalisierung neben dem englischen Text enthielt. [112]
- Ein frühes Logo, das in einigen Werbematerialien und ESRB -Abschnitt für das Spiel verwendet wurde, verwendete den Untertitel “The Ocarina of Time”. [113]
- Obwohl es zwölf Dungeons zu erforschen gibt, sind zwei von ihnen nicht als Dungeons in den Daten des Spiels bezeichnet, was bedeutet, dass die offizielle Gesamtsumme nur zehn beträgt. Ganons Schloss und der Gerudo -Trainingsgelände haben beide die Dungeon -Eingangsikone auf den Karten.
- Von allen Kisten, die für die produziert wurden Die Legende von Zelda: Ocarina of Time Special Edition, 75 Einheiten sind nachweislich nie besetzt worden. Schätzungen deuten darauf hin, dass maximal 25 Einheiten jemals verkauft wurden, was es zur seltensten beschränkten Zeitausgabe für jede beliebige Ausgabe macht Zelda Spiel bis heute. [86]
- Nachdem die Mitarbeiter beim Ende des Spiels den Credits des Spiels geschrieben haben, als Link das Meisterschwert in den Tempel der Zeit zurückgibt und Navi wegfliegt, sind Glocken von einem Glockenturm zu hören. Dies kann ein Hinweis auf den nächsten Abenteuer der Time der Zeit sein, Majoras Maske, Das hat möglicherweise begonnen, sich um die Veröffentlichung des Spiels zu entwickeln.
- Es gab einen Werbespot mit Link als Erwachsener, in dem er sich im Dorf Kakariko befindet, und findet eine Truhe voller Soda -Getränke namens Mirinda, diese Werbung soll Ende der neunziger Jahre in Indien ausgestrahlt werden.
- Wie Super Mario 64, Ocarina der Zeit hatte die Serie genügend Wirkung gebracht, dass viele 3D -Spieleentwickler aus anderen Franchise -Unternehmen sagen, dass das Gameplay eines Titels seitdem keinen Mechaniker aus beiden Spielen ausgeliehen hat, da sie “Trails” locken “.
Nomenklatur []
Namen in anderen Regionen Sprache Name Bedeutung japanisch ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ ((Zeruda nein Densetsu Toki nein Okarina) ( Oot )
ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ GC (Zeruda nein Densetsu Toki nein Okarina jī Shī) ( Oot )Gleich wie Englisch.
Die Legende von Zelda: Ocarina of Time GCDiese Tabelle wurde unter Verwendung von Übersetzungsseiten erzeugt.
Um einen Zusatz anzufordern, wenden Sie sich bitte mit einer Referenz an einen Mitarbeiter.Galerie [ ]
Externe Links [ ]
- Vorherige offizielle Website (archiviert)
- Offizieller Standort Nordamerikanische 3D Edition
- Offizielle japanische Seite
- Offizielle japanische 3D -Ausgabe Site
- Nintendo Online Magazine Nov. 1998
- Ocarina der Zeit Seite zu Zelda.com
- Offizielle vereinfachte chinesische Seite – Ique.com