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. Entwickler aller Ebenen können beginnen und die Kraft nutzen, indem sie NVIDIA -Technologien und Unreal Engine kombinieren, um Spiele und Erlebnisse auf die nächste Stufe zu treiben.
NVIDIA DLSS ist eine neuronale Grafiktechnologie, die die Leistung mit AI multipliziert, um völlig neue Frames zu erstellen und eine höhere Auflösung durch Bildrekonstruktion anzuzeigen.
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RTX Global Illumination (RTXGI)
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NVIDIA OMNIVERSE, eine Plattform für Zusammenarbeit und Simulation in Echtzeit-Designs für den Aufbau und Betrieb von Metaverse-Anwendungen, ermöglicht es Entwicklern, mit AI und NVIDIA RTX ™ -Tols Tools zu verwenden oder benutzerdefinierte zu erstellen, um ihre Entwicklungsworkflows zu optimieren, zu beschleunigen und zu verbessern.
Nvidia -Plugins für Unreal Engine
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Deep Learning Super Samping (DLSS)
. Es bietet die Leistungs-Headroom, um die Einstellungen zur Strahlenverfolgung zu maximieren und die Ausgabeauflösung zu erhöhen. .
DLSS 3, das das Super -Auflösungs -Plugin und das Plugin der Rahmenerzeugung umfasst, ist für Unreal Engine 5 erhältlich..
. (Nur in Unreal Engine 5 erhältlich.0 und 4..
. Diese Zweige verkürzen den Entwicklungszyklus und bringen Ihren Spielen atemberaubende, reichhaltige Details ein.
Nvidia RTX -Zweige von Unreal Engine
Der NVIDIA RTX -Zweig von Unreal Engine (NVRTX) enthält Verbesserungen der DirectX Raytracing (DXR), die zuerst in Unreal Engine 4 aktiviert ist.. . Beginnen Sie mit DLSS 3, RTXDI, RTXGI und Shader Execution Reording (Ser), die über den NVRTX -Zweig verfügbar sind.
NVIDIA RTX CATUSTICS ARBE
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. Was genau ist es aber? Wie hilft es den Teams, ihre Visionen in die Realität umzuwandeln??
Von Elizabeth Moss
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Jeder Videospielliebhaber, der von den neuesten Spielen von heute besessen ist, insbesondere Fortnite, weiß bereits, was Unreal Engine ist. Für diejenigen, die neu in Spielen oder nach mehr über die Aspekte hinter den Kulissen ihrer Plattformen erfahren möchten, erfordert die Unreal Engine ein wenig Erklärung.
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Was ist unwirklicher Motor?
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In C ++ geschrieben, bietet Unreal Engine ein hohes Maß an Portabilität, und Benutzer können sie über verschiedene Plattformen hinweg verwenden, einschließlich iOS, Android, Windows, PlayStation und Xbox.
Obwohl es frühere Iterationen von Unreal Engine gibt, war die neueste Version dieser Spielermotor eine wichtige Entwicklung, da Entwickler benutzerdefinierte Karten in ihre Spiele erstellen und einbeziehen können. Unreal Engine war auch eine der frühesten Motoren, mit denen Modder problemlos ihre eigenen Inhalte zusammenstellen konnten, damit andere sie sehen und spielen konnten.
Welche Programmiersprachen verwendet unwirklichen Motorbetrieb in der Spieleentwicklung??
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C ++ wird jedoch auch als ziemlich schwierige Sprache angesehen.
C ++ hat verschiedene Herausforderungen wie Codierung . .CPP für jede Klasse und ist sehr anspruchsvoll. Diese Sprache ist aufgrund ihrer hohen Lernkurve definitiv für professionelle Entwickler gedacht, obwohl sie den Entwicklern viele Möglichkeiten bietet, ihre Arbeit zu erledigen.
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. Einheit: Das ist die richtige Wahl?
Eine der größten Entscheidungen, die Entwickler beim Starten ihres neuen Spiels treffen müssen. Zum Glück gibt es mehrere gute Motoren, die für Hobbyprogrammierer völlig kostenlos sind. Die beiden Favoriten in der Gemeinde sind unwirkliche Motor und Einheit. .
. Zum Beispiel ist Unity Engine ideal für Anfänger bei der Entwicklung von 3D-Anwendungen, da sie die leicht verständliche C#oder C-Sharp-Programmiersprache verwendet.
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- . Benutzer müssen die Engine nur von der Website herunterladen, sie starten und sie sind gut zu gehen. . . Diese Stärke ist jedoch für viele Anfänger aufgrund komplexer Sprachen eher ein Problem.
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- . Was die Einheit so einzigartig macht, ist die große Online -Community wie die von Unreal, aber die Plattform erleichtert Anfänger und Anfänger, auf ihre Hauptfunktionen zuzugreifen. Es ist eine attraktive Spielmotor für Anfänger.
Benutzer müssen jedoch zusätzliche Funktionen kaufen, obwohl es zahlreiche Online -Kurse gibt, die Benutzer kostenlos belegen können. .
Privatpersonen haben kostenlos Zugang zur Motor. . .
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Unreal Engine Marketplace
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Im Übrigen erhalten diejenigen, die Inhalte für den Markt erstellen. Dies entspricht der gleichen Gewinnbeteiligung wie im Unity Asset Store. .
Elizabeth Moss, Manager für Geschäftsentwicklung. Ihre frühere Berufserfahrung umfasst Erfolg bei Tech -Riesen wie Adobe und Jalasoft.